CONCORDiamo tutti che questo era tra i video più attesi dall'uscita del videogioco?
@Ale04y2 ай бұрын
Direi più atteso del videogioco stesso aha
@edoardobrocca79852 ай бұрын
Ancora un po' e ha più visualizzazioni del gioco
@zTom72 ай бұрын
@@edoardobrocca7985 Già superato il picco massimo di steam. Di molto.
@finmat952 ай бұрын
No.
@Chrysaor-2 ай бұрын
Fosse*
@lennfair55112 ай бұрын
Piccola correzione. Il trailer di annuncio in cgi era del PlayStation Showcase di Maggio 2023, mentre quello cgi+gameplay di 5 minuti era dello state of play di Maggio 2024.
@AlexTenThousand2 ай бұрын
E' un po' come il "rainbow capitalism", che ad ogni estate mi fa girare le scatole. Il farsi belli usando le minoranze senza in realtà fare niente, o più semplicemente, senza scrivere qualcosa di decente a riguardo, come fa Blizzard, che da un lato aveva un ambiente distopico, dall'altro faceva tutto sorrisi e positività. Un personaggio LGBT ben scritto invece, secondo me, è Claire in Cyberpunk 2077, in parte anche grazie all'ambientazione. Night City, ed in generale il mondo distopico del franchise, è un luogo dove ogni aspetto della tua vita è stato scorporato e svenduto alle grandi corporazioni, dove persino le prostitute devono comprare modifiche corporee per rimanere competitive. Claire ha invece rifiutato le costanti offerte di impianti cibernetici per la sua transizione, ha lottato per non vendere la sua stessa essenza.
@Inarimiko2 ай бұрын
Sono riusciti a rendere tossico anche il concetto di "positività"
@berseerk9872 ай бұрын
La gioventù moderna, soprattutto quella che è cresciuta con i social media, si è ritrovata a crescere con la narrativa, dove tutte le persone che la pensano diversamente a te, non importa quanto minima la differenza sia , sono "ISTE" e sono un nemico da combattere. Poichè, la tua visione del mondo è corretta, mentre la loro è completamente sbagliata. L'impossibilità di accettare critiche, creando quindi una positività forzata a qualunque costo, è semplicemente l'evoluzione naturale della mentalità da social media che si è espanso anche nella vita al di fuori di internet.
@sugar7062 ай бұрын
@@berseerk987d'accordissimo ma non quando si parla di diritti umani. Su quelli non esistono opinioni o critiche
@Pranci2 ай бұрын
Eh no, dato che per diritti umani ormai si aggiungono anche robe fuori completamente da questa definizione e anzi, questioni che diventano impedimenti per la maggior parte della popolazione che non viene assolutamente compresa in quello 0,001% che quel "diritto umano" specifico dice di voler coprire @@sugar706
@Mant1112 ай бұрын
@@sugar706 Scherzi vero, se c'è un qualcosa su cui bisogna discutere sono proprio i diritti umani, piu una cosa è importante piu è essenziale avere opinioni e critiche diverse.
@tommasoprevedello75932 ай бұрын
@@Mant111 😅 NO
@alessandrobonaventura56192 ай бұрын
come nel mondo dei videogiochi succede nel mondo cinematografico, è un brutto periodo
@AxelKrieger.2 ай бұрын
Nato troppo tardi per esplorare il mondo Nato troppo presto per esplorare la galassia Nato giusto in tempo per vedere un singolo gioco cambiare per sempre l'industria videoludica
@Rubik432 ай бұрын
Tranquillo, sei nato in tempo per vedere l'intelligenza artificiale rivoltare come un calzino la società.
@Tapolus2 ай бұрын
Mi ricordo quando sulla rivista di Dorkly, ai bei tempi del primo Overwatch, uscí un articolo che comparava i suoi personaggi a quelli di Apex Legends: si lamentavano di come, nonostante la varietà di nazionalità tra i personaggi di Overwatch, non avessero ancora messo un personaggio donna di origine africane, e che avrebbero dovuto seguire l'esempio del grande Apex Legends, che aveva Bangalore nel roster; probabilmente non sapevano che Pharah ed Ana, in quanto egiziane, sono di origini africane. Non so se sia l'esempio giusto, peró ho l'impressione che sta gente viva fuori dal mondo :/
@ArthraX_2 ай бұрын
Per loro "origine africana" vuol dire "stereotipo di donna africana con QUELLA specifica cultura". Non è un segreto che di chi si scuda dietro la barriera dell'inclusività sia in realtà gente che basa tutta la loro mentalità sull'escludere quello che non è come vogliono loro.
@visebes9694Ай бұрын
Ti sbagli, i veri africani sono solo quelli con il piercing al naso fatto di osso di iena e che parlano facendo versi tipo "UGA BUGA". Pharah e Ana non rientrano nella categoria
@MrKingotaku2 ай бұрын
È da un po' che mi gira un pensiero per la testa. Già da diversi anni assistiamo a continui casi di abusi, mobbing, ambienti tossici e chi ne ha più ne metta. E vedere questa deriva mi sembra tanto un volersi ripulire l'immagine, un tentativo di allontanare l'idea negativa che moltissimi si sono fatti sui publisher. Situazioni come queste, che è un caso estremo, però sono molto più frequenti, e mi sembra quasi di assistere a ciò che ha tentato varie volte di fare la disney, nel suo volersi distaccare da quell'immagine negativa che molti ora hanno verso il "topo Michele".
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
...Se è così (ho dubbi seri) sarebbero stati comunque incredibilmente ottusi, meccanici, alienati e disattenti nelle scelte fatte.
@Starwar111ITA2 ай бұрын
Bingo. E' esattamente ciò che stanno facendo. Come la disney, molte compagnie tripla A stanno vedendo che la rappresentazione, proprio perchè topic così divisivo causa scimmie sui social, VENDE, e vende tanto. Aggiungici che col capitalismo arcobaleno si possono ripulire l'immagine di "compagnia brutta e cattiva", e capirai il perchè molti publisher ci son saltati sopra.
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
@@Starwar111ITA heh ma è una cosa ben diversa dal "pulirsi l'immagine", o comunque NON è il metodo giusto, ANZI.
@Starwar111ITA2 ай бұрын
@@SabakuNoMaiku Beh, Mike, stiamo parlando comunque di shareholder e publisher. Quando mai sta gente ha guardato al mercato come niente più che linee su un grafico?
@MrKingotaku2 ай бұрын
Non so sinceramente, spesso ho la sensazione che ci prendano per deficienti, è questo è un comportamento solo se hai una bassa opinione del pubblico, poi mi potrei sbagliare tranquillamente, anzi, spero di sbagliarmi.
@enribullz11272 ай бұрын
Che bello ascoltarti : sento la passione , la preparazione e non posso che definirti uno dei migliori professionisti nostrani e per questo ti ringrazio. Da vecchio giocatore , ormai sono oltre i quaranta , mi piacerebbe tornare al passato dove a farla padrone era il gameplay e in un gioco del genere come tu mi insegni ha un nome specifico: gunplay. Sono d’accordo sulla tua analisi , ma il vero problema è che qua il “gunplay” , a livello di meccaniche di hero shooter era per usare un eufemismo quantomeno scadente. Questo è il vero problema : se il gioco fosse stato “figo” pad alla mano, probabilmente nonostante le lacune di art design e di personalità evidentemente non pervenuta forse , ma dico forse e piano piano avrebbe potuto ingranare. Ma il design anonimo era solo la facciata di un gameplay scialbo e soprattutto non divertente. Viviamo un periodo strano per noi amanti dei videogiochi, progetti che hanno richiesto anni e soldoni per tirare fuori prodotti meno che mediocri.. scusa vorrei continuare ma ho sentito qualcuno che urlava a gran voce Dragon Age The Veilguard e quindi mesto mesto vado ad accendere un cero per il futuro del gaming, più che altro un futuro nel quale non ci prendano tutti per rincoglioniti. E mi scuso per il francesismo 🤟🏼
@TRIC4pitator2 ай бұрын
questo genere di progetti sono parte del motivo per qui punto quasi interamente sugli indie per quanto riguarda i videogiochi
@nicolasmanuzzato49982 ай бұрын
Si ma Michele sto aspettando con ansia un tuo bel video su failguard!ti giuro sono bramoso di vederlo 🤣🤣🤣
@pietrob.93292 ай бұрын
"Failguard" ha ottime recensioni un sacco di giocatori e ha guadagnato parecchio
@markus15222 ай бұрын
@@pietrob.9329 Parli dei 10/9? Quelli sono sono semplicemente assurdi! Il resto è letteralmente tutto il contrario👌🏻
@pietrob.93292 ай бұрын
@@markus1522 e che ne sai? Non mi sembri un critico videoluduco. Inoltre ti bastava un giro su Wikipedia per sapere che "Upon release, Veilguard ranked first on Steam's global top sellers chart and broke the record for the most concurrent player record for a BioWare game. The game reached over 85,000 concurrent players on Steam during the opening weekend" Diamine se avessi taciuto avresti fatto una figura migliore
@birdyluke2 ай бұрын
@@pietrob.9329 "failguard" ora ha un bacino d'utenza che si è dimezzato se non di più in neanche una settimana. sta avendo lo stesso declino di concord con la scusante che questo è un single player (cosa che poi non doveva essere) e quindi soppravviverà nei meandri di crack e/o pass /sconti infimi. E qui aggiungiamo il lato guadagni: dragon age veilguard è in perdita per i migliaia di refund ergo sul budget investito del "gdr del secolo" sono tutte fandonie e arriviamo al commento che ti ha lasciato l'utente sotto. i 9 e 10 che bioware ha messo belle a schermo sono solo recensioni profumatamente pagate dalla stessa per tenere buoni i giornali (chi solo ha osato dare un 7 o una insuffucienza gli è stata ritirata la chiave steam) e mi spiace ma questa manovra di marketing gli si è solo ritorta contro per la positività tossica, il non accettare il parere di chi paga e di rovinare un compendium già inclusivo come era l'universo dragon age.
@dontmindmefangirling31232 ай бұрын
Guadagnato parecchio? A fronte di 200 milioni di sviluppo hanno venduto 300 mila copie da 70€ di cui il 30% è andato a steam e 30 mila sono state rimborsate. Non penso serva essere bravi in matematica per capire che questi non hanno guadagnato un soldo e sono in perdita
@cautiousdave90602 ай бұрын
Sempre più convinto del fatto che un videogioco non deve essere la rappresentazione della società moderna. Serve contesto, competenza, creatività, critica costruttiva, insomma, tutti quegli elementi che compongono l'iter del processo creativo, ormai soppresso per rappresentare ed includere. Paradossalmente così non si genera armonia e serenità come vorrebbero loro, ma solo fastidio e odio nel peggiore dei casi e in un ottica di rappresentaza e inclusione è il fallimento più totale
@pietrob.93292 ай бұрын
No? Rappresentazione e inclusione sono elementi di un media, non sono responsabili di nulla
@andrewevans3913Ай бұрын
Come sempre, quando si fa qualcosa con il mero guadagno come principale e quasi esclusivo obiettivo, qualsiasi ambiente e qualsiasi concetto diventa tossico. Bellissimo video Michele.
@jethro9942 ай бұрын
Analisi semplicemente impeccabile, complimenti davvero. Si vede davvero il cuore e il tempo dedicato dietro a questi approfondimenti, una raritá ormai nel panorama dedicato ai contenuti videoludici.
@GiuseppePaddyDAucelli2 ай бұрын
Merita menzione la scelta geniale del tema della supernova di Outer wilds per concludere. Sono molto contento della reazione del pubblico, speriamo l'effetto sia una netta virata nel modo in cui le produzioni si orientano. Resta sempre, però, che noi consumatori dobbiamo essere consistenti. Un aspetto di cui parlavo con degli amici tempo fa è che alcuni giocatori tendono in pratica a voler giocare sempre lo stesso gioco (è il caso storico di FIFA, ma lo è anche per i MOBA o per l'ennesimo hero shooter che viene rilasciato). Come può il mercato, al di là delle tematiche descritte in questo video, virare se poi siamo noi stessi a non premiare modelli di business virtuosi e forme di creatività davvero interessanti?
@oOSprigganOo2 ай бұрын
semplice, perchè devo cambiare gioco, se quello che mi si propone è peggiore di quello precedente? io adoro gli rpg, quindi mi domando, perchè dovrei giocare al nuovo dragon age quando i precedenti erano migliori? perchè dovrei giocare a starfield quando tutto quello che fa è peggiore che quello fatto nei giochi di bethesda precedentemente?
@GiuseppePaddyDAucelli2 ай бұрын
@@oOSprigganOo scusami, ho dato per scontato il senso di "lo stesso gioco". Intendo un gioco nuovo ma fondamentalmente identico al precedente, citavo Pieraccioni quando disse una volta di fare "sempre lo stesso film". Capisco la questione di gusti, ma poi si entra nel circolo vizioso per cui il mercato offre quello che i consumatori chiedono: sempre la stessa cosa, così castrando le idee di chi vi si vuole affacciare da producer.
@Okardragon2 ай бұрын
La questione è molto complessa e interessante, io stesso negli ultimi due anni sono molto uscito dalla mia comfort zone approcciandomi a molti titoli che mai avrei pensato di poter apprezzare (Outer Wilds fra tutti, ma anche Hollow Knight, Blasfemous, Inscryption etc). Da una parte mi rendo conto che, come tutti, tendo costantemente al ripetere ciò che è abitudine anche se effettivamente mi dà noia; probabilmente il mix fra poco tempo da dedicare ai giochi, mancanza di voglia di informarmi riguardo al mondo stesso videoludico (prima ero appresso a diverse riviste, pagine e canali, mentre ora sono davvero escluso dal mondo) e l'immensa quantità di giochi attualmente presenti sulle varie piattaforme mi ha portato istintivamente a ridurre a pochi titoli quelli giocati a fronte di un investimento orario che comunque è rimasto costante, cosa che noto attualmente capitarmi anche con il mondo della musica. P.s la chiusura con la Supernova è geniale, quel minuto di musica riesce a darmi feeling di ansia e chill nello stesso momento come niente al mondo 😂.
@badgamer662202 ай бұрын
Occhio però: non si può dare responsabilità ai consumatori per "aggiustare" il mercato. Se la domanda è per "lo stesso gioco", significa che una grande fetta di pubblico quello vuole, e non si può mica criticarli per questo. Ciò non significa che tutte le aziende debbano puntare soltanto a cloni di Fortnite e simili: piuttosto pensare a ridimensionare e rendere originali nuovi titoli, più di nicchia: poiché le nicchie continueranno a esistere e le aziend furbe andranno a riempirle. Ovvio che se i colossi vogliono inseguire soltanto il mega successo, andranno inevitabilmente incontro ai fallimenti (a parte quell' 1 su 10 che becca il titolo giusto)
@laforestadeimillepugnali38652 ай бұрын
L' unica cosa che vorrei davvero aggiungere, è che la toxic positivity, per come la vedo io, è un sintomo, ma non davvero la "problematica" di base. Ho partecipato o sentito a progetti nel settore dell' animazione gestita da individui con un egocentrismo supremo ed enorme, che non accettavano nessun tipo di compromesso, o che volevano volontariamente sentirsi nella parte del giusto, ed esigevano lo stesso dai loro dipendenti. Pena, essere allontanati dal team, sia in modo informale che formale, od addiritture essere blacklistati. I temi di inclusività ed inclusioni sono temi bellissimi, che dovrebbero essere portati avanti. E' il come vengano portati avanti, su cui si dovrebbero un secondo riflettere. Alla base di questi avvenimenti a livello lavorativo, ci vedo sempre, personalmente, un grandissimo ego. I temi citati sono usati e "weaponized", se mi passate il termine inglese. E si arriva a progetti come Concord che sembra l' equivalente di fondere tutti i colori della plastilina, ed ha come risultato la forma color marroncina tendente ad escremento.
@Mant1112 ай бұрын
Il problema è che nel momento in cui osi criticare un token, ad esempio su base razziale, il tokenista ti accuserà immediatamente di razzismo con roba tipo "allora non vuoi la gente di colore nei vg eh?". Risultato: nessuno osa piu criticare niente ed il team finisce in un circolo vizioso di toxic positivity dove tutti han paura di essere quelli che vanno contro la corrente.
@laforestadeimillepugnali38652 ай бұрын
@@Mant111 Nel senso, hai perfettamente ragione in quello che dici! E' questo in generale il problem della toxic positivity, ma imo, deriva sempre da un grande egocentrismo di fondo. Ho conosciuto tante persone che avevano a cuore tematiche di questo tipo, e che erano anche molto gentile e rispettose. La vedo piu' come un problema di individui che della tematica in sé.
@Mant1112 ай бұрын
@@laforestadeimillepugnali3865 Sicuramente è un discorso di egocentrismo, il problema è che la gente che gia è egocentrica di suo tende a gravitare intorno a queste tematiche perchè gli permette di spacciarsi per "nobili" nel fare le peggio cose o comportarsi nei modi peggiori. Vedi appunto tutti i tokenisti che fanno token ovunque, però appena tenti di criticarli diventi tu il cattivo.
@massimilianodelrosso54952 ай бұрын
@@laforestadeimillepugnali3865 Beh sì, ovvio che in una bolla non c'è nulla di male nell'essere più inclusivi nell'arte, e ci mancherebbe anche altro. Se lo chiedi a me, nasce tutto da un problema comunicativo, più che individuale, che purtroppo affligge l'uomo da che ho memoria, e che Internet ha peggiorato, e cioè che o sei bianco o sei nero, o sei buono o sei cattivo, o ti fai andare bene qualsiasi token inclusivo in quanto tale o sei intollerante: mettici insieme che la discussione nasce negli States, in mezzo ad americani che per capire quale mano sia la destra e quale la sinistra glielo chiedono ed aspettano che risponda, e che noi occidentali siamo sempre molto bravi a farci assorbire nei loro dibattiti (spesso purtroppo adottandone anche la medesima forma mentis) ed il gioco è fatto. Da dove emerge questo problema comunicativo, mi chiederai? Non lo so, ma penso che la soglia dell'attenzione rasente lo zero della persona media oggigiorno (grazie, tiktok e cugini) lo peggiori ulteriormente, fermo restando che all'uomo lo slogan è sempre piaciuto.
@markus15222 ай бұрын
@@Mant111Bella m*rda (grande) questa situazione che descrivi!👍🏻🤦🏻♂️
@k-billy61372 ай бұрын
Concord è solo la punta dell'iceberg, quest'anno più che mai abbiamo visto grosse produzioni cercare di ingraziarsi una specifica fascia di utenza, scegliete il termine che vi offende meno per descriverla, e fallire clamorosamente. Sarà interessante notare se e come il trend cambierà nel futuro prossimo.
@pietrob.93292 ай бұрын
I giochi prestano più attenzione alla rappresentazione. A volte falliscono a volte no, non dipende certo dalla rappresentazione.
@k-billy61372 ай бұрын
@pietrob.9329 grazie per la risposta, ma so come la pensi, ho letto le decine di commenti che hai già lasciato sotto questo video 👍
@pietrob.93292 ай бұрын
@@k-billy6137 grazie di aver riconosciuto che ho ragione evitando di metterti in imbarazzo ulteriormente, mi risparmi tempo e fatica 👍
@Filippo_Serra.2 ай бұрын
Quale sarebbe la "categoria" però? credo che concord avesse problemi su ogni fronte, è inutile attaccarsi più di tanto alla rappresentazione (sicuramente fatta molto male) se il gioco non aveva comunque nient'altro da offrire a prescindere
@francescobinotto92142 ай бұрын
@@pietrob.9329ahah funny joke. Concord ha fallito perché è stato creato da attivisti che si sono improvvisati sviluppatori (non lo sono) Per dustborn sostituisci "attivisti" con "Donald hater". Vedremo i prossimi, se falliranno prepotentemente o falliranno e basta.
@Aclad2 ай бұрын
8:30 Sentire nominato Borderlands nel discorso su Concord mi ha fatto venire i brividi di raccapriccio lungo la schiena. Sabaku non farmi piú prendere certi spaventi, che Halloween è giá passato 😂
@sergiobullone42502 ай бұрын
invito chiunque a vedersi un episodio di South Park per rendersi conto di come caratterizzare i personaggi parti di una minoranza: Jimmy, Timmy, Token, Craig, Tweek e più chi ne ha più ne metta
@jerefdeltoide54752 ай бұрын
Mi sa che questo filone culturale/economico/politico dietro concord non si sia chiuso con il titolo... dragon Age...
@pietrob.93292 ай бұрын
Cioè?
@jerefdeltoide54752 ай бұрын
@pietrob.9329 la deriva della cultura woke
@jerefdeltoide54752 ай бұрын
@@pietrob.9329 la degenerazione della cultura woke
@albertopimpo34482 ай бұрын
Vorrei far notare a tutti come dopo un giorno questo video abbia più visualizzazioni che i giocatori di concord 😂
@giorgiopavarini61212 ай бұрын
Ottima disamina come sempre! A titolo di cronaca però c'è solo un piccolo dato aggiuntivo che merita di essere considerato: a luglio 2024, durante la open beta di concord era in corso anche la closed beta di Marvel Rivals, altro hero shooter con un brand molto più forte alle spalle. Non intendo certo giustificare questo fallimento ma sicuramente un gioco come MR potrebbe aver distolto l'attenzione. Inoltre ti posso garantire per esperienza diretta che in quei giorni la gente si scannava per ottenere una Key (droppata ogni notte alle 2am ora italiana), facendo crashare il sito web nei primi 4 giorni consecutivi: questo a dimostrazione del fatto che se il prodotto è forte (o perlomeno appare tale, vedremo il gioco finale a Dicembre) anche per la beta ci può essere un interesse enorme.
@sergiosutti4675Ай бұрын
La cosa divertente è che le mancanze a livello tecnico che ha dimostrato il team di sviluppo probabilmente hanno come fonte la stessa ideologia che viene proposta nei contenuti di questo genere di media: un mondo in cui non conta l’abilità, la meritocrazia, il genio, ma solo la rappresentanza, l’inclusività, l’uguaglianza, il “contentino”, anche per chi non lo merita. D’altronde, come posso fidarmi dell’abilità tecnica di un team nel fare un buon prodotto, quando i loro personaggi non sono fatti per essere belli e interessanti, ma solo per rappresentare la minoranza xy?
@Mant1112 ай бұрын
Qual'è uno degli elementi trainanti, portanti, di interesse, di richiamo, primari, in uno hero shooter? Il comparto di personaggi. Questo la Blizzard lo sapeva, guardacaso quando ha rivelato l'esistenza di Overwatch ha fatto attenzione a mettere nel trailer di lancio tutto quello che può piacere alle masse: il pg fico oscuro coi fucili, il gorilla gigante spaccatutto, la strafiga sexy dominatrix, la strafiga sexy quirky alla yuffie, eccetera eccetera. In uno hero shooter è fondamentale che gli eroi giocabili abbiano un grip di appeal alle masse al netto poi del resto del gameplay come abilità, mappe eccetera che devono essere all'altezza. Concord cos'ha fatto? Seguendo una certa corrente di pensiero piu politica ed attivistica che di vendita ed intrattenimento che tutti conosciamo (ma non tutti vogliamo ammettere esista) ha scelto coscientemente di creare uno hero shooter con un roster di personaggi che andassero intenzionalmente contro al gusto comune, al normale, al sexy, al classico, perchè le masse andavano "cambiate" o comunque "insegnate" a cambiare i propri gusti "convenzionali" nei loro, ritenuti da questi sviluppatori (attivisti) "piu nobili". Risultato: nessuno se l'è inculato. Insomma, il fallimento di Concord si può additare ad un insieme di fattori (stanchezza/svisceramento del mercato hero shooter, prezzo del gioco eccetera) ma non facciamo finta che una fetta grossa di questo fallimento non venga da una certa mentalità tossica presente nei videogiochi di oggi. Questo poi al netto del fatto che gli art designer di questo gioco non san fare il loro lavoro neanche nel campo dell'alternativo.
@zTom72 ай бұрын
100% d'accordo. Concord è stato quello che tutti noi aspettavamo da tempo: uno sputo in faccia ai prodotti che pensano più al marketing, mode e masse molto rumorose piuttosto che al videogioco in sè e al DIVERTIMENTO. Forse sto esagerando, ma un fallimento di questo calibro dovrà pur portare un cambiamento di qualche tipo nel mercato. Se solo anche la Blizzard di ora si potesse dare una svegliata in questo senso invece di osservare i soldi che aumentano tra microtransazioni e season pass.
@laforestadeimillepugnali38652 ай бұрын
Come sempre, avere dell' inclusione nei giochi non è mai sbagliato, anzi, ci sono giochi dove BG3 dove, bene o male, l' inclusione è fatta in modo abbastanza oculato. Il problema è come lo si ci approccia e da dove nasce queste problemi aziendali. Sono dell' opinione che una persona, se vuole il personaggio transessuale in un gioco di ruolo dove l' obbiettivo è anche giocare, appunto, di ruolo, va benissimo. Il problema è quando tutto viene appiattito intorno a questa cosa.
@RakeRock19942 ай бұрын
I giochi che "non si incula nessuno" fanno numeri più alti secondo me. Qui c'era proprio un'antipatia di fondo.
@Mant1112 ай бұрын
@@laforestadeimillepugnali3865 O assumere la gente su basi che non han niente a che fare con la capacità artistica, il talento, l'esperienza.
@Italianchef262 ай бұрын
"Cosa??? I porno di Tracer sono così popolari che ci hanno fatto pure un videogioco? Non lo sapevo" semi-cit. 🤣
@stefanocoizzi19272 ай бұрын
complimenti per effige news, un approfondimento davvero unico sia per profondità di contenuti che per forma. Che bello vedere un professionista illuminato prendersi il suo tempo per parlare di argomenti complessi
@elninhodeoro79872 ай бұрын
Un vero analista/critico/divulgatore/influencer
@SoulStormTV2 ай бұрын
Fa davvero paura pensare a quanti ambienti di lavoro siano in quella condizione di positività drammaticamente tossica. Un episodio di Black Mirror era proprio su questo argomento. Episodio di una serie su Netflix. Questa è realtà…
@pillo444442 ай бұрын
Mi dispiace molto che i temi di positività vengano spesso gestiti così, con il culo. Così facendo non li si porta avanti per niente, anzi, e chi gli rema contro si crede dalla parte della ragione
@SiPoz2 ай бұрын
Tutto il video può essere riassunto in 4 semplici parole: go woke go broke
@pietrob.93292 ай бұрын
Eccone un altro. Btw Baldur's Gate 3 è ancora nella top 3 di Steam
@ostri942 ай бұрын
@@pietrob.9329 Non sta parlando i Bg3... ma penso si riferisse a Concord.
@malakyex10032 ай бұрын
@@pietrob.9329 Nel frattempo Concord, Dustborn, Suicide Squad, Veilguard colano a picco 😂 solo per citare quest'anno.
@pietrob.93292 ай бұрын
@malakyex1003 e nessuno per l'inclusività. Veilguard sta ancora vedendo parecchio. Forse è il caso che tu capisca che l'inclusività e la rappresentazione sono elementi che migliorano un prodotto già buono, che non hanno nessun potere su in prodotto già pessimo e che non possono peggiorare la qualità di un prodotto
@malakyex10032 ай бұрын
@@pietrob.9329 Certo, il loro fallimento non ha avuto niente a che fare con il woke, nono. Please. Veilguard è un flop di vendite. Non credo neanche abbiano raggiunto il milione di copie, e per recuperare l'investimento gliene servono 2-3mil.
@jey-t3862 ай бұрын
Eccolooo
@DefinitelyNotTroll692 ай бұрын
Dragon Age ti attende @Sabaku 😂😂😂
@pietrob.93292 ай бұрын
Perché lo aspetta?
@alessiosaputo58672 ай бұрын
@@pietrob.9329 Il problema di Dragon Age è che il gioco funziona a livello di gameplay mentre invece sono state lasciate indietro le bellezze delle saga, quali Roleplay, Crudezza, Immedesimazione e ridotte a banalità secondarie, vedi le romance, il funzionamento sballato della tonewheel e dalle lezioncine lgbt forzate per la quale vengono usate come base ed in modo sbagliato cose IMPORTANTI E ICONICHE come il Qun (religione Qunari) per assecondarle. Veilguard è purtroppo stato reso per un target specifico che va di conseguenza ad annullare i temi principali della saga per favoreggiare battaglie politiche che dovrebbero essere ben lontane da mondi fantasy Sono attualmente alla seconda run (perché il gameplay mi piace) Ma ti posso dire che è un Dragon Age "Bambinesco" che prova a fare l'adulto alla fine e non ci riesce troppo bene
@DefinitelyNotTroll692 ай бұрын
@@pietrob.9329 vorrei sapere cosa ne pensa
@pietrob.93292 ай бұрын
@alessiosaputo5867 eccone un altro. Ad altri non era piaciuto il gameplay, ma avevano comunque apprezzato il gioco. Poi la trama è una lamentela comune, ma mai approfondita. Dragon Age è sempre stato inclusivo con storie circa supporto e l'accettazione. Non è mia di "forzato" c'è e basta. Se ti dà fastidio è un problema tuo
@Starwar111ITA2 ай бұрын
@@alessiosaputo5867 Spè, "battaglie politiche che dovrebbero essere lontane dal fantasy" no, DA aveva un personaggio trans BEN PRIMA di veilguard! E scritto INFINITE VOLTE meglio! Il problema è proprio la scrittura, fatta da gente che ha appena iniziato a scrivere fanfic, e manco quelle interessanti.
@massimilianodelrosso54952 ай бұрын
4:30 Odio per gli americani? Michele, già te l'ho messo il like, non devi comprarmi ❤
@greatsim952 ай бұрын
20:20 so esattamente di che video stai parlando, ho avuto lo stesso pensiero. Il redesign che aveva fatto quel ragazzo sessualizzava molti i personaggi, ma non rendeva più accattivanti, ma solo cringe...come quelli nelle pubblicità finte per giochi mobile.
@overlordgames1394Ай бұрын
Io che da ragazzino a malapena leggevo games-machine e trovavo abbastanza carine le piccole e coincise recensioni poi il tempo passo'.....eoni lovecraftiani direi...ora da nerd old school (prossimo alla 50ina) mi riconosco parecchio nelle cose che vengono dette in questo video.
@alessandrolamera88572 ай бұрын
Io voglio tirare la mia teoria folle nel cilindro e dire che secondo me la cosa del franchise alla Star Wars di Sony è vero e il motivo per il quale i personaggi sono stati realizzati in maniera così realistica e non stilizzati era per facilitare il passaggio al live action, cosa che Sony vuole fare da anni.
@Credits00992 ай бұрын
Michele meno male che parli di competenza ...... c'è gente che pensa che non sia quello il problema quando è principalmente questo
@Mant1112 ай бұрын
Certo, ma cosa causa la mancanza di competenza?
@Credits00992 ай бұрын
@Mant111 il fatto che non vengano scelti probabilmente per quello o che non ci sia quindi un adeguato controllo. Della serie o è una questione di politica o semplicemente come ad esempio successe similarmente in CD project non hanno assunto gente capace e fine
@PaPack2 ай бұрын
In questo mondo in cui sempre più persone etichettano altre persone, anche in base al piede con il quale si alzano dal letto, non si etichettano mai le "cose". Sarebbe sufficiente che ogni persona, autonomamente, "etichettasse" certe testate giornalistiche, pagine di Instagram, canali di KZbin, eccetera, con "pubblicità" e smettessero di ascoltarle. Le pubblicità, quando capitano su KZbin, le skippi; quando capitano in TV, cambi canale; ma allora perchè, quando vi capitano su Instagram, per esempio, non le skippate, ma addirittura seguite certe pagine??
@ClaudioVarone32992 ай бұрын
9:39 PEAK CHARACTER DESIGN Mi manca il vecchio Overwatch, infinitamente.
@sieghardtofcatarina78272 ай бұрын
Ti ringrazio per essere andato dritto al punto parlando di positività tossica invece di usare il termine "woke", il quale spesso e volentieri non fa altro che intorbidire le acque
@Mant1112 ай бұрын
La positività tossica che descrive viene direttamente dal woke.
@sieghardtofcatarina78272 ай бұрын
@Mant111 Non capisco semplicemente che senso ha essere vaghi quando si può andare sullo specifico della questione. Anche alcuni dipendenti hanno parlato di positività tossica, la quale è riscontrabile nel gioco
@Mant1112 ай бұрын
@@sieghardtofcatarina7827 Perchè la positività tossica è solo un sintomo di un problema piu grande. Non è essere vaghi, è parlare della root cause del problema.
@pietrob.93292 ай бұрын
@@Mant111assolutamente no lol. Eccone un altro che usa "woke" non ironicamente
@sieghardtofcatarina78272 ай бұрын
@Mant111 Mi sembra più facile parlare del caso specifico perché l'alternativa è fare un saggio sullo status attuale di una società che va ben'oltre i soli videogiochi. È più facile far capire a una casa come mai un gioco non funziona che cambiare un tessuto sociale con un video su youtube
@elninhodeoro79872 ай бұрын
I personaggi di Concord sembravano impiegati delle poste
@bianks39162 ай бұрын
incredibile lavoro come sempre e meglio del precedente, ma sono curioso di sapere quante persone hanno stoppato il video a 9:38
@SacredSilence952 ай бұрын
Tu non hai voluto usare la parola, io la userò. Il motivo probabilmente principale per il design orribile dei personaggi è stata l'ideologia woke in cui il gioco si è voluto direzionare. Il personaggi sono stati creati con l'intento volontario di risultare fastidiosi all'occhio, ricalcando l'emozione woke di rancore e necessità di vendetta e necessità di imporre cose non volute con la forza alla maggioranza. E' chiaro che la maggior parte dei design siano stati direzionati con l'idea di ribaltare il concetto di cosa è cool, personaggi che si vestono come nella vita reale si vestono le persone intellettualmente aggressive verso altri (le karen), dare posto a personaggi che sembrano brutti/mediocri in modo da valorizzare la persona mediocre, combattere la sessualizzazione dei personaggi femminili, promuovere la fat acceptance e combattere la figura del maschio macho. Il design di questi personaggi è stato un volontario e rancoroso dito medio verso tutte le persone normali. E infatti quasi tutti i giocatori li hanno trovati fastidiosi all'occhio. Il fatto che i personaggi appartenessero a minoranze credo avrebbe creato 0 perdite in giocatori se i personaggi fossero stati comunque fighi e fatti per risultare simpatici/affascinanti. Ovviamente ci sono altre cose più grandi di queste che hanno allontanato i giocatori, come appunto dicevi il fatto che il design non comunica praticamente niente dell'identità del gameplay del personaggio e lascia confusi, ma relativo alla componente attivismo penso davvero che se che questi personaggi fossero stati appartenenti alle stesse minoranze ma fighi, questo tipo di attivismo sarebbe stato criticato ma non avrebbe mai causato veri allontanamenti dal gioco. Invece hanno voluto fare il design volontariamente fastidioso e anti-conformista. Grandissimo danno anche a tutte le minoranze che ci sono finite in mezzo ad essere associate non consensualmente per l'ennesima volta alla propaganda woke. Il perchè aziende giganti abbiano fatto un gioco dedicato ad una minoranza di una minoranza di una frangia politica rimane un mistero, considerando anche che alla fine hanno solo perso soldi. In ultimo voglio dire che non incolpo gli artisti perchè a me sembra chiaro che abbiano ricevuto ordine dall'alto di creare i personaggi esattamente fastidiosi quanto sono stati creati, non credo gli artisti avessero scelta in quel senso
@op73082 ай бұрын
Questi sono i video che certificano senza ombra di dubbio la tua professionalità e valore nel medium. Sarebbe bello poterti veder fare un paio di recensioni al mese, a volte del gioco del momento, a volte di qualche gioco non proprio conosciuto. Visto il panorama attuale, dove la polarizzazione causata da un info damp quasi impossibile da gestire per chiunque porta alla creazione di estremismi di vario genere, c'è bisogno in ogni settore dove è richiesta una riflessione intellettuale e filosofica, la cui conclusione viene poi fatta conoscere al pubblico, di persone che mostrano con onestà e professionalità come fare bene un lavoro. Credo che sia nei tuoi piani ad essere un recensore maggiormente presente e sul pezzo, altrimenti facci un pensiero.
@Starwar111ITA2 ай бұрын
Sai quanti di noi glielo stiamo urlando da tanti anni! Ahahahah. E'una battaglia semi-persa, perchè Mike vuole essere preciso e intelletualmente onesto nelle sue review, quindi è difficile. Però almeno si spera con le live one-shot possa essere più sul pezzo.
@op73082 ай бұрын
@Starwar111ITA ciò che conta è che sia intellettualmente onesto e preciso nell'analisi. Se poi il video in fase di costruzione non esce fuori perfetto, amen. Capisco che per lui possa essere problematico pensare e "sentire" così, ma oggi più che mai hai delle responsabilità di un certo tipo se fai una professione di intelletto, filosofia, critica, analisi. L'associazione Liberi Oltre per fare un esempio non sono esattamente bellissimi da vedere come video, ma i contenuti sono importantissimi e aiutano a districarsi nel mare magnum attuale, insegnando di conseguenza pensiero critico, merce fondamentale più che mai al giorno d'oggi.
@davidepagliara52102 ай бұрын
Outer wilds giustamente citato nel finale🎉
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
"End of Times"
@eliaarduini58942 ай бұрын
Ma solo a me il design di molti personaggi ricorda quei vecchissimi film di fantascienza degli anni pre 80, pieni di gomma e cose a caso? Ho un costante vibe di retro-sci fi uscito da una produzione da 4 soldi
@aronhelios173410 күн бұрын
Sono ispirati a Moebius e al suo immaginario, che definisce abbastanza il periodo di cui parli te.
@blackeasy892 ай бұрын
Esempio di design accattivante ma al tempo stesso "normale" : naked Snake.... E ho detto tutto 🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐
@finmat952 ай бұрын
Mi tiro dentro anche io nel confondere le tartarughe ninja, ho imparato a distinguerli nel tempo SOLO dalle armi che usavano tipicamente e dal colore della bandana. E basta.
@franciuz5012 ай бұрын
La rimozione fozata di un gioco dall’hardware per me rimane follia
@hattoraxu895711 күн бұрын
io sono d'accordo sul dare personalità ai personaggi, prendendo quelli di Apex come esempio positivo. Però non sono d'accordo sul doverli sessualizzare, non è necessario, non è quello che serve a dare una personalità ai personaggi.
@Brazuca982 ай бұрын
Non è un video questo.. è un' opera d' arte, finale stupendo!
@96andr2 ай бұрын
Inizio a prendere il lubrificante e a preparare i fazzoletti
@ultimatejager40582 ай бұрын
La cosa che trovo più surreale dei design di Concord è come, nel loro cercare di essere il più inclusivi e multietnici possibili, nei fatti l'etnia e il colore della pelle dei personaggi sono un elemento completamente irrilevante ai fini del design e dell'armonia cromatica degli stessi. Nei fatti, un personaggio di colore di Concord è talmente anonimo e mal gestito a livello di palette che, se lo rendessi bianco, non stonerebbe minimamente (o almeno, non più di prima) e forse in certi casi sarebbe persino più armonioso. Se pensiamo invece a Overwatch, personaggi come Lucio, Doomfist, Pharah, Symmetra hanno tutti dei design che valorizzano la loro etnia e rendono il colore della loro pelle parte integrante del design, rendendoli belli e accattivanti proprio in virtù della stessa. Il tutto tra l'altro senza scadere in stereotipi e rappresentazioni grottesche e razziste, ma anzi al massimo omaggiando e glorificando gli elementi culturali dei popoli di origine di ognuno di essi. Questo è un lavoro di inclusività e rappresentanza fatto bene, che rifiuta la logica del token e che trasforma ogni necessità di una "quota" in un'occasione per dare libero sfogo alla creatività. Se nel creare un personaggio di colore non ci si diverte come si farebbe con qualunque altro personaggio e ci si limita ad appioppare etnie random a un numero minimo di design senza logica e senza interesse nello sfruttarla per dare dignità al design stesso, non si sta facendo inclusione, si sta solo strumentalizzando le persone di colore per fare becero marketing e virtue signaling ipocrita
@chepossofare2 ай бұрын
Letteralmente l'unica cosa di cui dispiacersi è la perdita di posti di lavoro, per il resto è una brutta storia che sento non farà scuola ancora per qualche anno. Poveri noi tutti videogiocatori.
@malakyex10032 ай бұрын
Ma guarda, se uno non sa fare il suo mestiere è normale perdere il lavoro. Al massimo dispiace per quelli che non avevano voce in capitolo riguardante la direzione artistica del titolo e si son trovati a perdere il lavoro per colpa dei vari woke al comando.
@chepossofare2 ай бұрын
@@malakyex1003 È esattamente a questi dipendenti, vittime di politiche ideologiche, che va il mio dispiacere
@richtofenify2 ай бұрын
Per una decina d'anni, in ogni aspetto della società (con una marcato segno nell'intrattenimento), si sono formati gruppi che invece di discutere e rischiare, si sono chiusi nel guscio. La cosa peggiore? Hanno lasciato che il sentiment online, sui social e company, fosse la legge fondamentale... distruggendo ogni visione realistica. Ubisoft CEO che segue le review dei giornalisti invece del feedback degli utenti? Sony che spreca oltre 500mil in totale su Concord? Dragon Age che tradisce le sue radici? "Chi non rispetta il suo passato, non ha futuro". Descrive l'intrattenimento "moderno" 1:1.
@lucapirilli2 ай бұрын
Per fortuna l'industria sta guarendo a colpi di milioni bruciati e di studi chiusi, ma ci vorrà ancora un po'.
@niccololuciani67012 ай бұрын
Bene bene bene, nuova effige
@crazyfrog952 ай бұрын
C'è una certa poesia nel sentire le musiche di FFXV insieme a questo gioco. Mike, cos'avrai voluto dire?
@EmaAka52 ай бұрын
La chiusura con il tema di Outer Wilds è poesia❤
@tippiersky45342 ай бұрын
Mike dovresti fare tutorati di Ph.D. in giornalismo videoludico - se esistessero -. L'expertise, l'analisi critica, e la precisione del linguaggio mi fanno togliere il cappello. Il giornalismo americano sui videogiochi è ormai, imo, a dir poco (e a pensar bene) cringe.
@emanuele1592 ай бұрын
La toxic positivity ed in generale il woke secondo me è stata una grande paraculata per non avere rogne sul lavoro o in politica, e molti ci hanno abboccato per motivi di "bandiera". Forse all'inizio aveva un senso ma ora è uno strumento. Applicatela al lavoro ad esempio: hai un team monopensiero, nessun contraddittorio e chiunque la pensi diversamente sarà di fatto censurato ed isolato nel nome di una inclusività monodirezionale. La qualità del lavoro decade certo, ma se dall'altra parte hai un utenza monopensiero hai fatto jackpot. Ed è su questo che puntano ora. Senza contare che con il giochetto dell'inclusività è molto facile giustificare acquisti di profili junior (pagati da junior) piuttosto che senior. Quindi 0 rogne e soldi risparmiati. A livello di politica è ancora meglio. Dividi tutto in "se indossi questa bandiera hai ragione, gli altri torto". Azzeri qualunque pensiero critico, qualunque analisi della realtà. Basta tirare un paio di frasi di propaganda ed hai fatto. Io invito i più giovani a vedere qualche intervista politica degli anni 60-70 (io non ero nato eh). C'erano i partiti certo ma la differenza di approfondimento dei temi è scorcentante. Cazz* ricordo un'intervista a Villaggio dopo Fantozzi che sarebbe da mettere sui libri di storia per quanto analizzi alla perfezione la società di allora e quella attuale. Lo schema di oggi non consentirebbe una cosa del genere, non la ascolteresti mai ma anzi cercheresti una frase per bollarlo come "ista" se non sei d'accordo e basta. Anzi ad oggi sto anche pensando che sia messa apposta in questi termini per favorire la parte politica opposta usando i suoi stessi fautori come capri espiatori.
@pietrob.93292 ай бұрын
Eccone un altro che parla di "woke"
@emanuele1592 ай бұрын
@@pietrob.9329 tu come lo chiami?
@malakyex10032 ай бұрын
@@emanuele159 Lascia stare, è un negazionista convinto. Per lui il termine neanche esiste, fai tu.
@warofwar9932 ай бұрын
Mike farai una effige sugli scandali “recentemente” emersi in casa Bangie e Destiny 2? P.s.qualcuno sa dirmi da che gioco è tratta l’intro dell’effige?
@giorgiofenrir2 ай бұрын
I motivi elencati nella schermata al minuto 24:23 mi sembrano le solite stupidaggini che si dicono quando si contesta la "cultura del woke", piuttosto che serie argomentazioni riguardo la stereotipizzazione dei personaggi in alcuni media.
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
Oh, in parte è assolutamente così. In queste Effigi si mostrano anche appunto le comunicazioni che escon fuori da professionisti e/vs community. Quello che dico a voce è invece la sostanza che filtra quei background.
@giorgiofenrir2 ай бұрын
@@SabakuNoMaiku sì, ho ascoltato quello che hai detto e infatti sono sinceramente rimasto contrariato per lo stupore dall'utilizzo di quelle immagini in video. Penso che un discorso (ancora più) serio su questi argomenti dovrebbe prevedere un distanziamento apertis verbis da certe argomentazioni bislacche, cosa che non mi pare sia stata espressa nel tuo discorso. Lo dico perché siamo già pieni di gente che ci spiega come il problema dei media moderni sia il "woke" a causa di quelle arogmentazioni che si vedono lì, quindi se non si specifica che in realtà quella roba non è assolutamente il punto del discorso, si rischia di continuare ad alimentare tale narrazione. Anche perché credo che le persone che hai citato per le tue argomentazioni avessero usato quei motivi lì in un'ottica diversa da ciò che tu vuoi esprimere, quindi se il tuo punto, come credo di aver capito, era un altro, si poteva evitare di usare quegli screenshot.
@Mant1112 ай бұрын
@@giorgiofenrir La stereotipizzazione dei personaggi è diretta conseguenza del wokismo nei videogiochi. Giuro che non capirà mai come fate a ragionare cosi. E' come lamentarsi che si ha febbre, naso che cola, brividi ed alterazione, per poi però concludere con "non è il raffreddore il problema". ...Bro, quello hai appena descritto. Edito va prima di beccarmi mille risposte: per stereotipizzazione non intendo gli stereotipi narrativi classici (principessa in pericolo, eroe muscoloso che la salva, il mentore che si sacrifica per salvare la vita del giovane eroe ecc) ma gli stereotipi token su base razziale o sessuale fini a se stessi. Quelli del tipo, appunto, "mettiamo il pg lesbico col taglio di capelli iconico, due protesi, di colore, ed il personaggio è fatto!". Lo stereotipo del token woke intendo.
@gascogne2 ай бұрын
@@giorgiofenrir "Gnooo non dire che il re è nudo!"
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
Manca un testo a schermo che identifichi quegli screenshot come le REAZIONI del pubblico a quei comportamenti e non "i comportamenti". Anche perché appunto sono anni che prendo per il culo chi pensa Aloy non sia xyz o abc perché-etcetc. No worries, anzi!
@devil93ization2 ай бұрын
"Meme di Shia Labeouf che applaude" 😎👏
@MattySan992 ай бұрын
Parlare di concord e partire subito con Somnus di ff xv è un tocco di classe
@isaackclarcke962 ай бұрын
Mike... I need to know... Quella versione di Somnus... Dove la trovo
@Torigum2 ай бұрын
Strano che ancora non si parla della vera causa di tutti i flops… si chiama Sweet baby inc, strano che non se ne sia parlato neanche qui, sabaku ti consiglio di guardare i video e le interviste di dipendenti ed ex di grandi studio riguardo avere sweet baby inc nel team ed essere woke…
@filipposcavazza55422 ай бұрын
ne ha parlato nell'effigie precedente se non erro
@Torigum2 ай бұрын
@ concord è l’ennesimo gioco flop modificato da sweet baby inc, tutti i giochi toccati da loro diventano i più grandi flop della storia, azienda nata 5 anni fa da ex Ubisoft tra cui una donna palesemente lgbq estremista, basta vedere i suoi talk, in 5 anni hanno rovinato un sacco di produzioni, sono ormai in tutti i più grandi studi la maggior parte delle volte con grande potere decisionale, adesso concord e dragon age, ma c’era già su mass effect andromeda, anthem, battlefield 2042 e molti altri, si vede il woke da per tutto, spero che le aziende dopo tutti questi flop non chiedano più consulenza a questi qui, per disintossicare il mercato ci vorranno almeno 5 anni sicuramente, perché bisogna aspettare giochi che iniziano ad essere sviluppati quest’anno e anno prossimo… e nessuno sa queste cose dando per scontato che la colpa come in questo caso sia degli sviluppatori incapaci di concord(sottolineo ex bungie) oppure gli sviluppatori incapaci di BioWare per dragon age… secondo voi perché tutti i dev di BioWare o Dice per esempio hanno quittato? Hanno lasciato proprio per sweet baby inc… da un giorno all’altro si sono trovati manager di sweet baby inc addirittura sopra gli stessi ceo per esempio di BioWare a prendere decisioni e addirittura incapaci, successivamente hanno assunto sviluppatori dilettanti non per competenze ma perché appartenenti alle “minoranze”, vergognoso, voi non avete idea dello schifo che c’è negli studi americani… EA è quella più infettata, cominciando da Fifa (il calcio maschile mix femminile secondo voi da dove è uscito) a Battlefield 2042 fino a Dragon Age. Su Sony pensate a The last of us 2 con la protagonista lesbica, concord. Potrei fare una lista infinita, il fallimento è direttamente proporzionale a quanto questi qui possono decidere nel team e nel prodotto, più potere più possibilità di flop, semplice. Square enix dovrebbe aver concluso la partnership 1 mese fa con questa malattia, un piccolo passo alla guarigione.
@Torigum2 ай бұрын
@@filipposcavazza5542 no, è stato solo accennato nello scandalo del team di wukong ma giusto come causa per dire che hanno sputtanato il ceo cinese creando storie solo perché ha rifiutato la consulenza da parte di questi, veri e propri dittatori videoludici.
@nanniuowo2 ай бұрын
@@Torigumil woke verrà anche per te Torigum… è troppo tardi per fuggire… il wOke ti ha già sotto tiro 😔😔
@tuskact4overheaven8732 ай бұрын
@@Torigum con tutto il rispetto ma quì siamo ai limiti del complottismo, come fa un'azienda di sole 16 persone ad avere tutto questo potere?? Se le aziende videoludiche hanno voluto adottare la politica di inclusione forzata è perchè hanno deciso DI LORO SPONTANEA VOLONTÀ di adottarla. Magari tu hai fonti auterevoli che provano tutto quello che dici, ma allo stato attuale delle cose le tue sono solo parole prive di fondamento, al livello di un terrapiatista.
@aaleaa2 ай бұрын
Secondo me il tormentone che il design di Concord sia generico è...appunto solo un tormentone, quasi un luogo comune. A me sembrano piuttosto caratteristici i personaggi e in generale l'estetica l'ho trovata abbastanza unica. Il problema è che è un'estetica che non mi piace.
@edoardobrocca79852 ай бұрын
Vero, lo stile Concord lo riconosci. Perchè è brutto
@NiZaWiz2 ай бұрын
Ma sweet baby Inc in tutta sta storia?
@pietrob.93292 ай бұрын
Non c'entra lol
@alessandrotto64372 ай бұрын
@@pietrob.9329 in che senso non c'entra ?
@pietrob.93292 ай бұрын
@@alessandrotto6437non c'entra perché non hanno lavorato a Concord
@alessandrotto64372 ай бұрын
@@pietrob.9329 ma il videogame è andato male proprio perche ci sono le istanze e le attitudini portate da cose come sweet baby inccc, dire " non c entra" fa sembrare il commento sorpa totalmente fuori posto
@pietrob.93292 ай бұрын
@@alessandrotto6437perché lo è. SBI non ha lavorato al gioco. I temi dell'inclusione esistono da sempre. Non è per questo che Concord è fallito
@Inarimiko2 ай бұрын
Sony maledetta!!11!!!
@mido33322 ай бұрын
Correzione: io non definirei TF2 Un Hero Shooter: è Class based Shooter
@dariodiluciano94432 ай бұрын
Nei primi 2 Min ho visto più tagli nella cam che in tutta la scorsa effige, che è successo?
@SabakuNoStreamer2 ай бұрын
Occhio c'è differenza fra Effigie Anteprima ed Effigie delle News, anche proprio come editing!
@dariodiluciano94432 ай бұрын
Ah, allora tutto si spiega, grazie della risposta repentina
@PenderTheTyrant2 ай бұрын
Adoro come la community abbia cercato di ripetere il Morbius effect e ha detto "no Sony scusa, eravano occupati la settiama dove è usicto Concord, rilancialo ti prego! Comunque probabilmente non conosci Creative Assembly, quelli di Total War ma con l'enorme successo che ha avuto Total War Warhammer hanno cominciato ad aprire vari studi (scelta che non ha mai fatto bene a nessuna compagnia MAI) a lavorare a molti progetti, tra cui uno sparatutto. Tutti ci siamo eccitati pensando fosse il sequel di Alien Isolation (si, l'avevano fatto loro)... Invece era un battle royale che si chiamava "Hyenas" e NESSUNO voleva o ha minimamente cagato. Prima che lanciasse hanno cancellato tutto. Sto cominciando a pensare che lo facciano apposta, progetti enormi destinati a fallire così possono downsizare senza prendersi la colpa diretta. "eh abbiamo scommesso ed è andata male, ora ci tocca licenziare".
@PaoloCecini2 ай бұрын
Mhhhhhh....sono d'accordo a metà sulla toxic positivity e non lo sono per nulla nei riguardi del design. Non è che stia dicendo che sia bello, ma che il punto non è nella riconoscibilità di utilizzo. Il problema qui è lo "stile" con il quale si è cercato di "accalappiare" il pubblico, utilizzando un approccio "identitario" che....non solo non è piaciuto ma ha innervosito. I personaggi, che ricordo dovrebbero muoversi in un Hero Shooter, o sono troppo tozzi, o sono "estremamente macchiettistici" oppure ancora sono troppo "leggeri" rispetto all'armamento che portano per il genere di videogioco in cui sono inseriti. Per farti capire, una delle lamentele fu : "scusa ma io dovrei giocare con un boiler? E perché?", oppure: "Perché i personaggi sembrano tutti goffi e sgraziati? Ma non ce ne è uno 'normale'?" È esattamente questo, così come il fatto di essere stati presentati come i Guardiani della Galassia di Wish, che ha fatto il deserto. Onestamente non è che in uno Shooter "militare" i ruoli sono poi COSÌ riconoscibili dato che se non leggi sotto al personaggio la sua classe di appartenenza.... dalla divisa non cogli. La realtà del fatto è che si è deciso di portare una serie di character stilisticamente "divisivi" rispetto al cliché, pur nella loro rappresentazione "inclusiva"; in pratica si è cercato, volutamente, un punto di rottura con la tradizione di genere, non solamente convinti che funzionasse ma che fosse addirittura "rivoluzionario". Visto il risultato non ha funzionato, ma, secondo me, non è un errore di valutazione rispetto alle meccaniche ma proprio di primo impatto visivo. Se giochi un HERO Shooter non giochi con uno "scaldabagno" ma con un carro armato, non giochi con "l'uomo cerume" ma con il mutaforma, non giochi con la "tizia nera con gli occhiali che sembra non vedente" ma con la tizia nera con le ottiche. Che poi ci sia stata ANCHE confusione è indubbio, ma è il colpo d'occhio iniziale, per un gioco che COMUNQUE fai pagare 40, QUARANTA, Eur, cosa che non si è sottolineato e HA il suo peso specifico in un mondo di Free ti Play, che incide maggiormente. Il prezzo, tra le altre cose, e forse il problema più DIRIMENTE rispetto al design, per il genere, e non si capisce perché le responsabilità commerciali di Sony per questa scelta non siano state trattate. Parlando della toxic positivity è palese che si è avuto questo risultato, come dice anche Laura Fryer, ex producer di Gears, per l'assenza pressoché totale di riscontri critici sulla gestione del lavoro ("disregard of internal and external critical feedback"), ma è la partenza, la presentazione, il vertical slice che AVREBBE DOVUTO gettare allarme che non ha funzionato, e questo è decisamente molto più grave della toxic positivity stessa. Come mai il ruolo di Sony sfugge dalla tua analisi? Ci hanno messo i fantastiliardi di Paperone, 100 o 400 Mln sono comunque un botto di soldi, e poi non controllano o avallano questa roba senza fiatare quando sappiamo molto bene, per esempio con GoW del 2018, che generalmente sono molto critici? In nome di cosa è stato fatto? Chi ne è il responsabile? Hulst? Ryan? La Benson che ha sostituito la Booth? Lo stesso Totoki? Esautorare completamente eventuali responsabilità non parlandone o solo accennando rifacendosi solo alle avventatezze evidenti di questa software house, Firewalk, comunque composta da veterani, non dai primi brocchi presi per strada, è grave, a mio modo di vedere. Certo, c'è del "marcio in Danimarca", ma se non lo diciamo mai non facciamo né all'utente, né a Sony stessa un bel servizio. Ti sei informato moltissimo, come sempre, ed è indubbio, ma non si può relegare questo fallimento clamoroso edulcorando, ancora una volta, le posizioni della dirigenza aziendale nippo-americana che in realtà è PIENAMENTE corresponsabile, e in maniera cosciiente, di questo disastro. Tra l'altro tra poco ci sarà la trimestrale, per Sony e SIE, quindi sapremo davvero di quanto è il "buco" generato da questo disastro, ergo non capisco perché prendersela con Moriarty che dice un'illazione pari e quale alla tua. Ma questo è un altro paio di maniche e non è argomento di queste news.
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
Oh sì, assolutamente d'accordo. Non ho chiacchierato troppo di Sony perché dall'acquisizione in poi ed essendo esclusiva è OVVIAMENTE "tutto" loro, il peso e le scelte. Ormai non esiste Effigie in cui, purtroppo, in questa generazione non si faccia notare l'ombra che li ha colpiti. Ho fiducia per il futuro perché le cose stan cambiando, ma siamo ancora in piena onda d'urto.
@PaoloCecini2 ай бұрын
@SabakuNoMaiku Grazie per la risposta. Dal mio personale punto di vista era doveroso. Sono molto meno ottimista con Sony, a riguardo, però spero comunque in un futuro roseo per l'industria tutta, che ha sì bisogno di ridimensionarsi, ma non di continuare cocciutamente a ricercare sirene, pur di diverso spessore, dal Live Service (imbroccato di culo) al prodotto multimediale (perché sì), dal token "inclusivo" (senza senso strutturale interno alla narrativa e alla costruzione) al "realismo storico" (che in realtà è fantasia ideologizzata per ottenere finanziamenti in un periodo di crisi economica) che il pubblico continua a bocciare senza appello (Suicide Squad, Unknown 9, Assassin's Creed Shadows, Dragon Age The Veilguard, Dustborn ecc ecc ecc) portando alla perdita sconsiderata di posti di lavoro. EDIT Vorrei poter mettere io "un cuore" alle risposte nei commenti dell'autore del video, che comunque costa tempo ed impegno (sono un infimo Creator), speriamo che KZbin implementi.
@Duv19952 ай бұрын
concord verrà ricordato come il gioco che ci ha portato bloodborne su pc, dai sony è il modo piu facile e meno costoso per recuperare i soldi persi :V
@Starwar111ITA2 ай бұрын
Finalmente riesco a scrivere un commento, anche se credo "troppo tardi" per farlo leggere. Oh bè. Proviamoci comunque. Sulla prima parte del video, nulla da ridire, anzi, solo applausi. Per riassumere tutto quanto, basta dire che, alla fin fine, concord segue l'esempio di Starfield, un gioco formato da un mappazzone di generi e tematiche esistenti (gameplay di fallout 4 + estetica sci-fi generica). E fin qui, va tutto bene. Se non che, vorrei espandere un pochino, giusto per completare il discorso, sul seme che tu hai gettato riguardante la sessualizzazione dei personaggi, e appunto la non necessità di essa in un videogioco per rendere un personaggio "attraente", con alcuni esempi. Il primo, super-rilevante, Lae'zel, di Baldur's gate 3, che per quanto per molte persone sia attraente (siti poco raccomandabili sembrano confermare il tutto), è comunque un personaggio fuori dagli schemi dell'attrazione classica, addirittura oserei dire "brutto" ma ciononostante estremamente ben confezionato e scritto, con una backstory bella e interessante, che riesce, per chi è disposto a spingersi oltre l'ostilità iniziale della ragazza (non casuale e comunque legata alla sua origine), a renderla un NPC più attraente per il giocatore anche di, per citare uno COMPLETAMENTE A CASO *coff*, Wyll. (mi dispiace, ma è una pippa.) Secondo esempio che porto, un pò più vecchiotto ma comunque rilevante, Bayonetta (che tu stesso hai mostrato), dell'omonima serie. "Ma Star", direte voi, "Bayonetta è ESTREMAMENTE attraente!". E' vero. E' attraente, ma il bello è questo: lei è stata concepita ALLA BASE da un team di donne con il prompt "create una donna che rispecchi il vostro ideale". Bayonetta NON E' attraente, specialmente se consideriamo i canoni classici di bellezza femminile: brunetta, porta gli occhiali, ha un neo sulla guancia (so che a voi piace -semicit.), è ALTISSIMA (repetita iuvant sed...) etc. Il punto principale, però, è che Bayo non è solo sexy, MA SA DI ESSERLO, e non ha paura di mostrarsi, perchè sa di essere la persona più forte nel suo mondo, e che nessuno potrebbe farle qualcosa come cat-calling. (almeno, non senza ritrovarsi un proiettile in testa) Ce ne sono altri, come per esempio Bridget di Guilty Gear Strive (rispetto ai suoi design precedenti specialmente), che cito di passaggio anche perchè personaggio reso canonicamente trans dall'autore (Bridget si identifica come una lei), ma anche perchè non sessualizzata come personaggio (è una RAGAZZINA), ma comunque estremamente figa (FA I TRICK CON UNO YO-YO DOPPIETTA GIGANTE, dai su). Sul secondo pezzo, sono d'accordo con te Mike, ma vorrei aggiungere che anche Overwatch fallisce nel design dei personaggi (più nella scrittura, in realtà), parlando proprio di Mercy. Lei è oggettivamente uno stereotipo, che riesce nel design di portare avanti un healer, ma fallisce nell'intento di scrivere un personaggio interessante (come tutti i personaggi di OH secondo me), proprio perchè Overwatch è un setting che non riesce a trovare un equilibrio tra il divertente (Bastion, Tracer o Winston) e il serio (Widowmaker, Soldier 86 etc.). Un personaggio che invcece riesce su tutti i fronti, per portare sempre un healer, è il Medico di Team Fortress 2. Un professionista senza licenza medica, senza morale, senza etica, che si unisce ad un team di mercenari per poter sperimentare su di loro, e PARADOSSALMENTE il suo design è super semplice e stereotipato: camicia bianca, croce rossa (e arancione, non sia mai), tedesco (perchè ci sta per un medico, dai).
@Starwar111ITA2 ай бұрын
Mi son scordato di concludere dicendo che è bello, Mike, sentirti parlare di questa cosa in maniera oggettiva e tenendo fuori, per quanto sia difficile, tutto il problemone della culture war. Bello proprio perchè conosco gente che è parte delle minoranze di cui sopra, e ne sento le sofferenze e le preoccupazioni. In un mare di gente che prende parte ai conflitti online solo per far parte del momento (o, peggio ancora, per avere la possibilità di vomitare cacca su poveri cristi che già hanno problemi per la testa) te, Pregi, PlayerInside e altri portate avanti una critica profonda, precisa e dettagliata, che taglia attraverso il mare di m---a per colpire il vero punto nevralgico del grosso problema dei tripla A (*coff coff* la guerra di classe e le conseguenze del capitalismo ipersfrenato con gente che di videogiochi non ne sa un emerito c---o ma li vede solo come un metodo per fare soldi a palate, e la verità è che noi consumatori, e peggio ancora, quelli che sviluppano i giochi, vedono visti solo come agnelli sacrificali sull'altare del dio denaro, e spero che un giorno si formino sindacati che possano picchiarli tutti nei denti *coff coff*).
@BloodCanticle902 ай бұрын
Step 1 Fai un'analisi di mercando basandoti sulle interazioni social di un certo schieramento A non tenendo conto che quelle dello schieramento opposto B vengono moderate e bannate immediatamente e che quelle dello schieramento A non sono del tuo pubblico pagante Step 2 Tieni conto delle analisi e assumi personale esponente dello schieramento A per fare virtue signaling con la tua azienda Step 3 Il personale ha fatto carriera, il personale è ora ideologizzato al punto che non gli importerà delle conseguenze nella tua azienda a patto che potrà portare avanti campagne di odio verso lo schieramento B Step 4 Il personale dello schieramento A ha iniziato ad assumere esclusivamente personale dello stesso schieramento licenziando, allontanando e costringendo al silenzio e alla sottomissione il personale dello schieramento B Step 5 Fai uscire concord, fallisci, incolpa lo schieramento A sui social Step 6 Insisti sui punti 4 e 5 fino al collasso economico perché in azienda non c'è più nessuno che abbia la possibilità di fermarti o mettere un freno alle tue azioni senza paura di subire gravi ripercussioni
@BoxerPumarevenge2 ай бұрын
Quando un video news sul disastro comunicativo di Xbox? Mai?
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
Sì, in quello che si chiamerà "L'Effigie della Mid-Gen". Ci sarà Eccome.
@BoxerPumarevenge2 ай бұрын
@ ti "tartasserò" fino ad allora Perché questa mancanza di comunicazione invece da parte dell informazione videoludica nei confronti di un azienda che solo perché non vende o fa views come N o PS non mi piace.
@_cuordiluna2 ай бұрын
Io non credo che il design fallace dei personaggi sia da attribuire troppo ai concept artist che ci hanno lavorato, perché se entri in un'azienda di video game per fare concept art vuol dire che sai diregnare e se sai disegnare un minimo di design lo azzecchi, anche per puro caso, anche solo perché, se disegni a livello professionale, ci sei immerso tutti i giorni. Secondo me questi design sono stati voluti così blandi apposta, non so se da una dirigenza totalmente incompetente o per un qualche tipo di esperimento di marketing. Resta il fatto che più ci penso e più non ha senso, qualcosa non torna, spero che col tempo si riesca a vederci più chiaraamente e capire com'è successa una cosa del genere...
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
È infatti mancata la libertà di comunicare
@Mant1112 ай бұрын
Oddio, l'artista dietro al design dei pg di Concord fece anche una sua "versione" di Asuka e Rei di Evangelion, e guarda un po' fanno cacare durissimo pure quelli. E' proprio boh, un rifuggere dal sensuale, dal bello convenzionale.
@_cuordiluna2 ай бұрын
@@Mant111 non stento a crederci, ma un conto è fare dei design brutti e un'altro è fare dei design sbagliati. (Poi parlare di concept e design con prodotti giapponesi è molto complesso perché loro partono proprio da una base teorica diversa da quella occidentale.) Comunque anche solo il discorso sulla silouette è trattato all'inizio di qualunque corso di concept art, è una delle basi proprio, questi design paiono fatti da un autodidatta cresciuto in un bunker sovietico a acqua e gallette di riso da quanto sono blandi, che, o è proprio un fetish suo ed era colui che dettava legge lì dentro, oppure c'era proprio una volontà di fare le cose così, generiche, blande, irriconoscibili, per un motivo, per una direzione iniziale sconosciuta, io sennò non me lo spiego...
@Mant1112 ай бұрын
@@_cuordiluna Ego, narcisismo, incapacità propria, toxic positivity, direzione dall'alto, assunzioni su base identitarie e non di merito, fanatismo nel voler andare contro quel che piace ai maschi o gente convenzionale in generale... sarà sempre un mistero la ragione di quei design. Non lo sapremo mai. Personalmente ritengo che il woke/DEI sia un movimento che apre le porte agli incompetenti di base, per cui non mi stupirei se la ragione fosse una combinazione di tutto quanto ho descritto poco sopra.
@Mant1112 ай бұрын
@@_cuordiluna Non lo sapremo mai. Personalmente ritengo che il woke e DEI aprano le porte a maree di incompetenti ed attivisti che nel loro ego e narcisismo si ritengono invariabilmente superiori a tutto e tutti, con i risultati soliti a seguire. A sentire il team di sviluppo Concord sarebbe diventato uno "SW level brand", è chiaro che erano fuori di testa.
@XxDrakonicxX2 ай бұрын
Da questa storia posso solo che gioire per il loro flop e per le conseguenze con cui involontariamente hanno colpito il mercato per deviare l'intera economia verso una rotta che esce dal binario dell'inclusione. Tutte le altre questioni trattate sono Interessanti ma la sola che mi importa è l'aver fatto capire che questo concetto artistico/videoludico/sociale può portare a flop devastanti. Veilguard è un altro esempio.
@pietrob.93292 ай бұрын
Veilguard ha avuto ottime recensioni e ha venduto parecchio bene. Quindi non so di che parli
@malakyex10032 ай бұрын
@@pietrob.9329 Ha avuto recensioni terribili da chiunque non fosse comprato, e ha venduto niente per un titolo con quel budget dietro. 96k player (o giu di li) su steam per un titolo di quel tenore è imbarazzante. Non è un caso che abbiano gia annunciato che non faranno alcun DLC sul titolo, lo sanno tutti che è andata male.
@pietrob.93292 ай бұрын
@@malakyex1003Upon release, Veilguard ranked first on Steam's global top sellers chart and broke the record for the most concurrent player record for a BioWare game. The game reached over 85,000 concurrent players on Steam during the opening weekend. Basta un giro su Wikipedia per smentirti.
@kori41142 ай бұрын
Somnus ❤️🩹
@paoloverdini83742 ай бұрын
Minuto 7:38, "avessero" creato del meta! Scusa Michele, ti seguo con interesse e non voglio fare l'antipatico. So che parlando tanto e bene è facilissimo commettere qualche piccolo errore. Ma visto il livello qualitativo delle tue analisi e del tuo parlare, mi sono sentito libero di appuntare più che altro per i migliaia di ragazzi che ascoltano. Sciocchezze, comunque. Ottimo video come al solito.
@EldenMike2 ай бұрын
outer wilds alla fine è stato inaspettato.
@emaINSIDE2 ай бұрын
3:59 🙊
@ZacWalker04Ай бұрын
Ma perché tu sei una persona seria che Parla di cose serie e sai come funzionano i videogiochi. Quelli che hanno fatto Concord loro ragionano con il culo.
@vincentcoppeta29122 ай бұрын
Maestro aspettiamo un effige su ps5 pro
@jacopostarace55222 ай бұрын
Madonna non sapevo niente di questa storia! Grazie Sab, effigi sempre utilissime per rimanere aggiornati!
@frenkuguz60722 ай бұрын
Cmq Mike, con tutto l'affetto, sono contento che il TUO gusto per il character design NON sia diffuso tra molti sviluppatori😂. Ancora ho flashback del Vietnam dei PG che vesti in genere nei Souls...
@bandalchagi2 ай бұрын
i personaggi sexy (di fisico e/o comportamento) vendono, quelli sfigati no, come è giusto che sia. sempre stato così e sempre lo sarà
@pietrob.93292 ай бұрын
Eccone un altro
@sergiosutti4675Ай бұрын
Esatto. James Bond sarà sempre superiore allo sfigatello che vince grazie al potere dell’amicizia.
@Primalrage762 ай бұрын
E' l'ora della pennica
@LESTAT1MMORTAL2 ай бұрын
Gioco prodotto da Schettino!?
@markus15222 ай бұрын
Jerrel Dulay mi fa troppo ridere (in senso buono ovviamente è un grande!😂👍🏻) Concord rappresenta il "mix PERFETTO"... I rimborsi sono l'unica "mossa" veramente intelligente e l'unico modo per non rovinarsi l'immagine ancora di più (per quanto fosse quasi obbligatorio è l'unica pro consumatori) Alla fine del video i brividi! Comunque voglio scrivere che cercare di fare personaggi "non fighi" (la metto cosi) è assolutamente assurdo... Per quello che mi riguarda (esperienza personale) sbagliano per il semplice fatto che "internet" come può esserlo "una nicchia" oppure persone con gusti estremamente diversi... Non è una situazione gestibile! Cioè lo scrivo chiaro alcune persone si segano con le fan art dei Pokémon! (E non di Lucinda eh intendo proprio i mostri tascabili) Il modo lo trovano sempre e non è il modo giusto di fare dei personaggi (?) Per quello che riguarda la tossicità positiva neanche voglio commentare onestamente!🤦🏻♂️ Chiunque pensi che Concord sia stato un fallimento perché i personaggi non sono "segabili" prende un granchio gigantesco come un palazzo! Come sempre ottimo lavoro Mike💯 P.S. Scusate ma non resisto! Nel nuovo Mario e Luigi l'isola che si spezza in tante parti si chiama Concordia🤣🤷🏻♂️ Per quanto non intenzionale ammetto di aver sorriso 🤏🏻😅
@PaCosma332 ай бұрын
Ti ho iscritto al guinness world record per la persona che riesce a pronunciare piu parole senza respirare ahahaha magico
@royal96572 ай бұрын
Sull'ultimo punto, durante la live di oldgen dove avete parlato di concord avevate detto "non è vero" quando in chat dicevano che era woke, pare che invece avessimo ragione. Avrei tanto da dire ma dovrei fare un commento da veramente 100 righe e non ho voglia, se potessi commentare con un'audio lo farei.
@SabakuNoMaiku2 ай бұрын
Minutaggio? Let me check.
@malakyex10032 ай бұрын
Vabbe nel momento in cui si son messi a sbandierare i pronomi (in un hero shooter!) era chiarissima la deriva politica di quel titolo.
@pietrob.93292 ай бұрын
Un altro che usa "woke" non ironicamente... triste raga
@malakyex10032 ай бұрын
@@pietrob.9329 Ormai la maschera è caduta ed è di fronte a tutti, far finta che il woke non esista non funziona piu.
@Starwar111ITA2 ай бұрын
@@malakyex1003 Mi fa ridere che ogni volta che si parla di "woke" la sparate sempre come se questa fosse la grande battaglia epocale del secolo, ma che dico, del MILLENNIO! Nessuno si ricorderà di ste ca**ate tra 2 anni a sta parte, così come nessuno si ricorda più delle grandi battaglie del gamergate 1.0.
@arivel-we1ex2 ай бұрын
gli sp° tutto, di solito non hanno trama o personalità
@firegold7632 ай бұрын
Diciamolo chiaramente, l'inclusivtà è giusta ma deve essere inserita con un contesto, in un certo modo, che abbia senso. Per dire in The Last Of Us ha senso, perché Naughty Dog ha saputo utilizzarla in un modo GIUSTO che possa ATTIRARE il giocatore a quella cosa, Baldur's Gate ha fatto la stessissima cosa. Se invece la devi inserire in modo forzato dove lasci proprio intendere tra le righe: "No guarda, l'ho messa perché devo fare un po' di propaganda spicciola" alla Concord oppure recentemente anche Dragon Age, allora le persone se ne accorgono e vieni criticato, e quindi via di dev vari che su Twitter (luogo peggiore in assoluto) piangono e ti danno del bigotto ecc... Diciamo che perlomeno in USA dallo scandalo Gamergate in poi si trascinano tanti e troppi problemi, portando all'estrema politicizzazione ed alla toxic positvity a tutti i costi.
@mascherabruna67442 ай бұрын
Ho visto gli stessi video, mi permetto di correggerti. Non ricordo ora se tutti o quanti, ma sicuramente la maggior parte specifica che TENTA, di correggere i personaggi che, essendo un completo disastro, sono spesso irrimediabili.
@AndreaBelliniMetabarons2 ай бұрын
Il problema di tutti i video che ho visto (3 o 4, magari in realtà ce ne sono di validi) è che nessuno di loro ha provato a fixare il design, hanno semplicemente fatto tabula rasa e ricreato qualcosa che non c'entrava assolutamente nulla con la proposta di Concord. Senza seguire shape design e shape language, fregandosene della direzione artistica e delle scelte estetiche del brand. Anzi, praticamente per molti la soluzione è stata: rendiamo tutto estremamente archetipico (nella maniera più banale e scontata tra l'altro, quindi commettendo lo stesso errore dei designer di Concord) e sessualizziamo il personaggio perché così funziona. Le scelte prese dal team di Concord ossono piacere o meno, per carità, ma non è così che si fixa un design. Il lavoro del concept artist si basa principalmente sul problem solving, e loro i problemi gli hanno proprio saltati a pie pari. Vedere designer deridere in questo modo altri colleghi mi ha fatto veramente cadere le palle. E tutto questo solo per cavalcare un trend
@mascherabruna67442 ай бұрын
@@AndreaBelliniMetabarons Non sono d'accordo. Quelli che ho visto io hanno dato una lezione molto interessante su tutto il processo creativo che sta dietro la creazione dei personaggi. Le correzioni erano semplici esempi di coerenza artistica, non era loro dovere rifare, con semplici bozze, ciò che gli autori non sono stati in grado di creare. Il loro compito era di dimostrare le mancanze e lo hanno fatto, dimostrando competenza. Quale che sia la direzione artistica alcune cose sono basilari. E' come correggere una canzone stonata e con strumenti fuori tempo, intanto metti insieme note e melodia come si deve e la capacità di usare gli strumenti. Tanto il seguire i trend ormai è una costante ovunque almeno in questo caso c'è anche del reale insegnamento. Riguardo ai "colleghi" sarebbe interessante capire come sono arrivati lì prima di dispiacersi, visto che significa per forza che tanti altri capaci restavano a casa (che è per la mia sensibilità almeno molto più triste).
@AndreaBelliniMetabarons2 ай бұрын
@@mascherabruna6744 Hanno dato delle nozioni base di character design, nella maniera più vaga e scolastica possibile. La maggior parte dei video che ho visto (2 dei quali citati in questo) potevano tranquillamente non avere nulla a che fare con Concord, perché non sono entrati nel merito della questione. Non hanno affrontato il problema nella maniera giusta. Perché prima ti spiegano la questione dei contrasti e delle palette (giustissimo) poi però danno per scontato che se vai per archetipi devi per forza di cose rispettate certe regole. Come se fossero scolpite nella pietra. E infatti i "re-design" che ho visto fare sono sbagliati, perché hanno seguito delle regole generali (alcune delle quali possono essere tranquillamente ribaltate) ignorando il prodotto. Si tratta anche di una questione tecnica, se scegli di fare un re-design, e non tieni in considerazione nulla di quel prodotto, allora non hai fatto un re-design. Non è così che funziona. Perché se devi disegnare un personaggio di TLOU e uno di Gow non potrai ragionare nella stessa maniera. Non dovrai seguire le stesse logiche, è inutile generalizzare buttando giù 3 nozioni da primo anno di corso di character design e pensare di aver risolto il problema. Perché, esempio, dire che il tank sia sbagliato a prescindere perché ha delle forme tondeggianti ecc è una cazzata. Perché quei tipi di forme e shape design sono stati abusati dalla fantascienza giapponese tra gli anni '90 e primi 2000. Soprattutto per armature, mecha ecc, e funzionavano. Il doom guy parte dallo stesso principio di linguaggio delle forme, ed è cazzuto come pochi. Questo perché nel design non esistono dogmi e regole imprescindibili. Hanno semplificato tutto, banalizzando tutta la complessità che sta dietro la creazione di un personaggio. Puoi seguire paro paro quelle regole che hanno elencato nei video, per certi characters funzionano alla perfezione, tipo se devi fare un archetipo di un personaggio secondario, tipo che ne so Neromante malvagio da fantasy classico, va benissimo, son tutti bene o male uguali, perché l'obiettivo è che siano estremamente riconoscibili ad un primo sguardo, e non devono prendere la scena. Ma se il tuo obiettivo è creare un eroe, in un Hero shooter, allora sbagli già in partenza. Fai lo stesso errore che hanno fatto in Concord, ovvero il compitino senz'anima. Ed è per questo che mi dà fastidio, stavano parlando agli outsider, ai non addetti ai lavori, e quindi sono rimasti sul vago, facendo la lezioncina di character design sensa entrare veramente nel merito. E non è assolutamente vero che "hanno levato il lavoro alla gente brava", vai a vedere su Artstation i concept di Concord, chi ci ha lavorato sapeva il fatto suo, sono state fatte scelte sbagliate a monte, gli artisti in questo caso c'entrano poco. Ma se non sei del settore e non conosci le dinamiche di produzione è inutile che punti il dito, perché certe scelte potrebbero essere state imposte dal publisher. Ma anche qui, ogni produzione ha la sua storia e le sue dinamiche, a meno che venga fuori la verità, è difficile capire chi sia veramente il responsabile
@mascherabruna67442 ай бұрын
@@AndreaBelliniMetabarons No, ad esempio ancora nella musica, non esiste l'accordo o la nota Woke o nn woke, o di un genere o di un altro, se il direttore artistico ti dice di sbagliare l'accordo, tu se sei un professionista non lo fai lo stesso. O se lo sbagli perché non sei capace non devi essere lì. Quando dici che le loro BOZZE sono sbagliate dovresti dimostrare perché, ma qui capisco che è impossibile. Il Tank è un esempio di come ti sbagli, stai intanto presentando un prodotto visivo e l'impatto nelle aree del cervello deve presentare stimoli che il cervello elabora velocemente associando a qualcosa di resistente che conosce. Qui entrano in gioco le forme, ma anche i materiali, poi gli spazi e le distanze tra le forme e i diversi materiali e come la luce si riflette su di essi. L'armonia dei colori, delle distanze tra i materiali, fanno sì che il cervello le recepisca come cose distinte ,unite, associate o no. QUI E' SCIENZA. Il direttore artistico non può suonare il LA sbagliato e lamentarsi col pubblico che sente un RE, il cervello non funziona così, qualsiasi genere suoni. E' un folle e non sa lavorare. Ti stai oggettivamente sbagliando, non stai capendo dove è fisicamente e quasi scientificamente un errore e dove ci sono scelte. Se quelli che hanno criticato CONCORD hanno affrontato la questione in maniera scolastica e hanno trovato criticità è un punto che va a sfavore di Concord, non lo stai difendendo affatto. Sui professionisti se fai un giro sui loro Linkedin alcuni sembrano gli statali del gaming. Alcuni hanno un personaggio in 8 anni e chissà quanto hanno guadagnato, ma qui vai a sapere.. Io argomento, ma un fallimento del genere presenta da solo le sue lacune, è divertente che nemmeno così alcuni non vogliono vedere. In generale è così, poi nasce il genio come Mozart che se vuole ribalta tutto e ti fa sentire una canzone rock con violini e ukulele, ma spero che siamo d'accordo che di geni qui non ce ne sono e nemmeno di mediocri forse.
@AndreaBelliniMetabarons2 ай бұрын
@@mascherabruna6744 Mi dispiace, ma non sai proprio di cosa stai parlando. Generalizzi su concetti che conosci per sentito dire, tirando in ballo la musica quando non c'entra assolutamente nulla con il discorso. Si sta parlando di character design in un contesto produttivo. Il perché quei feedback/re-design siano sbagliati l'ho ribadito più e più volte nei commenti. E allo stesso modo ti ho mostrato che un tank può tranquillamente avere quel linguaggio delle forme, che gli archetipi sono solo una semplificazione, una guida, non una soluzione. Con Concord hanno deciso di stravolgere gli archetipi e rielaborare quel concetto, e con molti dei personaggi hanno fallito, ma questo non significa che non possa funzionare in generale. Cerca su Google una roba tipo "japanese sci fi armor 90's" e ne vedrai a valanghe di quelle robe. E non ho difeso Concord, non voglio nemmeno farlo, perché il gioco fa schifo, ho ribadito che molti dei personaggi del gioco sono problematici, anzi alcuni sono proprio un disastro. Ma le cose se non si analizzano diventano solo retorica e si rischia di fare solo disinformazione. Quei video sono sbagliati, perché non è così che si fixa un design, sono feedback che se dovesse darmi il mio art director non mi aiuterebbero per nulla a sistemare quel design specifico, in quella produzione, con quell'idea. Ti aiuterebbero solo a fare un design migliore, non un design migliore per Concord, è questo il punto. Quindi sono completamente inutili nel discorso, perché i concetti di design, se decontestualizzati, valgono poco o nulla. I re-design che hanno fatto sono blandi e scialbi tanto quanto lo sono gli originali, perché non hanno affrontato il problema nelle sue specifiche, ma hanno generalizzato. Se io presento un character impeccabile, perfetto, inattaccabile dal punto di vista tecnico, ma che non segue le linee guida della produzione e con quel prodotto centra poco o nulla, da concept artist ho fallito il mio lavoro. Ripeto, non voglio sembrare arrogante o cattivo, ma non sai come funziona una produzione. I concept artist non sono autori (possono esserlo, tipo Mike Nash che è stato chiamato da Guerrilla perché con Horizon volevano creare esattamente quel tipo di immaginario, cioè il suo) ma quelli sono casi particolari, e riguardano una piccola percentuale delle produzioni. Come concept artist sei al servizio di un prodotto e, nella maggior parte dei casi, devi soddisfare decisioni fatte da altri prima del tuo arrivo in studio. Perché tutte le scelte che poi in futuro andranno a formare lo scheletro e le fondamenta di un videogioco (anche lato visual design) ,vengono decise da una dozzina di persone nella primissima fase, che in gergo è chiamata blue Sky. E ci partecipano solo lead e directors, a volte si tratta veramente di 5 persone, massimo 10; le altre centinaia o migliaia che parteciperanno allo sviluppo effettivo del gioco durante la produzione non dovranno fare altro che rispettare quelle regole già scelte e trovare soluzioni e/o risolvere eventuali problemi. Ultima nota, se vedi poco materiale di produzione nel portfolio di alcuni artisti è perché esiste una cosa chiamata NDA, e i diritti dei concept che produci non ti appartengono, quindi non scegli te quando e cosa puoi pubblicare. Io ho lavori fatti 3 anni fa che non posso ancora pubblicare, e altri che fanno parte di giochi che non sono ancora usciti e/o presentati
@MarmorinoGMW2 ай бұрын
19:54 chi gioca a lol lo sa, Catlyn è bona da vestita. Lulu non è sexy, ma ha battute divertenti
@M_i_c_h_a_e_l_2 ай бұрын
Da persona che ha lavorato come freelance allo sviluppo dei personaggi di the amazing eternals, hero shooter sviluppato da digital extreme cancellato per focalizzare tutto l'impegno su warframe, questo video mi fà male. Io ero l'ultimo degli stronzi, un italiano buttato in una stanza in un paesino della bassa lombarda, ed avevo comunque molta più voce in capitolo di questi qui che ci lavorano dentro. Avevo un contatto diretto con uno degli assistenti di alan goode (anche se a orari improponibili ma loro sono in canada, era comprensibile) e più di una volta un mio "dubbio" è stato accolto e le cose sono state cambiate, mi hanno pagato tutto per andare al PAXwest del 2017 (come ad un sacco di altra gente). La DE non è proprio una azienda piccola eppure si preoccupava di tutto anche in un side project come quel gioco, ma l'attenzione che avevano per chiunque nel ascoltarli nel farli sentire non abbandonati o oppressi era assurda, come è possibile che una azienda piccola comprata da sony fosse un tale inferno anche dopo episodi conosciuti di tossicità e crunch? Chi ci lavorava come ci lavorava? Non passi anni a sviluppare qualcosa venendo costantemente bacchettato anche solo se ti permetti di dire che la palette di colori è tremenda o quel personaggio sembra di gomma
@RakeRock19942 ай бұрын
Tutti i creator non menzionano, forse per autoconservazione, l'elefante nella stanza. A tanti potenziali utenti il gioco è andato sul cazzo anche per lo "shoving in" della tematica lgbtq+ in un ambiente che non ne ha affatto bisogno. Voglio ricordare che "lgbtq+" era la bellezza di un' intera tag su steam. Cosa che io vedrei più sensata in un videogame hentai, dove specificare varie sessualità ha pertinenza.
@pietrob.93292 ай бұрын
Su che base "non ne ha bisogno"? Fai dei personaggi, li caratterizzi e lo puoi fare così. Non è niente di male lol
@RakeRock19942 ай бұрын
@@pietrob.9329 sulla base del fatto che usualmente le tag di steam vengono utilizzate per identificare il genere videoludico, non il genere identitario dei suoi personaggi di fantasia. Poi ovvio che il commento sia scritto di getto e puoi attaccarti alle espressioni che uso, ma stai guardando il dito e non la luna. Non ho detto mai che ci sia qualcosa di male, ma sicuramente ha contributo all' aura di "entitlement" capriccioso che lo ha fatto sprofondare nell essere il gioco con il rapporto utenti/investimento più disastroso della storia dei videogiochi, che ormai conta una 40ina d'anni, non pochissimi insomma.
@zTom72 ай бұрын
Penso che quello sia un motivo di origine prevalentemente americana, anche abbastanza infantile e di un pensiero politico relativamente estremista e che rifiuta di osservare il quadro completo. Le tematiche di inclusione e lgbtq+ sono un qualcosa di positivo, il problema arriva quando quelle tematiche sono il centro del discorso e vengono trattate come un qualcosa di speciale, non come la normalità. È come fare un personaggio etero e rendere la sua personalità e il suo design "etero". Come nota finale, anche in un gioco di ruolo può essere utile specificare la sessualità di un personaggio, mica deve essere un gioco porno per fare un personaggio gay. Baldur's Gate III penso sia l'esempio più lampante. E poi, nella creazione di un concept per un personaggio qualsiasi per una qualsivoglia storia, sai quanto sia importante farsi un'idea della sessualità del personaggio che si crea? Come creativo, più informazioni hai su un personaggio che vuoi creare, più ti viene facile pensare ad un design e alla sua storia e al suo background. Non si parla solo della scopabilità
@RakeRock19942 ай бұрын
@@zTom7 ti ringrazio, hai espresso molto bene il concetto. Certamente che la mia è una provocazione, sono fatto così. Infatti inizialmente ho scritto "solo un gioco hentai", in seguito poi ho rimosso la parola "solo" perché anche eventualmente in una visual novel o dating Sim ha senso specificarlo, però siamo tutti d'accordo che non trova pertinenza in un hero shooter, e non lo dico io, lo dice il fallimento clamoroso che è stato il gioco. Di giochi con personaggi brutti ne trovi quanti ne vuoi, ed alcuni hanno anche fatto successo, ne concludo che la propaganda tossica ha contribuito al suo fallimento.
@pietrob.93292 ай бұрын
@@RakeRock1994 segnala che c'è rappresentazione. Non mi sembra un problema. Come avrebbe contribuito? È rappresentazione.
@Marbeya002 ай бұрын
Tutta sta roba woke che sta uscendo adesso fa solo notare quando le persone piu' grandi non abbiano minimamente idea di cosa piaccia alle nuove generazioni, c'è una minoranza di persone estremiste che sta tutto il giorno su internet a ripetere sempre le stesse cose e parla a nome della "Generazione Z" quando la realtà è tutt'altra, a me dispiace ma i gay/trans e tutte quelle categorie saranno sempre una minoranza di persone, la maggior parte delle persone è etero e sarà sempre così, è nell'istinto umano procreare. Il fatto che abbiano fatto una cosa così ridicola e ci abbiamo speso milioni sopra pensando che veramente possa piacere alla maggior parte dei ragazzini fa capire quanto siano fuori dal mondo, ma veramente che pensano? Che il bullismo a scuola sia stato estirpato? A me dispiace dire queste cose, ma ormai va proprio di moda sta cosa "non voglio che tu mi prenda in giro su questa cosa o che tu dica quella parola quindi non devi farlo" ma in che mondo vivete? il mondo REALE non è così, se qualcuno ti prende in giro su qualcosa e nota che ti da fastidio l'unica cosa che fa è prendertici in giro ancora di piu', ovviamente questa cosa funziona su internet perchè qualsiasi Content Creator o persona famosa sa che se dice qualcosa che non deve si becca una shitstorm infinita con annesse minacce di morte e casino mediatico di turno, ma nella vita reale non funziona così. 2pac e la maggior parte dei rapper neri hanno sempre usato la N word nelle loro canzoni, ed hanno sempre detto, tu mi chiami in quel modo in modo dispregiativo? bene io allora quella parola la faccio diventare mia, la userò pure io, così tu non potrai piu' utilizzarla per insultarmi, così funziona il mondo reale, ed internet non lo è.
@pietrob.93292 ай бұрын
Eccolo qua quello che usa "woke" non ironicamente puntuale come un orologio 😂😂
@Marbeya002 ай бұрын
@@pietrob.9329 Cosa?
@pietrob.93292 ай бұрын
@@Marbeya00 facevi meglio a tacere ti risparmiavi la figuraccia
@Marbeya002 ай бұрын
@@pietrob.9329 Potresti argomentare la tua risposta come ho fatto io?
@pietrob.93292 ай бұрын
@@Marbeya00 no lol. Tu non hai argomentato e tu non vuoi discutere. Mi sono già abbassato al tuo livello rispondendoti a tono. Ora ho altro da fare. Mi raccomando non uscire di casa che il mondo è pieno di donne e minoranze e quindi è "woke"
@giacomomanzan88812 ай бұрын
Tra 43 like questa effige avrà più mi piace di quanti concurrent player Concord abbia mai avuto