PCG PROCEDURAL CONTENT GENERATOR NA UE 5.3 | CRIANDO UMA FLORESTA COM PCG

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Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@DanielDalzy
@DanielDalzy 10 ай бұрын
Esse vídeo é ouro! Entrega mais q muito curso pago q tem por aí. Muito bom
@jotacoxabagaray
@jotacoxabagaray 9 ай бұрын
Excelente aula, como sempre! Uma pergunta: Não acontece de uma pedra espaunar dentro de uma árvore, por exemplo? Se sim, como poderíamos resolver isso sem usar o "seed"? Eu imagino que o "seed", por ser aleatório não seria uma solução eficaz para esse caso, pois ele poderia tirar uma pedra de dentro de uma árvore em um lugar e colocar em outro. Compreendo também que, dentro do mesmo PCG é só usar a opção de colisão, porém, a minha dúvida é sobre colisão entre PCGs diferentes.
@geunesdejesusaguiar6409
@geunesdejesusaguiar6409 10 ай бұрын
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@fabiofbadmdf
@fabiofbadmdf 9 ай бұрын
Existe compatibilidade do Forest do 3dsmax com o Unreal? Ele aceita na exportação?
@Jhoon25
@Jhoon25 9 ай бұрын
Sim, aceita.
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