예전에는 디자인회사에서 모따기, 2D->3D올리기 이게 신입들의 주업무였는데 이젠 신입이 필요없겠구만요.... 심지어 3D에서 케릭터에 맛도 살려버리니 ㅎㄷㄷ..
@TV-cq9ch4 ай бұрын
정말 연구 많이 하셔서 알려주시는 것 느껴집니다.
@daechanglee90354 ай бұрын
원래 있던걸 ai화했고 퀄리티도 기존 3d스캔이나 포토그래메토리랑 크게차이나지않네요.. 와이어프레임을 봐야 알겠지만 리깅 애니에선못쓰고 멀리있는 작은 어셋에 쓰일수 있을듯 합니다. 하지만 한장의 이미지로 뽑아준다는건 놀랍네요.(뒷부분은 uv스트레치도 있고 아쉽지만..)
@손손-g4m5 ай бұрын
좋은 정보 빠르게 정리해 주셔서 감사합니다.
@hoolcoffee4 ай бұрын
3ds max처럼 텍스쳐 UV 유지 상태에서 엉망진창인 폴리곤을 리토폴로지 정리까지 된다면 스태틱 메시 자동화까지 완벽하겠네요! 아직 텍스쳐 화질도 그렇고 구멍난 폴리곤에 좀 기다려야 될 것 같은데, 기대됩니다.
@응-m2s4 ай бұрын
미쳤다~! 이런 게 빨리 나와야한다고 생각했는데~!
@pongdangjong77824 ай бұрын
스캔하는게 아니라 아예 처음부터 매쉬화 하는 매쉬 애니띵이랑 uv ai기반으로 펼쳐주는 기술들도 개발되던데 언젠간 쓸만한 기술이 될거 같아요
@김정수-z8f5 ай бұрын
안그래도 luma 등에서 3d 크레딧주고 괜찮게 나와서 적용해볼 생각이었는데, 이렇게 스테빌리티에서나오면 ㄷㄷ
@김동현-b7i6w5 ай бұрын
좋은정보 감사합니다.
@nachals.58594 ай бұрын
정면이나 한 방향만 있는 이미지 기반으로 레퍼런스 이미지 만들 때 좋을 것 같네요
@Wh1084 ай бұрын
근데 이게 아무리 발전해도 사람이 마감터치해줘야하는건 팩트라서 ai가 뽑아내는 3D의 퀄리티로는 상업적으로 매우 흥미롭거나 훌륭한퀄리티를 낼수가 없어서 ai로인해 3d디자이너가 일자리를 잃을경우는 없다고 봐야겠네요 아무리 좋은퀄리티로 뽑아낸다고해도 결국 마감처리가 안된곳은 분명하게 보이니
@pokegenstein4 ай бұрын
세상에... 당장 3D 프린터로 만들어봐야겠습니다
@jkyoo833024 күн бұрын
이게 새로운 프로그램은 아닙니다 그리고 이런 류의 3D 생성 AI는 상황에 맞게 적절히 사용하면 시간을 줄일 수 있는 장점은 있지요. 모든 AI가 그렇듯 기본적인 초벌 작업들은 충분히 가능하다고 봅니다. 거기에 인간 작업자의 손이 가야하는건 어쩔 수 없는 절차이구요.
@동공955 ай бұрын
점점 발전하는게 무섭네요..
@sadfadfsdf68974 ай бұрын
얘 썸네일 뜰때 용찬우 아바타인지 알고 깜짝깜짝 놀라게 됨
@도아-g3i2 ай бұрын
취미로 모델링 공부 할라했는데 그냥 3D프린터만 사면되겠네요 ㅎㅎ
@Joo-ry1gt4 ай бұрын
완벽한건 아니라 수정을 하긴 해야겠지만 대충 하루에서 이틀 정도의 시간을 줄일 수도 있겠다. 일딜 이제 모델러는 프랍 모델링은 줄고 하이폴 모델링에 더 집중해도 될지도... 근데 그래도 미묘하네. 수정 시작하면 처음부터 만드는것처럼 될것도 같은게...... 예전의 사진 기반 3D생성 하던게 생각나네. 중거리에 있거나 어두운곳에선 쓸만한데 면이 너무 많은데 가까이 가면 이상해서......
@ikranmetaverse4 ай бұрын
뭔가 목소리가 귀에 익은 느낌😆 혹시 제페토 하시나요😅 편집시 사용하면 재밌을고 같아요👍✨✨
@AI-ed5jz4 ай бұрын
대박 !!! 3D 공부할라 했는데 ㅠㅠ 필요없겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
@seoul_Jin5004 ай бұрын
이러면 3D 프린터에서도 사용할 수 있겠네요. ㄷㄷ
@metacats20174 ай бұрын
테스트 해봤는데 좋군요 다만 메쉬가 많아서 그런지 블렌더에서 오토리깅이 잘 안되는 느낌... 사이즈 키우니 잘 됩니다
@dhsun4 ай бұрын
귀찮은 작업을 없애주는데 블렌더를 배워야 하는 이유가 더 늘어나는 거 아닙니까?
@온핌으뜸테크2 ай бұрын
바닥 부분은 눞혀놓고 따로 사진을 찍어야 하나요? 사진 찍는 영상도 올려 주셨으면 고맙겠습니다. 좋은 정보 감사합니다
@A-Moon-4 ай бұрын
UV Unwrap 까지... 모델러의 운명은 과연..
@yunbioh47213 ай бұрын
3d 변환 시 색상이 너무 달라져서 아쉽네요!
@JJAM-n2q3 ай бұрын
이게 게임 인조이에 적용된 3D 프린트 모델인가보네요?
@user-냄새박사3 ай бұрын
완전 초보 인데요 jpg 파일을 3D로 만드는거 아닌가요? jpg파일 올렸는데 3D가 안되네요 어떻해 하면 될까요? 사이트에 샘플로 나와 있는 사진들을 올리면 3D가 되는데 제가 올린 사진은 3D가 안되네요...자세한 방법 좀 알려 주실수 있을까요?
@陈毅-q9v4 ай бұрын
이미지가 어느정도의 입체감이 있어야 쓰리디를 만들어 낼수 있는거 아니예요?
@강창수-z3l4 ай бұрын
똑같은 명검을 손에 쥐어줘도 일반인 보단 훈련 받은 검사가 훨씬 더 잘 싸우듯이, 이런 기술이 개발될 수록 현업자들이 훨씬 더 잘 활용합니다. 오히려 이런 걸 활용하지 못하는 현업자들은 도태되겠죠. 이런 멋진 기술들이 하루 빨리 더 발전되길 바랍니다.
@chewchio20394 ай бұрын
왜 3d 가 아닌 2d처럼 납작하게 나올까여?
@곽용재-e2z4 ай бұрын
라인 정리도 잘 될지 궁금하네요. 텍스쳐도 나오는 것 같은데 이건 UV를 자체적으로 펴주는건지...?
@휴먼프롬프트4 ай бұрын
GLB 파일은 파워포인트에 3D 업로드 하면 됩니다.
@shouting2524 ай бұрын
이미지의 뒷부분은 AI가 예상을 해서 만들어주는건가요?
@엿할4 ай бұрын
에셋 만들 때는 좋겠네
@쩡쩡-c3c4 ай бұрын
3D를 2D평면으로 펼친모습도 볼수있나요?!
@sfk10314 ай бұрын
2D사진이 아니라는게 함정이지.
@권현우-m1y4 ай бұрын
지형 같은 경우는 잘 뽑히는거 같은데 2D 애니 케[릭터로 실험해 보니 뒤쪽이 암석 같이 나올때가 많이 있내요 아직은 보완이 필요한듯 합니다.
@성이름-t3f1u4 ай бұрын
진짜 아무것도 모르는 사람인데 이걸로 만들어서 3d 애니메이션을 만들 수 가 있나요?
@skytree214 ай бұрын
GLB 파일이 이미 3D 파일 아닙니까?
@new-wave04 ай бұрын
ㅁㅊㄷ....
@muju-n5b4 ай бұрын
완벽하게 만들어준다고 하셨는데, 완벽하려면 멀었는데요.. 써먹을수가 없을 퀄리티. 원본그림보다 뭉개져나오고 퀄리티가 떨어져서 쓰지는 않을듯요.. 블랜더의 퀄리티에 택도없어서 블랜더로 쓰는게 낫네요 아직까진. 그래도 좋은 정보 감사.
@hsam71484 ай бұрын
이제 애니메이션만 만들어주면 되겠다 제발..!
@박상수-d5x3 ай бұрын
와이어프레임을 볼수있음 좋을텐데 아쉽네요
@ohdavid99714 ай бұрын
소리가 작게 나오네요
@JJ-dk9xr4 ай бұрын
정교해지게 되는것도 시간문제임 사실 ㅋㅋㅋ
@jihoprivate85574 ай бұрын
ㅋㅋ 귀엽네
@Randy_Rhoads4 ай бұрын
3d 모델링도 조만간 인간직업에서 사라지겠네요...... 만약 다양한 각도에서 찍은 사진을 넣어서 더 정밀하게 만들어 낼수 있다면......
@박지석-g1r20 күн бұрын
아직 멀었네....사용된이미지도 이미 3D스틸컷이고
@Secordrian4 ай бұрын
ㅠㅠ 좋은 소식은 아닌거 같네요... 모델러들한테는 어쩌라고ㅠㅠ
@지영전-k3s4 ай бұрын
c4d는 이제 필요가 없을지도 모르겠네요...와우
@chang-g1o5 ай бұрын
이분야 업종 전공한 사람들 능력도 없고 일도 안하던데.(잘하는분들예외), 이런 기술이 나오니 마냥 반갑기만 함