옛날 게임들은 굉장히 신기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Kb대면 우리가 폰으르 찍는 사진 한장의 1000분의 1수준인건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 옛날 프로그래머들 존경함. 요즘은 저런게임 만들려면 몇십메가는 필요함. 메모리 용량도 나날히 발전하고 있지만 또 프로그램들이 점점 비효율적으로 되는것같음.
@AhnInhwan3 жыл бұрын
진짜 카트리지의 물리적 제한 때문에 머리 싸맸다는 게 대단하게 느껴짐...
@ahing3 жыл бұрын
@엄준식 화질 고려 했어도 그 정도는 대단한거였노
@slowkim25483 жыл бұрын
옛날에는 프로그래머가 직접 시스템에 접근할 수 있었음. 그래서 어셈블리어 같은 거 써서 필요한 코드만 딱 써서 최적화가 가능했던거. 대신 멀티태스킹 같은건 불가능한 방식임. 프로그램이 시스템을 꽉 쥐고 통제하니까 다른 프로그램이 중간에 낄 수가 없지. 요즘은 윈도우 등의 OS가 시스템을 쥐고, 어플리케이션은 OS를 통해 실행됨. 덕분에 멀티태스킹도 가능한 거. 윈도우가 앱들에 자원이나 우선권을 분배하니까. 윈도우가 그런 통제를 가능하게 하기 위해 프로그램들에게 일정한 틀을 요구하게 되었고, 그 기본적 틀이 차지하는 용량이 이미 큼지막하지. 또 프로그래밍 언어도 좀 더 복잡한 작업에서 개발과 유지보수의 편의성을 추구하는 방식으로 발전했기 때문에, 그런 편의성을 얻는 대신에, 노가다로 얻을 수 있는 효율은 희생했고. 예를 들어 마우스 포인터 위치를 얻기 위한 코딩을 함수 없이 직접 특정 주소의 메모리를 읽어서 값을 얻는다고 생각하면 됨. 그런식으로 개발해 놓으면 나중에 후임자들이 뭐 좀 고칠려면 이거 무슨 코드냐 어디서 고쳐야 하냐 하고 한참을 뜯어봐야되는거. 객체지향 같은 개념도 없던 시절에 비디오메모리에 직접 기록하면 화면에 출력되는 체제에서 개발하니까 용량이 작을 수 있었던 거. 요즘 개발환경에서 용량 kb로 게임만들라고 그러면 안되지. 그냥 윈도우 기본창에 hello world 출력하는 프로그램만 만들어도 용량이 얼마나 되려나
@pi39463 жыл бұрын
@@slowkim2548 ㄹㅇ 그때 코드 요즘 게임에 들고 오면 기계적으로 말고 인간적으로 좀 문제가 생김 ㅋㅋㅋ
@웃어보하람3 жыл бұрын
진짜 멍청하면 이런 소리도 할 수 있구나ㅋㅋ
@날다_NalDa3 жыл бұрын
마리오가 진짜 엄청 대단한 겜이었네 ㄷㄷㄷㄷ
@IlllllIIllI2 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷ
@평화로운감귤가족3 жыл бұрын
청원이 썸네일을 계속보다보니까 개구리가 고민하다가 엄지드는짤은 맨날있는것같다
@응애-i1v3 жыл бұрын
만능짤
@kidneybeanala3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@쨈미니-h2m3 жыл бұрын
그 개구리에게도 페페라는 이름이 있습니다 페페라고 불러주세요
@소크라테스-l8n3 жыл бұрын
@@쨈미니-h2m 그리고 페페는 이미 죽은 캐릭터입니다.
@트럼프-f9k3 жыл бұрын
@@쨈미니-h2m 그걸 모르는 사람이 있긴할까?
@shato183 жыл бұрын
3:43 미친거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@초코릿타3 жыл бұрын
레이싱 저거 상대보고 생각난게 올도감해금이 99%인 게임이 생각나네요 sg건담 오버월드라고 풀도감이 99%인 경우도 있죠.
@@nonijuice1023 메이플스토리 하드루시드 3페이즈가 특정 시간내에 보스 피를 다 깍아야되는데 그게 원래 보상이 안정해져서 못깨게 피를 설정했는데 지갑전사행님들이 깨버려서 루시드에서 제일 좋은보상 몽환의 벨트 파티원들에게 전원지급으로 넘어간거로 기억함(애초에 루시드가 패턴도 악질 버그도 난장판)
@심영-c5y3 жыл бұрын
1:23 뭔소리임? 뭔 핸드폰 진동소리느낌도 나는데
@DOONGU3 жыл бұрын
노래
@Kwon_Latte3 жыл бұрын
^ㅣ이발 엔딩이 없는게임이 뭐냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tan90_cschyadj3 жыл бұрын
'빤스런'이라는 겜은 애초부터 대놓고 엔딩이라는게 존재하지 않음
@POPCORN-ru5nl3 жыл бұрын
세상에 엔딩 없는 게임있데~ 뭐야?참 궁금하구나~
@aaa-aaa-aaa-aaa3 жыл бұрын
평범한 모바일겐
@kain47213 жыл бұрын
마계촌은 6스테이지가 마지막 같지만 그 6스테이지를 한번 더 깨야 클리어 가능 그러니까 총 12 스테이지를 적은 라이프와 두대면 데챠앗 하고 죽어버리는 아서 를 데리고 플레이 해야 한다는것;; 불가능한 것은 아니지만 그 거지같이 빡센 난이도를 한번 더 해야 한다는건 마음이 꺾일수밖에...
후반부 게임들은 그나마 의도하지 않은 버그 때문에 깨지 못하는 것이라서 정상참작이라도 할 수 있는데 전반부의 게임들은 고의로 못깨게 만들어 놓은 것이기 때문에 구입자들에게 사기를 친거네요.
@StingTV3 жыл бұрын
글라디에디터 저 게임은 악질이구만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@amethyst-02203 жыл бұрын
@스톼 ㄹㅇㅋㅋ
@landscape66523 жыл бұрын
@돌무TV (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@landscape66523 жыл бұрын
@돌무TV (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@landscape66523 жыл бұрын
@리자TV 내 채널 절대 오지마라!! (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111) (부산 동래병원 : 051-508-0011~5) (일산병원 정신과 : 031-900-0114) (성안드레아 신경정신병원 : 031-639-3700) (용인정신병원 : 031-288-0114) (가족사랑 서울 정신과 의원 : 02-2068-7486) (송신경정신과의원 : 02-734-5648) (신경정신과의원 : 02-517-9152) (동민신경정신과 : 02-353-2325) (솔빛정신과의원 : 02-359-9418) (대구 정신병원 : 053-630-3000~1) (인천 참사랑병원 : 032-571-9111)
@파댕이-u4b3 жыл бұрын
@리자TV 내 채널 절대 오지마라!! 닥쳐 해킹 봇 모자란놈들아
@aaa2223a3 жыл бұрын
사이버펑크2077도 개적화 버그투성이라 대부분 엔딩안봄 ㅋㅋㅋㅋ
@GL-ju5gb3 жыл бұрын
엔딩 봐도 다회차 엥간하면 안 함. 출신지에 따라 뭔가 바뀐다더니 ㅈ도 없어서 프롤 끝나고 조금 하다 끈지 4,5달 지남ㅋㅋㅋ
@bnclee96203 жыл бұрын
WOW오리지날 화산심장부 화심이라는 레이드컨텐츠 자체는 처음부터 만들어져있었지만, 여러가지 이유로 레이드 던전내 요소들은 미처 준비가 다 되지못한채로 게임이 정식오픈. 후에 던전의 모든 준비가 끝나고 업데이트가 되기전까진 퀘스트를 하고 힘들게 입장을 해도 첨 만나는 일반 쫄몹의 데미지가 즉사기 수준. 당시 만랩 탱커들이 떄려보기는 커녕 몹에게 다가가다 죽음. 이후 시간이지나 은근슬쩍 패치와 함께 비공식 화심레이드 오픈, 그후로는 데미지도 정상으로 돌아오고 공략이 가능해짐..
@snrn84233 жыл бұрын
오리너구리의 모험이라는 플래시 게임에서 여러 개의 파이프가 있고 거기를 거슬러 올라가는 구간이 있는데 올바르지 못한 파이프를 선택하면 그대로 오리너구리가 사라집니다. 잘못된 선택을 했으면 되돌아오는 줄 알았는데 그대로 행방불명이 더ㅐ서 아예 처음부터 몇 번이고 했던 기억이 나네요. 그래도 엔딩은 따로 있어서 유튜브로 검색하고 원래 엔딩이 뭐얐는지를 간접적으로나마 알게 됐습니다.
@skuo1dw3 жыл бұрын
04:07 어디서 본 거 같았는데 무슨 게임인가 했더니 수도고 배틀 01 이네요. 일본 게임이니 일본어 제목이 원제이고 대한민국에도 '수도고 배틀 제로원'이라는 이름으로 정식발매되었으니 원제를 언급해주시는 게 바람직하지 않았을까 생각합니다. 북미버전임을 강조하고 싶었다면 "수도고 배틀 01의 북미판인 Tokyo Xtreme Racer 3"라는 식의 표현도 가능했을테구요.
@jaykim17353 жыл бұрын
2:55 "게임이라 할 수 없을정도로 버그가 많음에도 불구하고 그냥 출시한 게임" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어디서 본 것 같은데
@unknownh88593 жыл бұрын
보스없는 보스전은 걍 홍철없는 홍철팀이잔어
@낭만적인시3 жыл бұрын
우습군 우리는 뽑을 줄 알았지만 절대 못 뽑는 아이템을 파는 게임이 있다구
@체험-s7k3 жыл бұрын
단풍잎~~이야기!!
@윤-n8g3 жыл бұрын
-ㅈ망플스토리~-
@최재우-y5e3 жыл бұрын
메잇플 슽토리~메잇플 슽토리~
@wrcd18fr3 жыл бұрын
-바다이야기-
@김병찬-y1c3 жыл бұрын
메이플도 숫자장난 패턴장난 날짜 장난으로 보스 못깨게 의도적으로 설정해두는데
@호근서3 жыл бұрын
ㄴㄴ 깰수는 있었음 그저 보상과 클리어 판정만 없었을뿐
@남한교회3 жыл бұрын
@@호근서 100억으로 최대 데미지가 풀리기 전의 하드 스우 / 하드 데미안 풀린 이후로도 패턴 수정 있기 전의 하드 스우 하드 루시드 1/2/3차 수정전 3페이즈 라던지 이런건 어떻게 해서도 깰 수 없었죠
@uwu-mm1qb3 жыл бұрын
-세렌-
@YuokoYuzi3 жыл бұрын
@@uwu-mm1qb 은 나중에 포뻥받으면 바컷나요...
@hing13133 жыл бұрын
???: 고인물 양학을 막기위해 고인물을 안만들었습니다
@그냥사람-i4c3 жыл бұрын
나도 그렇다우
@user-wz3fd7fq8i3 жыл бұрын
다우
@맥콜조아-f2h3 жыл бұрын
@@그냥사람-i4c 정말루..!
@BluPen3 жыл бұрын
사실 난 아니라오
@mongta1813 жыл бұрын
한걸음에 달려오지 ㄹㅇㅋㅋ
@mason3433 жыл бұрын
3:04 마치 시이벌 펑크 같네요
@hoyakim42803 жыл бұрын
둠 2 마지막 스테이지. 원판 기준. 절대 못 깨는 스테이지는 아니지만 공략법을 모르면 치트로 깨야 함. 상하 시점이동이 자유로운 개조판 기준으로는 그냥 상식적으로 교전하면 깰 수 있고 난이도도 꽤 쉬움.
@어에-r7y3 жыл бұрын
1:58 게이특:용량 어떻게든 줄여서 엔딩 넣음 상특:걍 엔딩은 좆까고 보스를 안뒤지게 해서 엔딩을 안넣음
@안녕하세요저는-l8p3 жыл бұрын
쫄특말고 게1이특이라고 말하는게 더 구수함
@우윤식-c3o3 жыл бұрын
@@억 게이 1마리 검거ㅋㅋ
@안녕하세요저는-l8p3 жыл бұрын
@@우윤식-c3o ㄹㅇㅋㅋ
@안녕하세요저는-l8p3 жыл бұрын
@@억 사전 더 찾아보고 오쇼
@안녕하세요저는-l8p3 жыл бұрын
@@억 빙고
@이시윤-z6t3 жыл бұрын
2:10 ???:엄마 나 이것만 잡고 학원갈게!
@튀김호떡3 жыл бұрын
과거에 메이플스토리라는 게임에서도 최종보스를 클리어 하기 직전에 최종보스가 hp를 갑자기 회복해서 못잡게 만든 경우가 있었죠
@김창섭바보3 жыл бұрын
8:03 이거 3D로 하면 아이클레이나, 클레이나라 표지처럼 될거같다
@rainensierra52583 жыл бұрын
EA는 데드 스페이스를 영원히 끝내지 못하게 만들었다...
@JaechulLee-u2k3 жыл бұрын
이번 영상은 특히 더 골때리네 ㅋㅋㅋㅋ 잘봐씁니다
@yayoi012103 жыл бұрын
전에 보스가 안죽는 게임이 여러개가 있었다라...
@HEXTRWMMT3 жыл бұрын
수도고 배틀 01(tokyo xtreme racer 3, 원제목 : 首都高バトル01) 은 좀 알고 조사를 하셨어야.... tokyo xtreme racer 3 ending이라는 문구만 쳐도 unknown(자기 분신)이라는 최종 보스가 나오고 클리어하는 영상이 버젓이 있는데, 클리어 불가능이 라는건 말이 안되죠...
@CursedPainting2 жыл бұрын
But since Whirlwind Fanfare programming omission (not converting JP and US currencies, making impossible to challenge Whirlwind Fanfare) exists in TXR3's US version, very few have ever gotten to see this Unknown, which depending on how you feel about racing against a clone with no collision could be either a blessing or a curse depending on how you look at it. Sadly engine swaps are locked till New Game Plus unless you put over 1000 miles (over 1242 to be exact) on your car, but even there, this Unknown will have whatever performance mod you have.
@강철발톱-m1s2 жыл бұрын
그거 핵임. 거기 게이머들 다 핵(ex. 돈 무한생성) 없으면 못부른다고 인정했음.
@dsfhsdfh34562 жыл бұрын
9:50 서풍의 광시곡이 생각나네요. 볼륨이 큰 옛날 게임들은 컴퓨터에 설치-하더라도, CD에 있는 내용을 읽어야 해서 1CD->2CD->3CD 식으로 스토리 진행에 따라 CD를 갈아끼워가며 플레이를 하도록 만들어져 있었는데요 집에 있는 컴퓨터로 무슨 짓을 해도 2CD 갈아끼운걸 인식을 못하더라구요... 해당 버그가 꽤 유명했는지 인터넷 초창기였는데도 2CD 시작시점 세이브파일을 올려두는 사이트가 있을 정도였습니다. 문제는 그걸 받아서 해봤더니 여기가 어딘지도 모르겠고, 직접 키운 세이브랑 레벨/장비 다 다르다보니 애착이 가질 않아서요. 그래서 길 헤매다 마을 갔지만 옛날게임 답게 무슨 퀘스트를 해야될지 어딜 가야될지 설명도 없고;;; 그래서 결국 포기했지요. 제 기억 속 서풍의 광시곡은 해적두목 제압하고 해적선 얻어타서 딴 곳 떠나는 부분에서 끝입니다.
@wavikle44953 жыл бұрын
2:07 아닠ㅋㅋㅋ 이거 고소감 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 깰 수 있다고 말 안 했다 이건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@홈키파-q6y3 жыл бұрын
3:37 데스티니 2 의 확대프로토콜 마지막 보스 안나오는 버그도 있긴 해요 하하
@baeeeeeeeju003 жыл бұрын
7:11 그 미션 뭔데요 현기증나요 알려줘요
@빙수11월6일제베원컴백3 жыл бұрын
선댓후감 그...하나더있어요!! 여고생 일탈 이라고오 있는데 ㅋㅋㅋ 그거 최대로 용병이랑 패키지 다 구매 하고 다해도...마지막 고등학교가 최대치의 싸움력도 엄청부족해서 돈낭비고 엔딩을못보는 게임입니다. 설치 할려고 리뷰나,,유튜브를 찿았는데...게임이...그렇드라고요.. 그래서 설치안했습니당..ㅎㅎ 주의하세여ㅎㅎ (오타를 쳤다면 죄송합니다ㅎ)
@chopii-zz8kc3 жыл бұрын
혹시 유튜브 타임라인을 만들어주실 때 에피소드 넘버링과 함께 게임 제목을 기재해주실 수 있나요? 다른 비하인드나 게임에 대한 정보를 얻고 싶은데 얻을 수 있는 곳이 없네요..
@AKASHI_19383 жыл бұрын
10:01 빵댕이 찰칵!
@ruseu3333 жыл бұрын
0:27 나들어올때여기서 시작했는대 바로 개양아치게임들을 알아보러가봅시다ㅋㅋ
@더구도구3 жыл бұрын
근데 궁금한게 저딴 게임들엔 스피드런이 있을까?
@eof-nt8ve3 жыл бұрын
보통은 유명한것만 있으니까요..
@냥냥이귀여위3 жыл бұрын
천재다~~~~~~~!!!!!
@홱톨3 жыл бұрын
애초에 저겜을 지금 클리어 한다 해도 최초클리어가 됨ㅋㅋ 한마디로 클리어 하기만 해도 스피드런 1위가 되버린다는 거
@user-jz9hn7rw6x3 жыл бұрын
ㅇㅇ 있음
@mko42783 жыл бұрын
TXR3 (에피3에 나오는 게임)은 서양권에서 인기가 있어서 스피드런 영상이 제법 많아요. 진엔딩까지 치는 경우는 일본판 사서 하고.. 북미판은 보통 13귀장까지 조져서 2차엔딩 보는걸로 끝
@KianoPiwis3 жыл бұрын
AVGN 시리즈를 보신 분들도 특히 아시겠지만 진짜 개씹 쓰레기 같다가도 용량 생각하면 이해가 되고 마름 창의적이었던 게임들이 많았죠 쓰레기였지만 게임발달에 기여한 아이러니 이게 묘미 아니겠습니까
@Scarlet-mp7qi3 жыл бұрын
한국도 이런일이 있었는데 팔콤과 정식 계약해서 만든 '이스 2 스페셜' 후반지역을 덜만든 상태에서 게임을 발매하여 의도적으로 진입을 막아놓아 클리어가 불가능한 상태였습니다. 나중에 패치 디스크로 완성했으나 당시에는 그런 정보자체를 구하기가 어려웠던 시절이라 그대로 클리어를 못한 유저가 많았습니다.
@뤠하3 жыл бұрын
혹시 확률관련 컨텐츠는 다뤄보셨나여? 말도 안되는 확률을 뚫은 유저 얘기로 함 다뤄보심도 좋을거 같은데..
@황석현3 жыл бұрын
4:50 휠윈드 팡파레..
@보필보필-j7r3 жыл бұрын
청원이형 게임을 얼마나아는거야박사네 ㄱㅋㅋ
@김자운3 жыл бұрын
야박사 청원이형
@eof-nt8ve3 жыл бұрын
???:엔딩도 보지마!
@Zhang_Chen3 жыл бұрын
인정해?않해?
@Hello_Im_Gene3 жыл бұрын
안에 엔딩이 있잖아!!
@평범한사람-m5r3 жыл бұрын
@@Zhang_Chen "않"
@논바이너리3 жыл бұрын
"인정"
@캡코3 жыл бұрын
@@논바이너리 -tv고치는 효자-
@레실리엔3 жыл бұрын
진짜 최소한의 신뢰를 아무렇지도 않게 깨네
@alpha_4173 жыл бұрын
?? : 히히 못가
@입시생-m1r3 жыл бұрын
우리 미술쌤이 항상 하시는 말
@toc73253 жыл бұрын
그 게임 : 봉쉐 봉쇄죠?
@가득이-y7s3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@leemyughan3 жыл бұрын
히히 오줌발싸
@Etz_Chayim3 жыл бұрын
3:57 나름 신선한 충격이었을거 같음...ㅋㅋㅋㅋ
@이름없음-b3d1l3 жыл бұрын
여기는 엔딩을 못보지만 "어떤" 게임은 아이템조차 가질수 없는걸...
@gnarlydyn3 жыл бұрын
8:37 이거 윌이네 아ㅋㅋ
@허길동3 жыл бұрын
진실을 알고보니까 ㅂㄷㅂㄷ.... 양아취 쉨키들....
@Улья́нов-з4ь3 жыл бұрын
???: 미안 용량이 부족했음ㅋㅋㅈㅅ
@김민-w6h3 жыл бұрын
드래곤퀘스트 빌더즈 스팀판. 튜토리얼을 클리어하면 게임이 멈추는 버그를 몇년 째 냅두는 레전드 게임
@dawoon28603 жыл бұрын
포가튼사가에서 여친이름 물어보는 그런건가
@조운혁-c7n2 жыл бұрын
1 - 보스가 무적이라서 못 깸 2 - 시간제한이 너무 짧아서 못 깸 3 - 제한보다 더 많은 돈이 필요해서 못 깸 4 - 미션이 무조건 실패해서 못 깸 5 - 보스전에 보스가 소환이 안되서 못 깸 (근데 보스전에 보스가 없으면 보스를 이미 잡은 걸로 인식해서 바로 클리어가 되어야 하지 않나) 6 - CD를 꺼내야 하는데 CD를 꺼낸 게 인식이 안되서 못 깸 (근데 CD롬이 아예 없어서 꺼낼 수 없다면)
@dakple85703 жыл бұрын
8:35 홍철없는 홍철팀
@leehohyeok28833 жыл бұрын
웨인즈 월드에 등장하는 사장놈 : kids no dixx. 대충 이런 놈들은 요즘에도 예전에도 바글거렸을테니까... 엔딩 못보게 한 게임이라면 옛날 jrpg 중 하나였던 파랜드 시리즈 최악의 x자국인 파랜드 오딧세이 2 ㅡ 그대에게 바치는 세레나데가 생각나네요. 시간이 굉장히 걸리는 페이크 최종보스 한놈 패고 세이브따위 없이 연전으로 진 최종보스를 잡아야 하는데, 진보스전 시작후 두세 턴 지나면, avgn식으로 표현하자면 게임이 자의식을 갖고 플레이되길 거부하면서 튕기죠. 게임 자체도 더러울만큼 노가다투성이에 난이도 개념을 엿기름에 밥 비벼먹은 수준이라 거기까지 가는것 자체도 스트레스였고요. 덤으로 브금도 마구 꼬여서 평화로운 마을 브금이 튀어나오기도 하고...나중에 파랜드택틱스 컬렉션으로 재발매된 버전에선 해결되었고, 이 버그는 발매당시였던 2000년대에 싱글cd로 발매된 물건에서 나옵니다.
착한개발자:어? 용량이 딸리네? 밤낮을 세워서라도 이 게임을 완성시켜야지! 나쁜개발자:어? 용량이 딸리네? 귀찮으니까 걍 끝내고 출시해
@강철발톱-m1s2 жыл бұрын
이와타 사토루: 신기술 개발
@SuzuneTakada3 жыл бұрын
오락실 리듬게임 EZ2DJ 6th TraX의 SELF EVOLUTION 해금 중 U해금도 여기에 들어갑니다. 이건 실제로 나중에 기획상의 실수였다는 것을 시인했어요. U해금의 경우 최대 콤보수와 곡 노트수가 같으면 해금되는 방식인데 EZ2DJ는 2번 안틀려야 1콤보가 시작되는 구조라 이론상 최대 콤보수는 곡 노트수 -1이기에 절대로 해금이 불가능했죠. 다만 게임 버그 때문에 곡이 스킵된 경우 최대 콤보수 0이고 곡 노트수 0이라서 해금되었다고 해요.
@므느으르 Жыл бұрын
그냥 풀콤 박아라 같은데
@SuzuneTakada Жыл бұрын
@@므느으르 원래 의도는 그건데 실제로는 올쿨이 나와도 총 노트수보다 1이 적은 콤보수라서 절대로 달성될 수 없는 조건이었어요.
@excelsis5543 жыл бұрын
옛날에 90년대에 국산게임으로 만들어졌던 이스2 스페셜도 있습니다 개발을 덜 해서 살몬의 신전 진입을 버그인것처럼 막아놓고 출시한 뒤 나중에 패치로 풀어준 케이스
@notnightcoresyrex29812 жыл бұрын
4:00 이건 버그수준이 아니라 그냥 이세카이..
@5nnnnnyang3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실수는 어쩔수 없지만 1번 2번은 진짜 양아치넼ㅋㅋㅋ
@rebeccacalix3 жыл бұрын
용량이 부족하니 엔딩을 없애? 역시 이와타 사토루는 너무 대단한 사람이었어...
@ja23593 жыл бұрын
마비노기 이리아 메인스트림 퀘스트중에, 빨간머리 남자애한테 죽는 퀘인데, 나는 죽어야되는지도 모르고 반신화 포인트 다 까질때까지 이악물고 버티다가 죽음;;
@뽀미유튜브3 жыл бұрын
???:저 엔딩을 넣을 메모리가 없는데요? ???:그럼 엔딩을 빼~
@D.E.U.X2 жыл бұрын
예전에 패미콤게임들은 거의 다 2M 안쪽의 게임이 대부분이었고 RPG 드래곤볼Z같은 게임은 4MG였는데 그때 당시에는 혁명에 가까운 대용량의 게임이었죠
@eunseonchoi71293 жыл бұрын
버그... 국내 게임 중에 하얀섬이라고 피처폰일때 다운 받아 하던 버전으로 처음에 나왔을때도 클리어 불가능한 게임이었음. 버그로 엔딩을 봐야해서 사람들이 할수있는데꺼지만 하고 엔딩은 영상찾아봤던 일이 있었는데..🤔
@urbango97843 жыл бұрын
10:15 인생이요…
@WeeklyHaewon_ai02253 жыл бұрын
고독사엔딩 자살엔딩 타살엔딩 사고엔딩 등등
@FalconP_unch3 жыл бұрын
마지막게임 cd게임이었으면 웃겼겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tcb77823 жыл бұрын
레드 데드 리뎀션 2 미션에서 마이카와 전투하는 미션이 있는데 거기서 스토리상 무조건 플레이어가 지게 되있지만 마이카를 엄청난 실력으로 죽여버린다면 게임이 진행이 안된댑니다