Estou fazendo! A partir do módulo 2 do curso já teremos mais C#, principalmente no módulo 4. Já no módulo 5 será fazendo um jogo completo em C# na Godot baseado no que foi feito no módulo 2. E assim que o curso terminar, postarei mais coisas específicas de C# para Godot aqui no canal!
@wallaguiar31448 ай бұрын
Pow essas dicas são massa vlw
@SkodeYT8 ай бұрын
Que bom que gostou! Fico feliz!
@Meireles_00 Жыл бұрын
show de bola
@SkodeYT Жыл бұрын
Valeu!! :D
@guthi0074 Жыл бұрын
man, ja faz um tempo que to tentando usar a linguagem c# na godot, porem ela sempre da um erro failed to build project solution
@SkodeYT Жыл бұрын
Mas qual erro aparece no console além desse? Dá um CTRL + C no erro e CTRL + V aqui no comentário pra eu te ajudar. Faz o teste do "dotnet --info" no CMD e veja se o SDK 6 e 7 estão instalados. Se não estiverem, é só seguir o vídeo de instalação do primeiro vídeo da série (playlist Godot do canal).
@guthi0074 Жыл бұрын
@@SkodeYT pelo que eu vi aqui, na godot ta escrito The build method threw an exception. ele está gerando uma exceção, e os dotnet 6 e 7 estão instalados na versão 64 bits
@SkodeYT Жыл бұрын
@@guthi0074 Sim, está com problema na build, mas qual é o problema exatamente? Você precisa entrar na aba do Depurador e pegar o erro. Lá vai ter a descrição do erro, a linha exata onde foi o erro e tudo mais. Faz o seguinte, entra no Discord da Estação Maker e pergunta lá nas dúvidas na seção do Godot. Eu te ajudo por lá que é mais fácil, já que dá pra mandar imagem e tals.
@guthi0074 Жыл бұрын
@@SkodeYT blz, vou entrar aqui
@guthi0074 Жыл бұрын
@@SkodeYT man, eu to aqui tentando entrar no seu servidor, porem da dizendo que está invalido, eu tentei entrar no link do video recente e tambem a que fica a descrição do seu canal, ambos estão dizendo que o convite está invalido
@kikecora7 ай бұрын
ummm... entendi !!! mas toda hora que for adicionar algo novo vira uma bagunça, muda todo o endereço no script !!!!!!!!! =/
@SkodeYT7 ай бұрын
Não exatamente. Se você manter um padrão não vai bagunçar. Por exemplo, eu tenho o "GrupoMoedas" e todas as moedas do jogo, tanto as iniciais quanto as que spawnam durante o jogo, são colocadas dentro desse nó. Assim, quando eu tenho que executar algum script relacionado à moedas, não vai ter erro, todas as moedas estarão no grupo que eu defini.
@SkodeYT7 ай бұрын
Tem outros modos para referenciar objetos, esse é apenas um deles. Tem por Export de variável, por detecção de colisão, por listas e etc.
@Mingopo Жыл бұрын
Dia 2 pedindo pra você fazer um jogo de labirinto do Michael Jackson