어려운줄만 알았는데 애초에 절대 못 깨게 만들어졌던 개양아치 게임들

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청원이

청원이

Күн бұрын

Пікірлер: 682
@섬혁
@섬혁 3 жыл бұрын
"너는 절대 '결말'이라는 진실에 도달할 수 없다!" 왜냐하면 없거든
@사람-s2i3v
@사람-s2i3v 3 жыл бұрын
@@김승엽-k3u 왜 시비야 재밌구만
@the_stone_of_the_park
@the_stone_of_the_park 3 жыл бұрын
@@사람-s2i3v 바로 삭제했네
@zl2656
@zl2656 3 жыл бұрын
안뜨다가 다시 활동하네
@user-dj3nw2ig8o
@user-dj3nw2ig8o 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ변화구
@TeslaAI-00000O
@TeslaAI-00000O 3 жыл бұрын
이나이!
@탑인권향상위원회
@탑인권향상위원회 3 жыл бұрын
9:50 이건 고수도 장비탓을 할 수 밖에 없자나;;
@-Random_Games-
@-Random_Games- 3 жыл бұрын
고수는 이미 장비가 최상이라 ㅋㅋ
@edpudron1455
@edpudron1455 3 жыл бұрын
8:13 보스: 너같이 약해빠진 놈하곤 상대 안한다!
@mephi-ipnida
@mephi-ipnida 3 жыл бұрын
나: 에엑따 보스가 강하다
@쥬영
@쥬영 3 жыл бұрын
저거 레이싱겜은 진짜 악질이네ㅋㅋㅋㅋ 10차이로 못 하면 진짜 킹받을듯
@korean1212
@korean1212 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 킹받네 게이머는 무슨죄냨ㅋ
@짐승친구들
@짐승친구들 3 жыл бұрын
핵아니면 못잡음
@쥬영
@쥬영 3 жыл бұрын
@@역겨운파이크 ㄹㅇㅋㅋ 아 씻팔 희망고문ㅋㅋ
@플로티-u1m
@플로티-u1m 3 жыл бұрын
@@daengdung 1초 차이면 못했네 0.3초 차이로 져야 인정이지
@조혁진-q1m
@조혁진-q1m 3 жыл бұрын
@@daengdung 잼민이 커엽누
@전민배-g6j
@전민배-g6j 3 жыл бұрын
2:23 시청자: 이제 그런 양아치같은 게임들이 뭐가 더 있는지 나오겠지? 청원:
@hape0218
@hape0218 3 жыл бұрын
나때는 라면끓이기가 불가능한줄 알았다 이말이야 ㅋㅋ
@신바람이박사
@신바람이박사 3 жыл бұрын
???: 정성이 부족해~백원~
@mason343
@mason343 3 жыл бұрын
@@신바람이박사 1000원이 아니라 100원 아닌갑
@신바람이박사
@신바람이박사 3 жыл бұрын
@@mason343 그런가 너무 오래되서
@냥냥이귀여위
@냥냥이귀여위 3 жыл бұрын
천윈이야 ㅋㅋㅋ
@신바람이박사
@신바람이박사 3 жыл бұрын
@@seojun.. 하핫;;
@yuchan063
@yuchan063 3 жыл бұрын
옛날 게임들은 굉장히 신기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Kb대면 우리가 폰으르 찍는 사진 한장의 1000분의 1수준인건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 옛날 프로그래머들 존경함. 요즘은 저런게임 만들려면 몇십메가는 필요함. 메모리 용량도 나날히 발전하고 있지만 또 프로그램들이 점점 비효율적으로 되는것같음.
@AhnInhwan
@AhnInhwan 3 жыл бұрын
진짜 카트리지의 물리적 제한 때문에 머리 싸맸다는 게 대단하게 느껴짐...
@ahing
@ahing 3 жыл бұрын
@엄준식 화질 고려 했어도 그 정도는 대단한거였노
@slowkim2548
@slowkim2548 3 жыл бұрын
옛날에는 프로그래머가 직접 시스템에 접근할 수 있었음. 그래서 어셈블리어 같은 거 써서 필요한 코드만 딱 써서 최적화가 가능했던거. 대신 멀티태스킹 같은건 불가능한 방식임. 프로그램이 시스템을 꽉 쥐고 통제하니까 다른 프로그램이 중간에 낄 수가 없지. 요즘은 윈도우 등의 OS가 시스템을 쥐고, 어플리케이션은 OS를 통해 실행됨. 덕분에 멀티태스킹도 가능한 거. 윈도우가 앱들에 자원이나 우선권을 분배하니까. 윈도우가 그런 통제를 가능하게 하기 위해 프로그램들에게 일정한 틀을 요구하게 되었고, 그 기본적 틀이 차지하는 용량이 이미 큼지막하지. 또 프로그래밍 언어도 좀 더 복잡한 작업에서 개발과 유지보수의 편의성을 추구하는 방식으로 발전했기 때문에, 그런 편의성을 얻는 대신에, 노가다로 얻을 수 있는 효율은 희생했고. 예를 들어 마우스 포인터 위치를 얻기 위한 코딩을 함수 없이 직접 특정 주소의 메모리를 읽어서 값을 얻는다고 생각하면 됨. 그런식으로 개발해 놓으면 나중에 후임자들이 뭐 좀 고칠려면 이거 무슨 코드냐 어디서 고쳐야 하냐 하고 한참을 뜯어봐야되는거. 객체지향 같은 개념도 없던 시절에 비디오메모리에 직접 기록하면 화면에 출력되는 체제에서 개발하니까 용량이 작을 수 있었던 거. 요즘 개발환경에서 용량 kb로 게임만들라고 그러면 안되지. 그냥 윈도우 기본창에 hello world 출력하는 프로그램만 만들어도 용량이 얼마나 되려나
@pi3946
@pi3946 3 жыл бұрын
@@slowkim2548 ㄹㅇ 그때 코드 요즘 게임에 들고 오면 기계적으로 말고 인간적으로 좀 문제가 생김 ㅋㅋㅋ
@웃어보하람
@웃어보하람 3 жыл бұрын
진짜 멍청하면 이런 소리도 할 수 있구나ㅋㅋ
@날다_NalDa
@날다_NalDa 3 жыл бұрын
마리오가 진짜 엄청 대단한 겜이었네 ㄷㄷㄷㄷ
@IlllllIIllI
@IlllllIIllI 2 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷ
@평화로운감귤가족
@평화로운감귤가족 3 жыл бұрын
청원이 썸네일을 계속보다보니까 개구리가 고민하다가 엄지드는짤은 맨날있는것같다
@응애-i1v
@응애-i1v 3 жыл бұрын
만능짤
@kidneybeanala
@kidneybeanala 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@쨈미니-h2m
@쨈미니-h2m 3 жыл бұрын
그 개구리에게도 페페라는 이름이 있습니다 페페라고 불러주세요
@소크라테스-l8n
@소크라테스-l8n 3 жыл бұрын
@@쨈미니-h2m 그리고 페페는 이미 죽은 캐릭터입니다.
@트럼프-f9k
@트럼프-f9k 3 жыл бұрын
@@쨈미니-h2m 그걸 모르는 사람이 있긴할까?
@shato18
@shato18 3 жыл бұрын
3:43 미친거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@초코릿타
@초코릿타 3 жыл бұрын
레이싱 저거 상대보고 생각난게 올도감해금이 99%인 게임이 생각나네요 sg건담 오버월드라고 풀도감이 99%인 경우도 있죠.
@qpdboo
@qpdboo 3 жыл бұрын
으으ㅡ으ㅡㅡㅡ 극혐
@Strain_spit
@Strain_spit 3 жыл бұрын
오버월드는 헬모드 미션에만 나오는 유닛이 있어서 100퍼 가능하긴 합니다
@Ggobuggi
@Ggobuggi 3 жыл бұрын
그뭔씹
@서지훈-t8r
@서지훈-t8r 3 жыл бұрын
환상서유기라고 상자하나가 구현되어 있지 않아 올콜렉트가 불가능한 게임도 있죠
@landscape6652
@landscape6652 3 жыл бұрын
@비아TV 꼴림주의 (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@서동훈-n3i
@서동훈-n3i 3 жыл бұрын
클리어 안되는 보스전이라니까 클리어해도 보상이 안나오는 루시드가 생각나네요
@dgmin4106
@dgmin4106 3 жыл бұрын
버섯
@김미희-c2e
@김미희-c2e 3 жыл бұрын
클리어한거 자체가 꿈이라고ㅋㅋㅋ
@안녕하세요저는-l8p
@안녕하세요저는-l8p 3 жыл бұрын
-메-
@정상인충청거주
@정상인충청거주 3 жыл бұрын
@@김미희-c2e ㄹㅇㅋㅋ
@유수호-o7d
@유수호-o7d 3 жыл бұрын
이스 2 스페셜이라고 국산게임인데 팔콤으로부터 정식 허가를 받고 만든 이스게임이 있습니다. 이게임도 마지막 던전을 들어가지 못하는 버그가 있었는데 알고보니 제작사에서 최종던전을 덜 만드는바람에 들어가지 못하게 막아놨던걸로 알고 있습니다
@wrcd18fr
@wrcd18fr 3 жыл бұрын
4:00 화려한 버그가 나를 감싸네~
@cutesooyoung
@cutesooyoung 3 жыл бұрын
아앀ㅋㅋ 나도 그생각 했는뎈ㅋㅋ
@고수민-q3p
@고수민-q3p 3 жыл бұрын
불가능한건 아니지만, 친구가 위쳐3 를 처음해보고 너무 감동받아서 게임을 깨기가 싫어졌다고 하더라구요, 원래 메인만 주구징창 밀던애인데 사이드 퀘 다깨고 도전과제도 노가다가하디가 깼답니다
@착한사람-w3r
@착한사람-w3r 2 жыл бұрын
위쳐 개노잼 게임..
@고수민-q3p
@고수민-q3p 2 жыл бұрын
감동이랑 재미는 친구가 받은걸 얘기한건 니들은 왜 쟈기 이야기를 하누? 공감능력 처참하네
@mason343
@mason343 3 жыл бұрын
1:59 ???: 우리 엔딩은 미국 갔다고! ???: 미국이 아니라 하늘나라 겠지!
@rohmoohyuncex
@rohmoohyuncex 3 жыл бұрын
ㄴㅈ
@CheersLuv
@CheersLuv 3 жыл бұрын
???:저희는 유저들이 못깰줄알고 보스가 죽어도 실패하게끔 해뒀으며 클리어 보상도 만들지않았습니다!
@김재성-g4u
@김재성-g4u 3 жыл бұрын
이거 -메- 아닌가
@nonijuice1023
@nonijuice1023 3 жыл бұрын
투명드래곤?
@YuokoYuzi
@YuokoYuzi 3 жыл бұрын
@@nonijuice1023 메이플스토리 하드루시드 3페이즈가 특정 시간내에 보스 피를 다 깍아야되는데 그게 원래 보상이 안정해져서 못깨게 피를 설정했는데 지갑전사행님들이 깨버려서 루시드에서 제일 좋은보상 몽환의 벨트 파티원들에게 전원지급으로 넘어간거로 기억함(애초에 루시드가 패턴도 악질 버그도 난장판)
@심영-c5y
@심영-c5y 3 жыл бұрын
1:23 뭔소리임? 뭔 핸드폰 진동소리느낌도 나는데
@DOONGU
@DOONGU 3 жыл бұрын
노래
@Kwon_Latte
@Kwon_Latte 3 жыл бұрын
^ㅣ이발 엔딩이 없는게임이 뭐냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tan90_cschyadj
@tan90_cschyadj 3 жыл бұрын
'빤스런'이라는 겜은 애초부터 대놓고 엔딩이라는게 존재하지 않음
@POPCORN-ru5nl
@POPCORN-ru5nl 3 жыл бұрын
세상에 엔딩 없는 게임있데~ 뭐야?참 궁금하구나~
@aaa-aaa-aaa-aaa
@aaa-aaa-aaa-aaa 3 жыл бұрын
평범한 모바일겐
@kain4721
@kain4721 3 жыл бұрын
마계촌은 6스테이지가 마지막 같지만 그 6스테이지를 한번 더 깨야 클리어 가능 그러니까 총 12 스테이지를 적은 라이프와 두대면 데챠앗 하고 죽어버리는 아서 를 데리고 플레이 해야 한다는것;; 불가능한 것은 아니지만 그 거지같이 빡센 난이도를 한번 더 해야 한다는건 마음이 꺾일수밖에...
@user_b4t9e14bb0iq
@user_b4t9e14bb0iq 3 жыл бұрын
데챠앗 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kain4721
@kain4721 3 жыл бұрын
@@user_b4t9e14bb0iq 6스테이지를 다시...깨라는데스? 데...데... 파킨!
@mephi-ipnida
@mephi-ipnida 3 жыл бұрын
그 후 메차쿠차 마계촌만 한 사람들은 마계촌 고인물이 되었다고 한다
@user-bluering
@user-bluering 3 жыл бұрын
후반부 게임들은 그나마 의도하지 않은 버그 때문에 깨지 못하는 것이라서 정상참작이라도 할 수 있는데 전반부의 게임들은 고의로 못깨게 만들어 놓은 것이기 때문에 구입자들에게 사기를 친거네요.
@StingTV
@StingTV 3 жыл бұрын
글라디에디터 저 게임은 악질이구만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@amethyst-0220
@amethyst-0220 3 жыл бұрын
@스톼 ㄹㅇㅋㅋ
@landscape6652
@landscape6652 3 жыл бұрын
@돌무TV (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@landscape6652
@landscape6652 3 жыл бұрын
@돌무TV (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@landscape6652
@landscape6652 3 жыл бұрын
@리자TV 내 채널 절대 오지마라!! (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@파댕이-u4b
@파댕이-u4b 3 жыл бұрын
@리자TV 내 채널 절대 오지마라!! 닥쳐 해킹 봇 모자란놈들아
@aaa2223a
@aaa2223a 3 жыл бұрын
사이버펑크2077도 개적화 버그투성이라 대부분 엔딩안봄 ㅋㅋㅋㅋ
@GL-ju5gb
@GL-ju5gb 3 жыл бұрын
엔딩 봐도 다회차 엥간하면 안 함. 출신지에 따라 뭔가 바뀐다더니 ㅈ도 없어서 프롤 끝나고 조금 하다 끈지 4,5달 지남ㅋㅋㅋ
@bnclee9620
@bnclee9620 3 жыл бұрын
WOW오리지날 화산심장부 화심이라는 레이드컨텐츠 자체는 처음부터 만들어져있었지만, 여러가지 이유로 레이드 던전내 요소들은 미처 준비가 다 되지못한채로 게임이 정식오픈. 후에 던전의 모든 준비가 끝나고 업데이트가 되기전까진 퀘스트를 하고 힘들게 입장을 해도 첨 만나는 일반 쫄몹의 데미지가 즉사기 수준. 당시 만랩 탱커들이 떄려보기는 커녕 몹에게 다가가다 죽음. 이후 시간이지나 은근슬쩍 패치와 함께 비공식 화심레이드 오픈, 그후로는 데미지도 정상으로 돌아오고 공략이 가능해짐..
@snrn8423
@snrn8423 3 жыл бұрын
오리너구리의 모험이라는 플래시 게임에서 여러 개의 파이프가 있고 거기를 거슬러 올라가는 구간이 있는데 올바르지 못한 파이프를 선택하면 그대로 오리너구리가 사라집니다. 잘못된 선택을 했으면 되돌아오는 줄 알았는데 그대로 행방불명이 더ㅐ서 아예 처음부터 몇 번이고 했던 기억이 나네요. 그래도 엔딩은 따로 있어서 유튜브로 검색하고 원래 엔딩이 뭐얐는지를 간접적으로나마 알게 됐습니다.
@skuo1dw
@skuo1dw 3 жыл бұрын
04:07 어디서 본 거 같았는데 무슨 게임인가 했더니 수도고 배틀 01 이네요. 일본 게임이니 일본어 제목이 원제이고 대한민국에도 '수도고 배틀 제로원'이라는 이름으로 정식발매되었으니 원제를 언급해주시는 게 바람직하지 않았을까 생각합니다. 북미버전임을 강조하고 싶었다면 "수도고 배틀 01의 북미판인 Tokyo Xtreme Racer 3"라는 식의 표현도 가능했을테구요.
@jaykim1735
@jaykim1735 3 жыл бұрын
2:55 "게임이라 할 수 없을정도로 버그가 많음에도 불구하고 그냥 출시한 게임" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어디서 본 것 같은데
@unknownh8859
@unknownh8859 3 жыл бұрын
보스없는 보스전은 걍 홍철없는 홍철팀이잔어
@낭만적인시
@낭만적인시 3 жыл бұрын
우습군 우리는 뽑을 줄 알았지만 절대 못 뽑는 아이템을 파는 게임이 있다구
@체험-s7k
@체험-s7k 3 жыл бұрын
단풍잎~~이야기!!
@윤-n8g
@윤-n8g 3 жыл бұрын
-ㅈ망플스토리~-
@최재우-y5e
@최재우-y5e 3 жыл бұрын
메잇플 슽토리~메잇플 슽토리~
@wrcd18fr
@wrcd18fr 3 жыл бұрын
-바다이야기-
@김병찬-y1c
@김병찬-y1c 3 жыл бұрын
메이플도 숫자장난 패턴장난 날짜 장난으로 보스 못깨게 의도적으로 설정해두는데
@호근서
@호근서 3 жыл бұрын
ㄴㄴ 깰수는 있었음 그저 보상과 클리어 판정만 없었을뿐
@남한교회
@남한교회 3 жыл бұрын
@@호근서 100억으로 최대 데미지가 풀리기 전의 하드 스우 / 하드 데미안 풀린 이후로도 패턴 수정 있기 전의 하드 스우 하드 루시드 1/2/3차 수정전 3페이즈 라던지 이런건 어떻게 해서도 깰 수 없었죠
@uwu-mm1qb
@uwu-mm1qb 3 жыл бұрын
-세렌-
@YuokoYuzi
@YuokoYuzi 3 жыл бұрын
@@uwu-mm1qb 은 나중에 포뻥받으면 바컷나요...
@hing1313
@hing1313 3 жыл бұрын
???: 고인물 양학을 막기위해 고인물을 안만들었습니다
@그냥사람-i4c
@그냥사람-i4c 3 жыл бұрын
나도 그렇다우
@user-wz3fd7fq8i
@user-wz3fd7fq8i 3 жыл бұрын
다우
@맥콜조아-f2h
@맥콜조아-f2h 3 жыл бұрын
@@그냥사람-i4c 정말루..!
@BluPen
@BluPen 3 жыл бұрын
사실 난 아니라오
@mongta181
@mongta181 3 жыл бұрын
한걸음에 달려오지 ㄹㅇㅋㅋ
@mason343
@mason343 3 жыл бұрын
3:04 마치 시이벌 펑크 같네요
@hoyakim4280
@hoyakim4280 3 жыл бұрын
둠 2 마지막 스테이지. 원판 기준. 절대 못 깨는 스테이지는 아니지만 공략법을 모르면 치트로 깨야 함. 상하 시점이동이 자유로운 개조판 기준으로는 그냥 상식적으로 교전하면 깰 수 있고 난이도도 꽤 쉬움.
@어에-r7y
@어에-r7y 3 жыл бұрын
1:58 게이특:용량 어떻게든 줄여서 엔딩 넣음 상특:걍 엔딩은 좆까고 보스를 안뒤지게 해서 엔딩을 안넣음
@안녕하세요저는-l8p
@안녕하세요저는-l8p 3 жыл бұрын
쫄특말고 게1이특이라고 말하는게 더 구수함
@우윤식-c3o
@우윤식-c3o 3 жыл бұрын
@@억 게이 1마리 검거ㅋㅋ
@안녕하세요저는-l8p
@안녕하세요저는-l8p 3 жыл бұрын
@@우윤식-c3o ㄹㅇㅋㅋ
@안녕하세요저는-l8p
@안녕하세요저는-l8p 3 жыл бұрын
@@억 사전 더 찾아보고 오쇼
@안녕하세요저는-l8p
@안녕하세요저는-l8p 3 жыл бұрын
@@억 빙고
@이시윤-z6t
@이시윤-z6t 3 жыл бұрын
2:10 ???:엄마 나 이것만 잡고 학원갈게!
@튀김호떡
@튀김호떡 3 жыл бұрын
과거에 메이플스토리라는 게임에서도 최종보스를 클리어 하기 직전에 최종보스가 hp를 갑자기 회복해서 못잡게 만든 경우가 있었죠
@김창섭바보
@김창섭바보 3 жыл бұрын
8:03 이거 3D로 하면 아이클레이나, 클레이나라 표지처럼 될거같다
@rainensierra5258
@rainensierra5258 3 жыл бұрын
EA는 데드 스페이스를 영원히 끝내지 못하게 만들었다...
@JaechulLee-u2k
@JaechulLee-u2k 3 жыл бұрын
이번 영상은 특히 더 골때리네 ㅋㅋㅋㅋ 잘봐씁니다
@yayoi01210
@yayoi01210 3 жыл бұрын
전에 보스가 안죽는 게임이 여러개가 있었다라...
@HEXTRWMMT
@HEXTRWMMT 3 жыл бұрын
수도고 배틀 01(tokyo xtreme racer 3, 원제목 : 首都高バトル01) 은 좀 알고 조사를 하셨어야.... tokyo xtreme racer 3 ending이라는 문구만 쳐도 unknown(자기 분신)이라는 최종 보스가 나오고 클리어하는 영상이 버젓이 있는데, 클리어 불가능이 라는건 말이 안되죠...
@CursedPainting
@CursedPainting 2 жыл бұрын
But since Whirlwind Fanfare programming omission (not converting JP and US currencies, making impossible to challenge Whirlwind Fanfare) exists in TXR3's US version, very few have ever gotten to see this Unknown, which depending on how you feel about racing against a clone with no collision could be either a blessing or a curse depending on how you look at it. Sadly engine swaps are locked till New Game Plus unless you put over 1000 miles (over 1242 to be exact) on your car, but even there, this Unknown will have whatever performance mod you have.
@강철발톱-m1s
@강철발톱-m1s 2 жыл бұрын
그거 핵임. 거기 게이머들 다 핵(ex. 돈 무한생성) 없으면 못부른다고 인정했음.
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 2 жыл бұрын
9:50 서풍의 광시곡이 생각나네요. 볼륨이 큰 옛날 게임들은 컴퓨터에 설치-하더라도, CD에 있는 내용을 읽어야 해서 1CD->2CD->3CD 식으로 스토리 진행에 따라 CD를 갈아끼워가며 플레이를 하도록 만들어져 있었는데요 집에 있는 컴퓨터로 무슨 짓을 해도 2CD 갈아끼운걸 인식을 못하더라구요... 해당 버그가 꽤 유명했는지 인터넷 초창기였는데도 2CD 시작시점 세이브파일을 올려두는 사이트가 있을 정도였습니다. 문제는 그걸 받아서 해봤더니 여기가 어딘지도 모르겠고, 직접 키운 세이브랑 레벨/장비 다 다르다보니 애착이 가질 않아서요. 그래서 길 헤매다 마을 갔지만 옛날게임 답게 무슨 퀘스트를 해야될지 어딜 가야될지 설명도 없고;;; 그래서 결국 포기했지요. 제 기억 속 서풍의 광시곡은 해적두목 제압하고 해적선 얻어타서 딴 곳 떠나는 부분에서 끝입니다.
@wavikle4495
@wavikle4495 3 жыл бұрын
2:07 아닠ㅋㅋㅋ 이거 고소감 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 깰 수 있다고 말 안 했다 이건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@홈키파-q6y
@홈키파-q6y 3 жыл бұрын
3:37 데스티니 2 의 확대프로토콜 마지막 보스 안나오는 버그도 있긴 해요 하하
@baeeeeeeeju00
@baeeeeeeeju00 3 жыл бұрын
7:11 그 미션 뭔데요 현기증나요 알려줘요
@빙수11월6일제베원컴백
@빙수11월6일제베원컴백 3 жыл бұрын
선댓후감 그...하나더있어요!! 여고생 일탈 이라고오 있는데 ㅋㅋㅋ 그거 최대로 용병이랑 패키지 다 구매 하고 다해도...마지막 고등학교가 최대치의 싸움력도 엄청부족해서 돈낭비고 엔딩을못보는 게임입니다. 설치 할려고 리뷰나,,유튜브를 찿았는데...게임이...그렇드라고요.. 그래서 설치안했습니당..ㅎㅎ 주의하세여ㅎㅎ (오타를 쳤다면 죄송합니다ㅎ)
@chopii-zz8kc
@chopii-zz8kc 3 жыл бұрын
혹시 유튜브 타임라인을 만들어주실 때 에피소드 넘버링과 함께 게임 제목을 기재해주실 수 있나요? 다른 비하인드나 게임에 대한 정보를 얻고 싶은데 얻을 수 있는 곳이 없네요..
@AKASHI_1938
@AKASHI_1938 3 жыл бұрын
10:01 빵댕이 찰칵!
@ruseu333
@ruseu333 3 жыл бұрын
0:27 나들어올때여기서 시작했는대 바로 개양아치게임들을 알아보러가봅시다ㅋㅋ
@더구도구
@더구도구 3 жыл бұрын
근데 궁금한게 저딴 게임들엔 스피드런이 있을까?
@eof-nt8ve
@eof-nt8ve 3 жыл бұрын
보통은 유명한것만 있으니까요..
@냥냥이귀여위
@냥냥이귀여위 3 жыл бұрын
천재다~~~~~~~!!!!!
@홱톨
@홱톨 3 жыл бұрын
애초에 저겜을 지금 클리어 한다 해도 최초클리어가 됨ㅋㅋ 한마디로 클리어 하기만 해도 스피드런 1위가 되버린다는 거
@user-jz9hn7rw6x
@user-jz9hn7rw6x 3 жыл бұрын
ㅇㅇ 있음
@mko4278
@mko4278 3 жыл бұрын
TXR3 (에피3에 나오는 게임)은 서양권에서 인기가 있어서 스피드런 영상이 제법 많아요. 진엔딩까지 치는 경우는 일본판 사서 하고.. 북미판은 보통 13귀장까지 조져서 2차엔딩 보는걸로 끝
@KianoPiwis
@KianoPiwis 3 жыл бұрын
AVGN 시리즈를 보신 분들도 특히 아시겠지만 진짜 개씹 쓰레기 같다가도 용량 생각하면 이해가 되고 마름 창의적이었던 게임들이 많았죠 쓰레기였지만 게임발달에 기여한 아이러니 이게 묘미 아니겠습니까
@Scarlet-mp7qi
@Scarlet-mp7qi 3 жыл бұрын
한국도 이런일이 있었는데 팔콤과 정식 계약해서 만든 '이스 2 스페셜' 후반지역을 덜만든 상태에서 게임을 발매하여 의도적으로 진입을 막아놓아 클리어가 불가능한 상태였습니다. 나중에 패치 디스크로 완성했으나 당시에는 그런 정보자체를 구하기가 어려웠던 시절이라 그대로 클리어를 못한 유저가 많았습니다.
@뤠하
@뤠하 3 жыл бұрын
혹시 확률관련 컨텐츠는 다뤄보셨나여? 말도 안되는 확률을 뚫은 유저 얘기로 함 다뤄보심도 좋을거 같은데..
@황석현
@황석현 3 жыл бұрын
4:50 휠윈드 팡파레..
@보필보필-j7r
@보필보필-j7r 3 жыл бұрын
청원이형 게임을 얼마나아는거야박사네 ㄱㅋㅋ
@김자운
@김자운 3 жыл бұрын
야박사 청원이형
@eof-nt8ve
@eof-nt8ve 3 жыл бұрын
???:엔딩도 보지마!
@Zhang_Chen
@Zhang_Chen 3 жыл бұрын
인정해?않해?
@Hello_Im_Gene
@Hello_Im_Gene 3 жыл бұрын
안에 엔딩이 있잖아!!
@평범한사람-m5r
@평범한사람-m5r 3 жыл бұрын
@@Zhang_Chen "않"
@논바이너리
@논바이너리 3 жыл бұрын
"인정"
@캡코
@캡코 3 жыл бұрын
@@논바이너리 -tv고치는 효자-
@레실리엔
@레실리엔 3 жыл бұрын
진짜 최소한의 신뢰를 아무렇지도 않게 깨네
@alpha_417
@alpha_417 3 жыл бұрын
?? : 히히 못가
@입시생-m1r
@입시생-m1r 3 жыл бұрын
우리 미술쌤이 항상 하시는 말
@toc7325
@toc7325 3 жыл бұрын
그 게임 : 봉쉐 봉쇄죠?
@가득이-y7s
@가득이-y7s 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@leemyughan
@leemyughan 3 жыл бұрын
히히 오줌발싸
@Etz_Chayim
@Etz_Chayim 3 жыл бұрын
3:57 나름 신선한 충격이었을거 같음...ㅋㅋㅋㅋ
@이름없음-b3d1l
@이름없음-b3d1l 3 жыл бұрын
여기는 엔딩을 못보지만 "어떤" 게임은 아이템조차 가질수 없는걸...
@gnarlydyn
@gnarlydyn 3 жыл бұрын
8:37 이거 윌이네 아ㅋㅋ
@허길동
@허길동 3 жыл бұрын
진실을 알고보니까 ㅂㄷㅂㄷ.... 양아취 쉨키들....
@Улья́нов-з4ь
@Улья́нов-з4ь 3 жыл бұрын
???: 미안 용량이 부족했음ㅋㅋㅈㅅ
@김민-w6h
@김민-w6h 3 жыл бұрын
드래곤퀘스트 빌더즈 스팀판. 튜토리얼을 클리어하면 게임이 멈추는 버그를 몇년 째 냅두는 레전드 게임
@dawoon2860
@dawoon2860 3 жыл бұрын
포가튼사가에서 여친이름 물어보는 그런건가
@조운혁-c7n
@조운혁-c7n 2 жыл бұрын
1 - 보스가 무적이라서 못 깸 2 - 시간제한이 너무 짧아서 못 깸 3 - 제한보다 더 많은 돈이 필요해서 못 깸 4 - 미션이 무조건 실패해서 못 깸 5 - 보스전에 보스가 소환이 안되서 못 깸 (근데 보스전에 보스가 없으면 보스를 이미 잡은 걸로 인식해서 바로 클리어가 되어야 하지 않나) 6 - CD를 꺼내야 하는데 CD를 꺼낸 게 인식이 안되서 못 깸 (근데 CD롬이 아예 없어서 꺼낼 수 없다면)
@dakple8570
@dakple8570 3 жыл бұрын
8:35 홍철없는 홍철팀
@leehohyeok2883
@leehohyeok2883 3 жыл бұрын
웨인즈 월드에 등장하는 사장놈 : kids no dixx. 대충 이런 놈들은 요즘에도 예전에도 바글거렸을테니까... 엔딩 못보게 한 게임이라면 옛날 jrpg 중 하나였던 파랜드 시리즈 최악의 x자국인 파랜드 오딧세이 2 ㅡ 그대에게 바치는 세레나데가 생각나네요. 시간이 굉장히 걸리는 페이크 최종보스 한놈 패고 세이브따위 없이 연전으로 진 최종보스를 잡아야 하는데, 진보스전 시작후 두세 턴 지나면, avgn식으로 표현하자면 게임이 자의식을 갖고 플레이되길 거부하면서 튕기죠. 게임 자체도 더러울만큼 노가다투성이에 난이도 개념을 엿기름에 밥 비벼먹은 수준이라 거기까지 가는것 자체도 스트레스였고요. 덤으로 브금도 마구 꼬여서 평화로운 마을 브금이 튀어나오기도 하고...나중에 파랜드택틱스 컬렉션으로 재발매된 버전에선 해결되었고, 이 버그는 발매당시였던 2000년대에 싱글cd로 발매된 물건에서 나옵니다.
@박현종-m1w
@박현종-m1w 3 жыл бұрын
보스안나오는 보스전은 생각보다 흔하죠. '개발단계'에선 말이죠. 이 버그를 안고치고 출시라니 맙소사...
@H0it2
@H0it2 3 жыл бұрын
8:50 ??? : 선택받은 용자만이 이 보이지 않는것을 볼수있을지어다....
@TouchSonic4
@TouchSonic4 3 жыл бұрын
저때 파랜드택틱스 배경음악 mid 파일용량 정말 작아서 충격 그렇다고 촌스러운 음악도 아니었는데 ㅡㅡㅡㅡㅡ 한참 재밌게 절정을 이룰때 버그로 다음스테이지 판 못넘어갈때 열받음이란
@판다쨩-e7p
@판다쨩-e7p 3 жыл бұрын
착한개발자:어? 용량이 딸리네? 밤낮을 세워서라도 이 게임을 완성시켜야지! 나쁜개발자:어? 용량이 딸리네? 귀찮으니까 걍 끝내고 출시해
@강철발톱-m1s
@강철발톱-m1s 2 жыл бұрын
이와타 사토루: 신기술 개발
@SuzuneTakada
@SuzuneTakada 3 жыл бұрын
오락실 리듬게임 EZ2DJ 6th TraX의 SELF EVOLUTION 해금 중 U해금도 여기에 들어갑니다. 이건 실제로 나중에 기획상의 실수였다는 것을 시인했어요. U해금의 경우 최대 콤보수와 곡 노트수가 같으면 해금되는 방식인데 EZ2DJ는 2번 안틀려야 1콤보가 시작되는 구조라 이론상 최대 콤보수는 곡 노트수 -1이기에 절대로 해금이 불가능했죠. 다만 게임 버그 때문에 곡이 스킵된 경우 최대 콤보수 0이고 곡 노트수 0이라서 해금되었다고 해요.
@므느으르
@므느으르 Жыл бұрын
그냥 풀콤 박아라 같은데
@SuzuneTakada
@SuzuneTakada Жыл бұрын
@@므느으르 원래 의도는 그건데 실제로는 올쿨이 나와도 총 노트수보다 1이 적은 콤보수라서 절대로 달성될 수 없는 조건이었어요.
@excelsis554
@excelsis554 3 жыл бұрын
옛날에 90년대에 국산게임으로 만들어졌던 이스2 스페셜도 있습니다 개발을 덜 해서 살몬의 신전 진입을 버그인것처럼 막아놓고 출시한 뒤 나중에 패치로 풀어준 케이스
@notnightcoresyrex2981
@notnightcoresyrex2981 2 жыл бұрын
4:00 이건 버그수준이 아니라 그냥 이세카이..
@5nnnnnyang
@5nnnnnyang 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실수는 어쩔수 없지만 1번 2번은 진짜 양아치넼ㅋㅋㅋ
@rebeccacalix
@rebeccacalix 3 жыл бұрын
용량이 부족하니 엔딩을 없애? 역시 이와타 사토루는 너무 대단한 사람이었어...
@ja2359
@ja2359 3 жыл бұрын
마비노기 이리아 메인스트림 퀘스트중에, 빨간머리 남자애한테 죽는 퀘인데, 나는 죽어야되는지도 모르고 반신화 포인트 다 까질때까지 이악물고 버티다가 죽음;;
@뽀미유튜브
@뽀미유튜브 3 жыл бұрын
???:저 엔딩을 넣을 메모리가 없는데요? ???:그럼 엔딩을 빼~
@D.E.U.X
@D.E.U.X 2 жыл бұрын
예전에 패미콤게임들은 거의 다 2M 안쪽의 게임이 대부분이었고 RPG 드래곤볼Z같은 게임은 4MG였는데 그때 당시에는 혁명에 가까운 대용량의 게임이었죠
@eunseonchoi7129
@eunseonchoi7129 3 жыл бұрын
버그... 국내 게임 중에 하얀섬이라고 피처폰일때 다운 받아 하던 버전으로 처음에 나왔을때도 클리어 불가능한 게임이었음. 버그로 엔딩을 봐야해서 사람들이 할수있는데꺼지만 하고 엔딩은 영상찾아봤던 일이 있었는데..🤔
@urbango9784
@urbango9784 3 жыл бұрын
10:15 인생이요…
@WeeklyHaewon_ai0225
@WeeklyHaewon_ai0225 3 жыл бұрын
고독사엔딩 자살엔딩 타살엔딩 사고엔딩 등등
@FalconP_unch
@FalconP_unch 3 жыл бұрын
마지막게임 cd게임이었으면 웃겼겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tcb7782
@tcb7782 3 жыл бұрын
레드 데드 리뎀션 2 미션에서 마이카와 전투하는 미션이 있는데 거기서 스토리상 무조건 플레이어가 지게 되있지만 마이카를 엄청난 실력으로 죽여버린다면 게임이 진행이 안된댑니다
@강철발톱-m1s
@강철발톱-m1s 2 жыл бұрын
나고시: ㅋ
@Lyangddo
@Lyangddo 3 жыл бұрын
외국인:ㅆㅂ뭐임 한국인:엔딩이없어요? 괜찮아요 만들면돼요 +보스가무적인가요 핵을쓰면 되요
@jin_84
@jin_84 3 жыл бұрын
7:58 배경 보소 ㅎㄷㄷ
@apzlsl
@apzlsl 3 жыл бұрын
5:10 수도고배틀.. 게임 달성률 100% 찍겠다고 밤새고 그랬는데 ㄷㄷ (일본판이라 백프로 찍었네요)
@복쿠아
@복쿠아 3 жыл бұрын
8:30 홍철없는 홍철팀인가?
@피뤄-y1w
@피뤄-y1w 3 жыл бұрын
8:37 그 어려운 걸 메 가 해냅니다.
@KSH95.
@KSH95. 3 жыл бұрын
보스없는 보스전? 홍철없는 홍철팀이군..
@떽띠송우기
@떽띠송우기 3 жыл бұрын
아ㅋㅋ 이 주제는 못참지~
@돼지좌
@돼지좌 3 жыл бұрын
10:00 와 미라지 아시는구 삐~~
@Sketcherobrine
@Sketcherobrine 3 жыл бұрын
로보캅 버그스테이지는 탈원작급이네(?)
@ocenian
@ocenian 3 жыл бұрын
'핵유저와 고인물은 항상 개발자의 상상을 뛰어넘는다'
@Dorian795
@Dorian795 3 жыл бұрын
풀팩스ㅡ럼 워리어는 원래 육군 납품용인데 육군이 납품 거부해서 민간에 팔아버린거라....
@Reincarnation01
@Reincarnation01 3 жыл бұрын
와 다 해본게임이네요 제 인생 어디갔죠;
@시공석
@시공석 3 жыл бұрын
21세기에도 있지 않나? 그 누구도 절대 못뽑는 확률로 만든 인형뽑기 같은 게임... 아... 바다였나.. 단풍이었나.. 암튼 무슨 이야기인데..ㅎ
@배주한-s2l
@배주한-s2l 3 жыл бұрын
10:15 내 컴퓨터로 하는 모든 게임
@rakenzarnsworld2
@rakenzarnsworld2 2 жыл бұрын
3:36 한 고인물: 500트 만에 1초 남기고 깼다ㅡㅡ
@gdingo28000
@gdingo28000 3 жыл бұрын
"게임은 어려워야 재밌다. 근데 깰 수는 있어야지!!"
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Who's spending her birthday with Harley Quinn on halloween?#Harley Quinn #joker
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