чел круто объясняешь. спасибо за урок!!!! реально большое тебе спасибо!!!! Делай дальше пожалуйста!
@ДенисМушкарин-и6с3 жыл бұрын
Очень годный контент! Спасибо большое,что всё подробно разобрал. :)
@marmelo64083 жыл бұрын
честно говоря,толковый туториал!
@savava10003 жыл бұрын
Спасибо ! По полочкам разложил
@gregpit59783 жыл бұрын
Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани
@NEBELYASHIK2 жыл бұрын
ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор
@Sersimik2 ай бұрын
У меня на сложном объекте в некоторых местах ткань рвется... С чем это связано?
@Djoshua10002 жыл бұрын
rubber на 0, но все равно происходит растягивание полигонов. как это убрать?
@Какотредактировать2 жыл бұрын
А почему у меня при симуляции плейн становится малополигональным, хотя сегментов много. А на видео все гладко
@A_N_R_I2 жыл бұрын
Да согласен, та же проблема, но почему? Расскажите пожалуйста!!!
@brightlight58073 жыл бұрын
Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint
@CheCKdzn3 жыл бұрын
Уже сам ответил на свой вопрос))
@brightlight58073 жыл бұрын
@@CheCKdzn да там следующий видос все прояснил ахах
@Многогранник-ш5ж3 жыл бұрын
У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?
@CheCKdzn3 жыл бұрын
ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь
@Многогранник-ш5ж3 жыл бұрын
@@CheCKdzn принял, понял. Ты ещё не сделал чатик в телеге?
@brightlight58073 жыл бұрын
Короче есть вопрос по Subdivision Surface Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров) Спасибо за ответ :)
@CheCKdzn3 жыл бұрын
у меня уже был видос про софт бади, чекни его)
@CheCKdzn3 жыл бұрын
если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект
@brightlight58073 жыл бұрын
Кажется понял, видимо тег одежды надо удалять после применения, иначе объект двигать не получится
@CheCKdzn3 жыл бұрын
верно мыслишь)
@dantegames38722 жыл бұрын
Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению