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余りにも尖りすぎた音ゲー曲達について解説【ゆっくり解説】
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#01 REFLEC BEAT小回顧展 ~初代編~
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Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
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Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
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REFLEC BEATはなぜ更新停止してしまったのか【栄光と衰退】
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Conan【音ゲー大学】
Күн бұрын
Пікірлер: 389
@DJ_KMTM
2 жыл бұрын
この動画を見て泣いてしまいました。 音ゲーのデビュー作で本気で熱くなり、たくさんの人と知り合えたゲームがこんな風になってしまった 実力及ばずKACの決勝には一歩届かなかった年ばかり 毎年来年はって思いもあった… こんなになりやがって…悔しい バーチカルノーツあたりから変な空気があったと自分は思ってます… リフレシアは許さない。
@これっちゃ
9 ай бұрын
リフレシアに親でも殺されたのか? 良い部分も見ようとしないで何言ってるんだか。自分では真剣にプレーしたつもりで、実は惰性の結果でしか無いプレーデータが使えなくなってそんなに悔しいか?
@misora28jubelnd
2 жыл бұрын
一歩間違えればポップンが同じような結末になるかもしれなかったんですよね… 譜面システムはさておきアバターのカスタマイズ要素とか面白そうではあったけど、楽曲大量削除・スコア消失に加えて推しキャラ使えなくなるのは痛すぎるから、現行継続で本当に良かった…
@佐藤太郎-z9p
2 жыл бұрын
これ系の話だとjubeat・ギタドラも近いことやったよね・・・(高い頻度で不人気曲定期的に削除しまくって人気曲だけ残す制度・ボタン数増加による完全一新&カスタムキャラ出演のためのMV全削除)。この2機種もあのまま強要してたらリフレクと同じ運命辿ってたと思う・・・。
@RN_uctww
2 жыл бұрын
百歩譲ってリフレシア等の失敗は結果そうなってしまったんだからしょうがないとして 公式から何の説明もなく切り捨てられている今の状態が、好きだったが故に許せないし辛い。 アプリで生き残ることは出来ないだろうか。版権曲も豊富で未だにやってて楽しいからアプリでの復活を切に願う。
@rekkafe4302
2 жыл бұрын
何気にタッチパネル式音ゲーで今では一般的なフリックの要素を初めて取り入れた音ゲーなんじゃねって思ってる
@tmf3614
2 жыл бұрын
リフレクのモニターは滑り止めかかってるレベルで滑らないし、服の袖が軽く触れただけで反応しちゃうから そんなモニターでスライドやスイッチオブジェを捌かせるのは完全に無茶だった。 そう考えると、もうACは捨ててアプリ版の方に注力していればまだ未来はあったのかなあと妄想してみたりする。
@kurekku
2 жыл бұрын
ACでスライドオブジェクト全然とれなかったけど、iPadでやるとスライドオブジェクト楽しかったんですよねぇ やっぱりモニターとの相性大きかったと思います。
@inferno19931025
2 жыл бұрын
初めてちゃんとガチでやりこんだ音ゲーだった。忘れない。
@NihamaSinzenTaisi
2 жыл бұрын
grooveくらいのシステムでよかったのに。メインゲームだったから悲しい。
@サージマ
2 жыл бұрын
俺の青春は指と寺とリフレクだった
@donkamo2k
2 жыл бұрын
おといろは、アニクラゲといったリフレク筐体を使った後釜音ゲー達がロケテだけで本格稼働しなかったせいでギリギリ生かされてる感じがある
@ねぎま-o5w
2 жыл бұрын
リフレク稼働当初はまだスマホも一般的じゃなかったと思うけど そこからスマホの普及、他社含め多種多様な音ゲーが生まれて特にタッチパネルのみのリフレクはライバルが家で無料でできるスマホであったせいでリフレクじゃなくてもいいよねって顧客が真っ先に離れやすい立ち位置だったんだと思う
@asa2yu
2 жыл бұрын
ビーストみたいにリフレクにもコンバート稼働する予定の機種がロケテしてたけど、そっちの機種も多分お蔵入りになったせいでリフレクの葬式をやるタイミングが完全になくなってしまった感がある。あるいは逆にビーストがリフレクになれる世界線もあったのだろうか…
@こじょべぎょり
2 жыл бұрын
アニクラゲ(旧リズミナンス)ですね、ロケテやりに行ったのを覚えてます。正直面白くはなかった…😅あとでボルテにアニクラゲの曲入ってるの見て色々察しました。 一時期はくんさんといえば楽曲強奪の代名詞だったもんですが、栄枯盛衰とは悲しい物です
@_xelius
2 жыл бұрын
パステルくんさんが大好きでした。 IIDXプレイヤーでしたが連動イベントの時に結構ハマって触る機会が増え、 IIDXが混んでる時は今日はリフレクやろう、という気持ちになれたし、 気軽にできたのが自分にとってはとてもいい機種でした。 懐かしいなぁ、寂しいなぁ。 どんな形(ハード)でも、復活してくれる事をずっと待っています。 KONAMIさんお願いします、待ち望んでいる人は相当数いると思います。
@asuka2dx
2 жыл бұрын
リフレク→ミライダガッキ→ミュゼカとメインでやってた音ゲーすべてお亡くなりになって悲しいです‥
@タダ乗りじょにー
2 жыл бұрын
Appleの価格改定の余波を受けて楽曲購入が出来なくなったけど、iPad版がマジで神 ハイスピ調整だったりオートプレイも完備してたりと、家庭用として最高の出来まである これのためにiPadだったりiPad Proを買ったプレイヤーも多いのだ
@soug3125
2 жыл бұрын
動画のタイトルを見て「は?まだ稼働終了して無いが?推し投稿者とは言え許せる事と許せない事が有るけどなんなん?」と見にきたんですが、動画で仰られている事はその通りで事実を整理されただけであり、今もなおゲームの更新を待ち続ける身としては非常にキツい現実を突きつけられた気分になりました。 リフレクビートの現状はデータの保存が出来るだけの状態(eパスが使えるだけありがたい、DEACやMUCECAも同じ状態)で、本当に何も無い虚無のゲームを楽しんでいます。 最近では公式の話題に出されないと言う点で逆にTwitterのトレンドに乗ってしまったり(ごちゃまぜMixupの件)、リフレク初出曲を混ぜたと思われる解禁曲が当の本機種には全く追加される気配が無かったり(ごちゃまぜMixupの件)、アプリ版のリフレクビートplusでは値段変更に伴う実質新規楽曲購入不可状態など本当にマイナスなニュースしかなく、これならいっそ稼働終了が話題になるWACCAやダンカグの方が羨ましいと思えてしまうくらいでした。 最近はもう動画やライブ配信で流れる「リフレク……」といった哀れみの言葉すらかつては忌々しいと思っていましたが今は何とも思わなくなってしまいました。自然と消滅していくのだろうと言う覚悟すら出来てしまった。 話題のネタとして取り上げてくださりありがとうございました。リフレクから業界に入って思いを拗らせてしまったいち音ゲーマーのお気持ち表明失礼いたしました。今後も応援しています。
@ばけん-j3b
Жыл бұрын
「画面を見ながら手元のボタンを叩く」がどうしても出来なくて、リフレクが唯一出来る音ゲーだったので(指は譜面覚えられず……)、グルービンアッパー頃までよくやったなぁ。コレットのUIが暖かみあって好きだった。
@奈ス
2 жыл бұрын
正直、個人的にはスマホ音ゲーが台頭し始めたあたりで入力デバイスが液晶タッチのみの音ゲーはその時点での人口関係無く片っ端から淘汰されるだろうなと思ってました。 ビーストとかシンクロニカとかクロスビーツとか。それスマホ(タブレット)でも出来るよね?というゲーム性のタイトルは生き残れないだろうなと。 チュウニズムとかはその点、スライダー部分に使われている材質の違いやエアー操作でプレイフィールに明確な差別化が出来ている点で流行ったんだろうなと。
@g.k8125
Жыл бұрын
grooveでリフレクにハマりやり込んで高難易度に挑戦できて楽しめる頃にVOLZZAになっている体験をしていましたが、ホッケーがモチーフなの知らなかったので普通にVOLZZAのスライドは指をどうしようとか模索したり指1本使えないままどこをどう処理するとか考えるのがすごく楽しかったです リフレシアてリセットされて好きな曲も大幅に減ってしまい少しやってましたが次第にやらなくなりました たまにゲーセンに行く時にあればやるくらいの程度ですが、そもそも最近リフレクの筐体見なかったのでこういう背景があったことを知れてよかったです
@マコトロックリバー
2 жыл бұрын
令和になって悠久のリフレシアを ちまちまやり始めたけど普通に面白い 楽曲追加無いのは辛いけど逆に言えば 解禁イベントに追われることが無いし オンラインサービスは続いてるから REV.やWACCAと違ってプレイ記録が残せるのはデカイ
@racutt
2 жыл бұрын
修正追加なしでオンラインサービス継続はありがたいですよね しかし近隣で出来なくなってしまった……
@権兵衛-h9y
Жыл бұрын
一番もったいないのは有名楽曲や高難度楽曲に隠れがちな良曲が埋もれて、全ての曲が移植で救われなさそうなこと。
@makk2768
2 жыл бұрын
他機種勢からヘイト集まるレベルで大人気機種だった時代があったよな…
@james2428
2 жыл бұрын
リフレク全盛期に蔑ろにされてた機種もいくつかありましたからね コレットでシーズンごとにデザイン変える余裕あるなら他機種もっと頑張ってほしいとは思った
@xxH2SO4xx
2 жыл бұрын
あまりにも懐かしい……… 自分はcoletteから始めた民だけど初心者でもやりやすい直感的な操作、多彩な神オリ曲等初音ゲーとしてめちゃくちゃ良作だったのを今でも覚えてます 自分のホームに今でもあるので偶にやってるけどやっぱり楽しいんですよね…古い曲が少ないのは悲しいですが
@tsf7605
2 жыл бұрын
リフレクの一番悲しいポイントって、ダンエボ、ミュゼカみたいに更新終了が告知されて、オフライン稼働or撤去or eパス継続って選択肢が用意されてる機種と違って、告知すら無いから、実質更新終了って扱いになってる事だと思う 更新終了って告知あるだけでも、終了するんだって話題にはなるのに、それすら無いまま稼働店舗がどんどん減少して消えてくって扱いが残念過ぎる
@vuwal_rh
2 жыл бұрын
初代から更新停止までプレイしてました。 動画を見ていて、懐かしさと悲しさが同時に込み上げてきました。 2TOPに真ん中が増えたり、JRゲージが5本に増えたり、よしくんがバッカお前したり、電話1本で山が建ったり、あさきが狂気的なシナリオを書いたり… 楽しいだけではありませんでしたが、私の青春でした。ありがとう、REFLEC BEAT
@エレクサードニクス
Жыл бұрын
このリフレクほぼ終了の被害を間接的に受けてるのって実はポップンにいる つぎドカキャラの一人「氷海」姉さんですよね… 烈、鈴花、風雅、氷海の四人からなるポップンキャラなんですが… 烈はポップン、鈴花はギタドラ、 風雅はDDR、氷海がリフレク がテーマなんですよ。だから 氷海姉さんだけ現行シリーズがないという…
@asket3727
2 жыл бұрын
ありがとうVOLZZA さよならVOLZZA(希望) Wow 次からリフレシア(絶望)
@りょうつ-o4x
2 жыл бұрын
いま何らかのアップデートをしても、SEGA機種やら太鼓やらから客を持っていけるとは全然思えない・・・。 サントラはすべて買いましたが、たまに再生されるとリフレク曲のクオリティが高くて、何らかの機種にどんどん保護してほしいなぁと思います。
@TENEKUMA
2 жыл бұрын
コレットまではほんとに自分の青春だった。相互フォローの人に凸れる機能もすっごく楽しかったな
@tnktteam553
2 жыл бұрын
詳しい事は全然知らなかったけど、特にリフレシアは今時こんな事したらそりゃ人離れるわという内容でした
@センリツ-k7m
2 жыл бұрын
移植ばっかりに見えてリフレクオリ曲のL'erisia、斬刀鬼、Ground Shake、IMAGE-MATERIAL-等々いい曲めっちゃあって好きでした。あと神イベだったBEMANI MUSIC FOCUSもどっかの機種でやってほしい。
@メタン-n7v
2 жыл бұрын
列挙されてる曲が全部好きなやつでびっくりしました、ありがとう この曲知らないな…ってなった方は今すぐ検索して聴いてほしい!
@Carmilla_
Жыл бұрын
ルエリシアとイメマテはマジでガチで本当にいちばんいい曲
@黒猫エコー
Жыл бұрын
正直もう、お医者様(公式)が「ご臨終です」と言ってないだけの状態がずっと続いてるんですよね… リフレク限定の素敵な楽曲達を、せめて他機種に移植してください…
@J0YFu1
2 жыл бұрын
個人的には移植曲多すぎたが故にBEMANIのジュークボックスとしてはいい感じだしサブ機種として非常に優秀だったんだけどなぁ… あとiOS版のショップが事実上の閉店で布教しようにも出来ないし完全に幻の機種になりそうですね、合掌。
@踏み香さん
2 жыл бұрын
リフレクは本当に舵取り間違えなければなぁ。。。コレットあたりは本当に楽しかった
@mnb4055
2 жыл бұрын
良い動画でした リフレクは急かされてたのか新作での新要素の導入に拘り過ぎてましたよね VO、スライド、スイッチと思いつくままにあまり検討せず導入したような感じ 当時ポップンや指などがロングの導入でも慎重に検討を重ねていたので、その拙速さをより際だって感じていました 旧曲削除という勝てるわけがない博打にまで至ってしまったのも、変革に囚われ過ぎた結果なのだろうなと 結局緩やかに死んでいったかもしれないけども、変に弄らず良音ゲーとしてもっと堂々としてほしかったです
@den1room56
2 жыл бұрын
ゲーム終了時に♪の形したグラスに液体を注いでいくんだけど、 ん?今増えましたか? ってのを繰り返して手に入れたクェーバー、嬉しかったな〜 最終作がVOLZAなら今でもやってた、って方たくさん居るんじゃないかな?
@かぶとむっしー
2 жыл бұрын
リフレクがアーケード音ゲーで1番好きです! 生活環境が変わってゲーセンに行ける機会はほぼゼロだけど、今でも復活してほしいと思っています! 個人としては、スマホ音ゲーが広がっていったもリフレクが伸び悩んだ原因の1つになっていたのではないかと思ってます。 タッチで音楽を演奏する斬新さがスマホ音ゲーによって少しずつ薄れていったのがリフレクに取って痛手だったというのもあると思います。
@kanako4371
Жыл бұрын
久しぶりにまた始めたけどやっぱり楽しい、リフレク…
@PARANOiA_HADES
2 жыл бұрын
DDRとはまた違うのですね、悲しいです… リフレクビートSuperNOVAとしての復活に期待です…
@kouhmd6274
2 жыл бұрын
DDRは約3年半で復活したけどリフレクビートは6年超え(更新停止からでも3年近い)ても音沙汰なしですからね
@masafu2721
2 жыл бұрын
今そんなことになってたのか…動画後半から自然と「アカン…アカン…」と言う声が漏れてしまった
@たた-p5p
2 жыл бұрын
DDREXTREME「新作の出ない長さが同じぐらいだな…」
@Bot-ih2ny
2 жыл бұрын
リフレク「お前はSUPERNOVA出たからいいやん、俺なんか全く音沙汰なしだぞ」
@y.y1620
2 жыл бұрын
なんだかんだddrは家庭用のソフトは出てからまだマシだった
@hotatekaibashira
9 ай бұрын
「システム1から作り直しました!スコアの計算式が変わったんで今までのスコア引き継ぎできません!過去曲も削除しました!」 俺はリフレクを辞めた
@MIN4MI
2 жыл бұрын
とてもいい動画でした。 リフレクは最盛期に触れていました。その後訳あって音ゲーから離れた時期があったのですが、その後に復帰したら跡形もなくなってて……ホントに悲しくなりました。 この動画で衰退の経緯が知れてよかったです。ただ、やっぱり帰ってきて欲しいです……
@SWORD_219
2 жыл бұрын
こう見るとリフレクってウニ要素の基礎って感じがする。スライド•ビックバン•スイッチロングはSLIDE•ExTAP•AIRアクションだし リフレクの意思は嫡子よりも養子が継承したのかも
@yorumenba
2 жыл бұрын
やっぱり楽曲大量削除が痛かったでしょうね… 個人的にはスライドオブジェクトはしっくりこなかったのもあるけど、リフレシアからのスイッチロングオブジェクトはもっとしっくりこなくてやらなくなった一因でもありました
@kumashun31
Жыл бұрын
リフレク面白かったよなぁ… 更新無くても設置続けて欲しかった
@meirinmilk
Жыл бұрын
見ていたら涙が出てきたよ😢リフレク復活してほしいな…
@Shanaloe8
2 жыл бұрын
地味ーにVOLZZA(特に2)のロードがめちゃめちゃ重かったんですよね。 1クレに15分近くかかってたような気がします。
@nebukuro9301
2 жыл бұрын
9:16 ミュージックガンガンに触れている +114514
@abc1357xyz
2 жыл бұрын
いつだかの公式の【重要なお知らせ】の告知ツイートからのユーザーの「長い間お疲れさまでしたの」流れ
@端武器雷人
2 жыл бұрын
リフレクからBEMANIシリーズ始めたからショックデカい… ただスライドとリフレシアのスコア全削除と酷くなった無反応と処理落ち それが無ければまだ続いていたかもしれない…
@kaily1238
2 жыл бұрын
ACのリフレクが2016年頃に斜陽になり出した辺りで、スマホゲーとして本気で参入する(plus程度の熱量ではなく)ことを考えたら生き永らえたように思う BEMANIからするとスマホゲー市場は参入が遅れて未だにガッツリ踏み込めてない分野だからね
@u.u_joueur
Жыл бұрын
序盤のバックで流れるbrokenで泣いちゃった 1番思い出深かったのは現役でえなことマッチした時だったな…あの子ほんま上手かった
@noplannoplan5477
2 жыл бұрын
リフレシアがダメだった理由は動画で述べられてる通りだと思いますが、リフレク自体が怪しくなったのはgroovin'!! UpperのBEMANI MUSIC FOCUSからだと思っています。 ハイペースかつ期間限定の楽曲解禁を連発したせいで客が離れていった印象です。 私はリフレクの件でディレクションって大事なんだなと実感しました、Qrispyさんのままだったらこうはなってなかったんじゃないかなと思ってます。まぁこれも個人の意見ですが...
@エレクサードニクス
2 жыл бұрын
え、Qrispyさんから変わってたんですか!? 誰に変わってたんですの!?
@codchan723
2 жыл бұрын
@@エレクサードニクス Des-ROWさんですね。BEAMANI MUSIC FOCUSで私権(?)使ってVOIDDD追加してたりしてましたね…
@エレクサードニクス
2 жыл бұрын
@@codchan723あ〜…デスレゲエで「ラストは白緑赤緑白にしようぜ、肘でダーンと」とか言う人を選抜しちゃ駄目でしょう…(汗) そういえばdes-rowさん、初代ビートマニアの6th以降のディレクターもやってたけど、あれもシリーズ終了してたなぁ… やっぱディレクションが下手な人なのかな。 des-rowさんは曲は良いんだけどなぁ… ヒプロシリーズとか、ハイパンクとか、グランヂデスとか、リンセイとか、ヴェルヴェットバレットヒットとか、d-crew曲とか…
@ポッポ-q8n
Жыл бұрын
自分もここがキッカケだった印象ですね その不穏な空気からのvolzzaで一気に離れたように思います リフレシアは直接的な原因でしょうけど、volzza2の時点で起死回生を狙わざるを得ないくらい人がいなくなってたかなと
@Karimia_clover
2 жыл бұрын
最近、リフレクを置いてる数少ないゲーセンに立ち寄る機会があり、初プレイしてみたんですけど、タッチパネル式って事もあって直観的なプレイができてめちゃ楽しいんですよね... この音ゲーを知った頃にはもう最後のアプデを終えていたので、凄い残念です であと何あのスマホ版は
@5hLL3
2 жыл бұрын
リフレクビートプラスは楽曲結構あったんですけど、去年10月に販売停止してしまったのです。 前作VOLLZA限定の譜面も遊べたのに…
@4to6n46
2 жыл бұрын
あさきの世界イベの頃がめちゃくちゃ盛り上がってたのが懐かしいです(泣
@shigeriso
2 жыл бұрын
昔のゲームは容量の関係から、稼働作と1作前までの楽曲しか遊べなかったり、DDRMAXで過去曲全削除食らったりと経験して、やはり今まで遊べてた曲が遊べなくなることに悲しみを感じますな😢
@thelittlecafeteria8653
2 жыл бұрын
スイッチオブジェクトは一回ミスったら次のスイッチまでの区間が全部ミス確定っていう碌でもない仕様だし、ビッグバンオブジェは配置3つ分とるから他の配置が偏りやすいしそのオブジェクト2つ置かれると2-1トリルが来たにはほぼ確定でハズレ割れ配置になるっていうゴ◯仕様だった。
@hibikigaro1
2 жыл бұрын
筐体転用でリズミナンス(アニクラゲ)にする予定がそれもお蔵入りになって今の放置状態になってしまいましたね
@panon9547
2 жыл бұрын
当時はタッチパネルの直感的な操作と周りからプレーがほとんど見えないという2点のおかげで音ゲー下手でも始めやすいゲームだったのでハマりましたね coletteのCLAMARE追加あたりはすごく盛り上がったのを思い出します リフプラの曲数充実やスマホ音ゲーの台頭でわざわざ外出て金出してリフレクやりに行こうとは思わなくなりました…
@tk1095
2 жыл бұрын
コレのせいなのかDJ TOTTO氏のお山シリーズで1番影の薄いEira、、、、
@WORLD2021
Жыл бұрын
ライムライトの爽やかな雰囲気がすごく好きだったなー。 中学の夏休みにほぼ毎日ゲーセン行ってたからあの冷房キンキンでタバコ臭かった空虚な夏を思い出す。
@ShutoRabbit
2 жыл бұрын
悠久のリフレシアが続編だとは思わなかった というより「REFLEC BEAT」の文字が小さすぎて新作音ゲーかと思った……
@ポンカメ
2 жыл бұрын
待ってました!
@てんじく
2 жыл бұрын
音ゲーの譜面の新要素って一度出したら基本無くせないから 下手すると機体の存亡の危機になるよね
@lcja7827
2 жыл бұрын
リフレクから入ったから今の状況は寂しく感じます…。VOLZZA2まではマトモにやってたのですがリフレシアの曲の大幅削除、スコア削除と判定易化は擁護出来なかったですね。リフレシアの新曲もお気に入りの曲は結構ありましたので移植してほしいです…。
@masa.ms-eight
2 жыл бұрын
リフレクも今じゃPASELIキャンペーンの対象機種でしか見ないタイトルになってるもんなあ…
@ginteddy936
2 жыл бұрын
リフレシアで既存曲大量削除も痛かったですが、リフレクはVOLZZA辺りでイベント隠し曲の解禁が重たくなったって聞いたような…
@Lengyo1
Жыл бұрын
「今からリフレクの曲解禁しますよー」 覚えてる人いるかな?
@mofunosuke
2 жыл бұрын
BEMANIシリーズをいくつか触り始めて存在を知ったが最盛期はそれほどまで人気だったのね
@downhill0116
2 жыл бұрын
コレット時代とか結構並んでやってましたね。懐かしい・・・。
@sei__chan
Жыл бұрын
当時Twitterと音ゲーやってる人で、この機種はそこまで知らない、って自分にとってはあのあのbeatとして認識してました(そういうツイートが出来るらしい) 懐かしいなぁ…こんな過去があった故の今なのか…惜しい…
@euphopoke
2 жыл бұрын
Lincle LinkでBrokenの解禁するためわざわざリフレク置いてるゲーセンまで行って解禁しに行った記憶があります。 Coletteまでプレイしてたんですがまさかこのような事態になっていたとは・・・ 毎作スコアリセットされ最近新ノーツが追加された弐寺ってほんとすごいんだなぁ
@佐藤太郎-z9p
2 жыл бұрын
まああっちは数値まで拘るのは全国トッププレイヤーレベルのごく一部で、一般的に需要あるクリアランプ等はちゃんと継続されるからねー。新ノーツも使用直後は有無表記してプレイヤーが事故らないようにしてたし、その差もあるかなー。リフレクの横デカノーツは押すたびにガンガン画面揺れるわ音でかくて曲聴きづらくなって精度取れなくなるわ最悪だった。ただ言わせてもらうならやっぱ弐寺もせめてスコアランクくらいは残して欲しいのは本音。モチベが変わるのは事実ではある。
@ズッキーw8gn3y
2 жыл бұрын
ゲーセン自体行かなくなっちゃったから知らんかったけどリフレクくん実質稼働停止状態なんか、昔はやってたから悲しいなぁ
@13yen14
2 жыл бұрын
個人的には初代の硬派で洒落た雰囲気が好きでBrokenも解禁するまでやった思い出。 ライムライトでポップな雰囲気になったけど、そのころから繁盛し始めた。 コレットからインフレが顕著になって高難易度追加し過ぎてgroovinあたりでついていけなくなった。 曲の追加ペースは早かったけど結果的にインフレを早めたな。この頃のボルテも同じ傾向。 ただ、こっちは完全にリズムゲーだから詰まりすぎてて何のリズムか解らないのはアカンかった。
@SAWANEsawane
2 жыл бұрын
僕はスライドオブジェクト賛成派でした。今でもリフレクの復活を諦めていません。
@First_cosmic_velocity
2 жыл бұрын
リフレクでしか遊べない曲IIDX他にも移植してほしいなぁ… 埋もれさせるのもったいないよ
@loveeager6175
2 жыл бұрын
システム面の変更によるスコア削除で、なんか思い当たる節があるなと思ったら湾岸やん… せっかく集めたドレスアップパーツが0になって自慢のクルマの外観が軒並み純正に戻されて一気に熱が冷めたのまじで忘れられん…
@gamessyu5
2 жыл бұрын
ホントにホントに大好きなゲームだったのになぁ… そこら中のゲーセンに残ってるリフレク筐体使った 新しいゲームシリーズ始めてくれないかな…
@明間輝守
Жыл бұрын
2018年のBEMANIぴあ時点で最終ver扱いされてたのもなかなか痛いですね…
@kensasuga
2 жыл бұрын
VOLZZAになってからはcolleteのような解禁に対するワクワク感が無くなったような気がします。 地元のゲーセンもだんだん閉店してプレイする環境が少なくなったのも一因ありますが
@codchan723
2 жыл бұрын
リフレクからコナミ音ゲー入った身としてはすごく悲しい😭 個人的にはgroovin'!!のBEMANI MUSIC FOCUSでの大量楽曲追加が行われた辺りから雲行きが怪しくなったと思う。 イベントのテーマ自体は良かったけど、解禁速度と期間が見合ってなくてしんどかった…
@kurantekun
2 жыл бұрын
スイッチは結構面白くて良かったけどパーティカルとスライドは余計だったと思う譜面が跳ね返って飛んできて毎回変わるのが面白かったし、だんだん固定化されて気づいたらやらなくなってた スライドは指の摩擦でめっちゃ痛い
@ケース-s8j
2 жыл бұрын
現行の音ゲーも歴史解説してほしい。 見たい
@shau-gg
2 жыл бұрын
コメント欄が悲しい叫びばかりで泣きそうです。 Conan【音ゲー大学】さんは動画内でリフレクの人離れについていくつか理由を挙げていましたが、比率としてはどれが一番大きいと思いますか? 私は楽曲削除とクリア・スコアデータが吹き飛んだところが9.5割程を占めていると思っているのですが
@イオン-k9q
2 жыл бұрын
一番好きな音ゲーだから復活を夢見てしまう 稼働終了まではプレイしたかったけど近場から撤去されて泣く泣く引退するしかなかった
@sekainomarumaru
2 жыл бұрын
伐折羅,rebellio,ハリギャラ、デドロ、アラクネ、デイリーランチ、valanga…………数えきれないくらい良曲多いから悲しい。 救済すべき
@エレクサードニクス
Жыл бұрын
一応ポップンやIIDX等には デイリーとかvalangaとか海神とかストレイマーチとかあるんですけどね… それでもまだまだ全然足りないし。
@お料理に詳しいヴォルデモート
2 жыл бұрын
DDRer「スコアの引き継ぎ・・・?」
@shiroshapes7505
2 жыл бұрын
稼働半年過ぎくらいから始めて、初めて音ゲーの魅力を味わった機種でした。来る日も来る日もリフレクのためにゲーセンいって、高難度が出来ねぇ出来ねぇって通いつめた当時がほんとに懐かしい。groovinのロケテの時はほんとに過去一リフレク楽しんでた。今でもラウンドワンで見つけたらやってる。家でもiPadでたまにやってる。 僕の音ゲーの青春
@mon-10
2 жыл бұрын
個人的にはvollza2だったかでハイスピが実装されたのが辞めるきっかけのひとつだったりします
@atsuta0528
2 жыл бұрын
初代からライト勢でやってましたが、リフレクトしないオブジェクトから少しずつ怪しいなあと感じていた人です。 回りのガチ勢が一気にやめた理由の一つはvolzzaにだけあったボーナスのせいでスコア更新できないのがやめていた原因だったのを覚えてます
@NO-dz6dj
2 жыл бұрын
初めて触った音ゲーで神ゲーだった。音ゲー引退した今でも、人生で1番やり込んだゲーム。
@mocacocoa
Жыл бұрын
(翻訳機を使用しました) 動画はよく見ました。 過去RBをかなり頑張ってプレイしていたユーザーです。 リフレシアの頃にはKZbinに動画をアップロードし、かなりの呼応を得た記憶がありますね。 個人的には、この動画には記載されていない残念な点を書きたいと思います。 -Groovin Upperの解禁システムおよび運営状況:Des-ROW氏にディレクターが変わり、アルバム移植の割合が相当に減少した点、毎進入ごとに100万UPPER POINT(10クレ)を求めるBEMANI MUSIC FOCUSや裏MYSTICAL STRIKEの解禁 方式などがかなり大変だった点などが覚えられます。 -リフレシアのスイッチオブジェクトがプレイするとき、新鮮さよりも不便な経験をたくさん与えた記憶もありますね。 主にタッチが変になってMISSが発生し続けるようになります。 それでも曲のラインナップは着実に素晴らしかったし、まだ多くの思い出がある作品なので、なんとか戻ってほしいという小さな希望を抱いていますが、むしろ放置せず、確かに可動終了宣言でもしてほしいのが愛情のあるユーザーの心ですね。:(
@liberation4498
Жыл бұрын
むしろリフレシア前までスコアが残ってたのが凄い IIDXなんて毎回リセットだからなあ...
@konogenBK
Жыл бұрын
coletteから学校帰りに毎日のようにやっていました! アプリ版で練習して、ゲーセンでスコアを残す、そんな毎日が楽しかったです! うまくなるためにiPadまで買って、指の皮が剥げるまでやり込みました笑 積み重ねてきた努力の結晶とも言えるスコアが、リフレシアになって削除されたときのショックは相当大きかったです… 僕の心はそこで折れました
@tane5621
2 жыл бұрын
1クレ200円の頃からやっていました。 本当に夢中になってプレイして、指に豆を作ってたなぁ。 スマホアプリの音ゲーが充実してきたのも要因ですかね…
@T_A_K_O_
2 жыл бұрын
本編と関係ないけど、悠久のリフレシアのロゴマークはなんであんなに「Reflec beat」がちっちゃいんだろう
@一人沙悟浄猪八戒
2 жыл бұрын
TOTTO、リフレクのSDだけでなくもっと深いところまで関わってそうだから元リフレクプレイヤーからめちゃめちゃ恨まれてそうなんだよなぁ TOTTO好きなだけに心が痛い
@soug3125
2 жыл бұрын
逆でしょ TOTTOが居たからこそリフレクは栄えたよ そういう話をすると舵取りの人間が変わったらしいgroovinupper辺りから話が始まるのであまりオススメしません
@momonaa
2 жыл бұрын
当時やっていた身として流れを見てきましたが、丁度人気が下がってきたタイミングで上手い具合に「ディレクターがDes-ROWに変わった」という情報が入り、当時のプレイヤーのヘイトの矛先の大半はDes-ROWに向いていたので、「リフレクが悪くなったのはDes-ROWのせい」が浸透しているため、そこは安心して良いですよ
@cantatsu6431
2 жыл бұрын
@@momonaa Des-ROWがとばっちりすぎる。
@sekainomarumaru
2 жыл бұрын
@@cantatsu6431 右寺が原因は割りとガチ。まぁTOTTOも多少はだけど…
@佐藤太郎-z9p
2 жыл бұрын
正直SDに関してはTOTTOはまだ暫くやめたほうがいい。リフレクの戦犯感がマジである。(この時期の悪いシステムほぼ全てかなり強く紹介していたのがでかい)。でもそれはあくまでSDの話であって、作曲者としてはTOPレベルで評価されてると思う(初楽曲があれという化物楽曲だったり、彼の出した曲に人気曲多かったりと)。なんかこの件引きずってTOTTOは全然楽曲出して表にでなくなってる感あるし(というか今在籍してるん?)、あれはあれとちゃんと割り切って今後も提供して欲しいわ。とりあえず、DORNWALDの続編楽曲まだですか?(熱望
@ぬえとら
2 жыл бұрын
アプリ版の販売楽曲がいつの間にか1パックしかなくなって草生えた
@yhyhyyh
Жыл бұрын
解禁とかめっちゃやってたから悲しいなあ SNSとかあんまりやってなかったから徐々に人気が無くなっていく感覚はしていたものの、こうやって動画でまとめられてるのを見ると「ああ、終わっちゃったんだな」って感じるなぁ 自分もリフレシアで曲が無くなってリフレクをやりにいく事が無くなっていった一人です
@jr.tatebayashian5839
2 жыл бұрын
未だにIIDXに移植されないFollowing Flow DEADLOCK -Out Of Reach-即落ち事件 SUPER HARDによる過去曲の逆襲 BEMANI MUSIC FOCUSにてあんな機種やこんな機種からの大量移植 S-C-U氏による非動物モチーフのAmbitious Narcissus At Oasisの続編Genesis At Oasis 明るいLove Is EternityことSapphire ……枚挙に暇がありません😿
@savlog8959
2 жыл бұрын
Coletteが一番楽しかったなぁ アプリ版(Rb plus)は今でもたまにやってる
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