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@pxy-gnomes9781Ай бұрын
Parabéns pelo muito bom conteúdo de Rigging, em português! Tenho três questões ou curiosidades (entendo que talvez esse seja o procedimento mais adequato de Rigging em Blender para Games, e isso é algo de Rigging para que não tenho muita prática): • Já vi esse TGT (Target) muitas vezes, mas nunca precisei utilizar; por acaso, é sinônimo de MCH (Mechanism)? • Os DEF (Deform) Bones, do Deform Rig, você os Parenteia, cada um individualmente, aos seus respectivos TGT Bones, ou os DEF Bones mantêm Parenteamento entre eles mesmos (DEF Chains, DEF Bone Parentado a outro DEF Bone sempre), mimetizando o Esqueleto e o Parenteamento dos TGT Bones na camada do 'Target Rig'? • No caso dos Copy Transforms Bone Constraints, o padrão inicial no Blender é World Spaces; mas, poderia funcionar Pose Spaces também? Acredito que os Bone Constraints são Aplicados na Exportação pelo Blender de qualquer modo, então não faria muita diferença fora do Blender? Obrigado!
@silviocirqueirasa Жыл бұрын
Excelente tutorial, mais acho que por ser uma introdução ao rigging do blender poderia ter mostrado o inicio do processo da criação dos bones.
@kapisl0ck441 Жыл бұрын
Concordo
@allkallyl Жыл бұрын
Obrigado pelo Feedback Silvio! Vou fazer um video desses!