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Fala, Render People! Sabe aquele vídeo com tantas dicas boas que abrem a mente pra outros detalhes de criação? Pois bem, é exatamente isso que o Luciano Sousa, nosso expert em 3DS MAX, trouxe hoje!
Este vídeo é um verdadeiro aulão de conceitos super importantes da Arquitetura e modelagem, mostrando o PathDeform do 3DS MAX, uma ferramenta simples, porém muito PODEROSA.
Ao seguir este passo a passo você vai ver que é fácil modelar não apenas escadas curvas, como na referência, mas, praticamente qualquer objeto curvo em high poly pro seu projeto de Archviz.
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Pratique com a cena do vídeo, é só baixar o material aqui embaixo 👇
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00:00 Introdução
01:23 Medidas para a modelagem
03:44 Modelando pisos
06:34 Modelando as pisadas
11:04 Modelando espelhos
12:46 Criando espessura da escada
13:19 Modelando corrimão
18:14 Criando linhas de referência
20:49 Criando curvatura na escada
23:20 Transformando escada em high poly
27:21 Ajustando linha de referência
28:25 Últimos ajustes seguindo a referência
31:39 Resultado final
32:28 Finalização
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#Renderização #Archviz #Arquitetura