Comment organiser son réseau ferré ? - Guide Satisfactory FR

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Greak

Greak

Күн бұрын

Пікірлер: 55
@greak
@greak 2 ай бұрын
Le bug des trains bidirectionnels et des boucles a été résolu en 1.0 ! Ouiiiiiiiiiii !!! 😄
@catninja308
@catninja308 5 ай бұрын
Une fois de plus je me dis "ces youtubeurs, c'est vraiment des oufs" ^^ Perso, je suis en train de finaliser une seconde parti avec seulement 2 trains bidirectionnels mono-ligne ce qui est suffisant à mes yeux. Évidemment, j'ai aussi des réseaux de convoyeurs, et je trouve ça tellement confortable que les trains servent uniquement pour ce qui est vraiment loin. Bref, quand je vois ton réseau ferré, à mes yeux, il fait déjà parti de la catégorie "méga usine avec des ratio démentiels". Cela dit, j'apprécie toujours tes conseils très utiles et tes vidéos car ton LP est un bonheur pour les yeux ;) PS : Oups, je sais pourquoi cette différence, c'est parce que j'ai une usine décentralisé avec des productions de pétrole et d’aluminium déportés donc moins de nécessité logistique.
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton retour ! J'apprends donc ce soir que je suis un alien... 👽 Initialement j'avais quelques longs convoyeurs aussi. Depuis que j'ai débloqué les trains, j'adore ça et j'ai donc fini par remplacer ces convoyeurs par des trains. Outre le côté particulièrement amusant, ça rend aussi l'usine beaucoup plus vivante je trouve.
@catninja308
@catninja308 5 ай бұрын
@@greak 😆 Mais non, tu n'est pas un Alien. A mes yeux tu est juste un gars patient et amoureux de Satis. J'aime beaucoup tes créations, mais perso je n'ai pas la patience pour arriver à un résultat comme ton "Temple Greak" qui est sublime 😍
@greak
@greak 5 ай бұрын
@@catninja308 Merci beaucoup ! ☺
@lennoyl
@lennoyl 2 ай бұрын
un moyen d'éviter des problèmes de retournement (ou le bug dont tu parles) avec les trains bidirectionnels est de les faire symétriques: par exemple pour un train avec des locomotives L pour transporter 2 produits A et B, le train serait : L-A-B-A-L ou L-A-B-B-A-L . ça évite ce problème, mais ça fait des trains plus longs
@greak
@greak 2 ай бұрын
Absolument ! J'y ai également pensé, mais pour ma part ça rallonge beaucoup trop les trains. La moyenne passerait de 6 à 12 wagons ! J'ai déjà bien assez de mal à faire rentrer 6 plateformes de chargement 😅 Mais sur des trains plus courts ça peut être une bonne solution je pense !
@BerrySwannMovies-xl1gt
@BerrySwannMovies-xl1gt 5 ай бұрын
Bonjour, Quand j'ai commencé Satisfactory, je n'aimais pas trop les trains, et a ma X game plus tard j'en ai fait une game entierement qu'avec des trians... Il y a plus de réseau de trian que d'usine :) Merci pour la video, j'ai apris 2 ou 3 truc qui m'on étais utile (c'est avec plaisir que je partage ma save de satis, si ca interesse)
@yannickbatbie3905
@yannickbatbie3905 5 ай бұрын
Salut, merci beaucoup pour cette vidéo vraiment très claire et très instructive (comme à ton habitude). D'autant plus qu'on ne trouve que peu d'info sur l'organisation ferroviaire entre nos usines. Si tu as l'occasion d'en faire une autre, j'aurais souhaité un approfondissement sur la question : "de trains mono ressource qui desservent plusieurs gares à partir de gares d'une ligne de production (1 => N) OU de trains multiressources qui desservent une gare pour une ligne de production à partir de plusieurs gares de lignes de production différentes (N => 1) ET comment organiser les gares et wagons en conséquence". Tu indiques ta préférence dans la vidéo, mais j'aurais voulu en connaitre plus la raison. Merci encore pour ton travail.
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci beaucoup pour ton retour et ta question qui est très intéressante ! Je n'y avais effectivement pas pensé... Donc pour ma part j'opte pour des trains qui ont plusieurs "points d'alimentation" (les gisements de différentes ressources) et un seul "point de livraison" (1 ou 2 lignes de prod qui vont tout consommer). Il y a quand même quelques exceptions (j'ai au moins 1 train avec 2 points de livraison). Si tu as une grosse usine centralisée, il peut être plus difficile d'avoir des trains avec plusieurs points de livraison car ils vont devoir se balader dans ton usine (un train demande beaucoup de place) et ils vont parcourir pas mal de petites distances au sein de ton usine. En y réfléchissant un peu plus, avoir des trains avec plusieurs points de livraison laisse entendre que soit tu as déjà tes lignes de prod (qui vont être livrées) toutes prêtes mais aucune ne tourne (car le train ne roule pas encore), soit tu étends ton train petit à petit, au fur et à mesure que tu rajoutes tes lignes de prod. Ça, ça me semble particulièrement fastidieux. Ou alors tu prévois des wagons en avance, même s'ils sont vides dans un premier temps. Donc j'aurais tendance à rester sur mon choix, mais il serait intéressant de tester l'autre alternative. Je n'y avais simplement pas pensé ! Comment organiser les gares et wagons en conséquence ? Là je ne sais pas trop quoi te répondre. Personnellement, je reste dans l'idée qu'un wagon (ou plusieurs si tu as besoin d'un gros débit) est associé à une ligne de prod, donc bien séparer les wagons. Maintenant, on peut s'en sortir en mélangeant un peu les wagons et les lignes de prod, tant qu'on sait quel wagon sert à quelle ligne de prod. Certains dans les commentaires disaient ne pas avoir de problème en faisant ça. On pourrait encore pas mal réfléchir à la question je pense. Voici une première analyse à chaud 😄 Je me note le sujet dans un coin. Là je ne sais pas trop dans quelle vidéo je pourrais l'intégrer, mais si un jour j'ai l'idée... Merci 🙂
@Alexandre-n6r6y
@Alexandre-n6r6y 5 ай бұрын
Super vidéo merci a toi !
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci 🙂
@phoenix-ksp
@phoenix-ksp 5 ай бұрын
Placez les gares parallèles ou perpendiculaires aux voies de circulation, mais pas sur les voies. En fait moi je les fais systématiquement sur les voies (mais il faut comprendre au-dessus des voies). Avantage, à l'entrée en gare, le train décélère à cause de la rampe et accélère plus facilement en sortie, et ça prend moins de place en largeur. En plus, c'est joli un petit tunnel de temps en temps
@greak
@greak 5 ай бұрын
Oh ça c'est une bonne idée !
@loxus77
@loxus77 2 ай бұрын
mis en pause aubout de 15 secondes gère direct^^ continuuuuuuuuuuuu
@greak
@greak 2 ай бұрын
Je ne suis pas totalement certain de comprendre mais j'imagine que tu parles de mon introduction et mes mises en garde que tu trouves trop longues (c'est bien ça ?). Pour moi, il s'agit de remettre le sujet dans son contexte, d'autant que le titre de la vidéo pourrait laisser penser qu'on va parler des signaux. Maintenant, je comprends que cette habitude que j'ai agace certains, qu'ils aimeraient tout de suite plonger dans le coeur du sujet. Je prends note de ta remarque.
@Ratiscreww-rx3nf
@Ratiscreww-rx3nf 2 ай бұрын
Moi j'aime bien c est pertinent, et ça permet de définir le cadre de la vidéo ça rend le propo plus précis. Et surtout ça ne fait pas remplissage insupportable de certains youtuber on pour une info de 10s tu as 3 minutes de palabres​@@greak
@greak
@greak 2 ай бұрын
@@Ratiscreww-rx3nf Merci pour ton retour ! Il est précieux 🙂(tout comme celui de loxus77, si ma compréhension de son message est correcte).
@Ratiscreww-rx3nf
@Ratiscreww-rx3nf 2 ай бұрын
​@@greakJ'en profite pour faire une demande ! Il y a t il des astuces pour bien construire de façon verticale ? Pas forcément de façon élégante mais surtout pratique et ergonomique. Je me retrouve toujours à galérer dès que j'essaye que ça soit pour mes usines ou mes ponts ferrés. Il y a peut-être des règles d'organisation que je n'ai pas encore appréhendés ?
@greak
@greak 2 ай бұрын
@@Ratiscreww-rx3nf Euh je ne sais pas trop quoi répondre. Pour mes tours, je fais des "orgues" (j'appelle ça comme ça), c'est-à-dire des rangées d'hypertubes qui permettent d'accéder à chaque étage. Pour la dernière tour, j'ai aussi fait des hypertubes dans chaque étage pour aller à l'étage inférieur et supérieur. À part ça, je ne sais pas trop quoi te dire... Si tu m'expliques précisément où tu as des difficultés (peut-être avec un exemple concret) je pourrai peut-être t'aider un peu mieux.
@VersDeTerre
@VersDeTerre 5 ай бұрын
Exactement pile poils la vidéo que je voulais car mes trains dans mes usines c'est l'Anarchy total ! 😅 Mes chauffeurs de train te remercient. 😂
@greak
@greak 5 ай бұрын
Avec grand plaisir ! 🙂
@funtastictv5925
@funtastictv5925 5 ай бұрын
Encore une excellente vidéo, merci pour les bons conseils :) Des nouvelles de la 1.0 en termes de date de sortie ?
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci beaucoup ☺ C'est fait avec amour ! Pour la 1.0, peu de nouveautés ces dernières semaines. La bêta est finie. Il semblerait que le jeu soit "feature-complete" donc avec toutes les fonctionnalités et que maintenant ils s'occupent de la qualité (résolution de bugs notamment). Aucune date pour l'instant.
@willygangneux9829
@willygangneux9829 5 ай бұрын
Euh... La 1.0 a été officiellement annoncée pour cette année. (2024) Pas plus de précision pour le moment.
@kouillere
@kouillere 5 ай бұрын
Coucou toi ! 😬 Merci pour cette vidéo qui tombe à point nommé 🙏 ! Pour le bug des trains bidirectionnelle, est-ce que tu l'as rencontré sur des gares "cul de sac" ou le demi tour est obligatoire ? Je me dis que sans la possibilité de bouclé ça résoudrait la problématique, même si effectivement ça demande d'être rigoureux quand on pose nos gares !
@greak
@greak 5 ай бұрын
Je rencontre le bug sur des gares en bout de voie, "cul-de-sac" comme tu dis. Typiquement, la sauvegarde que je montre à 8:59 est une sauvegarde "buguée". Le bug survient : - parce que le train entre dans une gare en bout de voie et que les signaux lui permettent de repartir dans l'autre sens. Ce n'est pas possible pour une gare en milieu de voie (sur la voie de circulation ou déportée, peu importe) ni sur une gare avec une boucle permettant au train de garder la même locomotive à l'avant en faisant un demi-tour grâce à la boucle (comme à 8:40). Ce n'est pas possible sur ces gares car les signaux l'empêchent. Elles sont à sens unique. Les gares en bout de voie sont à double sens. - parce qu'il y a quelque part dans mon réseau ferré une boucle permettant au train de revenir d'où il vient avec la même locomotive à l'avant, et donc d'inverser l'ordre des wagons. J'ai par exemple une boucle à 8:40. J'en ai une autre très grande à 7:58. Depuis peu j'en ai également une dans le Temple. Si tu n'as aucune boucle, le train ne trouvera pas de chemin lui permettant d'inverser ses wagons. Il continuera alors à chercher un chemin et trouvera celui qu'il suivait juste avant la sauvegarde, donc le chemin souhaité avec lequel il s'apprêtait à arriver à la gare. En fait on dirait que le jeu ne sauvegarde pas la locomotive qui était directrice et qu'au chargement d'une partie il refait son pathfinding de zéro. Si tu n'as pas de gare "cul-de-sac", cela veut dire que toutes tes gares sont à sens unique. Tu as donc soit des trains unidirectionnels, soit des "faux" trains bidirectionnels (qui en réalité ne partent jamais en "marche arrière").
@wolfranium2199
@wolfranium2199 5 ай бұрын
Personnellement, je n'hésite pas a utiliser un même quai de chargement pour desservir plusieurs productions, au final les gares agissent aussi comme buffer ( en plus des trains qui finissent par être constamment rempli) , mais comme dans toutes production a la chaine, je laisse d'abord les gares se remplir de ressources avant d'allumer les productions derrière, et surtout le plus importe c'est de garder des notes ou panneaux de ce qui rentre et sort /min, et je dois dire que le résultats est plus que très efficace, après j'avoue que de base j'aime bien me complexifier la tache
@MaxXXx-80-95-
@MaxXXx-80-95- 5 ай бұрын
Moi aussi j'utilise un quai de chargement pour plusieurs productions. Bon faut dire que chaque quai a minimum 780 de ressources qui y entre par minute alors... 😌
@wolfranium2199
@wolfranium2199 5 ай бұрын
@@MaxXXx-80-95- oui malheureusement c'est une limite , plutôt même 1560 grâce aux 2 sorties mais ça reste une limite logistique quand même.. mais ça ne m'empêche pas d'adorer faire des réseaux ferrées
@greak
@greak 5 ай бұрын
Ok ! Retour intéressant. Merci 🙂
@erwanlhorset3077
@erwanlhorset3077 5 ай бұрын
Salut, déjà très belle vidéo ! Du coup moi et un pote avons pris le jeu mais nous n'arrivons pas à se rejoindre sur des parties. Tu sais si la fonctionnalité a été enlevé ? Malgré un copié collé de l'ID, c'est toujours un échec...
@greak
@greak 5 ай бұрын
Merci ! Non non, le multijoueur existe toujours. Tu as un guide qui explique comment faire ici : satisfactoryfr.com/lancer-une-session-en-multijoueur-sur-satisfactory/ Si en suivant ces étapes vous ne parvenez toujours pas à jouer ensemble, je te suggère de rejoindre un Discord (celui de SatisfactoryFR a beaucoup de monde donc tu auras rapidement de l'aide, ou sinon le mien, ou un autre...) et d'expliquer votre problème.
@cryswhyle
@cryswhyle 24 күн бұрын
Salut Greak. Je reviens sur cette vidéo car je me pose des questions concernant les trains. Pas sur l'organisation mais sur la pose des rails. Comment faire en sorte que ce soit constamment droit comme dans ta partie de l'accès anticipé ? Tu utilisais des plans pour ça ? Apparemment ce n'est pas comme les convoyeurs ou les fondations, il y a une question de "fraction" (ou quelque chose du genre) quand on les pose. Je trouve ça un peu compliqué à utiliser si on veut que ce soit propre.
@greak
@greak 24 күн бұрын
Le seul conseil que j'ai à donner est de placer un rail droit avant de faire les virages. Par exemple sur un virage vers la droite, tu viens d'en bas et tu vas tout de suite poser la sortie du virage à droite, et ensuite tu construis le rail courbé qui relie les 2 tronçons droits. Je ne sais pas trop quoi rajouter à part ça. Utiliser les fondations bien sûr. D'ailleurs ça peut aider à faire des courbes "symétriques" où la longueur est égale à la largeur. J'essayais de respecter cette règle mais j'ai beaucoup d'exceptions à cause des contraintes de la carte ou de rails existants. À noter que je n'ai jamais réussi à faire des montées/descentes parfaitement "plates". Dès qu'elles sont un peu longues, elles font une sorte de courbe sinusoïdale, je ne sais pas comment "aplatir" ça. Sinon la 1.0 a rajouté un raccourci en maintenant la touche Ctrl lors de la construction pour que le rail soit horizontalement droit : kzbin.info/www/bejne/l4myk55pft12Y9U
@cryswhyle
@cryswhyle 24 күн бұрын
@@greak A force d'utiliser la touche R pour les convoyeurs droits je n'avais pas fait attention qu'on pouvait faire CTRL pour les rails. Il faudra que je teste. En fait ce qu'il m'est arrivé c'est que j'ai relié deux gares via des fondations justement. Sauf qu'à un moment j'avais une longue ligne droite en pente de 2m. Et c'est là que je me suis rendu compte que même en gardant les portions de rails au milieu ces derniers étaient systématiquement gondolés. Pas de beaucoup mais suffisamment pour être notable avec une ligne droite de fondations. Donc bizarre. Ceci dit je n'avais pas du tout pensé à relier deux tronçons droits par un troisième en courbe. Parfois les solutions les plus simples sont aussi les plus efficaces. Un grand merci pour toutes ces informations et éclaircissements en tout cas.
@greak
@greak 24 күн бұрын
@@cryswhyle Quand tu as un rail qui commence à être gondolé, tous les suivants le seront. Dans ce cas, il faut "briser le cycle" et poser un rail isolé et droit en s'aidant des fondations. Ensuite tu peux le reconnecter au reste et poursuivre ton chemin de fer. Les prochains rails partiront sur une bonne base (celle du rail qui était isolé et droit). Edit : enfin non, c'est quand tu as un rail qui fait des droites gauches. Sur les rails gondolés en pente, comme je disais j'ai le même problème et je ne connais pas la solution 😕
@leonfranzoz
@leonfranzoz 5 ай бұрын
concernant le pathfinding des trains, peut-être que si les 2 trajets sont EXACTEMENTS pareils, il cherche à aller sur le chemin déjà choisis ?
@greak
@greak 5 ай бұрын
C'est possible oui. Ça n'explique pas comment il choisit son chemin la première fois, mais ça expliquerait les suivantes.
@leonfranzoz
@leonfranzoz 5 ай бұрын
lors de la première sélection, il me semble que le train sélectionne le chemin le plus à gauche, cependant il faut encore vérifier cela puisque je n'en suis pas encore garanti, j'ai souvent fonctionné par les signaux directement, ce qui permet d'éviter ce type de situations
@greak
@greak 5 ай бұрын
@@leonfranzoz D'après mes tests, il ne prend pas systématiquement le chemin de gauche. Après, le cas de 2 tronçons de distance égale est très peu probable en situation réelle. L'exercice de mon côté était simplement de comprendre le pathfinding global et potentiellement l'exploiter pour fluidifier le trafic. Par contre je ne vois pas en quoi les signaux aident. Ils ne permettent pas d'indiquer une voie à privilégier. Ils permettent d'interdire totalement une voie, mais on n'est pas dans ce cas de figure.
@julienvilleneuve7846
@julienvilleneuve7846 25 күн бұрын
Bonjour, merci pour cette vidéo. Je voudrais faire une gare sous mon usine, quelqu un peut me donner la hauteur qu il faut prévoir sous l' usine. Merci pour votre aide
@greak
@greak 24 күн бұрын
Le wiki indique que la gare ferroviaire fait 20m de haut. Je conseille néanmoins de prévoir un petit espace entre le haut de la gare et le plafond 😉
@wolfenn1989
@wolfenn1989 Ай бұрын
Tu sais si le bug des trains bidirectionnels est réglé depuis la 1.0?
@greak
@greak Ай бұрын
Oui, il a été résolu ! 😁 (comme l'indique le commentaire épinglé mais pas de souci !)
@marcellinisacha4703
@marcellinisacha4703 5 ай бұрын
c'est quoi l'application pour voir le plan de sa base en vue du dessus ?
@greak
@greak 5 ай бұрын
Il s'agit d'un site internet : satisfactory-calculator.com/fr/interactive-map
@zlitonien
@zlitonien 5 ай бұрын
Comment ça "réponse dans 2 ans" ? Je croyais que la 1.0 était prévue cette année ?
@greak
@greak 5 ай бұрын
Oui oui, elle sort bien cette année. Mais ensuite il faudra que je démarre une nouvelle partie, que je débloque les trains, que je développe mon réseau jusqu'à avoir un certain nombre de trains pour évaluer la fluidité du trafic... J'en ai pour un moment 😄
@zlitonien
@zlitonien 5 ай бұрын
@@greak Ha ok merci
@louisonl2017
@louisonl2017 3 ай бұрын
Bonjour, Je t’entend dire qu’il y a des problème avec les train qui vont dans 2 direction. Je voudrais savoir si se bug est résolu ou non car je refait une grande partie de mon réseau ferroviaire et j’aimerais savoir si il y a encore le bug ?
@greak
@greak 3 ай бұрын
Salut. Oui oui, il y a encore le bug sur l'Update 8. Le jeu ne reçoit plus aucun correctif depuis plusieurs mois pour permettre aux développeurs de se concentrer sur la 1.0, donc le bug sera corrigé au mieux à la 1.0 (et à titre personnel je n'y crois pas trop...).
@nicolasdestrebecq7950
@nicolasdestrebecq7950 Ай бұрын
Pourquoi 2 ans ??😅
@greak
@greak Ай бұрын
Parce que je ne joue pas tant que ça et je recommence une nouvelle partie. Donc d'ici à ce que je débloque les trains puis que j'ai un réseau suffisamment développé pour pouvoir conclure sur la fluidité du trafic avec X trains "courts"...
@nicolasdestrebecq7950
@nicolasdestrebecq7950 Ай бұрын
@@greak à d accord : bonne chance :)
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