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Como ganhar dinheiro com jogos?

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Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Күн бұрын

Пікірлер: 26
@TheAlexkidx
@TheAlexkidx Жыл бұрын
Cara, vc não sabe o quanto eu estou esperando por esse vídeo
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Dale! Muita gente não tem ideia de como esse mercado funciona mesmo. Fico feliz em ajudar, agora passa pra aquele amiguinho que diz que editora que ganha muito hahaha
@joabeviana691
@joabeviana691 Жыл бұрын
@@TomasCordilheira Opa beleza Tomaz,duvidas e curiosidade: a cordilheira oferece consultoria e ou indica ou assessora criadores com uma pegada mais voltada para lançamento no Cartase ? Há uma onda, não sei se boa, de projetos meio MVP, que mesmo não acabados são "vendidos" e os compradores sabem que não são realmente acabados. Vi projetos bem Simples mesmo preto e branco e alguns só o pdf pra PnP. Isso é uma tendência ou são casos isolados? Eu acompanhei o case da 101 games, que lançou o For the quest, e parece que algumas partes com relação as regras foi um ponto em que o pessoas que apoiou ficou na dúvida, além de não ter um modo "solo" no jogo,mas no geral foi um saldo positivo! Em fim até aonde um MVP valeria para por no mercado? Um Abraço!
@williansilveira9489
@williansilveira9489 Жыл бұрын
Resumindo, quem ganha dinheiro de verdade com boardgame é a gráfica. Hahahahah
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Eles sempre são pagos hahahhah
@flaviospinelli9941
@flaviospinelli9941 Жыл бұрын
Parabéns pelo conteúdo, Tomas! Estou trabalhando em um projetinho pessoal, nunca desenvolvi um jogo, e não tenho estudos nesta área, e seus vídeos tem ajudado muito! Se puder me tirar um dúvida por aqui mesmo, ou até mesmo fazer um vídeo explicando sobre, no caso o jogo que é lançado como um board game, em um contrato com uma editora, mas tem potencial para ser um jogo digital, isso têm que ser abordado com a editora durante a elaboração do contrato, ou o gamer design pode lançar uma versão digital posteriormente sem o consentimento da editora? Não sei o quanto uma versão digital pode impactar na venda da versão impressa.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Valeu Flávio, fico feliz que nosso conteúdo esteja te ajudando, quando quiser dar passos mais significativos e maiores, vou estar te esperando no nosso curso ou Mentoria. Respondendo sua pergunta, tudo isso precisa estar em contrato, quem tem direito sobre a exploração digital do jogo, assim como quais territórios físicos podem ser explorados. Nessa palestra do Rodrigo Rego da BGCON ele falou sobre todos esses assuntos, ele deu uma aula sobre contrato. Se tu pretende assinar um contrato, essa palestra é conteúdo obrigatório (ou você pode só perder dinheiro e assinar um contrato. Zoado, a escolha é sua hahaha) kzbin.info/www/bejne/d4SWoKOPadujqMk
@pedroleonelli6304
@pedroleonelli6304 Жыл бұрын
Creio que isso dependa muito do teu contrato.... Se vc fez tudo do jogo e a editora só vai publicar, provavelmente vai ter alguma cláusula de exclusividade para publicação do jogo físico em um determinado país, por um determinado período e com uma determinada tiragem. Mas creio que dependa muito mais do quanto do jogo é propriedade intelectual exclusivamente tua.... Pq se vc usou ilustração de alguém já complica, se o projeto gráfico for da editora tbm complica...se alguém criou os textos, o manual, componentes, etc... Dependendo nem o nome do jogo vc possa usar sem consentimento. Inclusive se vc quiser trocar de editora, seu jogo vai ter que ser refeito do zero... Pq sua propriedade intelectual são as regras, as mecânicas e não as artes, componentes e textos... Mas o contrário tbm é válido, a editora não vai poder lançar teu jogo em outro país ou em outra mídia ou mesmo reimprimir sem pagar um extra pra ti.
@hgkoba4276
@hgkoba4276 Жыл бұрын
Então a Editora é benfeitora pelos belos olhos do Game Designer?
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Nada é tão simples e binário, o objetivo do vídeo é mostrar os custos que existem na hora de produzir um jogo. Se você fizer um bom acordo com uma boa editora, ela pode ser benfeitora pra ti, assim como um acordo ruim, vai ser uma merda pra ti.
@danieltomenunes
@danieltomenunes Жыл бұрын
Sei não. Se não desse lucro não fariam tantos jogos. É jogo para perder as contas, então dá lucro sim na minha opinião. Dá dinheiro e não é pouco não.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Então Daniel o que eu apresentei aqui é uma estimativa em %, um jogo de R$100 tem essas margens, mas não existe mais jogo de R$100 né, se tu aumenta o custo do produto final o dinheiro que todo mundo ganha é maior, se tu produz mais unidades, como a galápagos que produz 10-20-30k unidades, o custo por unidade fica mais baixo, então existem vários fatores que afetam o modelo de negócios. Galápagos não produz jogo nacional, eles só importam, então eles não tem custo de arte, desenvolvimento e outros custos que apresento no vídeo. O que estou mostrando é pra uma produção original no Brasil. No vídeo eu não estou dando minha opinião, estou dando fatos, números que são praticados na indústria. Já se tu quer saber minha opinião, eu acho que não vale a pena quem quer lançar só o seu jogo dos sonhos abrir uma editora, é mais fácil assinar um contrato e resolver isso. Aí dessa opinião você tem todo direito de discordar e ainda achar que vale a pena criar uma editora. Ps.: Hollywood faz CENTENAS de filme por ano, a maior parte deles é um fracasso comercial ou fica no 0-0, porém eles continuam fazendo em busca daquele filme que vai estourar, a mesma coisa pro mundo dos jogos.
@danieltomenunes
@danieltomenunes Жыл бұрын
@@TomasCordilheira eu só compro usado no mercado livre quando é da Galápagos. E você explicou muito bem. Obrigado.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
@@danieltomenunes aí se tu compra usado ninguém nessa cadeia tá recebendo dinheiro hahabah
@danieltomenunes
@danieltomenunes Жыл бұрын
@@TomasCordilheira como assim ninguém? O consumidor está nessa cadeia também. Quem ganha é o consumidor. São 2 consumidores ganhando. Hoje eu estou comprando de 1 a 2 jogos por ano em 12x usado perfeito estado. O resto é print and play dos anos 80. O consumidor merece ganhar também. Na atual situação os board games estão atingindo apenas uma pequena faixa da sociedade brasileira.
@danieltomenunes
@danieltomenunes Жыл бұрын
@@TomasCordilheira e essa pequena faixa consome muito! E da muito dinheiro. Se não desse dinheiro não lançariam tantos jogos. É tanto jogo que eu já não sei oq é oq mais.
@victorferreira2742
@victorferreira2742 Жыл бұрын
achei que é uma grana maneira pro designer, pra falar a verdade
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Dentro do mercado de hobby sempre fica mais perto dos 10% da venda. No mercado de massa que se produz 10-20-30k unidades isso fica mais entre o 3-5%
@waltersouza1856
@waltersouza1856 Жыл бұрын
Muitas editoras economizam com a revisão hahahaha
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Infelizmente isso é verdade hahahah, nada que o sobrinho não resolva
@marcosguardiam1980
@marcosguardiam1980 Жыл бұрын
5% por cento pra mim já tá bom, fazendo as contas que meu jogo vai vender 1 milhão de cópias, vou ficar milionário. Fala a verdade quem nunca ficou sonhando com isso. Kkkkkkkkkkk. Até alguém abrir a boca e falar que seu jogo nem é tudo isso. Tá mais difícil que ganhar na loteria. Boa sorte a todos.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Exatamente, se tu vender 1 milhão de unidades qualquer 1% já te deixa rico hahahaa. Por isso todos game designers estão sempre criando novos jogos toda hora. Algum momento eles acertam e ganham muito, mas no geral são vários jogos que rendem uma grana mediana.
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