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La fameuse vidéo de 3H sur le sujet qui retrace toute l'histoire de Pokémon : • Pokémon, un voyage ext...
Les jeux Pokémon n’ont jamais autant divisé que ces dernières années, il suffit de passer quelques secondes sur un réseau social ou de demander son avis à un fan de la série pour s’en rendre compte et pour lire que Pokemon Legends Arceus a des graphismes horribles, Pokémon Let’s Go se concentre trop sur les graphismes, les derniers modes de combat en ligne sont honteux avec une limite de temps trop basse, il manque la moitié des Pokémon dans le jeu, les animations en combat sont ridicules, Pokémon Soleil & Lune se sont trop éloignés de la base de la série, Pokémon Épée & Bouclier utilise la même formule que les jeux d’y a 20 ans, Pokémon Noir & Blanc a trop de scénario, Pokémon Épée & Bouclier n’a pas de scénario, les combats avec les Mega Evolutions et les Capacités Z sont trop complexes, les combats avec le Dynamax sont trop simples etc. etc. je suis sûr que vous avez déjà vu ce genre de commentaire encore et encore couplé à quelques mots doux envers Game Freak, The Pokemon Company ou Nintendo. Et ce qu’on peut rapidement comprendre de ces commentaires c’est qu’en fait personne n’attend la même chose d’un jeu Pokémon.
Mais alors est-ce que ça veut dire que la communauté autour de Pokémon est trop grosse et impossible à satisfaire ? Est-ce que les jeux ciblent des tranches d’âges bien trop larges ? Est-ce que cette licence est victime de son succès ? Mais si c’est le cas comment expliquer que d’autres séries comme la série Mario ou Zelda n’essuient pas autant de critique alors que Zelda vient de procéder à un changement total de formule et que la série Mario essaient plein de choses à chaque fois ? On a l’impression qu’il y a quelque chose autour de Pokémon et juste Pokémon qui l’empêche d’évoluer et que chaque nouveau jeu est destiné à un flot de critiques sans fin depuis le début des années 2010.
Alors ça n’aide pas que Game Freak ait menti à plusieurs reprises et s’est donc mis une partie des joueurs à dos mais le problème est clairement plus profond que ça. Alors est ce que les jeux Pokémon sont destinés pour toujours à diviser encore et encore ? Et comment est-ce que les ventes de jeux peuvent être aussi extraordinaires dans ce contexte-là ? Et ce qui est encore plus étrange c’est que pendant très longtemps les jeux Pokémon ont fait l’unanimité alors pourquoi d’un coup c’est plus le cas ? Aujourd’hui on va comprendre comment sont construits les jeux Pokémon d’un point de vue du game design, pourquoi est-ce qu’ils autant de mal à évoluer et est-ce qu’il est vraiment possible de contenter tout le monde ou au moins une grande partie de la communauté ?
Je suis sûr que beaucoup d’entre vous pensent avoir une idée de comment régler les problèmes de la série mais je suis sûr que vous n’avez pas regardé les jeux Pokémon dans leur ensemble et même la licence Pokémon dans son ensemble qui va bien au-delà des jeux vidéo, c’est ce qu’on va faire maintenant. Je précise que cette vidéo n’est ni un réquisitoire contre la chute de la saga Pokémon, j’ai fait une vidéo de 3h là-dessus qui repasse sur tous les jeux et en décrit le contexte mais aussi une analyse de chacun d’entre eux, et ça ne sera pas non plus une vidéo qui va défendre Game Freak ou la saga Pokémon, ici on va chercher à comprendre pourquoi c’est aussi difficile de faire un jeu Pokémon, de faire évoluer la série et tout ce que ça implique derrière. Je précise que tout ce que je dis dans cette vidéo n’engage que moi, que votre avis compte autant que le mien et gardez du recul par rapport à tout ça.
00:00 • Un problème très profond
03:05 • 3 piliers fondateurs
08:53 • Une double profondeur
15:49 • Un premier virage boudé par les fans
21:57 • Retour en arrière prospère
24:42 • Un développement impossible
28:20 • Contenter tout le monde (ou personne ?)
33:04 • Une franchise déchirée
Les musiques dans l'ordre :
• Pokémon Legends: Arceu...
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