A Godot 4.2 consegue fazer JOGOS 3D Realistas? React Road To Vostok

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Clécio Espindola GameDev

Clécio Espindola GameDev

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@ArturFernandesdeSouzaFilho
@ArturFernandesdeSouzaFilho Жыл бұрын
Vou comprar o jogo para incentivar, nem sou fã de FPS mas vou comprar.
@renji-hjk
@renji-hjk Жыл бұрын
godot ta lancando varias ferramentas boas pro 3d, estava vendo aquele plugin spatial gardener, que plugin bom pra jogo grande ele desrenderiza o que nao ta no range do player pra deixar o game mais leve alem de poder trocar itens distantes por modelos de baixa resolucao ta melhor do que nunca pra fazer um game 3d
@chaoscifer1483
@chaoscifer1483 Жыл бұрын
Valeu!
@prof_do_dani
@prof_do_dani Жыл бұрын
Esse vídeo me deu esperança para um dos meus projetos engavetados. Mas eu vou primeiro terminar o meu projeto atual e depois eu penso em continuar com ele
@devlucao
@devlucao Жыл бұрын
Godot tá usando o suco hehe #godotvostok
@kuniklo-igc
@kuniklo-igc Жыл бұрын
#godotvostok . o jogo está perfeito e é bom ver o potencial da godot em 3d. valeu Clécio.
@RONALD-O-RD
@RONALD-O-RD Жыл бұрын
#godotvostok o jogo está incrível!! Faz tempo que quero aprender a criar jogos, só que não sei programar é nada! Vou de Godot acho a Engine muito boa! Vou estudar muito ela.
@rafaeldavi340
@rafaeldavi340 Жыл бұрын
Assisti alguns vídeos sobre o jogo e realmente tá muito top esse projeto.
@isabellerenyribaldo5840
@isabellerenyribaldo5840 Жыл бұрын
#godotvostok é muito legal ver o progresso dele na godot.
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Жыл бұрын
Sim, tem um outro projeto 3D também que mostra bem o potencial da godot 4, mas ver o porte é muito bacana mesmo.
@stsmuniz
@stsmuniz Жыл бұрын
#godotvostok tá dando gosto de ver, é uma ótima forma de demonstrar o potencial da engine
@Godot_
@Godot_ Жыл бұрын
É realmente um jogo incrível.🎉
@Hourky
@Hourky Жыл бұрын
Boa noite,mano você sabe se existem diferenças no Gdscript do godot 4.0 pro godot 4.1 pra cima ?
@devmmendes
@devmmendes Жыл бұрын
eu acredito que sim, estou aprendendo Gdscript agora e estou acompanhando a saga do jogo 2d de plataforma, varios codigos que le usou na 4.0 eu não consegui fazer na 4.1.2, acabei migrando o projeto pra 4.0 para tudo funcionar normal.
@Arthur-hn5yk
@Arthur-hn5yk Жыл бұрын
Do 4.0 pra 4.1 adicionou variáveis estáticas, "static var"
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Жыл бұрын
Sim, mudaram algumas coisas sim. Melhorias como region e algumas propriedades também mudaram, logo o acesso também muda no gdscript.
@RyngrettGames
@RyngrettGames Жыл бұрын
Salve Clécio, como eu faço para carregar uma animação no AnimatedSprite2D através de script?
@LUIZ_0LT
@LUIZ_0LT Жыл бұрын
Clécio, quando eu baixo os assets e importo na GODOT ele fica com a modelagem toda bugada. Você sabe o por que ta acontecendo isso ?
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev Жыл бұрын
Foram assets próprios ou aqueles que estamos usando na série 3D?
@LUIZ_0LT
@LUIZ_0LT Жыл бұрын
@@clecioespindolagamedev foram aqueles da serie 3D, do site Kenny. alguns ficam normais e outros ficam bugados
@JLGAMETUBE
@JLGAMETUBE 11 ай бұрын
É possível usa a linguagem de programação LUA na godot?
@clecioespindolagamedev
@clecioespindolagamedev 11 ай бұрын
Sim, porém é necessário uma extensão para isso. godotengine.org/asset-library/asset/1785
@LoganMTM
@LoganMTM Жыл бұрын
Quando colocaram Decals na Godot a coisa ficou descente pra FPS
@alexrocha2444
@alexrocha2444 11 ай бұрын
Gohan parou de treinar e foi ensinar desenvolvimento de games 🙂👌
@GustavoHenrique-ch5rn
@GustavoHenrique-ch5rn Жыл бұрын
Não sei como conectar um sinal a um objeto que acabei de instanciar. Alguém consegue ajudar com esse problema? Para quem já jogou, o sistema de alteração de personagem funciona como o dos jogos da LEGO. Explicação: Fase (nó raiz): fase atual do jogo, envia sinal para Gerenciador de personagens. Esse sinal vai instanciar os personagens e adicioná-los como filho do gerenciador; Gerenciador de personagens (o problema): Deveria ser capaz de adicionar os personagens como filhos, defini-los como principal ou secundário e alternar o controle, por meio de sinais. O problema é que não sei como conectar os sinais com a função já escrita a esses personagens recém-criados. Personagens: pode ser o principal (controlado) ou secundário (só segue, fica parado ou obedece comandos).
@godzillagwn3037
@godzillagwn3037 Жыл бұрын
#GODOTVOSTOK
@Rafael-Leviery
@Rafael-Leviery Жыл бұрын
Primeirão Clécio
@Galomortalbr
@Galomortalbr Жыл бұрын
Godot 4 utilization renderizador Vulkan e tambem traz feature simportantes como iluminaçao e reflexo baseada em voxel, culling de occlusao, LOD automatico, decals, fog volumetrico e com plugins ele tem a acesso a jolt physics um sistema de physica AAA. Godot 3 simplismente nao tem a capacidade do seu sucessor.
@Presidenteof
@Presidenteof Жыл бұрын
Imagina a godot 5 💀💀
@GODINESZ
@GODINESZ Жыл бұрын
Muito bom
@TONNEXX23
@TONNEXX23 Жыл бұрын
#godotvostok
@N4EL16
@N4EL16 Жыл бұрын
#godotVostok
@mairaespindola9693
@mairaespindola9693 Жыл бұрын
#godotVostok
@gracianojunior9996
@gracianojunior9996 Жыл бұрын
#godotvostok
@alessandrovitor8228
@alessandrovitor8228 Жыл бұрын
#godotvostok
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