Corrigindo mapeamento na Unreal Engine 5

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Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@fernando_3950
@fernando_3950 Жыл бұрын
Rapaz essa dica foi braba em !!!! Excelente vídeo
@elisalage
@elisalage Жыл бұрын
Otimo conteudo salva vidas!!
@brunobordini7696
@brunobordini7696 Жыл бұрын
Valeu Marcio! Era disso que eu estava precisando!
@architecturemattos89
@architecturemattos89 Жыл бұрын
Muito boa sua aula, Marcio! Pelo que pude perceber, esse layout "Modeling Mode" é novo, da última versão do UE5. No entanto, para inverter a normal, eu acho que agora nesse novo layout é em "Attribs / Normals", no entanto, não há as mesmas configurações que havia na outra versão. Não estou achando tuto sobre, nem em inglês. Você poderia nos ensinar? Obrigado!
@renanlima3840
@renanlima3840 7 ай бұрын
Muito bom
@WILLTUBERFF
@WILLTUBERFF Жыл бұрын
Muito bom, e quando o bloco la no skt quando importado para unreal, as vezes a textura vem escura meio preta é possivel arruma sem ter que volta la no skt ?
@3dwrender282
@3dwrender282 Жыл бұрын
É possível
@faroliver
@faroliver 7 ай бұрын
vai em modeling mode /deform/ offct coloca tudo em zero e aplica a face nao pode esta ivertida
@HQsAnimada
@HQsAnimada Жыл бұрын
Ensia em uns video ou pelo menos uma video aula vendendo o curso de como, criar blueprint na unreal tipo assim, Criou uma sala no sketchup e an unreal voce com um clique aplica moveis, portas e luzes automatico. com a blueprint feita a pessoa aproveita ela em varios projetos em alguns cliques. essas coisas nao se acha aqui no youtube eo qu emais tem aqui sao canais BOSTA que tem preguiça de fazer isso e inventa desculpa pra nao fazer. Tem canal que tentei pagar 200 fazer um cursinho pequeno assim. tem gringos fazendo essas coisa em 8 minutos, criando blue print pra pelo menos 1 movel, 2 porta, 1 janela resto se aplica a todos parece.
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