Cities:Skylines - Как правильно начать чтобы не было пробок?! \\ Гайд для начинающих

  Рет қаралды 22,664

Birack

Birack

4 жыл бұрын

Cities: Skylines - градостроительный симулятор, в котором вам предстоит построить собственный город, планировать бюджет, бороться с пробками, строить новые районы, развивать промышленность и многое другое.
Гайд для начинающих Cities: Skylines, в котором я (Birack) расскажу, как правильно начать, как правильно развиваться,где и как размешать разные районы, где строить больницы, как начать и школы и все это без модов. Данный вид планировки решит вопрос с пробками. Это только концепция, так что не судите строго )
========================
=== ПОМОЩЬ в РАЗВИТИИ КАНАЛА
www.donationalerts.com/r/birack
=== ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
/ discord
VK группа - club193142046
========================

Пікірлер: 58
@romanvmix
@romanvmix 3 ай бұрын
Хорошая идея с односторонними соединениями районов, я бы еще жилой и магазины так же бы соединил, а не одной дорогой. Но концепцию понял, очень хорошая!
@user-wm7ub4sx9c
@user-wm7ub4sx9c 4 жыл бұрын
Интересная концепция, не реалистичная, но наверное идеальная для игры
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Реализмом не пахнет, да , но думаю можно более или менее продумать, чтобы было реалистично. С другой стороны в америке, в частном секторе, нету магазинов, они все едут в центр на работу и за покупками. Но это другая концепция. Расскажу позже про неё )
@yrametyt
@yrametyt 3 жыл бұрын
Привет
@user-wm7ub4sx9c
@user-wm7ub4sx9c 3 жыл бұрын
@@yrametyt привет)
@Nonmagikmen
@Nonmagikmen 2 жыл бұрын
@@Birack_ да так и есть, так что воплне реальный кейс))
@allen_woka
@allen_woka 2 жыл бұрын
у нас почти так в Финке, 20 тыс жителей, в жилых районах только очень мелкие киоски) а в центре 4 огромных гипермаркета
@user-eo9ub6xy9j
@user-eo9ub6xy9j 3 жыл бұрын
На 3к населения любая концепция очень крутая
@gnskin3992
@gnskin3992 3 жыл бұрын
Слушай, ну это весьма интересно. Возьму на заметку твой метод. Благодарю за видео!
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
Да пожалуйста)
@svyatogor27
@svyatogor27 2 жыл бұрын
Тоже к такому варианту пришел. От себя еще добавлю, что в зонах лучше стараться организовать одностороннее движение, тогда пропускная способность вырастает в 4 раза, каждая полоса превращается в две, + траффик равномерно распределяется по зоне не создавая локальных скоплений. У меня сейчас таким образом один двухполосный съезд с магистрали переваривает 3 промки на ~ 3тыс рабочих в сумме без затыков.
@user-wm7ub4sx9c
@user-wm7ub4sx9c 4 жыл бұрын
Одноклеточные магазины😂 3:25
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
ахахахах ) ну ты понял ))
@Decurion
@Decurion Жыл бұрын
Добавить к этому еще правильную иерархию дорог, и будет вообще сказка!
@_deffolt1k_512
@_deffolt1k_512 4 жыл бұрын
Ельшан мы очень ожидаем стримы и будем ради если сегодня будет стрим мы понимаем что тибе тяжело как сегодня уже било видео но чем больше стримов тем больше поддержки ты красавчик что стараешься мы благодарим тебе😊😊😊😊😊😊😊😊😚
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Спасибо большое , только Эльшан ))) а стрим, будет через пол часа
@shin-nf3us
@shin-nf3us 4 жыл бұрын
Как же ты сильно помогаешь в освоении игры! Спасибо, за видосы
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Мне только приятно делать гайды) игра тяжелая в основании. Спасибо тебе за поддержку )
@pal181
@pal181 4 жыл бұрын
Интересно, но ещё интереснее была бы концепция идеальной планировки зон, т.е. уменьшая кол-во перекрёстков и размещая больницы, полицейские участки, пожарные станции, школы, крематории и прочие, так чтобы их хватало на окружающие здания по максимуму, т.е. чтобы транспорт был всегда за работой, а школы (и другие схожие) были заполнены на 100% не больше, не меньше.
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Нету идеального решиния насчёт перекрёстков. Удлиняя расстояния между перекресиками,вы увеличиваете время проезда автомобилей, пешеходов. В СС , службы спасения поедут в другой конец города,если надо будет. Размещать где полицию , а где пожарных дело каждого мера. Все зависит от планировки , от пробок и длины пути до той или иной точки . Чтобы школы были заполнены,проведите к ним автобусные маршруты, можно чисто школьный автобус, игра это позволяет. Все )
@pal181
@pal181 4 жыл бұрын
@@Birack_ тебе надо подредачить коммент, а то чёт в некоторых местах не понятно. И эта вся идея в планировке и шаговой доступности людей к любым сервисам присущим зоне.
@Aidar__
@Aidar__ 8 ай бұрын
7:05 можно использовать дороги с полосами для автобуса (возможно их тогда не было, тогда это для новых игроков)
@westerxxx9220
@westerxxx9220 4 жыл бұрын
Привет. Есть вопрос по модификации Ploppable RICO. Меняю характеристики небоскреба с «Монумент» на коммерческое здание, выставляю характеристики, жму Save. В панели мода в выбранной категории здание не появляется. Через Find It ставлю его - остаётся характеристика «монумент». Перезапускаю игру, захожу - в панели появляются дома с теми настройками, что я ставил. Это нормальная история, что настройки для домов применяются только после перезапуска игры? Или может я что-то не то делаю. На ютубе есть один единственный недогайд на английском, в котором человек даже не меняет настройки дома. Мод лежит в папке mods (которая через appdata открывается). Хочу построить красивый город из кругов пересекающихся, но из-за этой проблемы пропадает желание.
@heodon6934
@heodon6934 3 жыл бұрын
Возможно ли расположить эти 3 зоны треугольником? Тогда жители смогут добираться до работы, не нагружая дороги в коммерческой зоне.
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
Почему нет? Это просто концепция(цепочка) дальше как делать в ваших руках
@user-px8pf3id2d
@user-px8pf3id2d 3 жыл бұрын
Хорошая идея делать для каждой зоны своё кольцо от общей магистрали
@alexanderrazumovsky5624
@alexanderrazumovsky5624 4 жыл бұрын
Привет. Не подскажешь, почему не едет метро? Маршрут построил, но пишет 0/2 техники?
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Привет. Тут может быть несколько причин. Во первых, маршрут надземный или подземный, или смешанный ? Используешь моды на строительство метро или нет ?
@alexanderrazumovsky5624
@alexanderrazumovsky5624 4 жыл бұрын
@@Birack_ маршрут подземный, а вот мод Сабвей какой то был, да. Только я им не пользуюсь, в чьей то сборке был
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
Что думаете ? Достойно?)
@Birack_
@Birack_ 4 жыл бұрын
@Soviet Kotya 3310 чтож ты так
@user-zy5wz8nw9w
@user-zy5wz8nw9w 3 жыл бұрын
Достойно! Сам бы не додумался но при просмотре глянул что можно переделать! 1 Не хватает въезда в коммерческую зону выезд есть а въезда нет как так? 2 Зоны лучше расположить треугольником и из жилой зоны попасть ещё должен быть вариант в промзону минуя коммерцию а не только через неё. 3 Экстренные службы эффективнее всего расположить следующим образом Больницу в жилую зону, полицию к магазинам а пожарных поближе к заводам Ну и последнее при такой концепции лучше всего не лепить микрорайоны а делать субурии так и общественный транспорт с ними не понадобиться
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
@@user-zy5wz8nw9w да, можно. Это было просто концепт, а дальше все в ваших руках ) спасибо за предложения. Может остальным зрителям будет полезно
@u2transit
@u2transit 3 жыл бұрын
неа, в будущем если растаскивать коммерческие зоны и жилье будет ещё хуже - люди вместо того чтобы пешком до магазина дойти едут на машине
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
@@u2transit и создали люди общественный транспорт ) а так, то что ты предлагаешь, в городе будет пробки из грузовиков
@pampam6739
@pampam6739 3 жыл бұрын
А моя концепция по строительству промзон вдоль шоссе и около развязок; строительства, где-то 1/8 от общей массы дорог, двух и трех полосных улиц, окружающих достаточно большие пласты местности, среди которых находится максимально плотная застройка вокруг одиночных дорог, оказалась хреновой. Уже на 20К населения пробки и эффективность трафика скачет от 55 до 70%
@Dirncol
@Dirncol 3 жыл бұрын
Все хорошо по концепции но у меня два вопроса на 1)какой чорта это кольцевая развязка бес перекрестков? 2) Почему нет транзитной дороги между магазинами и заводами? Делать обьезд развязки с целью ее не нагружать это вообще бред. У меня в городе 250 человек и кольцевая развязка у меня загружена далеко не полностью(Конечно нужно только по больше ее сделать). Стати говоря чтоб в будущем такой ерундой не стродать моя концепция заглючается в том что центр города это промышленная зона в том плане что там должно быть больше всего дорожных узлов которые выхоят из города. Даже если предположить что ты поставеш еще обну жилую зону с магазинами в низу чтоб соединить кольцо ты только прикинь какой крюк должны делать машины в торой жилой зоны чтоб по пасть на завод и обратно и предеца ездить через ервую жилую зону.
@konstantintokarev6133
@konstantintokarev6133 3 жыл бұрын
Я ещё новичок, но все-таки выскажу мнение: промзона без жд терминала это шляпа полная, только для начала игры сойдет. По поводу карты загруженности дорог: как я понял, она показывает не пробки, а скорость движения, на крутом повороте может быть красный цвет даже с маленьким потоком
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
Я То-ли видео не так назвал толи люди не поняли суть данного ролика. Город с этого видео, точнее ее планировка, я сделал для того чтоб объяснить куда в игре ездит трафик
@user-uf3yb5tp2y
@user-uf3yb5tp2y 3 жыл бұрын
@@Birack_спасибо, все кратко, понятно! У меня возник вопрос. Машины всегда едут понаименьшему пути до конечной цели? Как это заложено в мехнике игры, влияют на это заторы..
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
@@user-uf3yb5tp2y да, они будут стараться ехать по более краткой дороги, стараясь объезжать разные запреты, выставленные по политике районов
@ProstoLen
@ProstoLen 4 жыл бұрын
И так, мне нужен мод на эту графику)
@user-up1wk1ib8r
@user-up1wk1ib8r Жыл бұрын
Как называется карта?
@Ded_Trupoed
@Ded_Trupoed 3 жыл бұрын
Сколько уже видосов посмотрел на тему "как правильно начать город" и никто ещё не рассказал про концепцию планировки с учётом разрастания города. Этот район не больше, чем на 1000 человек, что достигается за полчаса игры. Там даже если кривыми руками сделать 100500 перекрёстков, то не будет заметной нагрузки на трафик, даже без автобусов. Никто ещё не поведал, как связать такие районы в единый огромный город с населением тысяч под 50. Где, зачем и какие именно располагать районы. Все почему-то ограничиваются парой улиц и несколькими перекрёстками. Какой-то сферический конь в вакууме
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
А в этом видео я не показываю как правило начать. Здесь я объясняю, концепцию того, как двигаются машины в игре. Из какой зоны в какую. Получив эту информацию, игрок должен сам уже придумывать свои горда, планировать город в зависимости от рельефа и видения сетки дорог. Почему все хотят готовую концепцию и строить так, как показано в видео. Это разве интересно?
@Ded_Trupoed
@Ded_Trupoed 3 жыл бұрын
@@Birack_ Странно, видео то так и называется)) Я не хочу и не думал поливать тебя желчью. Ты по-сути то верно всё рассказал. Концепция по своей сути готовой быть не может, ведь она систематизация всех идей, набор принципов для достижения намеченной цели. Именно об этом и не говорит ни кто. Что надо, именно необходимо разные районы разделять приличными расстояниями, что места под будущие пешеходники и велодорожки нужно учитывать при планировке, но это мелочи. Самое главное- больше расстояния, свобода в районах должна быть, чтобы впритык всё не строить и не урезать полезную площат, когда с гравийки будешь улучшать до 6ти полосной дороги или втыкать очередную школу или парк. Что-то в этом роде хочется увидеть, под копирку конечно не интересно, но мнения и свежий взгляд всегда любопытны, так глядишь и вдохновит на что-ни будь своё. Я так подглядел город "пчелиных сот" - районы из шестиугольников. Идея крутая, трафик там равномерный и свободный, но мне не понравилось количество полезной площади, уж больно много углов, клетки ломаются
@svyatogor27
@svyatogor27 2 жыл бұрын
@@Ded_Trupoed Есть на ютубе сотни гайдов, которые все сводятся примерно к одному: бахай развязки где попало и бахай везде шестиполосные магистрали. Над тем, что содержание дорог может перекрыть всю прибыль от налогов никто не парится, тут хоть что-то по делу. Могу сказать, пока сам не разберешься как сделать, никто тебе не поможет. И да, мне ни разу не удавалось сохранить первоначальную планировку, рано или подзно приходится перестраивать зачастую микрорайоны целиком. Все равно новые квадраты придется открывать по мере необходимости и подгонять застройку и шоссе под расширенную карту.
@dimaperepel3734
@dimaperepel3734 Жыл бұрын
Показал с численностью 3к населения) ты покажи когда 300к. Здесь и париться не надо
@user-vc8yj3sv3u
@user-vc8yj3sv3u 7 ай бұрын
Какая нагрузка??? 3к население)))) Посмотрю при 50к))
@Sebastyan_Pereyro
@Sebastyan_Pereyro 2 жыл бұрын
Не совсем понятно, схема на 3тысячи жителей? Можно такую же, только на 20 тысяч жителей?
@svyatogor27
@svyatogor27 2 жыл бұрын
На 20тыс, на 200 тыс, на 1млн концепция остается, разделяй траффик.
@Bonpoc4er
@Bonpoc4er 3 жыл бұрын
классическая, старая схема, ещё со времён сим сити, работает всегда
@Vlados1976
@Vlados1976 3 жыл бұрын
Вся грязная вода из промзоны идёт вдоль жилых кварталов!
@Birack_
@Birack_ 3 жыл бұрын
Это концепт..... Суть видео не показать крутой город , а план , как можно строить город, чтобы избегать пробок.
@dodohon94
@dodohon94 4 жыл бұрын
Хиринова это мода ви паказал фу
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 9 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 4,7 МЛН
버블티로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 23 МЛН
0 To 20k Population BIG TOWN Timelapse Build | Cities Skylines 2
30:03
🏡 Cities: Skylines Гайд для начинающих (2019)
55:28
ГОРОД ЛИНИЯ в Cities Skylines 2
31:43
Papa Kwazi
Рет қаралды 197 М.
5 Road Hacks you need to know in Cities: Skylines! | No Mods needed
6:15
BLAST Premier Spring Final 2024 Presented by Revolut: GRAND FINAL (BO5)
6:2:58
😱ЭТОГО ТЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЛ О KinitoPET 2
11:26
Вилли
Рет қаралды 1,1 МЛН