【ゆっくり解説】一見意味不明な音ゲー用語の由来について解説!!【全5種】

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Conan【音ゲー大学】

Conan【音ゲー大学】

Күн бұрын

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#ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #beatmania #ソフラン #わけのわからないもの #どうしようもないもの

Пікірлер: 158
@revlis1585
@revlis1585 Жыл бұрын
わけのわからないものを攻略した人を"わけのわかったひと"、どうしようもないものを攻略した人を"どうにかなった人"と呼んでたような気がする
@user-myoooon
@user-myoooon Жыл бұрын
なにそれ好き
@セリス.S
@セリス.S Жыл бұрын
わけのわからないもの は どうしようもないもの に しんか した この文面たまらなく好き
@konomiyudsuki
@konomiyudsuki Жыл бұрын
ソフランが定着したのは、5鍵complete mix2に収録された追加アナザー譜面「Do you love me?(SOFT LANDING MIX)」っていうタイトルにしたことでソフラン=急加速減速って認識にダメ押しして一般的になったんですけど、 この時同時にDENIM(ELECTRO MIX)から以後デニム譜面と呼ばれるアレも出て来たので、 コンプリ2の貢献はデカい気がしてます。
@tarikomo
@tarikomo Жыл бұрын
ソフラン - 基本的にどの音ゲーでも伝わります 出張 - 多鍵音ゲーでは伝わります(太鼓の達人等では伝わりにくいです) 2356 - 一部音ゲーしか通用しません わけのわからないもの、どうしようもないもの - 基本的にどの音ゲーでも伝わります ただ、音ゲーによって指す楽曲が違います
@smm2if
@smm2if Жыл бұрын
54分では
@tarikomo
@tarikomo Жыл бұрын
@@smm2if ちっちゃいことは気にするな~ァ わかちこわかちこ! ということで修正しま~す
@コバタス
@コバタス 7 ай бұрын
ソフラン:大体ある、無いのはjubeatとゲキチュウマイとノスタルジアくらい? 出張:太鼓以外にはほぼほぼある、腕が絡みやすいmaimaiなどでは顕著
@eat_meat
@eat_meat 7 ай бұрын
ソフラン:ゲキチュウマイ以外ならほぼ伝わる(入れんな) 出張:太鼓でも双打などで使う 2356:弐寺くらい?2354なら太鼓の達人ボス()
@トリカブ党代表レイ
@トリカブ党代表レイ Жыл бұрын
灼熱2のムービーで「かまぼこ」が公式に認知された時は嬉しかったですね
@メタリック-z2u
@メタリック-z2u Жыл бұрын
「水曜日が休みの週休3日制にしたら次の日休みor昨日休みにできるからいいよね」って意見に「2356になって気持ち悪くない?」って言われた時はちょっと何言ってるかわからなかった
@鯛茶鯛キング
@鯛茶鯛キング Жыл бұрын
9:03 この鮭の産卵地帯というワードの元ネタも実はポップンミュージック14の「High School Love」のwacの曲コメントが由来だったりする。 (中盤のピアノソロを鮭の産卵地帯と呼んでた)
@onname2930
@onname2930 Жыл бұрын
SOFT LANDING ON THE BODYのソフランは、謎仕様による偶然の産物らしい。 また、DDRではソフランや停止する曲が多い為、「ソフランや停止しない高難易度曲」を指す用語がある。 (ストロングスタイル)
@mephisto_kuriyoukan
@mephisto_kuriyoukan Жыл бұрын
DDRは無駄に停止多すぎなんですよね… p†p初プレイ時の前奏終了直後、何故か体が勝手に停止来るムーヴして「これもう完全に毒されてきたな」って
@イニ-x1z
@イニ-x1z Жыл бұрын
@@mephisto_kuriyoukan 確かに無駄に停止、減速、加速するアホみたいな曲もあるけど(曲のダンアラなど) 大抵の停止は曲に合わせたギミックだから初見こそ難しいけど分かれば気持ちよく踏めるよ p†pで停止ムーヴをするのがまさにそれで「この曲ならDDRだとここで停止するだろう」と体がギミックを求めている証拠
@ニンファ
@ニンファ Жыл бұрын
ストロングスタイル? 俺の事か?←Flower(esp
@user-vivio_yukimura
@user-vivio_yukimura Жыл бұрын
プレイヤーネームから付いた用語も有るよね 餡蜜とか和尚とか
@OOIceTea
@OOIceTea Жыл бұрын
SOFT LANDINGの本来の意味は 「緩やかに降下し着陸をすること」‥‥ 大半はHARD LANDINGの方が的確ですよね
@OOIceTea
@OOIceTea Жыл бұрын
皮肉を込めてSOFTなのでしょう
@user-ym3qq7y468
@user-ym3qq7y468 Жыл бұрын
「出張」は紹介例みたいなそうするしかない譜面じゃなくて、片手で処理できるけど両手でやった方が楽になるような譜面に使うイメージがある
@KGR0000
@KGR0000 Жыл бұрын
自分は片手でできるとかじゃなくて、真ん中軸押しで片手を左右に振ったほうが楽に取れる場合のイメージ
@tnktteam553
@tnktteam553 Жыл бұрын
ソフランは最狭義だと「BPMが曲調の変化に関係なく倍、半分etcになる」ってイメージ 2356は聞いた事無かったけど最初DPや片手プレイで押し辛い配置の事かと思った
@バックミンスターフラーレン
@バックミンスターフラーレン Жыл бұрын
太鼓のHS変化みたいなこと?
@miliongod8907
@miliongod8907 3 ай бұрын
​@@バックミンスターフラーレン倍 半分
@なかじ-w1b
@なかじ-w1b Жыл бұрын
発狂という言葉自体も知らない人からすると解説が必要ですね
@nanashi518
@nanashi518 Жыл бұрын
6:54 派生版には「わけはわかるもの」、「かつてないもの」が存在する
@暗号名P
@暗号名P Жыл бұрын
IMIのわからないもの「よう、同士」
@彼の者サウナース
@彼の者サウナース Жыл бұрын
ポップン悪魔の数字1537ノーツ
@user-fm4wb8tk6t
@user-fm4wb8tk6t Жыл бұрын
辛ゲージの指標でしたっけ
@くろびび
@くろびび Жыл бұрын
1536ノーツは神
@くろびび
@くろびび Жыл бұрын
@@user-fm4wb8tk6tそうです
@Iクリスタル
@Iクリスタル Жыл бұрын
当時はヒプロノーツだったけ?
@くろびび
@くろびび Жыл бұрын
@@Iクリスタル ヒプロノーツってなんですか?調べても出てこなくて、辛ゲージ的なあれでしょうか?
@math-yz4kt
@math-yz4kt Жыл бұрын
わけのわからないもの・どうしようもないものを紹介するのだったら「わけはわかるもの」も紹介してほしかったところだけど、現在ではあまり使われていないのかな? あと、和尚とか餡蜜とかも紹介してほしいところだけど、プレイヤー名が由来だから難しいか。
@REO-777
@REO-777 Жыл бұрын
わけのわからないもの→見えないし叩けない どうしようもないもの→見えるけど叩けない みたいな使い方してたな
@tabibitok
@tabibitok Жыл бұрын
チャンネル初見です。 ソフランといえば柔軟剤だろ、と思ってたら本当に柔軟剤の解説始まりそうになって草生えました
@月ch_つきみだんご
@月ch_つきみだんご Жыл бұрын
わけのわからないものはそもそもどうなってるのか 理解できない(視認できない) どうしようもないもの は見えるけど 出来ない(追いつかない) みたいなものだと思ってたけど違ったんだ... 知らんかった
@keramischmond
@keramischmond Жыл бұрын
視認できるけど追いつかないもの に対しては 「わけ は わかるもの」 という表現がどこかにあった気がします🤔
@DDR_SOMA
@DDR_SOMA Жыл бұрын
ソフランがやはり有名だけど曲名から付けられた用語は結構ある ビジステップ→STRICTLY BUSINESSから アフロ踏み→AFRONOVAから
@yakumo1000
@yakumo1000 Жыл бұрын
曲中のBPM変化はそれこそ5鍵盤初代のHIPHOP「u gotta groove」にも使われてはいたんだけどね BPM変化がほんの少しだから全然話題にならなかった 出張は自分の中ではbeatmaniaやIIDXのDPをやってるときに「片側にしか譜面がないタイミングではSPのようにプレイする」というものだと思ってた
@やまぐちのなにか
@やまぐちのなにか Жыл бұрын
DPの片側移動プレイは引っ越しと言われてる気がします。
@neu3026
@neu3026 Жыл бұрын
わけのわからないもの は どうしようもないもの に しんか した いつ見てもこの言葉を見るとツボってしまいますw
@Eggman38834
@Eggman38834 Жыл бұрын
2356解説ありがとうございます! あの数字にはそんな意味があったんですね…!
@KURARISU0217
@KURARISU0217 Жыл бұрын
ビームで知った人は私だけじゃないはず
@ろひも-l8v
@ろひも-l8v Жыл бұрын
太鼓のプレリュード裏関連で知った変な人も私以外にいるはず
@KURARISU0217
@KURARISU0217 Жыл бұрын
@@ろひも-l8v プレリュードがどした
@Aisha_Articphy
@Aisha_Articphy 2 ай бұрын
捌いてみろ!2356ビーム!
@yous2017
@yous2017 Жыл бұрын
2356ってDP専用の用語かと思ったらSPでも使われてたのを初めて知った
@savlog8959
@savlog8959 Жыл бұрын
結構食べ物絡みの用語多いよね、餡蜜とかかまぼこ工場とか鮭の産卵とか 用語って程じゃないけど黄グレが出る=黄ばむ もよく使ってた
@suyoukita4747
@suyoukita4747 Жыл бұрын
すべての譜面が過去になった からの すべての過去が譜面になった 弐寺でも使われたポゼの哲学
@彼の者サウナース
@彼の者サウナース Жыл бұрын
過去から来たパラレボ激譜面、未知との遭遇のパラレボ鬼譜面も激アツでしたね
@tksocai464
@tksocai464 Жыл бұрын
最近聞かなくなったけど和尚プレイとかあったね。
@euphopoke
@euphopoke Жыл бұрын
あと公式認定用語としては 皿のかまぼこ、POSSESSIONの哲学、あと三倍アイスクリームとかでしょうかね
@seraphrx78
@seraphrx78 Жыл бұрын
🐈‍⬛「そんなに難しくないと思ったんだけどな〜」
@DFDnmF
@DFDnmF Жыл бұрын
KAC2012の一幕 wac「えー、全国のプレイヤーの皆様に、ゴメンナサイ…」 MC「WWW叩かれてる叩かれてるWWW」 wac「…そんな難しくないと思ったんだけどな〜」 そこからあと6年も最強と言われてたのに此奴は…(未辛ゲージだと未だに最強)
@暗号名P
@暗号名P Жыл бұрын
作曲者が「捻りないから簡単なんじゃないの、これ」とか言ってたDDRの某曲のようですね… (なお実態は速度と物量の暴力)
@xross-fade4582
@xross-fade4582 Жыл бұрын
ギタドラの初代デイドリが「最高難度のこの曲は世界中で2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りました。」って言ったのは良心的だったんだな…
@よしお-n4b
@よしお-n4b Жыл бұрын
最近の曲にあるか分からないけど、「ビーム」(高速縦連打)や「点滴」(緩やかな縦連打)といった用語を聞いた事があるものの…この二つはポップンでしか使わないかも…💦 …あ、あと、出張はポップンでちらっと聞いた話だと、右側か左側の白青同時押しがくる場合に両手で処理する…という時に使うとか…(うろ覚えなので真偽不明)🤔
@ぴこ-n1j
@ぴこ-n1j Жыл бұрын
ビームは太鼓で結構見かける
@よしお-n4b
@よしお-n4b Жыл бұрын
@@ぴこ-n1j さん そういえば…そうですね…
@ダーマ神殿田中
@ダーマ神殿田中 Жыл бұрын
ソフランは海外とか別ゲーではSV(Speed Variety?)と呼ばれてたり
@mogo025
@mogo025 Жыл бұрын
餡蜜も紹介されるかと思った
@magamoooooo
@magamoooooo Жыл бұрын
尚、太鼓の達人で2354が猛威を振るっている模様
@duo1142
@duo1142 Жыл бұрын
段位道場 達人の最後(3曲目)ですね😅 初日で金達人が出るとは思ってませんでした💦 まぁあの方だったら当然なのか(?)
@magamoooooo
@magamoooooo Жыл бұрын
@@duo1142 初日金達人出てませんよ?
@duo1142
@duo1142 Жыл бұрын
@@magamoooooo あれ、あ間違えてましたね(ノ≧ڡ≦)☆ 失礼しましたm(*_ _)m
@takafw5258
@takafw5258 Жыл бұрын
引っ越しでIIDX DP に言及しないなんて……失望しました!(いつも楽しんで見てます)
@GRANBLUE_FANTASY
@GRANBLUE_FANTASY Жыл бұрын
今は過去の言葉となったサイガガ少女は一体どうしたのだろうか
@sablaw4011
@sablaw4011 Жыл бұрын
DDRとそれ以外で意味が違う音ゲー用語 スイッチ スライド
@HIDETOisGOD
@HIDETOisGOD Жыл бұрын
ソーダバーとかもかまぼことか全過去も懐かしいなぁ
@planet7118
@planet7118 Жыл бұрын
あとは「あんみつ」とかですかね
@紅白梅-d6l
@紅白梅-d6l Жыл бұрын
時々ゴリラが音ゲー上手いわけないじゃんと我に返ったりする
@ブレイブ-r1k
@ブレイブ-r1k Жыл бұрын
ボルテの片手出張がいまだに咄嗟にできないです…(クソザコ)
@y3as3uh1ir6o
@y3as3uh1ir6o Жыл бұрын
*のこったのこった* -from DDR『Tohoku evolved』
@Timutimu-xp
@Timutimu-xp 5 ай бұрын
弐寺のことやからてっきりBPM2356の譜面でも降ってきてたのかと思った
@小林良-c5g
@小林良-c5g Жыл бұрын
ソフランもデニムと同じく曲名が由来だったのか。3rdのソフラン曲だとeraが印象的でコレは記憶に無かった
@Douka_onegaisimasu_douone
@Douka_onegaisimasu_douone 7 ай бұрын
2:59 これってなんの音ゲーのやつですか?
@wippy_beatmania2DX
@wippy_beatmania2DX Жыл бұрын
弐寺のDPの出張が1番最初なので、 そこを抜いてはダメでと思います。
@wippy_beatmania2DX
@wippy_beatmania2DX Жыл бұрын
詳しくは4th時のDPチェッキン(灰)による攻略方法。 ✕ダメで ○ダメだ 誤字脱字大変失礼致しました。
@bony6826
@bony6826 Жыл бұрын
4thのチェッキンは「出張」ではなく「引っ越し」と言われていたと思います。
@wippy_beatmania2DX
@wippy_beatmania2DX Жыл бұрын
@@bony6826 間違い指摘ありがとうございます。 おっしゃる通りです!
@常夏ココナッツ-f7k
@常夏ココナッツ-f7k Жыл бұрын
わけのわかるもの+どうしようもないもの=ガムボール(A)
@リザク-l2m
@リザク-l2m Жыл бұрын
太鼓に2354が出るんだよな
@TAMAGAWANOUKINMAN
@TAMAGAWANOUKINMAN Жыл бұрын
トンデモナイフメンニナリマシタネ()
@duo1142
@duo1142 Жыл бұрын
​@@TAMAGAWANOUKINMANショニチデドンダフルコンボデテイマシタネワケガワカラナイヨ()
@user-Flandre3070
@user-Flandre3070 Жыл бұрын
全ての譜面が過去になった
@awaasa9370
@awaasa9370 Жыл бұрын
音楽のあのどうしようもないところ、「ふりかけ」って呼んでた
@いっぱい食べる
@いっぱい食べる Жыл бұрын
0:40 音ゲー解説チャンネル界隈、豊田議員カットイン発生しがち
@akahayachannels
@akahayachannels Жыл бұрын
次はデニム地帯紹介して欲しい
@nameless4692
@nameless4692 Жыл бұрын
和尚はもう死語か…
@hakunagi31415
@hakunagi31415 Жыл бұрын
24分音符とかは音楽界では存在しないから意味不明だったりする あとは敷譜面とか餡蜜とか
@shitimi_love
@shitimi_love Жыл бұрын
2356は最近弐寺を触り始めて知りました
@の頭千代田
@の頭千代田 Жыл бұрын
しこり続けるのだ!!
@ためぞう-n4u
@ためぞう-n4u Жыл бұрын
あっ、Conanさんってソフランが大の苦手だったのですね。
@user-alison174
@user-alison174 Жыл бұрын
哲学も好き
@japanairhiro
@japanairhiro Жыл бұрын
ソフラン曲ってDDRのLove is feelin’の方が先みたいなイメージあったんだけどどうなんだろうなぁ。 ただ、印象薄そうだし呼び方には使いづらいよなぁ。
@SEYES_
@SEYES_ Жыл бұрын
nk と nK が違うことを知らない人が多い (そもそもnKはなかなか聞かない) nkはn鍵の事だがnKはn本指を必する ということである
@milktea12187
@milktea12187 Жыл бұрын
最初2356のやつプレリュードかと思った
@G.C.8901
@G.C.8901 Жыл бұрын
世界一使われない音ゲー用語「プアー貯金」
@G.C.8901
@G.C.8901 Жыл бұрын
ググっても出なかったので解説「5鍵にて、空プア1つ出した後に逃しプア1つ出すとゲージが減らない。8つまで貯金可能。序盤でわざと8つ空プアを出すと逃しプア8個分ゲージ減らないしコンボ切れないwまあコンボは無いけど」
@swayrimgamers--8239
@swayrimgamers--8239 11 ай бұрын
ソフラン譜面と皿譜面は良いものなのになぁ
@rotteratte
@rotteratte Жыл бұрын
出張の時に流れてる曲の曲名が知りたいです😢
@おおるい-k1d
@おおるい-k1d Жыл бұрын
出張はbeatmaniaのDPが由来だと思うんですけど、、、
@芝刈り機-j5z
@芝刈り機-j5z Жыл бұрын
最近になって太鼓界でも2356が悪魔の数字として使われるようになりました
@ぴこ-n1j
@ぴこ-n1j Жыл бұрын
2354…
@downhill0116
@downhill0116 Жыл бұрын
1:18 「ソフト・ランディング・オン・デ・ザ・ボディ」 略すとソフトオンデマ・・・あ、いや何でもありません。
@you10saychan
@you10saychan Жыл бұрын
鍵盤のところ難しくてわかんなかった
@Sagimi_417
@Sagimi_417 Жыл бұрын
クロスビーツの 有馬記念地帯 尚使っていた人はごく一部の様子
@BZW01215
@BZW01215 Жыл бұрын
2356はDENIMも含めた解説が欲しかったなー。
@taiko_no_huran
@taiko_no_huran Жыл бұрын
音ゲーは太鼓しかしてないから、ロール処理とか、旧式ダブル(ダブルストローク)とかしか出てこなかった(ソフランはドンカマとか彁があるw)
@ああ-p7n8r
@ああ-p7n8r Жыл бұрын
手動ディレイ
@だよ-y8v
@だよ-y8v Жыл бұрын
2356ってDPだけだと思ってた 個人的には67絡む方が押しづらいけど(薬指と中指の交互は辛い)
@ILoveWaddleDee-x3v
@ILoveWaddleDee-x3v Жыл бұрын
あっこれ…じゃないのか(例の新ボス曲は23:54)
@OK-mt9wl
@OK-mt9wl Жыл бұрын
運指(指運?)とか音ゲー始めた当初は分からなかった。
@RYU-YU37564
@RYU-YU37564 Жыл бұрын
分かりづらいけど「クラシック9」はジャンル名では?
@サトウジロウ-u2v
@サトウジロウ-u2v Жыл бұрын
早くlevel3出して〜
@ストライクカート
@ストライクカート Жыл бұрын
高難易度(特に☆12)の2356配置は冷酷無慈悲と聞いたな😅
@rhythml6229
@rhythml6229 Жыл бұрын
❤thanks for making this video
@ラカム
@ラカム Жыл бұрын
紹介されてない他用語だと「デニム地帯」「インド人」「あんみつ」「ゴリラ」もアリかな
@raideen416
@raideen416 Жыл бұрын
音ゲーなんて全くしない俺、 「うわ、こいつら何言ってんの気持ち悪い…」 →コミュニティが、興味のないコミュニティ外の人間から気持ち悪いと思われたのなら そのコミュニティは組織として成功しているという事だ
@海月-y3k
@海月-y3k Жыл бұрын
Bpm300の壁ってことは150の16分? ヤバすぎだろ
@undertale7508
@undertale7508 Ай бұрын
19.2分ほんとにわからない
@がはは
@がはは Жыл бұрын
捌いてみろ!2356ビーム!!!!!!
@にぼし-i7z
@にぼし-i7z Жыл бұрын
フリックスパイラルウェーーーーーブ
@Aisha_Articphy
@Aisha_Articphy Жыл бұрын
食らえ! 手首皿カッター! 捌いてみろ! 2356ビーム!
@wezard0123
@wezard0123 Жыл бұрын
2356は逆サイドでも2356になるし、デニムが超絶押しにくくなることで有名です 2356⇔147とか想像しただけでゲージ空になります あと出張ってDPの用語かと思いました。チェッキンとか。
@KGR0000
@KGR0000 Жыл бұрын
和尚は今は使わないか
@chihaya0721
@chihaya0721 Жыл бұрын
砂利が調べても分からなかった
@みなと-u2z
@みなと-u2z Жыл бұрын
厳密な由来は知らないですね… 譜面がジャリジャリしてるから砂利なのだと思ってますw (的外れなこと言ってたらごめんなさい)
@hkmtsk_maldives_raajje
@hkmtsk_maldives_raajje Жыл бұрын
@@みなと-u2z ジャリは確か16分と24分といった拍子の違う2つ以上のリズムを1小節内で捌く時の鍵盤の音がそう聴こえるという意味で使われてたかと。
@イニ-x1z
@イニ-x1z Жыл бұрын
音楽を奏でるゲームだけあって基本的に4分、8分、16分音符でノーツが配置されている しかしマレのように24分どころか何分かわからないノーツが16分乱打と混ざって配置された場合鍵盤を押す音がジャリジャリと聞こえることから砂利と言われるようになった
@chihaya0721
@chihaya0721 Жыл бұрын
@@イニ-x1z 由来等ありがとうございます 混フレ+ゴミ付き乱打みたいなニュアンスで合ってますか?
@blackdevil8159
@blackdevil8159 Жыл бұрын
餡蜜は?
@501戦闘統合航空団
@501戦闘統合航空団 Жыл бұрын
この2つが知りたい 人間卒業試験とゴリラ卒業試験 冥がなぜウイニングランと呼ばれているのか
@fiiyujitu
@fiiyujitu Жыл бұрын
2356→2354(new!!!)
@First_cosmic_velocity
@First_cosmic_velocity Жыл бұрын
KONAMI音ゲー以外のこともメインで取り上げてほしいな
@bananasan_desu
@bananasan_desu Жыл бұрын
2 3 時 5 6 分
@tenP
@tenP Жыл бұрын
他に解説してほしい音ゲー用語 餡蜜逆餡蜜ドンカマ階段トリル認識難脳トレ混フレ発狂
@月ch_つきみだんご
@月ch_つきみだんご Жыл бұрын
この中で一番目を引いたのがドンカマだった自分はドンだー
@udonburi
@udonburi Жыл бұрын
動画内でさりげなく発狂、産卵使ってるけど日常に使う用語と意味が違う 階段とかトリルは原語のニュアンスあるけど
@れっか-g9b
@れっか-g9b Жыл бұрын
太鼓知らんやけどドンカマって用語になるくらい他にあったりするの? 〇〇のドンカマ地帯みたいな言い方する?
@月ch_つきみだんご
@月ch_つきみだんご Жыл бұрын
@@れっか-g9b そもそもあまりにもインパクトが強いから用語として太鼓だけ使われるのもあると思う
@rin_15phosphorus34
@rin_15phosphorus34 Жыл бұрын
混フレはともかくトリルは音ゲー用語よりは音楽用語のほうがあってたはず
@miliongod8907
@miliongod8907 3 ай бұрын
24分
@xCaua28x
@xCaua28x Жыл бұрын
KONAMI(BEMANI)音ゲー以外の用語をもっと取り上げて欲しいですね
@yukoma1886
@yukoma1886 Жыл бұрын
999735
@鳳統ペレ
@鳳統ペレ Жыл бұрын
音ゲーマーなら最低限ここまでの専門用語を覚えないと音ゲーマーと言えません、多分
@月ch_つきみだんご
@月ch_つきみだんご Жыл бұрын
2356はIIDXやったことないから知らんやった...
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