Créer une grille procédurale en shader URP (Tutoriel Unity 🇫🇷)

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Mina Pêcheux

Mina Pêcheux

Күн бұрын

Пікірлер: 2
@valleriandicque9282
@valleriandicque9282 9 ай бұрын
Hello ! J'ai plusieurs questions : - Est-ce que tu as essayé le shader avec ProBuilder ? J'ai des bugs graphiques au moment où je centre le pivot sur mon cube - Comment est-ce que tu fais pour que tes bords soient en grillage sur les côtés de ton cube, et non tout noir ? Merci d'avance ! (Par ailleurs, je viens de découvrir ta chaîne hier, et franchement j'adore le contenu :))
@minapecheux
@minapecheux 9 ай бұрын
Hello, et merci beaucoup pour le gentil commentaire, ravie que tu trouves mon contenu intéressant ! :) Pour répondre à tes questions : - nope sorry, je n'ai pas testé avec ProBuilder ! - la démo avec les grilles en 3D vient d'une version un peu plus avancée de ce shader que j'ai faite en Blender (si ça t'intéresse, tu peux la récupérer gratuitement ici : minapecheux.com/projects/blender-procedural-grid). En gros, l'idée c'est de calculer des grilles procédurales 2 sur les 3 plans (XY, XZ, YZ), et ensuite utiliser la normale de la face de ton objet pour choisir le bon plan. J'espère que ça t'aide, cheers !
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