MEU CURSO DE GAME DESIGN (GAMEPLAY AVANÇADO): bit.ly/cursogameplay
@Art3D_music Жыл бұрын
Gosto muito..
@Art3D_music Жыл бұрын
Oi
@Art3D_music Жыл бұрын
Alguma versão Android?
@Fazendojogo4 жыл бұрын
E você, quer ser artista de personagem ou todo trabalho envolvido te assusta? Seu objetivo é criar algo realista para jogos AAA ou mais simples e estilizado para produções mais modestas (mais coerente com nosso mercado)? Comente ai! 👍
@Fazendojogo3 жыл бұрын
@Sou Ven Com GameMaker é fácil! Tem exercícios no meu canal, dá uma olhada.
@Hector-vw5jz4 жыл бұрын
Leu minha mente, queria saber sobre esse assunto. Canal excelente, acompanho todos os vídeos.
@zvini65444 жыл бұрын
Cara, sua explicação foi sensasional! +1 inscrito!
@andersondossantos469 Жыл бұрын
Estou maratonando o canal, grato pelo conteúdo.
@ronanmaciel Жыл бұрын
Ganhou um inscrito meu nobre, Obrigado
@SUPER_RABISCADO Жыл бұрын
Excelente 👏🤠
@christianofarias33710 ай бұрын
obrigado video muito bom
@fabianobrites12833 жыл бұрын
Sou novo no canal...muito show teu conteúdo! Comecei a faculdade de jogos digitais...e suas explicações me deixam mais alegre com a escolha que fiz! Bah somos do Sul!
@wagnermacedo44413 жыл бұрын
Excelente! Parabens, obrigado por compartilhar
@marcospereira31504 жыл бұрын
eu so quero aprender por hobby, quando crianca eu desenhava pra um amigo e deu saudades de fazer aquelo dnv
@raphmorais4 жыл бұрын
Nao pare com o canal Achei agr e ja me inscrevi e to aprendendo mtt ctg 👊🏽🙏
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Sim, não desistirei! Com a correria do dia a dia é complicado, às vezes atrasa o dia de publicar o vídeo, mas vou indo!
@raphmorais4 жыл бұрын
@@Fazendojogo ja esta ótimo rs Vou fazendo minha parte em divulgar com quem gosta dessa área e curtindo os videos Tmj
@Badley-YT3 жыл бұрын
Muito bom espero estuda bastante por aqui vou abri um Studio de games vou cria 2 jogos incríveis vou dedicar muito
@felipecleytonprado99134 жыл бұрын
Comecei a acompanhar seu canal recentemente e estou adorando. Parabéns pelo trabalho.
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Ótimo, é por vocês que eu produzo! 😀👍
@DSJ_PLAY4 жыл бұрын
no momento eu faço os personagens no fuse ai jogo pro maya pra dar uma ajustada colocar um fone de ouvido um óculos, cabelo ajustar roupas ou qlq coisa do tipo ai depois mando pro projeto : )
@Fazendojogo4 жыл бұрын
É uma boa, mas para produções mais AAA é inviável, fica com cara de modelo do fuse não é? :)
@DSJ_PLAY4 жыл бұрын
@@Fazendojogo sim mas 3A ja é uma coisa muito grande pra indie ficar pensando ne rs esse tipo de coisa ja é quando se esta em uma grande empresa e tal coisa q nao é realidade o brasil pelo menos ainda...
@Fazendojogo4 жыл бұрын
@@DSJ_PLAY Sim claro, projetos AAA no Brasil praticamente não existe. Se é indie tem que se virar da forma mais fácil possível, que dê um resultado aceitável...
@danielcastilho1344 жыл бұрын
Eu gostaria mt de trabalhar em estúdios de animação ou produção de games, gosto dms de 3D, meu foco é personagens mais detalhados mas tbm gosto dos low poly afinal acho que se a ideia for boa isso acaba n influênciando tanto
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Existe um mercado interessante também para quem faz modelagens detalhadas de personagens -> action figures, os tais bonequinhos de colecionador. O mercado de free lancer para modelar isso é outra forma de trabalho para este tipo de artista, afinal participar de produção grande de jogo é difícil conseguir entrar. E o Brasil está forte em animação para TV, geralmente cartoon, tem muita produção para séries animadas da netflix ou algo parecido. Em Porto Alegre por exemplo tem um estúdio grande disso. Ou seja, tendo um bom portfólio existem várias opções de trabalho, seja local ou remotamente para o resto do mundo.
@weslley3dezao3 жыл бұрын
Ótimo, muito esclarecedor.
@rjbeholder4 жыл бұрын
Muito bom! Cara, eu estava fazendo um dinossauro pelo Maya estilo cartton em um tutorial, mas o camarada não o termina, daí estou terminando com oq ja aprendi, acho legal essa area de 3D, quero fazer todo o processo com o dinossauro, modelar, fazer a retopoogia, botar o esqueleto e animar pra ter uma experiencia completa. Por isso estou acompanhando e estudando seus videos Depois do Maya quero experimentar Zbrush
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Blz, boa sorte! Fazer personagem é bem complexo, e ainda com high poly, retopologia, esqueleto, é um grande trabalho. O bom é que depois de tudo feito, já praticou tudo que precisa... mas pra ficar bom demora, tem que fazer muitas vezes. (sem falar se for estudar anatomia para personagens humanos, etc.) Não esquece do mapeamento que é fundamental também (como embrulhar a textura no modelo), especialmente se for pra jogos, tem que ser bem otimizado.
@rjbeholder4 жыл бұрын
@@Fazendojogo O mapeamento é algo q preciso estudar um pouco, vc tem vídeos no canal ensinando? Minha intenção de fazer todos os processos de modelagem - animação é justamente ter essa experiência e aprendizado! Sou curioso kkk
@Fazendojogo4 жыл бұрын
@@rjbeholder Sim, só seguir a playlist do Maya na Cara, tem vários sobre mapeamento lá.
@areagameplay1103 жыл бұрын
estou crinado um jogo e queria muito saber por onde que esses personagens são desenhados alem do papel tem algum app
@Fazendojogo3 жыл бұрын
Oi, diz o concept aquele desenho da fase inicial? Qualquer programa de pintura como photoshop. No vídeo que aparece no fundo que é making of do GOW mais antigo, dá para ver claramente que é photoshop mesmo.
@fnzago4 жыл бұрын
Realmente fazer um jogo AAA ou qualquer outro dá muito trabalho....acredito que hoje que a galera baixa jogo todo momento e descarta muito rápido também não valoriza a arte que têm nas mão e o quanto foi trabalhoso fazer. Por isso, na industria de games podiam voltar a focar em midia fisica com encartes e tal..enfim um desabafo. Parabéns pelo video
@Fazendojogo4 жыл бұрын
Eu entendo, o jogo ficar mais produto desejável e valorizado do que algo digital descartável... Isso me lembrou da ideia que tinha para fazer vídeo, a história das caixas de jogos, como os manuais gigantes foram sumindo, etc. Aqui em casa tenho caixas enormes que vinham com poster (era o padrão) até os jogos atuais que não vem nada... Fazia parte da experiência o material impresso :)
@edknox61023 жыл бұрын
Mais um inscrito e novo aluno
@felipeaugustooliveiramarti142610 ай бұрын
Nnnnnnossa bom de mais
@southcalsceneries18193 жыл бұрын
Eu consigo fazer modelos 3D High Poly muito bem, agora na hora de fazer esse lance de retopologia eu me perco todo. Sempre acaba ficando muito pesado.
@Fazendojogo3 жыл бұрын
Bem, pense que no low poly cada vértice (ou edge loop) tem que ter uma justificativa para existir. Se ele ajuda na deformação (quando for animar), se impacta a silhueta do modelo, ok, se não serve para isso não deveria existir. Este canal é muito bom com dicas de retopologia, veja como começam muito limpo e só refinam o que precisa depois, separei aqui alguns vídeos deles sobre o assunto no maya e blender: kzbin.info/www/bejne/eaa0q4N6qJ5sr68 , kzbin.info/www/bejne/rqGniKeXarRmpJo , kzbin.info/www/bejne/ep2xqZ-YiLN2oc0
@southcalsceneries18193 жыл бұрын
@@Fazendojogo muito obrigado, vou ver sim!
@keyazinnnn Жыл бұрын
só entrei no vídeo pq é o modelo do lazarevich de uncharted 2 kkkk
@aventuraestrategicas16603 жыл бұрын
Eu quero ser um criador de personagens só que não sei como começar
@Fazendojogo3 жыл бұрын
Pegue referência de grandes artistas, estude arte tradicional, desenho a mão livre, anatomia, proporção, etc. Ideal é ter uma boa base disso e então partir para um software de escultura como zbrush. Ou siga primeiro para personagens mais simples estilo low poly (PS1 ou PS2) ou estilizados, onde pode aplicar os conhecimentos de anatomia, cores, etc, de forma mais simples. Já viu o Lara Croft GO, jogo de cel? Tem um personagem estilizado mais fácil de fazer....