기기가 너무 뛰어나서 막히는 게임 예전에 소개해주신적이 있었던걸로 기억해요. 스카이림. 최적화 패치 때문이었는지 기기성능 변화 때문이었는지 기억이 애매한데, 게임 리소스가 불러와 지는 대기시간 동안 모드 리소스도 불러오게 구현되어 있었는데 그 로딩속도가 빨라지면서 모드 쪽 데이터가 미처 로딩되지 못하고 누락되어 에러를 일으키는 바람에 검은 로딩창에서 더는 진행되지 않는 버그가 있었죠.
@Re_ice Жыл бұрын
이렇게 열심히 댓을... ㄷ
@홈런왕자시안 Жыл бұрын
@◀다연 - 채널 들어와봐 로봇인지 홍보인지
@sejin9894 Жыл бұрын
스카이림은 역시 에스번 치매 버그....
@태극문양팽귄 Жыл бұрын
닌텐도 스위치 라이트 처음 부팅 후 초기 세팅시 조이콘을 분리하라는 문구가 있어서 세팅이 불가능했던 얼척없는 일이 있었죠
@mulan100479 Жыл бұрын
구매하자마자 개같이 멸망ㅋㅋㅋ
@야코시브 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조이콘을 분리하세요~
@mrp502 Жыл бұрын
용량이 없어서 엔딩 안 넣고 못 깨게 만든거랑 비슷한 느낌인가
@게임대백과 Жыл бұрын
걍 같은거같음
@게임대백과 Жыл бұрын
비슷수준이 아닌듯
@user-ko468 Жыл бұрын
치타맨이 그랬죠 ㅋㅋㅋㅋ
@jangsanbeom Жыл бұрын
그거랑은 정 반대
@8UNNYH0P Жыл бұрын
옛날겜은 적은 공간에 게임때려박기 힘들어서 그랬나봄
@이웃집어르신 Жыл бұрын
메이플스토리 루시드 나왔을때 겨우 깻더니 보상 없었죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 못깨는보스기때문에 보상없냐고 말이 많았죠 반대로 로아에서는 혼재의추오 못잡는보스인데 버그때문에 잡히자 금강선이 제발 드랍테이블만 연결되어있어라고 빌었던거 생각남 ㅋㅋㅋ
@sableye8214 Жыл бұрын
루시드만 그런거도 아니었지ㅋㅋ
@한산-b4o Жыл бұрын
@@sableye8214 사실 루시드 이후 거의 모든보스들이 그랬죠
@sableye8214 Жыл бұрын
@@한산-b4o 그 이전에 스우도 그랬음
@1998hsh Жыл бұрын
정말 넥슨 아샊 들은 게임을 도대체 뭐라고 생각하는걸까.....
@leekisu Жыл бұрын
@@wonilmax 뭐야.. 어떻게 한거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@카멕 Жыл бұрын
7:38 닌텐도 레트로 및 클래식 게임 서비스에서도 이러한 문제가 발생하여 연산속도 제한은 물론 컷신 중 발생하는 렉 및 프레임 드랍까지 정확하게 구현해야 했다는 비화가 있습니다.
@WriterPark2 Жыл бұрын
게임 '그림 판당고'에서는 엘리베이터가 움직이는 도중에 비밀 통로로 빠져나가야하는 구간이 있는데, 문젠 엘레베이터 속도가 cpu처리 속도의 영향을 받게 되어있어서... 발매 당시엔 문제가 없었지만 요즘 컴으로 하면 엘레베이터가 순식간에 움직여서 도중에 비밀통로로 빠질수가 없게 됐다고...
@MeaBBab Жыл бұрын
우왕 요고 신기하네요 ㄷㄷ
@박준형-d7p Жыл бұрын
MSX 계열의 게임은 한국에서는 주로 대우전자에서 만든 재믹스로 플레이하는 경우가 많았는데, 재믹스의 경우 슈퍼 V 버전까지였나 아무튼 그 이전까지는 조이스틱만 있고 키보드가 없어서 플레이에 키보드가 필요한 게임 상당수는 중간에 진행이 막혔었죠. 대표적인게 상점에서 아이템을 구매할때 키보드가 필수였던 마성전설2.
@qx_xp.m Жыл бұрын
5:46 거북이가 물에 빠져죽는게 더 이상한거같은뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vibravavibing315 Жыл бұрын
육지거북인가봅니다
@theehwan Жыл бұрын
파판10 북미판에서는 소환수 얻을 때 순서를 잘못하면 더이상 게임이 진행되지 않는 버그가 있었습니다 아마 아니마였던거 같은데 중후반부?에서 막혀서 기운이 쭉 빠졌죠 그리고 진행이 안 되는 건 아니지만 미니게임인 초코보레이스가 일본판에서는 버그를 이용하여 쉽게 깰 수 있었지만 북미판에서는 그 부분이 수정되어서 정말 엄청난 집중과 컨트롤과 운이 필요해서 포기하신 분들도 많았어요ㅎㅎ 오랜만에 떠올려보네요☺️
@송삼돌 Жыл бұрын
최근에 스팀판으로 초코보 레이싱 0:0:0에 도전했는데, 키보드 부수고 싶었습니다,, 약 5시간 정도 매달려서 겨우 깬 것 같네요 ㅠ
@theehwan Жыл бұрын
@@송삼돌 정말 악랄하죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 제가 마스터했다는 이유로 온 동네 초코보 레이싱은 제가 다 깨줬었어요
@송삼돌 Жыл бұрын
@@theehwan 대단하십니다,, 깨보고 나니 알겠어요 왜 다들 티다 마스터스펙 안 맞추는지 그리고 선대에 패드로 깨신 분들은 얼마나 대단한 분들이신지
@chemistry2023 Жыл бұрын
0:22 저도 어느 턴제 RPG 게임을 하다가 개발자가 무조건 패배하겠금 만든걸 어찌저찌해서(난이도는 쉬움으로 변경) 했는데 적의 피가 100만 (플레이블 캐릭터는 5000)이고 1에서 안 깎이더라고요 역시 섬의궤적 개발자분들..
@sheev_palpatine Жыл бұрын
하겠금이 아니고 하게끔이 맞는듯요
@Chaffee738 Жыл бұрын
엔딩 소재를 보니 전부터 제보하고 싶은 게임이 하나 있었어요. 초강스포이므로 더보기 Event[0] 라는 SF 게임으로, 특이하게 자연어 처리를 통한 게임플레이를 가진 게임입니다. 플레이어는 우주선을 탐사하며 우주선의 관리 컴퓨터 카이젠-85에게 말을 걸고 게임은 자연어 처리를 통해 플레이어의 입력을 해석해 조사를 하고 우주선 내부를 조작하며 진행하는 방식이었죠. 이 기능을 개발하기 위해 수백만 종류의 문장을 머신러닝 시켰다고 해요. 이 게임에는 각 분기점에서 플레이어의 선택과 진행 중 카이젠을 친절하게 대했는지 거칠게 대했는지에 따라 총 4개의 엔딩이 제보되었는데, 그 중 마지막 엔딩은 아주 극소수의 플레이어들만이 발견한 히든엔딩으로서 원래는 카이젠이 절대로 받아들이지 않는 선택을 했음에도 불구하고 1) 플레이 내내 카이젠을 친절하게 대했고 2) 마지막 분기에서 플레이어의 선택에 분노한 카이젠에게 우정, 친구를 강조하며 사과하고 설득할 경우 카이젠이 마음을 바꾸는 엔딩입니다. 그런데 게임 출시 후, 게임에 대한 반응을 조사하던 개발자들은 크게 당황하게 됩니다. "엔딩이 4개라니 그게 무슨 소리야?! 친절, 우정이고 뭐고 카이젠은 절대 마지막 분기의 그 선택을 납득하지 않도록 코딩했는데?" 알고 보니 마지막 히든엔딩은 사실 버그로 인해 발생하는 것이고 개발자들이 의도한 엔딩이 아니었던 것이죠. 실제 발생원인은 명확히 밝혀지지 않았는데 일단 정말로 게임의 AI가 마음이 움직이는 그런 건 아니고 엔딩 플래그 판단 조건에 착오가 생기는 종류의 오류겠지만, 그럼에도 AI가 플레이어와의 감정적 교류로 프로그램의 한계를 극복하고 불가능한 선택을 한 것처럼 보이는 광경은 굉장히 감성적으로 느껴지고, 있을 리 없는 4번째 엔딩이 만들어졌다는 것도 게임개발적으로 무척 재미있는 버그 사례 같아요. 위의 내용은 엄청나게 축약한 것이지만, "엔딩에 비밀이 숨겨져 있던 게임들"이나 "AI의 신기한 돌발행동들" 등의 특집에서 커버 가능한 소재가 아닐까 싶어 제보했습니다. 출처: kotaku.com/glitch-creates-unintentional-extra-ending-in-sci-fi-ste-1796933320
@펭구07 Жыл бұрын
이건 개추다
@heartkim8476 Жыл бұрын
이건 그냥 바이럴마케팅 같은데여
@피캔-v9k Жыл бұрын
트랙시티라는 rc카를 주제로 만들어진 애니메이션 기반 cd게임이 있었습니다 아주 어렸을 적에 플레이 했음에도 아직까지 기억이 남았는데 멀쩡히 레이싱을 하다가 이상한 투명한 벽에 계속 막혀 레이싱을 완주 할 수 없어 무슨짓을 해도 클리어가 불가능한 버그가 있었습니다. 오늘 영상 보고 나무위키에서 찾아봤는데 쓰레기게임으로 등록되어 있었네요 ㅋㅋ
@namukuksu Жыл бұрын
ㄹㅇ 이거 나만 못 깨는 건 줄 알았음
@What-po4de Жыл бұрын
트래쉬티네
@최영준-y8x Жыл бұрын
와 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나만 그런거 아니구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@최영준-y8x Жыл бұрын
와 스파이더맨 pc방에서 cd로 설치하고 게임 진행하다보면 컷씬에서 영상에 나온거 처럼 저렇게 진행 됐었는데 영상 말고도 다른 컷씬에서도 저런 버그와 마찬 가지로 그냥 진행이 안되는 버그도 있었어요 ㅋㅋㅋㅋ 와 추억 돋네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sxpo9861 Жыл бұрын
거 주인장 새해복 많이 받으시오
@lIIIlIllIIllIlllIlIIlIIIl Жыл бұрын
츤데레구만ㅋㅋㅋㅋㅋ
@TheHammingu Жыл бұрын
거 주인장도 댓글쓴 양반도 새해복 많이 받으시오
@UltraLowSpecPC Жыл бұрын
포켓몬 초기버전 슬롯머신에 777이 나오면 강제로 숫자가 어긋나는 이벤트가 발생하는게 생각나네요 절대 잭팟이 안되는 슬롯머신은 왜 넣았을까
@1998hsh Жыл бұрын
다들 메이플 말하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 창의적으로 병크를 터뜨린거라 잊을 수가 없짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын
참 별 희안한 이유와 여러가지 문제로 엔딩을 못보는 경우란 좀... 있었죠.(그저 어려워서 보지 못하는 경우가 대부분이긴 했지만,...) 그나저나 이렇게 보니. 특이한 조작기기들이 떠오릅니다. 체감형 아케이드 기기에서 찾아볼 수 있기도 하지만, 가정용 패드의 여러가지 버전도 꽤 있었죠. 한번 다뤄보시는 건 어떨까 합니다. 플스 1 시절 때 꽤 여러가지 기기들이 있었죠.
@박준서-z1g Жыл бұрын
스파이더맨 게임은 어릴적 워낙 재밌게 하던 게임이어서 아직도 CD를 가지고있는데 다시 할려니 안되는 이유를 한 20년만에 깨달았네요
@bootdas7495 Жыл бұрын
치타맨 2가 비슷한 경우네요. 이쪽은 아예 완성 전에 회사가 폭발사산한 거 같지만[...]
@Karadin. Жыл бұрын
스파이더맨은 차라리 낫다고 생각되네요. 어쨋든 최적화는 잘해도 너무 잘해서 저렇게된거니까요. 훨씬 최근게임들인 마영전이나 사이퍼즈는 옛날에 했을때는 그렇거니 했는데 최근에 다시켜면 동작이 죄다 프레임끈겨서 눈아파서 끄게되요 ㅋㅋ
@개불지미랑 Жыл бұрын
역시 못깨는게임 하면 소닉3가 빠질수없죠 ㅋㅋ 웃기게도 못깨겠으면 안해야되는데 4스테이지까지만 해도 너무 재미있어서 거기까지만 하고 껏는데 사촌이 알려줘서 깸
@백출의비뇨기과 Жыл бұрын
올해 첫영상 잘봤습니다!!^^
@burloc_uta Жыл бұрын
스파이더맨 게임... 잘 넘어가던 파트 버그 나서 몇 번 반복해도 안 될 때 속 터졌었는데.. 항상 재밌게 보고 갑니다!
@kjmrainbow Жыл бұрын
GTA4에서도 헬기에 매달려 갈 때 연타하는 구간이 있었는데 PC화면 주사율이 높으면 연타를 빨리 해도 실패하는 판정이 있었죠
@주우석-i3c Жыл бұрын
마지막 기기 성능 때문에 타이밍 어긋나는건 플레이는 아니지만 좀 어처구니 없는 경우를 하나 아는데... 윙컴맨더의 경우 엄청 옛날 기기(at급)에 맞춰져서 만들어져있다 보니 추억 회상 한다고 486에서 실행했더니 오프닝 신이 음악은 정속도로 흐르는데 화면은 빨리감기 한거 같이 휙휙 지나가는걸 격어 봤네요...
@sfk1031 Жыл бұрын
이세계 삼촌때문에 넷플이 5화 분활에 눈을 떳지. 극도주부2같은 관종만화도 5화로 방영했고 지상파보다 먼저 방영할 수 있으면 1쿨을 할 이유도 없으니 넷플투자 작품은 막구운 상태에서 5화방영으로 할꺼고 안좋은 선래를 만든듯
@newch6468 Жыл бұрын
에피소드6에 나온 스파이더맨 게임 똥컴에서 할때는 잘 되다가 나중에 컴퓨터 바꾸고 했더니 8:40 이장면이랑 똑같이 나오면서 진행이 안됐었는데 이제서야 이유를 알게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 똥컴일때는 사양딸려서 렉때문에 못하고 컴퓨터 바꾼 뒤에는 저 버그때문에 못했음 ㅋㅋ
@InvisibleDragon Жыл бұрын
스위치 라이트 출시초기에 처음킬때 조이콘을 분리하세요 떴었다는거 생각나네
@trezle4547 Жыл бұрын
8:04 이거랑 비슷한 문제일지도 모르겠는데 어떤 게임들은 프레임의 변화가 모션에 영향을 주기도 한다는군요. 다크소울 리마스터드가 나오기 전에 PC 일반판은 무슨 모드를 깔고 진행해야 해상도나 프레임 향상이 가능했는데, 이 향상된 프레임이 점프 거리에 영향을 줬다고? (특히 점프로 바닥이 무너진 곳을 넘어야 하는 나무뿌리 보스전에서 두드러졌다고) 일단 2편 떠서 봤으니 1편도 보러 가겠음
@trezle4547 Жыл бұрын
근데 1편이 반년 전에 나왔었네;; 재생목록에서 바로 안 보여서 검색해봤더만. 시간 참 빠르다
@AK103-23 Жыл бұрын
첫번째 게임 사례만 보고 영상 만들어야겠다 생각하시지 않았을까 싶을 정도도 첫번때 게임이 독보적으로 어처구니가 없네요 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sketcherobrine Жыл бұрын
1초에 노트 15개밖에 못 치는 리듬게임이 실재했다니
@양양이의_게임일기 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벽이 뚤리지 않았는데 그냥 들어오는 스파이더맨ㅋㅋㅋ 어차피 킵해도 그 상황은 진행되었는데 그냥 해결되는건 진짜 어처구니가 없다ㅋㅋ
@silsilze Жыл бұрын
어렸을때 게임실력이 안되서 샀던 모든 닌텐도 게임 엔딩을 본적이 없었는데, 나중에 커서 엔딩을 싹 몰아보던 생각이 나네요.
@오지훈-j8h Жыл бұрын
클리어 불가능한 게임은 아니었지만... 파랜드 택틱스2... 불마법사가 쎄서 걔를 위주로 키웠더니 온천씬에서 적이 되버리고, 검사캐릭으로 이길수가 없게되버려서 1차 리셋.... 그후 리셋해서 검사를 위주로 키워놨더니 끝판가서 검사가 사라져버리고, 나머지 파티로 이길수가 없게되버려서 2차 리셋...
@エロガマンする Жыл бұрын
밸브 VR랩인가 로봇 수리하는거 그것도 못꺠는거같은데...
@3am778 Жыл бұрын
컴퓨팅 능력이 좋아져서 프로그램이 정상적으로 돌지 않는 건 개발쪽에선 매우 흔한 사례입니다. 런타임에러의 대표적인 사례인데 동시성 프로그래밍을 구현할때 자주 일어나죠. 개발자의 느린 컴퓨터에서는 아무런 문제가 없는데 좋은 컴퓨터에서 예상 밖으로 처리가 되버려서 원인 파악이 힘든 에러가 발생합니다. (분명 잘 되던건데 시연할때 꼭 에러가...ㅋㅋㅋ) 프로그램이 사람의 직관적 흐름대로 가는게 아니고 동시에 일어나는 일이다보니 어디서 문제가 발생하는지 찾기가 어려운거죠. 해결 못하겠는 경우 여기저기 sleep을 (일시정지 함수) 때려밖기도 하죠 ㅋ 게임 세계에서는 저런식으로 표현되는게 참 재미있네요 ㅎ
@_mobile134 Жыл бұрын
런타임 에러를 try catch로 예외처리하면 될것 같기도..
@chdhrdl Жыл бұрын
딱 10분 너무 행복해
@1998hsh Жыл бұрын
???: 도대체 이걸 깨고 싶어하는 인간이 어딨엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한국인: 안녕? 난 코리안이야
@TGuardians Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 유리창 개웃기네 ㅋㅋㅋ
@외계인당당근 Жыл бұрын
이런게임은 사지 말자
@523shangus Жыл бұрын
느그 어메
@loh4945 Жыл бұрын
사야 아는데 어째..
@TaejoonOh Жыл бұрын
누군가는 사야 알잖아...
@Re_ice Жыл бұрын
근데 기타게임은 예전에 영상을 많이 봐서 정드는데... 그런 버그가 있었다니
@h_x_99-z Жыл бұрын
정말 별의 별 일들이 있네요😂
@찬란한멋쟁이2 Жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@알비노 Жыл бұрын
폴아웃3도 확장팩을 안사면 게임이 안됩니다 이유가 게임이 몇기가 이상의 램을 인식을 못해서 그렇다고 하네요 그래서 스팀에 런처실행으로만 몇분이 찍혀있는 유일한 게임....내돈 돌려내......
@드래곤전대시마다렌쟈 Жыл бұрын
어릴적 하던 게임cd를 요즘컴터에 꼽아보니 연산처리 속도가 빨라져서인지 게임이 2배속이되더라구요ㅋ
@메롱-l7g Жыл бұрын
로블럭스에 rooms 라는 게임은 문을 열고 탈출구 까지 문을 여는건데 중간에 괴물도 있는 그런 게임 입니다 그런데 탈출구가 없고 문만 계속 열면서 괴물을 피해야합니다 다른사람은 약 2000개의 문을 열었는데도 안 끝났습니다