No video

¿Cómo Renderizan Millones de Polígonos en Mundos 3D con 1 Sola imagen?

  Рет қаралды 107,244

Satoru23

Satoru23

Күн бұрын

⭐ Mis Redes Sociales donde subo todos los Renders:
▶ Instagram: / satoruu23
▶ Twitter (X): x.com/satopluus
Correo De Negocios / Email bussines: satoruu23yt@gmail.com
Recree efectos visuales o mejor dichos trucos opticos que se utilizan en los videojuegos de ELDEN RING Shadow of the Erdtree y en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Nintendo Stwich. PERO HAGO LOS EFECTOS EN BLENDER!!! Que es un programa 3D profesional para animaciones, modelar personajes y hacer animes cgi como yo los hago (satoru23)
#blender #zelda #eldenringdlc
Videos Recomendados de Satoru23
Pase 100 HORAS Recreado Kimetsu no Yaiba en 3D (Demon Slayer) - Castillo Infinito
• Pase 100 HORAS Recrean...
Los Mundos Animes 3D NO son lo que Parecen
• Los Mundos Animes 3D N...
¿Como Renderizan Millones de Poligonos en Mundos 3D con 1 Sola imagen?
• ¿Cómo Renderizan Millo...
BLENDER 4.2 ROMPE TODA LA INDUSTRIA con esta Actualizacion! Novedades Increibles 2024
• BLENDER 4.2 ROMPE TODA...
La TERRIBLE Sobrexplotación detras de ANIMAR EN 3D (y que lusca 2D)
• La TERRIBLE Sobrexplot...
Recreé a POMNI en 2.5D y se me fue de las manos 🥵 - The Amazing Digital Circus
• Recreé a POMNI en 2.5D...

Пікірлер: 339
@andreij2589
@andreij2589 Ай бұрын
Preguntale al age of impires como engaño toda una generacion con un falso 3D pero uff que juegazo
@tonypuglieso1386
@tonypuglieso1386 Ай бұрын
pero son imágenes pre-renderizadas en isometría. Se usaban mucho en esa época.
@razielcarlos777
@razielcarlos777 Ай бұрын
@@tonypuglieso1386 como? Perdona, pero no sé inglés 🥲
@tonypuglieso1386
@tonypuglieso1386 Ай бұрын
@@razielcarlos777 pre-rederizado seria que haces el modelo 3D en buena calidad, con texturas y todo, luego le sacas Fotos (render) y en el juego cuando el personaje camina para un lado se pone la secuencia de imagenes de la animaciòn de esa direcciòn. Isometria o vista isometrica, es una axonometria, como una perspectiva pero que hace que no importa donde se posicione el personaje se ve del mismo tamaño son distorcìon.
@cali-zior
@cali-zior Ай бұрын
█ Depende Todos los AOE son planos menos el 3 en adelante pero si usan 3d solo que no los notas claro son plano y El trabajo esta en las imágenes que si son Capturadas en el 3D real ya echos.
@razielcarlos777
@razielcarlos777 Ай бұрын
@@cali-zior 😃entiendo, así sería menos pesado 🤔 gracias por responder.😄 Que siempre te vaya bien 👍👍👍
@davidsuarez8444
@davidsuarez8444 Ай бұрын
Yo a las 2 am sin haber tocado blender en mi vida: Interesante video 🧐
@romichanvlog
@romichanvlog Ай бұрын
Estoy como ¿alucinando? De partida porque me abriste un mundo que no conocía, pero también porque me encantó la edición, me divertí mucho a pesar de que es una temática de la que no sabía nada!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Jaja ehh muchas graciass :) si la idea es intentar hacer entretenido para la gente que no sepa sobre el mundo 3D! saludos y muy buenos vlogs tambien!
@anashe8161
@anashe8161 Ай бұрын
4:45 en la demo de matrix de unreal 5 es impresionante ese efecto
@natanaelmoreira9350
@natanaelmoreira9350 Ай бұрын
Amigo que chabón mas groso que sos!, tanta información en tan pocos minutos. Las horas dedicadas en blender se notan y se aprecian. Gracias buen hombre
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias brother! los videos los hago con 0% de relleno! asi que cada video que seguire subiendo aportaran tremendo valor! saludos chad 👊
@karoxmen617
@karoxmen617 Ай бұрын
Me he visto el vídeo entero y no he programado en mi vida un videojuego, simplemente cine🗿
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
aunque este canal no va de Programacion bro! te digo porque soy modelador 3D y no quiero confundir a la gente y piensen que mis videos se tratan sobre programacion porque no! ya ahora si te gusta ver recreaciones de animes o videojuegos en 3D (modelado y animacion sin nada de programacion) bienvenido al canal! :D
@Braian9887
@Braian9887 Ай бұрын
​@@Satoruu23 Entonces programas
@EOS32
@EOS32 27 күн бұрын
@@Braian9887😂
@leandrojuarez9889
@leandrojuarez9889 Ай бұрын
Genial! Podrías hacer un tutorial detallado de como hacer que un plano parezca un cuarto lleno de cosas? Asi como mostraste en el video donde sale spiderman en un edificio.
@YourFavoriteEnemy
@YourFavoriteEnemy Ай бұрын
Eso estaria brutal.
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
anotado capitan 😎
@o0Hirasawa0o
@o0Hirasawa0o Ай бұрын
wow, acabo de usar esas técnicas gracias a tu minitutorial y quede alucinado... no me arrepiento ni un poco de haberme suscrito a este canal. gracias por tus videos y el tiempo que le dedicas a explicarlos en videos...
@alxndrzr1167
@alxndrzr1167 Ай бұрын
Que nodo usa para dar ese 3D en el minuto 3:45 D: antes de crear el grupo
@LuisGomez-vu9tu
@LuisGomez-vu9tu Ай бұрын
Nuevo suscriptor! Definitivamente queremos mas videos de la magia de los juegos🎉
@SnayderAcuna
@SnayderAcuna Ай бұрын
Este tipo de videos son únicos!!! Haz más por favor
@delpierovasquez08
@delpierovasquez08 Ай бұрын
Que gran video hermano. Aún sin entender nada de programación, se me hizo re entretenido el video❤
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias hermano :D pero cual fue la parte que mas te gusto?
@YainVieyra
@YainVieyra Ай бұрын
No necesitas programar para hacer estos efectos.
@alvont
@alvont Ай бұрын
Este es el mejor video mostrando ejemplos de estos "trucos" que se usan en videojuegos. Gran video
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrollo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@alvont
@alvont Ай бұрын
@@Satoruu23 No hacía referencia a programación de videojuegos jsjsjsjs sino más bien a que mostrabas ejemplos concretos de estos trucos usados habitualmente. Me encanta el modelado y animación 3D. Así que tan perdido no creo que esté
@FelixGamerFG
@FelixGamerFG Ай бұрын
Por favor, haz más videos de desarrollo de videojuegos como esté... Está buenísimo. Amazing, felicidades 😢❤😊
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrolo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@FelixGamerFG
@FelixGamerFG Ай бұрын
@@Satoruu23 ok, no te preocupes 😉
@saitokun8834
@saitokun8834 Ай бұрын
Estaria cool el efecto de los animes cuando hay una explosion o onda empasiba que salen muchas figuras del piso y con una velocidad muy rapida esos detalles generalmente son cubos xd pero si haces una ciudad disminuta seria algo incleible y mas si hay NPC aunque sean estaticos xd que les parece den like para apoyar la idea y buen video brother.
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
OOHHH si seria una animacion excelente esa!!! aunque me tomaria varias semanas en crearla jaja! gracias hermano! saludos :)
@akanekurashiki9914
@akanekurashiki9914 Ай бұрын
Wow, no tenía idea de que así se hacía, tengo días pensandolo y justo me saliste en recomendados Está muy bien explicado, muchas gracias, tienes un sub más :D
@DanCuatroo
@DanCuatroo Ай бұрын
Que cool, al fin encuentro un canal que explique estás cosas en español, me suscribo y espero que haya más videos como este en el futuro!!!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Graciass Bro :) Si tengo planeado videos geniales!!
@manuellovera7083
@manuellovera7083 Ай бұрын
Qué dedicación de video, muy bien explicado y trabajado!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
graciasss hermano :D saludos!
@lucionunez736
@lucionunez736 Ай бұрын
Muy buen video, te ganaste mi sub. Me gustaría ver un video sobre las técnicas que usaron en el anime Houseki no Kuni, ahora que ando con todo el tema del 3D me encantaría saber cómo está hecho ese anime
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Uff ese anime es una joya cierto?! Y gracias por el sub! espero no decepcionar :')
@armandomotailustrer
@armandomotailustrer 25 күн бұрын
Te pasas jajaja yo no soy animador ni me interesa mucho pero empecé a seguirte porque haces interesantes los videos y eres muy hábil, ahora refuerzo más la idea de que no es el programa sino como lo usas felicidades!
@GastonSkaYT
@GastonSkaYT Ай бұрын
Buenísimoo! Si se me ocurre algún efecto para recrear lo comento después 😆
@user-mg5fh5nt9s
@user-mg5fh5nt9s Ай бұрын
Creí saber todo lo que iba a decir este video, pero me sorprendiste, nunca eh oído de el Parallax
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias! ya sabias la del interior mapping?
@user-mg5fh5nt9s
@user-mg5fh5nt9s Ай бұрын
@@Satoruu23 JAJAJA, me encantaría aprender todo lo que sabes. Nuevo sub!
@realhiphop5319
@realhiphop5319 Ай бұрын
De entrada ya empezaste mal, creyendo saberlo todo desde un inicio
@user-mg5fh5nt9s
@user-mg5fh5nt9s Ай бұрын
@@realhiphop5319 Perdón? Si te soy sincero no creí saberlo todo, solo vine a felicitar al chico, ve lento amigo.
@DanielCerebro756
@DanielCerebro756 Ай бұрын
Tengo entendido que una pantalla está diseñada para 2 Dimensiones, por diseño, pero lo que hacen los programas de 3D es mostrar un espacio donde una vez mostrado el objeto se usan coordenadas para su profundidad, aunque siga siendo imposible ver una imagen 3D como real y tangible, el 3D solo muestra la ilusion en tal entorno, y en el nuestro sigue igual de concreto, por defecto solo podemos comprender superficies y profundidades, tenemos espacio tambien, pero no se comporta de la misma manera que en una imagen o videojuego 3d, por lo general no podemos ver los interiores de un objeto cerrado, tal como sucede con 4D, ya que afectaria rapidamente nuestra visión.
@DanielCerebro756
@DanielCerebro756 Ай бұрын
Lo que digo con esto, es que para que dicho objeto sea en 3D en concreto (en nuestro mundo) este debe dominar el espacio y profundidad que lo rodea, en pocas palabras, si se denomina el 3D desde un programa o en la pantalla, para nuestro mundo, el objeto debe conocer por como es y como funcionan los principios de la materia como otros factores, asi siendo un verdadero objeto en 3 Dimensiones, no se confundan.
@shiUwU-jx1ie
@shiUwU-jx1ie Ай бұрын
Se me hace que en el 4D se pueden ver los interiores de objetos, y tal vez todo, o solo lo cercano
@TallerdelGato
@TallerdelGato Ай бұрын
Me gusta como explicas, lo haces de una manera tan entendible. Buen video.
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Gracias, me alegra saberlo :)
@Nefta3
@Nefta3 14 күн бұрын
3:25 me recordó a las texturas del Minecraft con shader jaja
@user-po3st5ep4c
@user-po3st5ep4c Ай бұрын
Que buen video, no te das una idea de la cantidad de veces que busque como realizar el edecto de la ventana, pero no sabia como se lo conocia en ingles y no encontraba ninguna documentacion al respecto, este es de los videos mas interesantes que vi de blender, sos muy crack bro
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
jajaja si estas tecnicas son muy dificles de encontrarlas si es que no te sabes los nombres tecnicos XD saludos hermano 👊
@inigodot
@inigodot Ай бұрын
Muy buen vídeo, me encantó :) Haz más de estos por favor :D
@new-mind-again5397
@new-mind-again5397 Ай бұрын
Excelente video, de acuerdo a lo que se ve en los juegos ellos generan un motor de render en tiempo real que en realidad no esta renderizando nada solo muestra lo que dijiste en parámetros simples, compiten entre empresas para ver quien consigue mayor fluidez y menos polígonos para poder mejorar las plataformas de bolsillo y los juegos que venden en mobiles y obvio que nosotros como usuarios mientras menos tenga peso el juego más atractivo, ya blender tiene previsualizaciones de ese estilo mas falta mucho por mejorar ó nosotros tenemos mucho por mejorar a la hora de producir los efectos, e aprendido bastante con tus videos y me estoy esforzando por logran dichos efectos sin renderizar o depender de la camara en la mayoría de casos. mil gracias por tu dedicación.
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Sos usuario de Blender? O sos desarrollador de videojuegos? Muchas gracias por las palabras hermano 😊
@new-mind-again5397
@new-mind-again5397 Ай бұрын
@@Satoruu23 soy usuario de blender, mas si te animas a hacer un team para desarrollar juegos me anoto
@davidmora1978
@davidmora1978 Ай бұрын
Estos Juegos deben ser super optimizados para que puedan correr, muchas veces pasamos de largo sin saber el trabajo que hay detras de todo
@leonardodaniel9247
@leonardodaniel9247 2 күн бұрын
que contenido tan bueno amigo nuevo sub si señor
@pepemanuel-zc8hp
@pepemanuel-zc8hp Ай бұрын
muy bueno el video ..aun que creo mas que lo de zelda se hiso con *stencil* el efecto del portal
@lia-ci1im
@lia-ci1im Ай бұрын
esta muy bueno el video para enseñar sobretodo a algunas personas aunq yo no tenga una pc potente estos videos la vd son buenos y en un futuro podrian enseñarme gracias Satoru ^^ sigue asi
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias brother! espero que pronto puedas conseguir una pc que valga la pena :)
@superultragameplayg1974
@superultragameplayg1974 28 күн бұрын
Me encanto, si llegas a tener ganas de hacer mas videos así, yo mas que agradecido, se nota que dominas el tema
@user-hp2ju8ti1x
@user-hp2ju8ti1x Ай бұрын
no sabia que necesitaba saber esto hasta que vi el video , muchas gracias
@haskellromero
@haskellromero Ай бұрын
Si el render en Viewport te va lento intenta usar estos valores en la configuración, te aseguro que tu experiencia con Cycles va a mejorar completamente. Si tienes buena GPU se vuelve prácticamente Rel-Time. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute Sampling> > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.3000 Max Samples: 64 Min Samples: 3 > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo Prefilter: Fast Quality: Fast Start Sample: 3 ✅ Use GPU Para Render Final puede probar esta configuración, baja un poco la calidad pero es muy buena configuración para sacar vistas previas, si quieres mejor calidad solo bajas "Noise Threshold" 0.0100, Time Limit: 120s y los Samples a 500. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.1000 Max Samples: 128 Min Samples: 32 Time Limit: 10s > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo and Normal Prefilter: Accurate Quality: High ✅ Use GPU
@J.A.S.H.Estudios
@J.A.S.H.Estudios 14 күн бұрын
Los hermanos eufóricos deberían aprender de tí
@4rrav390
@4rrav390 25 күн бұрын
Buen video. Me pareció sumamente interesante eh informativo el cómo funciona la programación. No estoy relacionado con este tipo de cosas pero tu video fue de gran ayuda.
@Krhey-0
@Krhey-0 Ай бұрын
Vamooooosss!!!!!!!!!🎉, Si mas videossss
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
graciass! :)
@JuanEVG
@JuanEVG Ай бұрын
Loco muy buenos tus videos seguí así!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
muchas gracias por el apoyo juan! espero no decepcionar!
@deedboyx1474
@deedboyx1474 29 күн бұрын
En las ciudades de Genshin impact el piso tiene eso, no sabia como describirlo hasta que vi tu video, me di cuenta porque los tacones de los personajes no se mantenían en su lugar al mover la perspectiva de la camara o al bajarla mucho, no se nota casi nada pero yo me di cuenta 😂. Entonces si es una imagen plana que parece 3D, me imagino que habrán muchas cosas mas que no nos damos cuenta, buen video bro!
@TaimaNin-od2pi
@TaimaNin-od2pi Ай бұрын
Por favor haz un video analizando los modelos de Action taimanin, y como usar triangulos y pasar de mucha geometria a poca en algunas uniones como gluteos-pierna, brazos torso👋🙂
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
como retopologia dices?
@TaimaNin-od2pi
@TaimaNin-od2pi Ай бұрын
@@Satoruu23 posiblemente, digo ¿como se pasa de un modelo con varios quads a poner triangulos en esas zonas específicas?, para reducir geometría en algunas partes pero dejando algunas zonas con mas detalle Te darás cuenta al usar el "tris to quads" esas zonas que quedan con triangulos, buttocks, unión torso- brazo, a lo largo de la pierna, o en el mismo rostro ya que por ejemplo en el cuello veo loops de 14 edges unidos a loops de 20 edges, a lo largo de la pierna/brazos tambien van reduciendo geometria entre los rings O en los buttocks mismos hay partes que me da la impresion de que se cierran con triangulos intencionalmente, la forma de la pelvis, practicamente solo se cierra con triangulos(o habran usado el edge collapse hasta un punto especifico dejando triangulos) y eso no lo encuentro en ningun tutorial hasta ahora 🫠 Si recreas a una taimanin intentando llegar a esa geometría del juego sería interesante😁
@kcr7928
@kcr7928 Ай бұрын
Ojalá y existiera el transplante de conocimiento, pero tengo que estudiar mas 😢
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
jajaja vamos tu puedes! no es tan dificil!
@JoseMariaSanchez
@JoseMariaSanchez Ай бұрын
Has conseguido otro subscriptor. Enhorabuena
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Gracias Bro! 🙂
@erickmejia9889
@erickmejia9889 Ай бұрын
Ollé estoy empezando en blender y podrías hacer un vídeo explicando el spring bones en blender, en tu vídeo de fiona lo usaste para darle fisicas a los pechos pero no entiendo su funcionamiento y no hay videos en español explicandolo
@sataniachya1840
@sataniachya1840 Ай бұрын
me encanta el spiderman como pasa por una 2 veces por una puerta, que esta del lado de una ventana, en la esquina externa de un edificio XD 4:27 igual, muy buen video che, yo ya sabia que eran casi todas texturas ,pero nunca vi el proceso de como se hace asi, ya estoy algo desactualizado la verdad
@lorenzo_mp
@lorenzo_mp Ай бұрын
1:07 Devalen estaría feliz con esa mención jajaja
@user2003.2
@user2003.2 Ай бұрын
amigo gracias, que gran fuente de información eres, NUEVO SUSCRIPTOR
@avecesnormal
@avecesnormal 21 күн бұрын
Ya me suscribí y dí like, ahora requiero más videos.
@NotoriousCorp
@NotoriousCorp Ай бұрын
Gran video!!
@Gabriel-hh1pw
@Gabriel-hh1pw Ай бұрын
Dudo que en Elden Ring se usen height maps. Probablemente solo sea un uso de normals y listo. Es lo que se usa en la mayoria de juegos. También depende de qué tipo de renderizado material usen (PBR, Specular-gloss, etc). Por lo general Elden Ring usa bastante geometría para todo (conseguí extraer los más de 2k modelos 3D que tiene). Solo se trata de usar low poly y jugar con los normals del modelo. Llevo años haciendo modelado 3D, en concreto prop design, y diseño de nivel, y muchas veces lo que se hace es lo que he dicho antes. En Alien Isolation esto se lleva a otro nivel. Jamás he visto unos modelos tan detallados y con tan poca geometría. Se aprende mucho de mirar modelos de juegos. Por cierto, el árbol del ending del frenzy del Elden Ring tiene unos 50k tris.
@rocknesx119
@rocknesx119 5 күн бұрын
Estaria bien que hicieras por ejemplo el como ciertos objetos se sobreponen uno a otros como ejemplo que los ojos de un personaje se sobreponen por el cabello a cierto angulo
@gisselchavira1191
@gisselchavira1191 Ай бұрын
Esta increíble bro, muy sencillo explicado, estaría muy padre que enseñaras más de como optimizar tus modelos o tus escenas A veces quiero hacer una animacion de unos segundos, pero el modelo esta tan pesado (ya sea por texturas, o por el modelado) qué termina tardando una hora en renderizar Buen video :3
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
en el proximo video epico que se viene enseñare trucos para hacer personajes 3d animes que sean livianos!
@franciscobarboza591
@franciscobarboza591 Ай бұрын
Me encantó más partes porfa
@alexismejiasdepexproP510
@alexismejiasdepexproP510 Ай бұрын
buenisimo! justamente andaba buscando como hacer que mi compu no explote con tanto poligono jeje!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Jaja espero que le saques buen provecho! Es para render realista?
@kamilote12
@kamilote12 Ай бұрын
Primero video tuyo que veo y ya me atrapaste, nuevo sub
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
jaja gracias hermano! espero no decepcionar :)
@Zarco94
@Zarco94 Ай бұрын
¡Genial video!
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Gracias Zarco!
@juancarlosquirosgarcia5201
@juancarlosquirosgarcia5201 Ай бұрын
El efecto parallax es muy interesante.🤔
@MatZxZx
@MatZxZx Ай бұрын
a esto lo llamo: EL ARTE DE ENGAÑAR AL JUGADOR. 🚬🚬
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
asi es 🗿
@lukdra
@lukdra Ай бұрын
Wow siempre quise saber cómo hacer los cuartos de spiderman jajaja
@magamextrabajo
@magamextrabajo Ай бұрын
Me encanto el video aprendi un monton y me ayuda para los juegos que estoy haciendo gracias!!!
@FantasmaZX437
@FantasmaZX437 Ай бұрын
Recrea el efecto de los poderes de alex mercer del videojuego prototype por fa
@cafetoukalives
@cafetoukalives Ай бұрын
trae más videos así. Por cierto excelente video.
@onemoredev
@onemoredev Ай бұрын
videazo
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias :)
@zomboy904yt9
@zomboy904yt9 Ай бұрын
Me enacanto lo que aprendí con este video. Ahora se que fuimos embarajineados XD En fallout shelter también usan ese efecto de profundidad en las habitaciones del bunker
@razielcarlos777
@razielcarlos777 Ай бұрын
F. Muy buen video, As jugado Deat Space? lo Necromorfos el efecto del descuartisamiento tengo curiosidad. Grasias por tu duro tabajo y que te vaya bien.
@davidgamer86
@davidgamer86 Ай бұрын
Necesito aprender a usar blender para hacer cosas así 😊
@reonxis5878
@reonxis5878 Ай бұрын
6:02 claro completamente XD
@DEA--------------------tracker
@DEA--------------------tracker Ай бұрын
Okey, y si te digo que hagas un efecto en otro motor?, algo como Source, el de Gmod mas específicomente, y que intentaras recrear lo que lograste en el minuto 3:53 en blender, pero dentro de ese juego, igual me gusto mucho el video, sub+.
@MUNDO-VMP
@MUNDO-VMP Ай бұрын
maldicion me hiciste subscribirme jaja quiero massss
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
jajaja espero no decepcionar :'D
@CodeDibertzStride
@CodeDibertzStride Ай бұрын
En realidad se podría generar el mismo resultado si conoces como trabaja la Iluminación, Lumen de UE5 hace un proceso similar, pasa que muchos no usan el IQ o las neuronas para descubrir o estudiar cual es la técnica que utiliza para que las escenas de los videojuegos se vean como sacadas de la realidad, a fin de cuentas es una ilusión óptica más del Render Pipeline, con cualquier motor podrías lograr un Ready or Not nivel gráfico super realista si utilizas distintos tipos de técnicas y obviamente conocer bien en claro por qué no, la Programación HLSL/SDLS/GLSL. Ya que ese tipo de lenguajes es lo que permite a las texturas darle una dinámica mucho más pulida, tener movimiento y obviamente hacer el famoso living leafs, una técnica de efecto que vemos como los arbustos y hojas se mueven en el tiempo, al final también es otra ilusión porque lo que se hace es jugar un poco con el displacement de las texturas a nivel fragment/vertex shader y dar la sensación como que hay viento o que las hojitas de los arboles se están moviendo con el viento, también es una ilusión óptica que en los videojuegos nadie te lo explica y es bueno aprender como funciona detrás, el truco de magia. S2
@carlosa2618
@carlosa2618 3 күн бұрын
he usado texturas asi pero nunca entre mucho a como se hacen, aunque conozco un programa donde puedes modificar materiales predefinidos
@Creeww1010
@Creeww1010 Ай бұрын
Genio 🔥
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias chad 🗿👊
@ExiTment-m7d
@ExiTment-m7d Ай бұрын
Gracias por el video. Recrea la evolución de pokemones en el juego, es decir, ¿cómo se transforma un pokemon a otro?
@tars99
@tars99 23 күн бұрын
Increíble contenido 👌👌👌
@Gamersfamalo343
@Gamersfamalo343 21 күн бұрын
Genial 👍 gracias por la enseñanza
@cali-zior
@cali-zior Ай бұрын
█ No existe un vértice en el 3d Solo 3 de ahí 3D que forman el Polígona 3d un triangulo y uno es si un vértice sin dimensión no haces nada. ahora Polígono nose porque Poli Viene de 2 no de 3 JAJAJA filosofía del 3D
@MagicTurttle
@MagicTurttle Ай бұрын
No entiendo nada de estás cosas, pero bueno video, muy fácil de entender 😸
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias ;) esa es la intencion de los videos, que sean entretenidos y que descubras curiosidades interesantes! saludos hermano!
@SerenaStag_Artist
@SerenaStag_Artist Ай бұрын
Amigo, te voy a besar los pies(? Es muy poco comun encontrar este tipo de datos 😲. Me gustaria saber como hacer nuestros propios Roughness map, Normal map ect, para crear nuestros propios interiores mapping. Que video mas bueno capoooo! ✨
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
Jajaja 😂 Si tenía planeado meter como hacer tus propios normal map en Este video pero... Se iba alargar demasiado y terminaría siendo aburrido 🥱 Pero tranqui, que si o si tengo planeado incluir un rápido tutos en futuros videos :D
@MayMN
@MayMN Ай бұрын
Podrias explicar cuantos poligonos suelen tener la mayoria de cosas en la camara de gameplay? (En juegos grandes o free ro roam) Tipo, un muro random, cuanto es el maximo de poligonos que suelen tener? (Imaginando que el LoD esta al maximo). Y los personajes jugables? Por ejemplo de juegos como Horizon, AC, GTA V, que suelen tener un estilo artistico realista. Y gracias por el video se un poco y nada de 3d, y por esa misma razon siempre tengo varias preguntas cuando juego pero no tengo suficiente info para dar una respuesta acertada, y este video me ha ayudado mucho para comprender varias cosas ❤.
@miguelangelrosalesmoya6694
@miguelangelrosalesmoya6694 Ай бұрын
buen video
@G3R_V
@G3R_V Ай бұрын
Exelente video, más videos explicativos así !!! 😎👍
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
gracias bro!!
@pikuh
@pikuh Ай бұрын
Buen video, me sirve
@user-kb6vi8pi3n
@user-kb6vi8pi3n Ай бұрын
Que joyita de video 🙌🙌🙌
@TheGarcai
@TheGarcai 8 күн бұрын
Vestuario de Elde ring. Esas capas llevan muchos poligonos?
@sahidjesusvitehernandez2993
@sahidjesusvitehernandez2993 Ай бұрын
Grande hermano, haces un excelente trabajo en tus videos, me perdi en las explicaciones pero es por que yo estoy idiota Xd
@ericpernia3584
@ericpernia3584 23 күн бұрын
Excelente video!!
@NautStudios
@NautStudios Ай бұрын
em jogos além do parallax podemos usar relief mapping e ray marching para criar efeitos
@basado3001
@basado3001 9 күн бұрын
algun tuto para aprender el segundo truco?
@gabrielitterman4734
@gabrielitterman4734 Ай бұрын
Me gustaria saber como se hace el efecto de distorsión de la luz en espacio tiempo, como cuando explota algo y se ven como ondas en el espacio. Se usa mucho en half life 2 por ejemplo, para los disparos de algunas armas
@HARDZARKOR
@HARDZARKOR Ай бұрын
Que loco, hasta parece fácil.
@Galder6
@Galder6 Ай бұрын
Lo de las caidas no se hace con particulas, se hace con shaders
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
hay varias maneras de hacerlo yo lo digo 1.. en la animacion 3D! en programacion nose como lo hacen
@kevinberrios79
@kevinberrios79 Ай бұрын
Muy entretenido e informativo.
@lautigorjon5408
@lautigorjon5408 Ай бұрын
Mmmm... efectos.... ¿Como crees que se hacen los efectos de corte en un arma? Me explico: Cuando usas un arma en un souls, uno no lo nota de primeras pero, el arma tiene un efecto como de ondas, a veces con efectos como rayos, justo cuando ejecutas un ataque, por ejemplo: el ataque de la muerte de Malenia que se ve la direccion de los movimientos de su espada
@miguelangelrosalesmoya6694
@miguelangelrosalesmoya6694 Ай бұрын
podrias hacer los efectos de los poderes de naruto como el chidori o rasengan
@Cesareas2401
@Cesareas2401 Ай бұрын
Dios, ojalá yo tener esa habilidad. Ahora solo queda encontrar texturas que vengan con el paquete de normales, profundidad e iluminación 💀💀 Mi peor pesadilla es tener un encargo, que me haga falta la textura, tenga que usar nodos y que no haya internet en mi casa 😭😭 Definitivamente voy a probar la del 3D interno en planos y el portal, eso si me vendrá de perlas cuando tenga que hacer otra escena de mi libro jsajksajkkj Uste' e' dio' don saturo beinte i sinko ❤❤🛐🛐
@zavants
@zavants Ай бұрын
Bien video felicidades!!!
@fernandog9647
@fernandog9647 Ай бұрын
buenisimoo!!
@92LuisAlfredo
@92LuisAlfredo Ай бұрын
Eso fue tremendo
@cali-zior
@cali-zior Ай бұрын
█ Es Que Nadie llena Poligonos para que sea Realista por que si NO Todo es Textura y sus Normal Etc y TE DIGO que las Imagenes Con TRASPARENCIAS efecto Alfa o PNG trastarentes que es lo mismo PESAN MAS QUE LOS POLIGONOS ! en el renderizado y ni HABLAR de La Calidad ya a 1080 esta Bien Pero pasa a 4 K DEJA ES UNA LOCURA y No tiene Sentido ! un Ecenario. Soy diseñador 3D y e probado los Engine: CRYENGINE, UNITY, UNREAL, GODOT GAMEMAKER para usar e adaptar modelos 3d y hacer experimentos, si todo eso que mostras es lo mas común ya que el que no sabe crear un Game mete de todo y no es asi ay que usar recursos bien Optimizados y
@naku676
@naku676 Ай бұрын
Tremendo video!!! Nuevo sub
@Satoruu23
@Satoruu23 Ай бұрын
muchas gracias hermano!!! espero no decepcionar :)
@ultrapaul001
@ultrapaul001 Ай бұрын
Es increíble esos trucos, pero como se haría para pasarlo a un motor gráfico osea a unity , porque lo que pasa que los nodos algunos de ellos no se pasan a unity , seria bueno un video de esos
Intento Hacer un JUEGO con el Motor de Geometry Dash
4:17
JeanDevsito
Рет қаралды 3,8 М.
Joker can't swim!#joker #shorts
00:46
Untitled Joker
Рет қаралды 40 МЛН
طردت النملة من المنزل😡 ماذا فعل؟🥲
00:25
Cool Tool SHORTS Arabic
Рет қаралды 19 МЛН
Unveiling my winning secret to defeating Maxim!😎| Free Fire Official
00:14
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 9 МЛН
Los Mundos Animes 3D NO son lo que Parecen
8:49
Satoru23
Рет қаралды 87 М.
La Historia Oculta de Just Dance (si, en serio)
14:31
LuLYeah
Рет қаралды 411 М.
El secreto de la LUZ en juegos estilo ANIME
9:33
Guinxu
Рет қаралды 163 М.
🤓Puedo CREAR un JUEGO mejor que CHATGPT??!!
8:42
WanDEV
Рет қаралды 2,6 М.
CREO UN JUEGO DE ROBLOX PARA FREIRLE EL CEREBRO A LOS NIÑOS
12:20
¿Como Crean Miles de Ambientes 3D con 1 Textura?
8:05
Satoru23
Рет қаралды 109 М.
Hice Super Mario Bros pero tú eres los Enemigos
15:45
Donovish
Рет қаралды 671 М.
Joker can't swim!#joker #shorts
00:46
Untitled Joker
Рет қаралды 40 МЛН