Per noi ragazzi dei 90s questi video equivalgono alle riviste specializzate dei videogiochi.
@arivel-we1ex Жыл бұрын
classe 86
@vargasperasso67499 ай бұрын
Di quelle riviste ho ancora delle demo e dei giochi interi....🥲
@Cereslash Жыл бұрын
quando parte la sigla di maiku è come tornare a casa al calduccio dopo le elementari e trovare dragonball
@MatteoSattinWORK Жыл бұрын
100% verità
@enirfo Жыл бұрын
cazzo, si
@sergiobullone4250 Жыл бұрын
È la sigla dell'Effigie non di Maiku, non vuol dire niente
@Cereslash Жыл бұрын
@@sergiobullone4250 te sei quello divertente della famiglia ve
@MatteoSattinWORK Жыл бұрын
@@sergiobullone4250 fa differenza?
@Khodeus Жыл бұрын
Impossibile non pensare alla pirateria come vero strumento di preservazione videoludica a disposizione, purtroppo... Lo hanno voluto loro.
@arivel-we1ex Жыл бұрын
è si lagniano vedi nintendo/gf
@niccololorenzetti254710 ай бұрын
La mia domanda è, tolti i giochi che necessitano di server possiamo reperire tutto il resto un domani ? Nel momento in cui ovviamente ci mettono nella situazione di doverlo fare.
@arivel-we1ex10 ай бұрын
non vogliono tanta pirateria,anchese mal ottimizzati ecc@@niccololorenzetti2547
@dirtyoup4830 Жыл бұрын
vedere michele sul pezzo é sempre una manna e un piacere per gli occhi
@Cereslash Жыл бұрын
16:45 ESATTO. Ad esempio io ho fisico il CD di Tron: Evolution, ma dato che i checkpoint funzionavano col cloud di Games for Windows LIVE che ora non esiste più, non è più possibile giocarlo anche se lo si ha fisico😂 Ormai è meme avere i CD dei giochi, anche se l'emozione di avere quelli a cui tieni è insostituibile
@gbietto8354 Жыл бұрын
Meraviglioso! Ho letto svariati articoli click bait e dozzine di commenti sull'intervista di Tremblay e mi sembrava di ammattire, non sono riuscito a trovarne nemmeno UNO che commentasse quello che aveva detto davvero. Grazie! Soddisfazione enorme. Perfetto anche il riferimento a Steam, se si pensa che la proprietà di quei giochi non è trasferibile, è chiaro che non si tratti di reale proprietà. Persino in caso di morte, la libreria non si può lasciare in eredità.
@MangaAnimeSekai Жыл бұрын
Avevo visto in live l'effige ma montata così bene ho DOVUTO rivederla per intero. Il finale rende ancora meglio con la sigla appiccicata subito dietro XD
@giacomomanzan8881 Жыл бұрын
Queste nuove effigi delle news così sul pezzo ma allo stesso tempo montate, curate e dense di informazioni sono veramente una figata. Personalmente penso che il 4.0 con il ritorno di pureya, maiku, l ordine di sutoriima e tutte le varie migliorie sia stata l'evoluzione del tuo progetto che più mi è piaciuta in questi ormai 8 anni insieme. E il finale con "scemi come merde" e la outro è un tocco di classe HAHAHAHA
@lorecumi7141 Жыл бұрын
Questo format è meraviglioso. Chiaro, diretto e sufficientemente approfondito. Graande ❤
@Belis84 Жыл бұрын
La qualità ed il formato del video mi piacciono, per gli argomenti nulla da dire, hai espresso perfettamente come la penso anche io
@lucasidoli5340 Жыл бұрын
5:04 l'ho sentita la mano del guberone nazionale
@federicosavorani6320 Жыл бұрын
...letteralmente
@Loudret Жыл бұрын
no era la mano di guber 2 (io)
@lucasidoli5340 Жыл бұрын
Il clan dei guberoniiii!1!1!
@torquevonthorne948 Жыл бұрын
Se si parla di monster collectors, é Lou 😉
@MaxDimeglio Жыл бұрын
Grazie per il discorso sul digitale/fisico; sono ANNI che dico le tue stesse cose, cioè che il sistema progressivamente andrà ad influenzare il game design ed il prodotto, andando a far sparire "arte ed autori" per favorire un prodotto meramente commerciale. Servirebbe il mecenatismo anche nel videogioco, per poter permettere agli artisti di creare (vero, Hideo-san? 😭😭😭)
@arivel-we1ex Жыл бұрын
di kojima c'è ne solo 1 ai noi
@Ada_or_Ardor Жыл бұрын
Complimenti Sabaku, la qualità di questo video è proprio su un altro livello. Si vede tantissimo che è il risultato di un team di lavoro che sta nascendo e che ce la mette tutta e non una lotta all’ultimo respiro di una one man army Che lavora 23 ore al giorno per far quadrare tutto. Hai creato una realtà meravigliosamente professionale e allo stesso tempo squisitamente piena di amore. Un abbraccio e grazie di tutto. (Salutami Ponga)
@arivel-we1ex Жыл бұрын
ponga?
@Ada_or_Ardor Жыл бұрын
Ponga è la splendida gatta di mike e Skarlet 😸@@arivel-we1ex
@Ada_or_Ardor Жыл бұрын
@@arivel-we1exla gatta
@TheOmbra77 Жыл бұрын
Per quanto riguarda palword non credo ci sia molto che Pokémon possa fare, altrimenti non sarebbe neanche uscito. Che in pokemon possa cambiare qualcosa anche no, tutto può dipendere quante copie vengono vendute nel prossimo videogioco
@arivel-we1ex Жыл бұрын
mai dire mai
@TheOmbra77 Жыл бұрын
@@arivel-we1ex infatti non dico che sicuramente non cambia nulla.
@cervelliinscatola4044 Жыл бұрын
Oddio!!! Quanto non vedo l'ora di uscire dal lavoro per godermelo! SnM 4.0 solo enormi gioie regala!
@eversor4428 Жыл бұрын
Fun fact: ho ascoltato il video a 1.5x senza accorgermi che fosse velocizzato
@enirfo Жыл бұрын
Da "questo video comincia con delle scuse" a "questo video finisce con: scemi come merde" viviamo decisamente nella miglior timeline lato Sabaku no Maiku ❤ bellissimo video, chiaro e divertente (e sul pezzo!) continua così!
@phazon69 Жыл бұрын
Esatto
@MathewSan_ Жыл бұрын
Bel video 👍
@andrealopriore9062 Жыл бұрын
Io dico solo che vado FIERO della collezione di giochi su dischi e cartucce che ho messo su negli anni. Alla faccia vostra, abbonamenti dei miei stivali (molto immaturo, lo so, ma dovevo esternarlo)!
@genesisxyz Жыл бұрын
Questo è uno dei motivi per cui seguo ancora la scena per quanto riguarda i crack dei videogiochi, io ora ho un lavoro e compro ogni singolo gioco su Steam, e il museo di cui parli si trova proprio nei torrent con i crack che ti permettono di avviare il videogioco senza limiti di nessun genere
@Foursnakes11 ай бұрын
Bellissima effigie, Mike! I tagli per rendere il discorso più fluido sono veramente ottimi e il secondo argomento era interessante come pochi e sostenuto dai tuoi solidissimi ragionamenti. Veramente bravo, bravo, bravo.
@rosariocascone7895 Жыл бұрын
Bellissimo video, Michele. Complimenti
@William_Brando Жыл бұрын
Finale di classe
@Frenkino94 Жыл бұрын
Bellissimo format, video godibilissimo, ottimo montaggio
@SyamDaRos-EndoManno Жыл бұрын
17:41 vorrei fare una precisazione riguardo allo store della PSP. Non è più possibile accedervi dalla PSP, PERÒ nello store della PS3 sono ancora presenti i suoi giochi, e da lì possono essere acquistati (e scaricati nella console per poi installarli nella PSP tramite cavo). Quindi non sono spariti per sempre. Chiusa questa parentesi, adoro le Effigi, su qualsiasi argomento. Gran bel lavoro, Mike!
@peppenight85 Жыл бұрын
Grande perla finale
@YamiCrystal10 ай бұрын
“La speranza è l’ultima a morire, ma deve prima nascere” Sabaku no Maiku, 2024 ( 🔝 )
@Manu098vm Жыл бұрын
Brividi quando è partita la colonna sonora di Child of Light.
@faber3813 Жыл бұрын
Sui design c'è un video di un canale youtube chiamato "Projectalpha Animation" molto interessante. Non trae conclusioni, e porta diverse casistiche su come è avvenuta la creazione dei modelli dei Pal. Quello che è certo, in sostanza, è che alcuni pal sono stati palesemente ispirati ai modelli dei pokemon, sul come però lascia aperte molte porte.
@TheEntroponaut1610 Жыл бұрын
Ottimo lavoro come al solito. Bello avere questi nuovi ritmi sul canale!
@lorenzovergani6920 Жыл бұрын
Estremamente godibile come video, ben strutturato, sul pezzo ed anche più "naturale" mi pare. Ottima mezz'ora di divulgazione
@micheledibiase Жыл бұрын
Adoro Mike per una cosa che sembra scontata, ma non lo è affatto: la sua capacità di separare il suo gusto personale dalla valutazione oggettiva del gioco. Mentre alcuni suoi colleghi hanno criticato pesantemente Palworld, Mike esprime il suo interesse per il successo del gioco e sul suo effettivo valore, non lasciandosi infastidire dal fatto che possa presentare design già visti pur ammettendo che personalmente la cosa lo infastidisce. La sua abilità nel discernere tra preferenze personali e il valore effettivo del gioco dimostra una maturità critica che manca ad alcuni altri suoi colleghi, nonostante la loro esperienza nel settore.
@andreapareti324 Жыл бұрын
Bellissimo format; vado immediatamente a ripescarmi gli episodi precedenti.
@nicolosesto6218 Жыл бұрын
Questi video sono oro, bellissima analisi
@GianniCostanzi Жыл бұрын
Super interessanti queste news, relax serale col buon Sabaku che ci aggiorna sugli ultimi eventi nel mondo videoludico 🙌🏻
@TizianoGiammichele Жыл бұрын
Finale da applausi. Mi permetto di ipotizzare una delle motivazioni per cui alcuni utenti potrebbero, giustamente, "schifare" la prima persona in Indiana Jones: il motion sickness. A me l'idea della prima persona è piaciuta molto, sia per il differenziare il gioco da Uncharted/Tomb Raider, sia per immedesimazione, MA pur avendo apprezzato molto i due Wolfenstein di Machine Games ammetto di aver avuto un po' di m.s. giocandoli.
@matteomastrodomenico1231 Жыл бұрын
Devo precisare che i confronti tra modelli non sono ststi stati falsificati, quella é ironicamente una bufala.
@sentinel-9935 Жыл бұрын
Belin si vede l' evoluzione dell' effige, veramente bella e con un montaggio super coinvolgente.
@possedut0 Жыл бұрын
Sempre bello e rilassante guardare, o semplicemente ascoltare, i discorsi trattati dalle effigi perché mi danno modo di attingere a conoscenze e informazioni che probabilmente per mancanza di tempo non andrei a cercare, quindi grazie sempre per il servizio che ci offri. Una piccola carezzina a te e al Loudret/Guber di turno: attenzione a rivedere bene gli script che ci sono due o tre refusini qua e là, e sapendo quanto ci tieni alla qualità non vorrei mi impazzissi per questo a video uscito hahahaha continuate così che la strada è giusta e rivedere i canali così vivi mi porta indietro nel tempo, e mi rende orgoglioso di essere tra quelli che contribuiscono a investire nel grande progetto del deserto
@matteougolini1192 Жыл бұрын
Incredibile come passano gli anni e ancora non riesco ad avere un opinione diversa dalla tua sul videoludico. Grazie mike mi fai sentire meno solo.(in questo mondo dove tutti mangiano prodotti, e cagano sentenze senza un palato appropriato)Ma Forse è solo un opinione impopolare… Ciao mike! Sempre meglio stai lavorando! Fight.
@LaCantinadeltarlo Жыл бұрын
Se non altro il gameplay di Pal World mi ha ricordato i Digimon World Far combattere i mostri per conto loro con l'IA e dare attenzione al lato allevamento/gestionale
@lenelenalaine Жыл бұрын
24:54 "... perché sei un troglodita.", non avrei saputo pensare ad una critica più catartica dopo minuti di spiegazione precisa e dettagliata LOL Ammetto che è la prima volta che visiono un'Effigie e sono davvero rimasta colpita dal pacing PERFETTO ed in rima baciata tra i punti di discussione, davvero un lavoro di divulgazione e comunicazione incredibile
@angelodibari5337 Жыл бұрын
Analisi assolutamente perfetta. Mi trovo d'accordo su ogni singolo punto. Parlo anche da videogiocatore collezionista. Amo avere il formato fisico di ciò che gioco
@matteomastrodomenico1231 Жыл бұрын
La mia preoccupazione é che se The Pokémon Company noterá il successo di Palworld ne imparerá le lezioni sbagliate. Non "bisogna migliorare il lato tecnico", ma "dobbiamo fare un gioco survival con i combattimenti in tempo reale".
@relaterable Жыл бұрын
Questo video è stato l'espressione dei miei pensieri. Ma dopo tanta diplomazia, la chiusura mi ha spiazzato 😂. Grande mike
@lextalkaboutgames Жыл бұрын
A me la cosa che fa rosicare è che sulla cosa di Ubisoft nessuno s'è letto l'intervista originale e s'è messo a farmare click e basta. Gli han chiesto che dovrebbe succedere per arrivare a quello scenario, e grazie al cazzo che ti risponde che la gente deve fare sto shift, è una non notizia su un ipotetico. Interessante lo spunto sugli store che hai aggiunto però.
@giuappa8279 Жыл бұрын
Ciao Mike, sul discorso sulla preservazione dei videogiochi del passato e sul confronto con il cinema volevo aggiungere che il motivo principale per cui il cinema tende ad investire sulla sua storia ed a conservarla è che viene fruita sempre sullo stesso mezzo: uno schermo. Per i videogiochi è invece molto più complesso, in quanto le evoluzioni tecnologiche che contraddistinguono i mezzi di fruizione ( console, pc etc) sono decisamente più significative che quelle del cinema ( che si ci sono state, ma minime in un confronto).
@kingoietro99 Жыл бұрын
Ottimo video 👍
@kisukoev Жыл бұрын
Personalmente non capisco l'odio per Palworld... Cioè io lo odio ma ho una ragione molto valida: Kurolily fa meno live di metal gear per giocare a Palworld. Qualunque ragione che non sia questa, lato clienti, mi pare immotivata
@lorenzovanzolini8074 Жыл бұрын
uao il discorso sulla perdita progressiva dei videogiochi del passato a causa della direzione che sta prendendo il medium videoludico mi ha colto di sorpresa, non ci avevo mai pensato. verissimo, grazie del pensiero mike
@lambdalekter Жыл бұрын
Dire che avrebbe vinto il goty però è quasi folle, concedimelo. Nessuno sta gridando al miracolo videoludico, semplicemente diverte, è diventato virale (per i motivi sbagliati) e quindi tutti ci giocano, stop
@Gluca004 Жыл бұрын
Beh io sono fan di palworld ma chi dice che è goty mi fa spaccar dal ridere
@UomoPolpetta Жыл бұрын
Comunque la cosa delle “prove fabbricate” non è vera, ha fatto lo scaling dei modelli ma non li ha alterati in nessun modo, è solo un modo per mettere a paragone i due modelli in modo diretto, dato che la scala usata dai modelli di Palworld è molto più grande rispetto a quella usata da Pokemon
@snakeshepard9761 Жыл бұрын
Quoto tutto, ma ormai è impossibile discuterne perchè omai la risposta automatica dei difensori a spada tratta è "il tipo ha modificato i modelli per renderli simili, quindi il tuo argomento non è valido".
@luckyluke8594 Жыл бұрын
Hai perfettamente ragione, ma come hai visto, se lo fai notare ti "attaccano" subito.
@HattoriManzo Жыл бұрын
Bravo! date da bere a quest'uomo! questa non è un effigie, è la dura realtà della rassegnazione intellettuale, sia da parte del pubblico che dei creator, ma in un mondo in cui il soldo supera di gran lunga l'analisi intellettuale di qualsiasi voglia titolo non mi aspetto niente di diverso. Bravo Sabak! Vorrei ricordare che nella dicitura contrattuale, nei titoli di testa di World of Warcraft (vanilla) quindi non parlo di 2 anni fa ma di 20, veniva scritto che il contenuto del CD era esclusiva prorpietà di blizzard, noi avevamo solo il diritto di prorpietà sul CD, ma se loro avessero voluto chiudere, cancellare modificare etc etc etc il gioco o il nostro account, tu eri totalmente fuori. Per non parlare che poi l'assistenza delle case ai videogiochi secondo me è attualmente ad un livello infimo, ricordo ai tempi di Final Fantasy 11 online che potevo parlare nel giro di pochi secondi con GM e staff, ora si fanno le apply con le risposta da un bot copia incolla, hanno abbattuto i costi dei materiali del packaging ma comunque il prezzo di un gioco digitale rimane sempre 50 euro(se va bene), ma allora quando pagavo un Guild Wars 1, 38 euro in formato fisico doveva in realtà costare più del doppio se era munito di doppio cd, copertina no rigida no di plastica ma di adamantio temprato a caldo, doppio libretto interno etc etc etc. Secondo me qui qualcosa non quadra. Quello che tu stai dicendo oggi Michele, senza sbrodolarmi addosso, lo dissi all'avvio di WoW, e sta cosa a me fece tanta paura, i miei amici erano dell'idea "ma che cazzo te frega". Io la vedo molto grigia, perchè se di Te(michele) che nel mondo dei content creator videoludici ti fai abbastanza i fattacci tuoi, tutto il resto in realtà partecipa ad un gioco che va totalmente contro il tuo pensiero e contro chi ha un pensiero simile al tuo. Quindi per dirne una io non vedo perchè dovrei giocare all'ennesimo titolo di God of War che onestamente ha anche frantumato abbastanza il frenulo, a 70 euro e poi un gioco seppur con le sue pecche come Praey for the Gods lo pago 7 euro e se ne trovano uno ogni 30 anni di giochi così. E sono comunque dell'idea che ognuno gioca a cosa vuole e come vuole basta però che non si rompano le balle a giocatori e o cultori che col videogioco ci sono cresciuti hanno visto la sua evoluzione e in certi sensi anche involuzione, è davvero un discorso immenso che però sei riuscito a sintetizzare in pochi minuti a me servirebbero mesi come barbalbero per smontare l'industria videoludica moderna, citando pregi e difetti.
@malcomcrisafulli9918 Жыл бұрын
Molti probabilmente non sanno che Pokémon rosso/blu (uscito nel 1996) nasce ispirandosi a Dragon Quest 5 (uscito nel 1992), dove veniva introdotta la possibilità di catturare i mostri, di farli combattere al fianco del giocatore e livellarli, infatti alcuni Pokémon di prima gen assomigliano in modo non tanto velato ad alcuni mostri disegnati da Akira Toriyama per i primi DQ. Nonostante ciò Pokémon rosso/blu pur ispirandosi a DQ5 rimane un gioco diverso esattamente come Palworld che si ispira a Pokémon (e ad altri giochi) è un gioco diverso. Ps. Lo KZbinr Frankie’s Lair a fatto un video al riguardo che vi invito a guardare
@andrewevans391310 ай бұрын
Questi video andrebbero preservati, vogliamo i DVD di Michele.
@EmanueleMatricardi Жыл бұрын
Bellissima analisi, anche se per il tipo di format mi aspettavo meno parolacce 😂 😘❤
@vhals2052 Жыл бұрын
Purtroppo tra una cosa e l'altra torno solo ora a seguire qua e là qualche video. Imbattuto per caso in questo e devo dire che: 1) qualità pazzesca, clean af. I mini pop-ups di definizioni o dati veramente fantastici. Ma anche solo il "design" overall 2) mi sono trovato in pieno accordo con molte idee. Io forse non le avrei elaborate da solo (per svariati motivi) ma mi sono trovato velocemente in carrozza 3) Non so, un po' concreto magari. Ma le vibes molto chill (nonostante il tema tiepido) mi sono piaciute. Sarà che dormo in piedi ma mi ha rilassato assai. Tristemente sembrerebbe che troppo spesso ad alcune compagnie relative ai videogiochi non freghi assolutamente nulla né del patrimonio culturale, né delle persone relative a tale mondo. Finché fanno soldi loro sono a posto (in realtà non è vero, ne vogliono probabilmente di più con meno spese. Sempre). L'idea del "museo" inteso anche come banca di memoria, mi sembra molto carina. Il maestro sarebbe sicuramente una figura importante (quantomeno in ambito italiano) qualora si riuscisse a far partire un progetto simile
@Lost_Highway80 Жыл бұрын
Chapeau per le analisi, per nulla scontate e con spunti che meriterebbero un approfondimento ulteriore (specie la seconda questione)! Su Indy non ho sinceramente capito i vari rigurgiti post presentazione. Oh, e io non sono un alfiere della prima persona, anzi, però giuro che le prime due cose che ho pensato dopo aver visto il video son state: 1 aaaaah, che meraviglia che non hanno fatto l'ennesimo gioco in terza persona, che tanto ci sono già Tomb e Uncharted per quello 2 figata, posso immergermi totalmente in Indy e picchiare i Nazi :)
@stevegobs5632 Жыл бұрын
Piccolo appunto sulle accuse di modelli uguali poi rivelate "false" in realtà io tipo ha solo ammesso di aver scalato i modelli che , se ne si vuole confrontare la somiglianza, mi sembra il minimo. I modelli, seppur non identifici 1:1, rimangono comunque fortemente calcati. Ora non so se legalmente sia definibile come plagio ma rimane comunque una manovra molto discutibile
@SyamDaRos-EndoManno Жыл бұрын
Se non sbaglio Kojima diceva di avere difficoltà con i giochi in prima persona a causa della motion sickness. Io so di non avere questo problema perché ho finito Kane & Lynch 2 senza attivare la steadycam o Mirror's Edge, ma purtroppo tanta gente invece lo ha
@sunbrogilgamesh Жыл бұрын
è stato molto interessante questa discussione ed esposizione, anche perché su certi argomenti io non ne so molto. posso solo dire dal canto mio che possedere un videogioco per me è importante proprio per il motivo che hai citato tu: non è la copia fisica ma la possibilità e diritto di poterlo giocare a oltranza. tanti giovani non sanno cosa significhi ancora, perché non hanno l'età per certi contesti di vita o solo perché non sono cresciuti in un certo contesto sociale, ma io faccio sempre l'esempio della casa: quando compri casa, tu non compri il diritto di abitarci. quell'edificio diventa di tua proprietà. questo vale per tanti prodotti ecc. sul mercato (possiamo parlare di tantissimi tipi di acquisto). non vedo quindi perché il videogioco dovrebbe essere diverso, ANZI, io personalmente se voglio acquistare un film è anche in parte per supportare chi lo ha prodotto. riguardo la prima persona, a me non piace particolarmente perché preferisco avere più controllo a 360° su ciò che mi circonda nell'ambiente di gioco e anche perché, spesso, i giochi in prima persona (almeno su pc) sono per tastiera e mouse e io non ci sono abituato e trovo molto scomodo giocare così, trovo molto più comfort giocare con un controller o simile.
@uanciufule11 ай бұрын
Ok tutto bello ma fai anche le live di old gen per favore?
@drom000 Жыл бұрын
Typo ad 11:25, "prioprietà" Magari era già stato segnalato ma ho preferito avvisare sapendo quanto ci tieni alla cura per i dettagli (no meme intended)
@federicosorci2353 Жыл бұрын
Concordo pienamente con il discorso del digitale e fisico. Vedere i miei titoli in libreria non mi da la stessa sensazione di possessione che ho vedendo i miei giochi in mensola
@d.channel5451 Жыл бұрын
Per quanto banale possa sembrare quello che sto per dire, e per quanto mike ne abbia abbondantemente parlato nel video, da amante di pokemon, e avendo vissuto il suo periodo d'oro, spero vivamente che palworld abbia un enorme successo, per far smuovere qualcosa in the pokemon company e, soprattutto, in game freak, visti, dati alla mano, anche il poco gradimento (poco è riduttivo), mostrato dal pubblico negli ultimi anni (personalmente salverei solo arceus in quanto, si carente sotto il punto di vista tecnico, giustificato in minima parte dall'art design, ma innovativo dal punto di vista del concetto stesso di gioco pokemon), il cui culmine è stato scarlatto e violetto, il punto più basso mai toccato dal brand. Prendetemi per pazzo ma io sognerei dei giochi mainline realizzati in pixel art e non ostentare la realizzazione di open world carenti dal punto di vista della modellazione 3d e dalla gestione di assets, caricamenti e bilanciamento degli eventi.
@kiiro772 Жыл бұрын
15:30: "Non perdi il tuo progresso?" Ma se in ogni game as a service, quando chiudono i server, il gioco diventa ingiocabile per sempre. Perdi tutto, sempre. Vediamo cosa succede quando chiuderanno i server di Gran Turismo 7 o di Monster Hunter World, con giocatori che hanno giocato migliaia di ore che si ritroveranno con il gioco del tutto inutilizzabile o pesantemente castrato.
@spaceorochi Жыл бұрын
Da estimatore del primo Hellblade, onestamente non mi aspettavo più di 8 ore di gioco dal sequel. E va bene così, per tanti motivi: 1) è un gioco dalla tematica importante e pesante; 2) una durata allargata rischia di annoiare se il gameplay è particolarmente semplice o ripetitivo (Alien Isolation, certi pezzi di The Last of Us parte 2...) 3) in un gioco story driven ad allungare la trama si rischia di incappare in illogicità o più generalmente in momenti poco ispirati; 4) la cultura del "more content" sta ammazzando il mercato mainstream, con drammatiche ripercussioni sociali (licenziamenti di massa ad esempio) 5) da gamer cresciuto negli anni '90 (abituato a scoppiare MGS in tre ore o meno), non la trovo una durata scarsa, ma addirittura un incentivo alla rigiocabilità.
@Marco-tb1uj Жыл бұрын
Tutto corretto a parte la rigiocabilitá. MGS era pieno di gameplay, questo titolo non lo e´. Inoltre, 8 ore in un mercato che offree titoli altrettanto validi dal punto di vista del puro storitelling e che durano 10 volte tanto, lo colloca in una bruttisima situazione per quel che riguarda il rapporto soldi spesi/tempo giocato. Quanta gente pensi esista che magari puó permettersi giusto qualche gioco all´anno e quindi scelgono prodotti di altissima qualitá ed estremamente longevi? Te lo dico io, un botto, almeno tra il 40% e 50%....
@spaceorochi Жыл бұрын
@@Marco-tb1uj la rigiocabilità per me non è solo gameplay, è anche il coinvolgimento che ti dà una storia. Dopodiché non nego che ci siano tanti giochi story driven validi, magari anche migliori di Hellblade, ma nessuno è come Hellblade semplicemente. Nella mia esperienza recente, l' unico titolo accostabile per tipologia di storia ed esperienza è Signalis, dove il gameplay è quello del primo Resident Evil (che adoro, beninteso), non esattamente qualcosa di evoluto o originale. Dura circa dieci ore alla prima run. Eppure è il volersi immergere e comprenderne la storia che me lo fa preferire a tanti titoli. Ricordo pure l' esistenza di Journey, capolavoro brevissimo (un' ora? Due?) dal gameplay quasi primitivo. Son giochi che durano così perché è meglio così, poi se ho voglia di qualcosa di più duraturo passo 900 ore su Elden Ring (e l'ho fatto). Se un giocatore può comprare pochi titoli all' anno e preferisce avere più contenuto (lecitissimo, sono stato così anche io), perché si lamenta di giochi che non sono nel suo target? Se proprio un prezzo non va giù, si possono aspettare degli sconti.
@AndrewTheUltraBoss99 Жыл бұрын
@@spaceorochima infatti io ho giocato hellblade nello stesso anno in cui ho giocato elden ring e sebbene sul secondo io abbia passato un mese e mezzo chiusissimo, non mi sognerei neanche per sogno di sminuire l'esperienza con il primo. Poche ore, ma cavolo quanto importanti. Diventare prolissi non è necessariamente utile, specie quando l'esperienza è così densa e avvincente
@donquixotedjaarod7468 Жыл бұрын
❤️❤️
@MrTomCollin Жыл бұрын
La perdita di monopolio da parte di The Pokémon Company del genere Monster collector è una cosa che mi auguro da anni. È un genere che può evolvere tantissimo e dare grandi soddisfazioni, ma ristagna nella solita formula trita e ritrita da ormai 20 anni e i rari titoli davvero innovativi (uno su tutti Cassette Beasts) non riescono ad avere la risonanza che meriterebbero. P.S. A quando la veteran run con Cydo di Cassette Beasts???
@giangiman95 Жыл бұрын
Io non lo so, credo tu sia l'unico youtuber in grado di commuovermi veramente. Mike non ci conosciamo, ma se mai avessi bisogno di me, ci sarei. Hai dei pensieri che non sento condividere da nessuno, eppure sono mooooolto vicini ai miei. Mi piacerebbe un sacco realizzare qualcosa con te. Aprire un museo videoludico sarebbe un sogno.. fammi continuare a sognare amico, ti ringrazio di cuore
@Vinnie_GG Жыл бұрын
Quanto adoro le effigi delle news/mercato❤ PS la prima persona a molti da fastidio in senso fisico, la prima persona è quindi un pelo meno accessibile - per questo molti ci rimangono male, perché sanno che non lo giocheranno
@alessandropaleari9977 Жыл бұрын
Sab, le effigi delle news verranno mai rilasciate in formato podcast su altre piattaforme?
@arivel-we1ex Жыл бұрын
palaword insegna. il medium vuole staccarci, anche da ragnarock, perchè file usa e getta
@NicokrtosX Жыл бұрын
Ciao sabaku! Massima professionalità come sempre! Posso chiederti quando porterai l’episodio intermission di ff7 Remake? Volevo sapere la tua sul dlc. Dato che fra poco avremo davanti Rebirth. Aspetto con ansia quest’ultimo!
@kenofthesoul8365 Жыл бұрын
Purtroppo spesso e volentieri quando si parla di videogiochi, si tende a fare tifo da stadio, essere poco obiettivi e massimizzare l'idea di gamer tossico, i consumatori dovrebbero fermarsi un attimo e pensare con logica invece che che con la pancia, sono contento che esistano video informativi come questo atti a far prendere coscienza ai videogiocatori ( e in generale a chiunque ) di quello che è il mondo videoludico 😄🔝
@massimilianodelrosso5495 Жыл бұрын
4:58 In realtà la vita dell'allenatore competitivo è crearli coi bot di Discord, e per fortuna aggiungerei
@francescobardbard4129 Жыл бұрын
Forse l'hanno già detto nei 170 commenti ma il VERO problema del first person purtroppo è che molti soffrono di motion sickness e non riescono a giocarci non importa quante opzioni di accessibilità mettono :(
@crazyfrog95 Жыл бұрын
Ti prego fai uno short con la parte dedicata all'allevamento di Pokemon
@aftermax01 Жыл бұрын
Parlando di Palworld, effettivamente i suoi sviluppatori sono, onestamente, un caso curioso. Hanno iniziato con craftopia, early access Che Ancora stanno aggiornando, in unity. Poi Palworld imparando al volo a usare UE5. Poi un gioco legato a hollow Knight. Non hanno una direzione artistica o inventiva unica, anzi il contrario. Però hanno come "stile" una costante. Prendono degli ingredienti che gli piacciono e ne fanno qualcosa di diverso, nel senso: a me piacerebbe se in questo gioco ci fosse anche.... E fanno il loro miscuglio personale
@bossanova3526 Жыл бұрын
Sono molto d'accordo col tuo discorso sulla digital property, fortunatamente esistono siti come GOG che ti permettono di acquistare giochi (sia retrò che recenti) senza DRM, soprattutto per quanto riguarda il panorama indie, la scelta è vasta. Chiaramente il giorno in cui non sarà più possibile giocare offline a un gioco, io smetterò di giocare ai videogiochi e probabilmente mi dedicherò alla raccolta dei tartufi.
@arivel-we1ex Жыл бұрын
gog vuole prepagata specifica
@paolorizzo9950 Жыл бұрын
mike: "non penso che palworld possa raggiunger 20 milioni di copie" palworld devs: "hold my beer"
@thedreamer3338 Жыл бұрын
Quanto mi mancava il sabakese ahahah
@shipsnthenight Жыл бұрын
Piccola precisazione: ho 31 anni, gioco da quando ne avevo 6. ABORRO la prima persona perche mi viene da vomitare se guardo troppo lo schermo. A causa di questo sono anni che sto giocando Cyberpunk con una fatica enorme e non credo di essere arrivata nemmeno a metà. Purtroppo esistono anche questi problemi.
@Cabraizinho Жыл бұрын
Aiutatemi perché sto scervellando ma proprio non riesco a ricordare il gioco da cui proviene la musica di sottofondo che parte a 8:40
@danieleroversi6779 Жыл бұрын
Non credo di aver mai giocato un gioco in prima persona (?), ma anche per questo, nonostante sia un pochino intimorito, non vedo l'ora di colmare questa mia lacuna! 😁
@Empiricist14 Жыл бұрын
Il discorso possesso mi mette una rabbia e una tristezza infinita. Concordo con il tuo discorso, pur in digitale io voglio poter giocare offline, maledizione. Ps: la quantità di visual è disarmantemente bassa 😢
@Antux269 Жыл бұрын
Ben venga il digitale, va bene il gamepass e servizi simili ma queste non possono essere le uniche opzioni. Non evolvono il gioco ma servono solo a fare andare al risparmio le aziende. Sarò nostalgico ma credo che il fisico debba essere conservata come opzione di acquisto, fosse anche solo per la preservazione dei giochi che come già citato nel video viene meno nel caso di store online
@andrealopriore9062 Жыл бұрын
D'accordissimo.
@PenderTheTyrant Жыл бұрын
Da amante del genere survival ciò che Palworld ha, in modo molto intelligente, capito (al contrario di titoli famosi come ark) è il semplice concetto di: non sprecare il mio cazzo di tempo. Cosa che anche Valheilm ha capito e di fatto ha avuto un gran successo.
@emanuelemanino8485 Жыл бұрын
Tutti approfondimenti interessanti e devo dire che Palworld è davvero un accadimento interessante. Sono intrigato dall'idea di vedere come andrà finire: sarà bello? Sarà un flop? Provocherà qualche cambiamento nel mercato o resterà tutto uguale? Invece non mi trovo del tutto concorde col dire che il lato marketing non sia colpa del gioco in questione. Sono d'accordo sul fatto che di base non bisognerebbe tenerne conto, però la natura del mercato che si è venuta a creare è tale da non permettere più una netta separazione tra il prodotto e la sua commercializzazione. In fin dei conti la scelta di generare hype eccessivo o che risulti tossico per il gioco è dell'azienda e di chi ci lavora, sia che la campagna venga affidata a team interni o ad aziende esterne. In fin dei conti l'ultima parola sul quality check spetta al committente. Cmq se ti interessa farti un altro giretto tra mala comunicazione, pessime scelte aziendali e community ipercritiche e fuori controllo in grado di sabotare le proprie serie preferite dovresti buttare un occhio alla CA e all'ultima uscita dei loro Total War, Pharaoh. Una cosa devastante a seguito di alcuni anni segnati da scelte assai discutibili.
@itscetriolojhoo4920 Жыл бұрын
Prima volta che guardo questa tua rubrica sab Puoi fare un ep al giorno? (Jk, te e gli editor lavorate già abbastanza ☠️) Guardare questo video mentre facevo colazione è stato perfetto
@davidevairetti1335 Жыл бұрын
È tornato il re, evviva il re
@aanndnned Жыл бұрын
Ma ubisoft come può dire una cosa simile se ogni anno chiude i server di decine di giochi? Almeno, fammelo possedere così non lo perdo se chiudi il server (era successo un casino con i dlc di farcry 3 ad esempio)
@Siup__ Жыл бұрын
2:29 bimbi? Ma ti sei trasferito a Livorno Mike?
@arivel-we1ex Жыл бұрын
no
@edoardochiran3137 Жыл бұрын
Onestamente da Palworld non mi aspettavo molto, considerando che è un progetto iniziato 3 anni fa da un team molto piccolo. Quello che sicuramente accadrà è che nei prossimi anni, probabilmente non sarà più riconoscibile. Comunque c’è da considerare che il gioco ha venduto 8 milioni di copie SOLO su steam, senza considerare coloro che lo hanno comprato su Xbox e chi lo gioca su gamepass. Secondo me ci avviciniamo ai 15 milioni di copie vendute ad oggi.
@kiiro772 Жыл бұрын
Tutto molto bello Sab ma tu non puoi buttare cosi' all'inizio una bgm di Celeste senza averlo giocato, pazzo ( -giocalo, pls- )
@MyCp9 Жыл бұрын
Vi prego, qualcuno mi dica qual'è la musica che parte al minuto 15:50 🙏 E' da tantissimo tempo che la sento nei video di Sabaku ma non ho mai approfondito per sapere di che brano si tratta >_ < E' qualcosa di bellissimo... So che Camilla d'Onofrio è la compositrice delle musiche. Comunque ogni volta che viene pubblicato un video Effigie lo vivo come un evento unico e lo approccio quasi come l'avvio di un videogioco appena installato 💜 Grazie infinite ad ogni video 🙏
@SabakuNoMaiku Жыл бұрын
Child of Light!
@MyCp9 Жыл бұрын
@@SabakuNoMaiku Ti ringrazio infinitamente!
@BloodCanticle90 Жыл бұрын
Interessante come pokemon sia un mashup fra dragon quest e shin megami tensei Film e serie tv sono nati non venendo posseduti I videogiochi sono sempre stati posseduti, non penso che le sale giochi fossero il mercato globale
@michelepaludetti Жыл бұрын
Ciao piccolo commento di deformazione professionale: tanti dei titoli dei tuoi video vengono troncati nelle preview perché troppo lunghi. Dal punto di vista dell’esperienza utente sarebbe meglio evitarlo. Magari potresti mettere tutte quei titoli extra nella descrizione? Serve proprio averli nel titolo? Anyways, gg
@rosarioarena5476 Жыл бұрын
LA MUSICA IN SOTTOFONDO ALL'INIZIO DEL SECONDO CAPITOLO DI CELESTE 🩵, MA STO CAPOLAVORO LO PORTI IN LIVE O NO, MICHELE?
@lucav.5210 Жыл бұрын
Sono d'accordo su quasi tutto, l'unico appunto lo avrei sul discorso della visuale in prima persona. Io sono uno di quelli che la odia ed ho 32 anni 😂 da piccolo ogni tanto mi capitava di giocare a giochi con questa visuale ma ho sempre preferito altri generi ( al momento mi vengono in mente i gestionali di fine anni 90 tipo gli Age of empire o che ne so, sul game boy Pokemon e Mario), mentre gli fps li ho sempre trovati poco interessanti. Anche crescendo ho sempre evitato i giochi con quella visuale e anche quando alla fine decidevo di dargli una possibilità alla fine non sono mai durato più di una decina di ore. Non ho mai capito perché ma mi dà proprio un fastidio fisico giocare così, non da avere nausea (problema che invece alla mia compagna da) ma comunque non mi ci sento a mio agio. So perfettamente che mi sono privato di tanti gran bei giochi (dei più recenti mi piacerebbe tantissimo provare cyberpunk) ma è più forte di me. Tutti quelli che ho provato e negli anni ne ho provati tanti, o avevano anche la terza persona tipo gli elder scrolls e quindi ci riuscivo a giocare, oppure dopo poche ore smettevo di giocarci. Sono d'accordo sul discorso dell' avere un immersività maggiore con questa visuale e che abbia fatto la storia del videogioco, ma poi quando ci metto le mani io mi trovo sempre ad avere gli stessi problemi, sia da piccolo che ora. Probabilmente se per assurdo avessero fatto solo ed esclusivamente giochi con questa visuale avrei smesso di videogiocare da un bel po' 😅😁