Essa animação não e fácil de fazer,os cortes de câmera ta perfeito, tudo que Ander faz, e sempre é de qualidade surreal quem quiser chegar nesse nível compra os cursos e ganhem dinheiro e sejam felizes
@robsonhenrique43462 күн бұрын
Queria um abre a cena com Ander mostrando como esse trabalho foi feito mostrando como foi otimizado uma cena tão grande, to pedindo isso a anos e nunca fui atendido o mágico não quer revelar o segredo da mágica rsrsrsrs
@andradearquitetos4 күн бұрын
Ander, que video top! Os alunos do Master têm acesso à biblioteca completa já com esse processo realizado? Caso contrário, o que achas de vender a biblioteca à parte?
@AnderAlencar2 күн бұрын
Faaala meu querido! Huuuum ideia interessante... quem sabe né hehehe
@lauraparull87495 күн бұрын
Genial como siempre Ander!! interesante video y super util!! podrías hacer un tutorial de como organizar con project manager los bloques?? gracias!!
@AnderAlencar4 күн бұрын
¡Buena! Quizás se venga una tercera parte... jejeje
@asimansari66725 күн бұрын
thank you so muchh mr ander, you truly contribute in the community 😄😍
@AnderAlencar4 күн бұрын
Thank you very much 👊🔥
@abrahaodeoliveira88995 күн бұрын
47:25 Já aproveita o PATRIOCÍNIO DA KSTUDIO e mostra pro pesoal aqui do canal como funciona essa mesma organização utilizando o PROJECT MANGER para blocos, IES, HDRI, etc...
@julianabelo59105 күн бұрын
Caraca, dicas de ouro!! Valeu, Ruy :D
@priscilamenezes84945 күн бұрын
por favor, toma um copo d'água, cara! que agonia!
@ohboyVisuals5 күн бұрын
top
@abrahaodeoliveira88995 күн бұрын
14:25 Já eu não acho esse processo um excesso de zelo não, pois uma biblioteca bem configurada e renomeada ajuda deixar mais fluido o workflow do processo criativo dentro do MAX. Inclusive recomendo que quem tem Studio de 3D deixe um funcionário responsável exclusivamente por organizar a biblioteca do servidor, pode ser até mesmo um profissional de TI por exemplo.
@SigneiKoch5 күн бұрын
Ótimo vídeo. Uma pergunta sobre o Bulk Rename… ele não tem uma opção de colocar no Prefix o nome da Pasta onde estão os arquivos? Seria tão bom e prático rsrs. Apple da pra fazer isso com o Automator e Folder Actions. Mas no Windows não sei.
@nfbelchior5 күн бұрын
Seguindo o vídeo da organização de blocos, as texturas usadas ficariam repetidas? Ou nesse caso de organização seria para mapas mais comuns? Fiquei com dúvida nesse workflow
@lucianox3x35 күн бұрын
É possível fazer isso também com o Connecter?
@rayanesandrelly47005 күн бұрын
Sensacional Ander!!
@AnderAlencar4 күн бұрын
🔥valeuu
@DanielDomingos-m7x5 күн бұрын
Top!!
@robsonhenrique43466 күн бұрын
nao consigo fazer nada com 16 gb de ram
@tudpromo7 күн бұрын
Nossa que didática, sem enrolação mas bem detalhada, incrível ❤
@AnderAlencar7 күн бұрын
👏👏👏
@simonetonelotto2978 күн бұрын
muito bom. tuas explicações são claras
@AnderAlencar7 күн бұрын
obrigado 🔥👊
@gonanavasdosaches8 күн бұрын
NO SE PUEDE REGISTRAR EL CORREO ELECTRONICO PARA PODER ACCEDER AL MATERIAL DEL AULA........... HAY UN ERROR INTERNO .......
@AnderAlencar7 күн бұрын
Hemos verificado el enlace y todo está bien con el material... ¿podrías intentar descargarlo nuevamente usando un correo electrónico diferente?
@bryanplum906111 күн бұрын
pooow 3ds?? E no Blender?? Rola uma aula maravilhosa dessa????
@MikeLima-tp9gf6 күн бұрын
cara o método é bem parecido, você pegando o método você faz em qualquer programa de modelagem 3D.
@lucatube00712 күн бұрын
No quesito recursos e versatilidade o Blender passa muiiito na frente, não tem comparação , e olha que trabalho com o max desde sua primeira versão, muita gente não tinha nascido aqui. Comecei a estudar o Blender esse ano e não abandonei o max por completo por conta do Corona render.
@emersono.c.826410 күн бұрын
Na verdade, o maior diferencial entre Blender e esses dois softwares do vídeo, é o fato dele ser gratuito. E como é um ótimo software, depois das atualizações de interface, muita gente está se voltando mais pra ele.
@ocalaoficial12 күн бұрын
o brush substitui usar uma line previa pra distribuir entao
@nicolaurender12 күн бұрын
Eu ameiii!!
@ocalaoficial12 күн бұрын
qual seria melhor o project manager ou o connecter?
@Credito1013 күн бұрын
Taca-lhe pau😅
@andreluisg.coutinho778513 күн бұрын
Sensacional como sempre !!!👏👏👏🔥🔥🔥
@AnderAlencar12 күн бұрын
valeu man 🔥
@AnderAlencar13 күн бұрын
Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br/
@bhardwaj_104613 күн бұрын
Big fan sir love you 💖🎉🎉❤
@LucianoSousaOF3DAcademy12 күн бұрын
❤❤
@calangoman443314 күн бұрын
Tem essa função de 360 no blender?
@JoseCarlos-gg6gz14 күн бұрын
Showw. Essa aula é tão incrível quanto a parte 01. Parabénsss...
@AnderAlencar12 күн бұрын
valeuuu 🔥
@JoseCarlos-gg6gz14 күн бұрын
Showww. Muito bom. Cada aula mais incrível que a outra. Parabéns pelo conteúdo...
@citando.musicass15 күн бұрын
Rapaz, procurei mas não achei em lugar nenhum esse teu quadro da capivara rockeira
@SalmanSiddiqui-b6v15 күн бұрын
é irreal é capaz de obter o mesmo resultado que corona no 3ds max
@HighLammer15 күн бұрын
mesmo problema aqui, não é deixa alterar a Middle Layer, com as outras texturas baixadas, UE 5.4
@3darteprojetos3135 күн бұрын
conveta a segunda textura, botão direito do mouse, segunda opção--- > convert regular textures
@produzsomeventos15 күн бұрын
Opa tudo bem? Primeiro parabéns pelo conteúdo da aula, muito boa!! Eu tenho uma dúvida apenas talvez possa ajudar. No meu Apareceu (Poucas subdivisões na malha Wireframe do Asfalto). Como posso resolver aumentando as subdivisões?
@asimansari667216 күн бұрын
textures missing in vantage that we can clearly see with corona and 3ds max when render in vantage its missing what to do ???
@felipebaul111918 күн бұрын
Na hora de substituir os mapas do middle layer pelos mapas do old damaged road meus ícones ficam vermelhos e eu não posso fazer a troca, alguém sabe por que isso acontece?
@breno_mood17 күн бұрын
Verifique se você vai está tentando substituir uma textura comum com uma virtual texture
@HighLammer17 күн бұрын
mesmo problema aqui, não é deixa alterar a Middle Layer, com as outras texturas baixadas, UE 5.4,
@igorkalfmann208219 күн бұрын
Caralho, que aula top! (Me desculpe pelo palavrão...rsrs) Eu trabalhava com o V-Ray estou migrando para o Unreal, quem trabalha com o V-Ray sabe o parto que é pra fazer um asfalto desses.
@AnderAlencar16 күн бұрын
boaaa! 🔥
@brpcgamer19 күн бұрын
Eu sabia de alguma forma que era possível fazer isso na Unreal só não sabia como, esse vídeo caiu na hora certa 😊
@AnderAlencar16 күн бұрын
muito bom! 🔥
@herberthayashi681519 күн бұрын
Muito bom!!! Parabéns!!
@AnderAlencar19 күн бұрын
Valeuu 🔥
@rodrigobazan769319 күн бұрын
que top
@AnderAlencar19 күн бұрын
👊🔥
@jairferreira417719 күн бұрын
show!!
@AnderAlencar19 күн бұрын
🔥🔥🔥
@MelizzanoDaquila19 күн бұрын
6:57 Prof. Breno uma correção nessa explicação, você inverteu os mapas nos 2 primeiros canais. Os Mapas dentro do ORD são: Ambient Occlusion no canal R, Roughness no canal G e Displacement no canal B. #DaleRender
@MelizzanoDaquila19 күн бұрын
Prof. Breno ficou muito bom , mas vc também poderia controlar a força dos Decals mexendo na altura deles. #DaleRender
@julio_brito9919 күн бұрын
Sucesso viu
@AnderAlencar19 күн бұрын
valeuu 👊
@AnderAlencar19 күн бұрын
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