모바일로 나온 몬헌 나우에서도 먼가 조금씩 챙겨온거같은느낌 나우는 근접무기도 자이로센서를 이용해서 공격지점과 방향을 바꿀수있는데 그래서 대검 수면참도 저렇게함 자이로키고 다른방향보면서 공격후 막타만 확!돌려서 수면참하는데
@Zerosg_k9 күн бұрын
아자씨 마지막에 도그마 최적화정보 감사합니다 손놓고 있었는데 다시 조금 만져봐야겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
@crocobd9 күн бұрын
출시일 사흘 뒤에 개강..? 이건 휴학을 하라는 계시인가...
@Dovmf10039 күн бұрын
아조씨 이번에도 여캐들의 엄청난 무빙 모드를 하실건가요?
@프링글스-e2v9 күн бұрын
태도 투구깨기 후 신모션은 무쌍베기 이름을 계승했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@healinpit9 күн бұрын
망원경으로 확대해서 보면 확실히 좋겠네요 ㅎㅎ
@Delamain_AI9 күн бұрын
진짜 기대컨이고 뭐고 빨리 하고 싶다
@sryu33579 күн бұрын
모든 모더들이 일점사 하실 그분...
@acasaca8 күн бұрын
진짜 심장이 뜁니다잉,,,,,,,,,,,,, ㅠㅠ ㅠ ㅠ
@이제영-x3h9 күн бұрын
이대로면 나한테는 와일즈가 그림의 떡으로 남을거 같은데 최적화 잘 해주겠지?
@이성민-e3q5d9 күн бұрын
근데 불안 한게 최적화 망했단 소리가 계속 나와서 pc사용자들은 눈물흘립니다.
@Leegamdog9 күн бұрын
모넌은 언제나 CMC와함께!
@basaraki8 күн бұрын
이제 나이가 들다보니 게임에 흥미를 잃어서 게임을 완전히 손놓은지 2년이 되었는데, 이 게임으로 다시 살아날수 있을런가요..ㅠ 마지막으로 한 게임이 몬헌인데....
@dohyuk13319 күн бұрын
거대한 생태계가 돌아온게 너무좋아요
@빅똥-z9b9 күн бұрын
일단 젬마만 봐도 재밌긴함 ㅋㅋㅋ
@HALJJAKK5 күн бұрын
태도는 주인공 무기인가 진짜? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이제영-x3h9 күн бұрын
월드나 라이즈 데모를 보면 12월쯤에 데모 나올듯 합니다
@mintflavoredpink9 күн бұрын
라이즈 썬브는 솔직히 월드가 너무 재밌어서 관성처럼 샀는데, 와일즈는 진짜 ㅈㄴ 재밌어보인다
@Narrow_019 күн бұрын
도쿄를 갔어야 했다 흑흑
@NSWER_H8 күн бұрын
설산 못하던 CMC가 기억난다 ㅋㅋㅋ
@lunadrop9 күн бұрын
20:12 쌍검도 난무 첫타 데미지 봤던것처럼 데미지 어느정도 떴나 보는건 적응 되겠죠. 경직치 계산하는 몬창들이나 녹화해서 데미지 다 더했지
@CMC29298 күн бұрын
같은 파밍 수준에서 속성에 더 투자하느냐 깡딜에 더 투자 하느냐를 고민하는 상황에 첫타를 보고 가늠하는 것은 아무런 도움이 안되기 때문에 경직치 계산과 상관없이 훨씬 범용적으로 생각해보면 10개씩 쪼개진 데미지 표기는 아무런 도움이 안됨 깡딜 투자시 물리비율이 높은 첫타가 강해진다 상황에서 속성 투자시 자잘한 타격의 속성배율이 상대적으로 높아서 합산딜이 더 높다의 결과면 오히려 혼란을 준 셈 소문을 듣고 속성에 투자했지만 몬스터의 부위가 속성육질이 나쁘다면 더욱 혼란해짐 훈련장에서 합산딜을 알려주는 방법도 있지만 이는 속성육질이 매우 높게 설정되어 있을 테니 실사용과 다름 더해서 타격이 많은 무기와 적은 무기를 바꿔가며 플레이 했을때 어느정도의 파괴력인지 비교 할 수 없어짐 결국 플레이 하며 클탐을 체감하는 수 밖에 없어지니 약점에 타격 했는지 안했는지 구분하는 역할을 빼고는 다단히트 데미지는 표기하는 의미가 없음 (투구깨기처럼 100x6은 제외) 이건 경직치 계산과는 아무련 상관이 없다!!!!!!!!!!!!!
@lunadrop8 күн бұрын
@@CMC2929 제가 진지하게 무기끼리 딜 비교해보고 해본적이 없어서 너무 낙관적으로 생각했나봅니다. 신경써서 설명해주셔서 너무 고맙습니다
@CMC29298 күн бұрын
@@lunadrop 선브에서 피리 딜이 100 8 10 20 6 30 8 이런식으로 20개 30개씩 표기된것 때문에 너무 큰 불편을 겪어서 그런것이니 너그럽게 이해해 주시오...