Armor jest troche bardziej skomplikowany niż odporności. Jeżeli działa to tak jak w POE1 to jest tabelka w google która pokazuje jak działa armor w POE. Zakładając, że wzieli pomysł z POE1 (być może usprawnili go, ale tego nie wiem), to redukcja obrażeń fizycznych zależy od otrzymanych obrażeń, a nie od redukcji z pancerza. Tzn. Jeżeli mamy 75% (max) redukcji z pancerza oraz nasz pancerz wynosi na przykład 15k i dostaniemy hita za 1000 to zmniejszy nam to obrażenia otrzymane o 75% i gitara, ALE jeżeli hit bedzie wynosić 4000 to żeby 75% redukcji zadziałało, musielibyśmy mieć tego pancerza 20k, ponieważ wpada w inne widełki redukcji obrażeń. Więc tak naprawde to co widzimy w menu postaci to tylko redukcja obrażeń z najmniejszych hitow jakie możemy otrzymać, a jeśli hit bedzie wiekszy to może się okazać że 20k armora chuja nam daje i redukcja wynosi 10%. Pojebana akcja. (liczby podałem przypadkowe jako przykład)
@HrabiaHedgehog2 күн бұрын
Armor w PoE2 działa jeszcze gorzej niż w PoE1. Równanie jest niemal takie samo, tylko że mnożnik DMG jest większy, szacuje się że zamiast Armor/(Armor + 5xDMG) które jest w PoE1 zrobili tym razem Armor/(Armor + 12xDMG), przez co duże fizyczne hity od bossów rozpuszczają Armor jak masło na grzance. Jak do tego jakiś atak ma Armor Pena to już w ogóle. Przeliczając ze wspomnianej tabelki z googla, jak kiedyś 20k Armora na hicie za 2k zredukuje 66% DMG, tak teraz w PoE2 będzie to około 44%. Dorzucając do tego np. 25% penetracji to już zostaje tylko mizerne 20%. Na większych hitach jest jeszcze gorzej. Jak ktoś chciałby dokładniejszej analizy to na kanale Krippariana jest filmik zatytułowany "THE ARMOR PROBLEM (PART 2)" razem z odnośnikiem do posta na Reddicie gdzie ktoś zrobił solidną analizę tego tematu, także jeszcze więcej cyferek dla ciekawskich. Pozdrowionka
@st00gerКүн бұрын
@@HrabiaHedgehog Jest już i PART 3. Okazuję się, że jest JESZCZE GORZEJ...
@Vitos268Күн бұрын
Tak zacząłem grę w PoE 2 i mam zdanie o armor... Zjebane jest to przede wszystkim, że gra słabo - a raczej w ogóle - opisuje jak słaby DMG musi wejść, aby pancerz zadziałał, albo jak mocny, aby nie zadziałał. I teraz muszę szukać w google tej informacji jak bardzo pancerz jest skuteczny. EDIT: Ciekawy czy tak słaby opis jest w Evasion i Block EDIT: W sumie chyba ogólnie w grach kurwa opis defensywnych statystyk postaci jest zjebany.
@ArtGeneratorСағат бұрын
Nie wiem, ale skoro byłoby to 4000 to wziąwszy z tego 75% działa wszystko tak samo. Dostajesz po prostu więcej obrażeń i tyle.
@robertzebranowicz3382 күн бұрын
Polecam robić na warrior energy shield.Jest to bardzo proste. Wydając max kilka divine można mieć 8000 energy shield bez robienia autostrady po horyzont.
@mozienjoyer21872 күн бұрын
tak? w jaki sposob? moze jakos naprowadzisz a nie pierdolisz bez sensu
@robertzebranowicz3382 күн бұрын
@@mozienjoyer2187 Ghostwrithe Tattered Robe. Plus amulet z max ES i Patient Barrier. Plus pasek z max ES. Plus Time-Lost Sapphire 2x. Plus From Nothing Diamond Eternal Youth z 3 pasywkami z drzewka na max ES. Na przyszłość więcej kultury.
@nicolaos3552 күн бұрын
Daj tipa na ssf :D
@nater84102 күн бұрын
Jak się w końcu skończyła sytuacja z półprezesem? O ile się zakończyła
@JeffLBN2 күн бұрын
Odinstalowanie KB5048667 z Windows Update rozwiązuje problem z crashem jak ktoś ma problem z zawieszaniem przy ładowaniu map. Nie trzeba żadnych rdzeni wyłączać ani pobierać programów.
@krzysztofs3t5322 күн бұрын
Ej, w ogóle w wieżach obserwacyjnych powinna być mechanika tower defence :D - czyli Blight :D
@CarpenjoyerКүн бұрын
Chciałbym by w PoE2 zrobili bardziej przejrzyste UI dotyczące statystyk umiejętności i wpływu pasywek na nie. W PoE1 ta tabelka była jak paragon z Biedronki, ale wszystko na niej było. Defensywy są w PoE2 rozpisane dobrze, nawet lepiej niż w PoE1, ale ofensywa to dramat. Chciałbym mieć w jednym miejscu napisane o ile pasywy+itemy zwiększają mi procentowo obrażenia od ognia, jaką mają szansę podpalenia i ile to podpalenie zadaje obrażeń, oraz przede wszystkim bym mógł zobaczyć dokładną matematykę stojącą za kalkulacją obrażeń. Dobrze też by UI pokazywało koszt w manie na sekundę w przypadku spamowania jakiegoś skilla, by nie było dla mnie zaskoczeniem, że po upgradzie czy z nowym supportem skill zużywa więcej many na sekundę niż wynosi moja regeneracja. Nie będę w głowie dzielił koszt many przez cast time, bo teraz łatwiej mi po prostu podmienić gemy i sprawdzić to w boju.
@pawekrasowski80602 күн бұрын
jakie okulary z reklamy w pierwszej sekundzie na arku
@kamilroszyk29052 күн бұрын
Z tym armorem to nie jest tak, ze mobki na wyzszych mapach breakuja armor?
@tomekkutrzeba96382 күн бұрын
Hej pytanie trochę nie na temat ale kierowany do społeczności jestem totalnym świeżakiem w hack&slashach i poe to mój pierwszy gatunek gdzie chce siąść na poważnie ale nie wiem jak najlepiej uczyć się buildów żeby nie polegało to na ślepym podążaniu za poradnikami z neta może ktoś poradzić jaki jest najlepszy sposób na wciągnięcie się jak to wyglądało u was np
@Asgan7772 күн бұрын
Ja wam powiem wszyscy sie uparli na wariora titana i zdziwieni ze jest slaby. Robisz warbringera biegasz tym stampede , zmniejszasz armor do 0 wszystko wybucha jedynie kolo rare moba przebiegasz 2 razy a jeszcze jak zrobisz ascendancy na 6pkt to biegasz z tarcza ktora ma u mnie prawie 60% szans na redukcje obrazen bez blokowania. Na robieniu ascendancy 5-6 points z 3000 honoru bez myslenia z samym klikaniem jednego przycisku skonczylem na 2900 honoru nie respiąc go ani raz. A na 78lvl jest tarcza ktora ma lucky block czyli wyjdzie kolo 80% na blok ktory blokuje wszystko. Do tego resisty mam high capowane poza chaosem i 60% redukcji z pancerza. Naprawde mozna stac w grupie mobow i sie smiać. W 100% autorski build. Napewno niedojebany bo to pierwsza postac w poe ale ani raz nie nazekalem na wara. Moze to przez to ze gralem wczesniej w ds1 lies of p i eldena zaraz przed poe
@MrBanderas8520 сағат бұрын
Jak zdobyć więcej itemów ascedencji, wykorzystałem z bossa, nie skończyłem i dalej nie mogę ascendować
@bubumaster32 күн бұрын
Armor w poe 2 ssie pałę Lepiej zrobic tytana pod hulking form o zrobic build pod es
@mitoryninja2 күн бұрын
12:50 Redukcja armora jest dynamiczna. Im większy fizyczny hit tym mniejsza redukcja. Konwersja fizycznego dmg na elemental, zwiększa procentową redukcję fizycznego damage'a względem danego hita. Dlatego item, który nie ma żadnego armora, a ma dużą konwersję damage'u, paradoksalnie jest lepszym itemem, który boostuje lepiej twój armor niż klata z 2k armorem. Generalnie jest chujowo.
@rgeasad2 күн бұрын
A tam te wasze rtxy ryzeny ha tfu... 4790k i gtx970 i żadnego crusha w Poe!!!! Gtx970 sumermacy!!!!!!
@amigostefano12472 күн бұрын
12:00 kolejna dawka kontentu
@MrAsmo6662 күн бұрын
No dobra ale jak sobie poradzić grając rangerką, która ma tylko i wyłączenie evasion? Nawet mając 90% nadal jest te 10% szans, że Cie coś one shotnie. Zmusza to gracza to hardstackowania HP i resów aby przeżyć
@bubumaster32 күн бұрын
Xd grasz rangerka to nawet nie musisz resów robić Robisz ev i kupujesz 💩 rękawiczki i bijesz wszytko za ekranem
@unicestwiacznoworodkow72 күн бұрын
Hełm Atziri's Disdain dodaje ci 30% twojego max life as energy shield i dzieli obrażenia na life i es