Questo me lo vedo in diretta 💪🏻 Il natale si sta avvicinando troppo in fretta
@davebig805418 күн бұрын
Pure io ricordavo ancora il trucchetto di TGM 😂 "ten pints". Il gioco restava frustrante nonostante l' invulnerabilità. Però la grafica e l'audio erano da spacca mascella all'epoca. L''intro incredibile. 😮
@Neo197619 күн бұрын
che potenzialita' sprecata!!! EDIT:No beh...che smascherata alla fine Ross !!! Copiarrrraaitttt !!!
@BalczoLev19 күн бұрын
Beast 2 fu una delusione totale, a parte la presentazione
@ironmaiden667819 күн бұрын
Ciao. Mi servirebbe un resoconto di tutte le fatture anno 2023/2024., grazie.
@simonebernacchia572417 күн бұрын
Sospetto che il sistema di parallasse e' basato su sprites nello sfondo e dual playfield davanti
@simonebernacchia572417 күн бұрын
Beast II e' un caso interessante: grandi aspettative, esecuzione semidecente (i layer di parallasse mancano), buggoso e interfaccia non intuitiva, spietato per la difficolta', intro da paura e colonna sonora emblematica: uno dei primi casi di vera e propria "colonna sonora" curato da Tim Wright - peccato la canzone dei titoli come originalmente concepita non stava nei dischi
@Dany77Rugby19 күн бұрын
Di una difficoltà aberrante
@nextretrogen19 күн бұрын
Osceno questo gioco, non lo sopportavo
@glorfindel7519 күн бұрын
Capolavoro? Dai, era una cagata mal pensata. Il primo era di un altro pianeta. Anche io lo terminai con Ten Pints, ma qualcuno in giro è riuscito a finirlo senza trucchi. Però si tratta di una impresa da pazzi: il gioco rimane mediocre e un pessimo esempio di design, da insegnare a scuola per non commettere quegli errori.