Najlepsze tutoriale ma zdecydowanie Half Life 2, to jest przykład dokładnie przemyślanego, genialnego designu. 1. Barnacle - pierwszy napotkany łapie przelatującego ptaka, pokazując jak działa przeciwnik. Chwilę potem jesteśmy zmuszeni przecisnąć się przez kilka beczek, które popchnięte również zostają złapane. Następna lokacja daje nam wybuchającą beczkę i grupę ściśniętych barnacli 2. Manhacks - Ostrzega nas przed nimi NPC, który ryglując drzwi łapie za metalową rurę i zaczyna w nie naparzać co przedstawia najlepszy sposób radzenia sobie z nimi. 3. Od pierwszego napotkanego Zombie dzieli nas beczka oraz siatka. Jeśli zatrzymamy się chwilę przed siatką i damy przeciwnikowi czas na podniesienie się z ziemi - rzuci w nas beczką - dobra, czyli wiemy, że trzeba będzie uważać na beczki w starciach z zombie. 4. Ravenholm - to jak gra wprowadza nas do tej lokacji po otrzymaniu Gravity Guna jest genialne. W pierwszej chacie od razu po wejściu widzimy przepołowionego zombie, którego tors stoi na ostrzu piły tarczowej wbitej w ścianie. Przejście do kolejnego pomieszczenia jest zablokowane przez ostrza wbite w furtynę drzwi. I w momencie w którym gracz używa Gravity Guna by to ostrze wyciągnąć - gra spawnuje przeciwnika wychodzącego zza rogu - idealny sposób na przetestowanie ostrzy. Bez podpowiedzi, bez nadmiernych pop-upów, czysta nauka gry przez design i narrację. Wróciłem do HL2 po latach i o ile zawsze uwielbiałem tę grę, dopiero teraz potrafię docenić te wszystkie detale, które składają się na naturalne wprowadzenie gracza w świat gry i zasad, które nim rządzą.
@revante4469 күн бұрын
Technicznie to się zaczyna jeszcze wcześniej, z legendarnym ,,pick up that can"
@Arkos45313 күн бұрын
Dead Space MA elementy RPG. Nieco bardziej uproszczone bo przy warsztacie możesz ulepszać sobie broń jak i postać za pomocą węzłów mocy i tu wchodzi coś niesamowitego. MUSISZ zastanawiać się na co chcesz wydać te węzły. Czy na ulepszenie broni kosztem mniejszej ilości tlenu czy też zdrowia czy zainwestować w większą wytrzymałość zaniedbując sprzęt którym walczysz. Więc masz tu decyzyjność która też występuje w grach RPG. Owszem w tej grze może nie ma czegoś takiego jak budowa własnego Buildu (Chociaż można znaleźć swój ulubiony zestaw broni który może za takowy build służyć). Ale to że jednak rozwijanie postaci w tej grze ma sens i wymusza na nas taką decyzyjność w postaci tego że możemy mieć dopakowaną spluwę ale my sami jesteśmy tak zwanym glass cannonem czyli typem który po strzale góra dwóch leży i kwiczy jak po świńskiej grypie. I to strasznie podoba mi się w Dead Space Remake ale w oryginale z 2008 roku była jeszcze mechanika gdzie były drzwi zamknięte które można było otworzyć za pomocą węzła mocy i to dodatkowo wymuszało na nas jeszcze takie coś że musimy zadawać sobie pytanie czy wydać wszystkie węzły i mieć lepiej rozwiniętą postać czy też broń ale możemy nie znaleźć innego węzła do otwarcia drzwi co by oznaczało że musimy wydać nieco kredytów na węzeł ALBO zostawić sobie jeden węzełek na drzwi które go wymagają a które mają mnóstwo potrzebnych zasobów jak pół przewodniki które możemy opylić za nie małą sumkę jak i amunicja i medykamenty. I oczywiście te rzeczy zapychały nam ekwipunek ale zapewniały psychiczny spokój który był dobrze wynagradzany.
@LordDragonMPF5 күн бұрын
Fire Department 2 ma fajny tutorial. Gdy pierwszy raz grałem, to jakoś ugasić pożar się dało, ale nie wiedziałem, że da się obracać kamerą (co było potrzebne już w 2 poziomie). Taka strategia z ratowaniem i gaszeniem ma jedną zaletę - uczysz się na błędach, bo po czasie na niektórych poziomach da się szybciej gasić (o ile dalsze etapy nie są zablokowane skryptami)
@Cat-px3dg13 күн бұрын
Idealnym samouczkiem bez środka przekazu jest pierwsze mario
@domiangol12 күн бұрын
Najlepszy tutorial w grach do dziś ma pierwszy Fable, kij z tym że jest rozwleczony i trwa godzinę, uczy cię wszystkiego co ci się może przydać i jeszcze oferuje dodatkowe nagrody jak ktoś postanowi podjeść do testów w gildii.
@przemekkak702913 күн бұрын
myślałem że wleci reakcja na nowy trailer wampirów
@szarucin9512 күн бұрын
4 filmy dziennie chłopie. Wystarczy nie żyć yt i poczekać chwile
@Papaszi11 күн бұрын
Najlepszy tutorial ma Gothic 1 Diego mówi ci żebyś zbierał wszystko co nie jest przylepione do ziemi, a później że spotkacie sie w starym obozie i masz nie dać się zabić. Jak mówi cytat z czarodzieje i magnaci "Masz kij i napierdalaj"
@bogdangaska698613 күн бұрын
Przepraszam chyba wdarła się literówka w tytule: mówi się tuturiale
@ZbawiennySznaps13 күн бұрын
@@bogdangaska6986 "Fundamenty dobrego tutoriale w grach"?
@bogdangaska698613 күн бұрын
@ZbawiennySznaps tuturialu
@pawe146013 күн бұрын
Titanfall 2 miał fajny samouczek ładnie wklejony w grę
@filipekpogromcacip3k513 күн бұрын
Hejka Kiszak, jestem widzem z Yt i nie jestem na bieżąco z twitchem. Chcialbym zadac pytanie. Czy będzie poradnik jak przejść Ds3 lub BB? Podobnie jak zrobiłeś z ds1 i ds2?
@przemekkak702913 күн бұрын
jak dałeś radę przejść ds2 to nic już ci nie sprawi problemów imo
@filipekpogromcacip3k513 күн бұрын
@przemekkak7029 no niby ta, ale nadal chciałbym zobaczyć taki poradnik w wykonaniu kiszaka
@forgetfulness837313 күн бұрын
Akurat te poradniki kiszakowe są mega słabe moim zdaniem. Jeśli masz problem z przejściem danej gry, to jest więcej poradników na yt, które lepiej tłumaczą wszystkie ważne aspekty dotyczące gry. No chyba, że chcesz po prostu zobaczyć taki poradnik tak po prostu, to nie było tematu w takim razie xD
@filipekpogromcacip3k513 күн бұрын
@@forgetfulness8373 To drugie XD
@homset199112 күн бұрын
Najlepszy samouczek ma gothic wchodzisz i elo radź se
@kubapila13 күн бұрын
Poe ma fajny tutorialek, tylko 10 aktów i później z górki
@revante4469 күн бұрын
Akurat From średnio umie w tutoriale- albo masz chamskie pop upy jak w Sekiro czy Eldenie, albo masz wyłożone jak krowa na rowie sterowanie na podłodze. Obiektywnie najlepiej zrobiony tutorial ma pierwsze Mario, które samym projektem pierwszego poziomu uczy wszystkich ważnych mechanik w tak intuicyjny sposób, że moja babcia która gier nie widziała na oczy przez całe życie opanowała temat w minutę.
@SZUMKASNOCNY11 күн бұрын
7:10 nienawidzę tego rodzaju tutoriali. Najczęściej jest to obecne w grach mobilnych, ale w dużych tytułach też niestety można spotkać to idiotyczne rozwiązanie. Po takim samouczku gdzie przez kilkanaście minut mogłem klikać tylko jedną opcję totalnie nie pamiętam co poszczególne opcje robią. Może nie wzorowo wykonane, ale na pewno lepsze rozwiązanie tutoriala jest moim zdaniem np. w Hearts of Iron IV. Dostajemy tam pod stery Włochy (jeden z łatwiejszych krajów do nauki gry) i gra zleca nam po prostu parę zadań, które musimy wykonać metodą prób i błędów, aż nam się uda.
@krisu4205Күн бұрын
Nadal fallout 3 top of the top.
@NarutoUzumaki-d3f13 күн бұрын
Zelda breath of the wild ma najlepszy samouczek
@SpecShadow13 күн бұрын
Najlepszy tutorial - Deus Ex, ten z poziomu menu głównego (wyjaśniający absolutne podstawy) oraz pierwsza misja gdzie można zobaczyć ile możliwości jest w tej grze... Najgorszy tutek - Fallout 2, świątynia prób. Da się przebiec w większości, ale i tak ssie bardziej niż pierwsza jaskinia w Fallout1. Tam przynajmniej nie musieliśmy podbijać nieużywane skille (melee lub unarmed).
@mr.motionless724513 күн бұрын
W Mankind Divided też masz świetny tutorial bo, ten daje ci możliwość przećwiczenia poszczególnego segmentu gameplayu np. Skradania, w bezpiecznym środowisku odseparowanym od głównej linii fabuły , a jeżeli już pokazuje co masz wcisnąć to przynajmniej nie pauzuje ci gry jak to było w Human Revolution
@drwal25513 күн бұрын
Pierwszy Deus Ex, i misja na Wyspie Wolności, to chyba jedno z najlepszych wprowadzeń, w świecie gier komputerowych, w ogóle...pamiętam jak byłem na samej górze, czekał na mnie główny "terrorysta", a ja wziąłem dodatkową broń z ziemi, i wsadziłem do ekwipunku, zamiast zbędnego magazynka do innej broni, nagle ten magazynek wypadł bo było za mało miejsca, na ziemię i spowodował lekkie stuknięcie, pomimo że byłem piętro niżej, facet od razu przybiegł. To było w grze z 2000 roku. Nie wiem czy dzisiaj jakakolwiek skradanka posiada taką rzecz. To był poziom Easy. 25 lat temu, to był opad szczęki po prostu. Jedynie stare Thiefy operowały na tak zaawansowanym systemie wykrycia, gdzie było podajże 8-12 różnych rodzajów dźwięku powierzchni na jakiej się poruszamy(i tego na pewno nic nie przebiło, do dziś).
@ZbawiennySznaps13 күн бұрын
Gość miał tyle gier do wyboru, a wybrał DS'y gdzie podnosisz znaczniki i czytasz formułkę zrobioną dla jaskiniowców na temat banalnej obsługi pada xD I jeszcze dorabianie jakiejś narracji do tego