Crea terrenos realistas con Blender y Google Maps-GIS

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¡mediamas!

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Күн бұрын

Пікірлер: 93
@stop4590
@stop4590 4 жыл бұрын
Hola tengo un error al hace rel srtm Cannot reach OpenTopography web service, check logs for more infos he probado a cambiar opentophography por marinegeo y no da el error pero no muestra la elevacion
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
He buscado este problema y parece ser que es por el firewall, prueba desactivarlo e intenta de nuevo. Fuente: blender.stackexchange.com/questions/167343/blendergis-get-srtm
@stop4590
@stop4590 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx ya he probado con varias redes pero gracias por la respuesta. Parece que con el marinegeo funcia. ¿Sabes si hay alguna diferencia si es mas preciso uno o otro? y otra pregunta si hago mas de 4 divisiones en zonas rectas (estoy haciendo una ciudad para un simulador de coches) se ralentiza mucho el proyecto, puedo luego volver a unirlas ? gracias otra vez
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Parece que no, ambos ofrecen buena resolución, aquí hay info de ambos github.com/domlysz/BlenderGIS/wiki/SRTM A divisiones te refieres a diferentes zonas mapeadas?, si es así puedes reducir un poco las subdivisiones.
@stop4590
@stop4590 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Perfecto mil gracias, me refieor a las subdivisiones que haces en el minuto 3 para aumentar el relieve. Si hago 5-6 rdivisiones me ralentiza el provecto porque tengo demasiados numeros. voy a seguie haciendo pruebas muchas gracias
@stop4590
@stop4590 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx¿sabes como podría exportarlo como archivo 3ds o algo que pueda abrir skechup?
@yalmarponce9751
@yalmarponce9751 4 жыл бұрын
cuando quiero hacer extrusión del contorno del terreno, presion tab y me sale seleccionado todos los vertices, como hago para que solo los vertices del contorno se seleccionen gracias
@jose_socrat_1112
@jose_socrat_1112 4 жыл бұрын
Consulta. No me sale la opcion "aplicar" en el minuto 3:22. Me podrias ayudar. Gracias de antemano
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Jose, que raro que no te aparezca, comprueba que tienes los modificadores y estás en el modo objeto, puedes cambiar con TAB entre el MODO EDITAR y OBJETO. Espero te sea de ayuda, un saludo!
@yalmarponce9751
@yalmarponce9751 4 жыл бұрын
Es la version de blender, ahora esta escondido en el selector del combobox, ahi sale "aplicar"
@irisortegaquevedo3837
@irisortegaquevedo3837 2 жыл бұрын
hola perdona, al pulsar la E no me sucede nada, no se me crea el plano con la textura mapeada. No sé que estoy haciendo mal
@pdcoronado
@pdcoronado 2 жыл бұрын
Muy buen video, me tarde un poco en hacer todo, debido a que no tengo nociones sobre los atajos y más opciones. Sin embargo, quisiera saber como se puede exportar este tipo de trabajo y como puedo hacerlo a video, muchas gracias de antemano.
@ricardojaviergarnicapena6749
@ricardojaviergarnicapena6749 3 жыл бұрын
Muy buen video, bien explicado. Yo he intentado con información propia (relieve e imagen de satélite) pero mi imagen siempre se ve negra y no sé como modificar eso. Gracias
@marceloojeda7299
@marceloojeda7299 3 жыл бұрын
Hola, quiero exportar a png y no renderiza la img. Como así también no puedo exportar la animación. Por no se puede ver la cámara activa. Me pone un fondo gris pleno. Gracias
@pdcoronado
@pdcoronado 2 жыл бұрын
De pronto solucionaste el problema ? Porque a mi me gustaría hacer lo mismo.
@marceloojeda7299
@marceloojeda7299 2 жыл бұрын
@@pdcoronado no encontré solución, desistí. Fui a buscarla por otro programa.
@nisrinechekroun5679
@nisrinechekroun5679 4 жыл бұрын
Blender GIS no se me habilita en el procesador 32bits.. me echais una mano por favor??
@apocalipsisconcafeoficialp4635
@apocalipsisconcafeoficialp4635 3 жыл бұрын
Que sotfware usas? Render? O?
@alessandrofonseca7796
@alessandrofonseca7796 3 жыл бұрын
Si quiero una seccion diferente que no cabe en la pantalla de zoom, tipo una seccion mas vertical, es posible recortar el mapa?
@siempreodiarasyoutube718
@siempreodiarasyoutube718 3 жыл бұрын
me sale error a cada rato...no me deja activar el programa para sacar la foto del google..no me deja me sale un triangulo como de error..
@MrRac2010
@MrRac2010 21 күн бұрын
Antes tenes q registrarte en Opentophography y solicitar un API key sino no podrás bajar la elevación del terreno
@MrAndreanettuno
@MrAndreanettuno 4 жыл бұрын
Hola, I have not the APPLY in Agrapar modificator. What can I do?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hi Andrea, could you explain me better your problem, I think it's about applying a modifier.
@MrAndreanettuno
@MrAndreanettuno 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx I have solved the problem now but I want to ask you how can I save the map in jpg or png. Can you help me please?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hi Andrea, the map texture is inside the collections, it's an object called GOOGLE_SAT_WM, in object data properties go to image and there you find the path where it's saved, it's a GOOGLE_SAT_WM.tiff file. Remember to save the image before closing Blender.
@MrAndreanettuno
@MrAndreanettuno 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx the file tif is the 3d map?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
@@MrAndreanettuno That's right, it's the texture that carries the 3D terrain.
@Lapso3Design
@Lapso3Design 4 жыл бұрын
que verguenza solo poder aportar con un like, pero trabajaré duro para contribuir a la comunidad. muchas gracias
@digimikeh
@digimikeh 4 жыл бұрын
Gracias por el tutorial, se puede exportar el terreno en fbx?
@garyfranklin7899
@garyfranklin7899 4 жыл бұрын
Hola, sabes si se puede modificar el mapa, (ejm : elevar una montaña o disminuirla). aparte de eso, puedo pasarlo al source engine?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Gary, podrías hacerlo desde el modo Editar, pero estos terrenos son mas para render sin modificarlos, hay una herramienta específica que te permite exportar a Source desde Blender, te dejo el link: developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help Recuerda que la textura la encuentras dentro de las colecciones hay un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff Espero te sea de ayuda, un saludo!
@miguins4s
@miguins4s 4 жыл бұрын
buenas, cuando ya tengo el relieve y todo hecho le doy a guardar pero al abrir me sale la imagen satelital pero sin relieve. sabes por que sera?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Miguel, que raro, deberían mantenerse los ajustes, podrías probar aplicando los modificadores y luego guardar, recuerda guardar la textura del terreno antes de cerrar Blender. Espero te sea de ayuda, un saludo!
@miguins4s
@miguins4s 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Gracias, ya solucioné el problema. Creo que lo arreglé volviendo a aplicar el relieve y guardandolo otra vez. Por cierto, puedo recortar una zona especifica?, en plan una montaña concreta del relieve que he creado.
@freddykine
@freddykine 4 жыл бұрын
hola, gracias por el video, al momento de colocar el archivo de blender en la fixedtargettracker del spark ar me lo exporta pero sin color, solamente todo en plomo, que puede ser???
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Quizá sea por la textura, asegúrate de tenerla junto con la geometría del terreno y aplicarla a su material, la textura la encuentras dentro de las colecciones hay un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff, ese archivo también lo puedes convertir a .jpg
@alexisblack666
@alexisblack666 4 жыл бұрын
Se puede exportar directamente a sketchup o a lumion?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Si, para Sketchup puedes exportar la malla como .dae (Collada) y para Lumion puede ser .obj o tambien .dae
@esnei_geo
@esnei_geo 4 жыл бұрын
Hola, tengo una pregunta. Puedo editar y asignar diversos materiales en los bordes del modelo. Estoy buscando una manera de asignar diversos materiales con varias formas libres. Pero no he encontrado nada parecido porque estas imágenes son importadas de una imagen satelital.
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Esneider, si puedes agregar varios materiales en el terreno, en la geometría que tienes crea un material y luego en el modo editar selecciona las caras y asígnales dicho material, si tienes alguna duda seguimos en el comentario. Espero te sea de ayuda, un saludo!
@esnei_geo
@esnei_geo 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Muchas gracias por la informacion, asi lo he venido haciendo. Pero mi inquietud es si puedo modificar estas caras libremente porque tengo unas caras rectangulares, lo que deseo es modificar estas caras a una forma libre. Envio ejemplo : ibb.co/0YnY9dR Gracias.
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
@@esnei_geo Creo que si te entiendo, si necesitas crear mas caras puedes usar la herramienta LOOP CUT, la encuentras en la parte izquierda . Te ubicas el la línea vertical y ya puedes hacer un corte.
@esnei_geo
@esnei_geo 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Muchas gracias de nuevo por la información, pero mi pregunta es si: Puedo cambiar estos cortes rectilíneos por otras formas como polígonos irregulares y otras formas libres. Que no sean líneas verticales, si no las formas previamente mencionadas. Mi objetivo es llegar a realizar un corte geológico, el cual voy a adjuntar como ejemplo: ibb.co/TwSkS5G Como se puede ver en el ejemplo hay líneas no uniformes y materiales diferentes, no se si pueda hacer eso en blender . Gracias.
@esnei_geo
@esnei_geo 4 жыл бұрын
Adjunto otro ejemplo el cual me gustaría llegar a realizar también. ibb.co/yYPmKYV
@gonzzza8693
@gonzzza8693 4 жыл бұрын
hola bro, sabes que cuando lo quiero pasar a elevacion me queda el cubo abajo de la imagen y no hace elevacion
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola COTITO sobre lo del cubo creo que te refieres al plano del terreno, recuerda tenerlo seleccionado antes de hacer la elevación con Get SRTM. En el caso de que sea el cubo usado al inicio del video, entonces tienes que situarte en el eje z y no moverlo para evitar errores.
@Lapso3Design
@Lapso3Design 4 жыл бұрын
muchisimas gracias que granaporte. me quede en el momento de render porque al hacerlo solo renderiza el cubo, no se como renderizar el mapa !ayuda¡
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Lapso, es posible que debas reducir el tamaño del terreno, ya que al crearlo es muy grande, puedes seguir estos pasos: - Prueba reduciendo la escala del terreno hasta 0.005. - La cámara la puedes situar donde tengas la vista, presionando Ctrl+Alt+0, teniendo la cámara seleccionada. - Finalmente ajusta los valores de oclusión ambiental en el material creado, por si aparece muy oscuro el terreno. Espero te sea de ayuda, si necesitas mas apoyo seguimos por aquí, un saludo! :D
@Lapso3Design
@Lapso3Design 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx estoy muy contento amigo, le dedique mucho este terreno y ya se como cuadrar el terreno y la camara. muchisimas gracias
@juansebastiancuervoramirez3520
@juansebastiancuervoramirez3520 4 жыл бұрын
Hola, cuando descargo el Blender master gis , este no se me descarga como un formato zip ( trabajo desde un mac ox ) por ende no me deja instalarlo en preferencias... :c
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Juan Sebastian, el la página principal del addon hay un botón llamado CODE que te da la opción de descargarlo como .zip: github.com/domlysz/BlenderGIS A partir de allí ya puedes instalarlo sin problema en la versión de Blender recomendada por el desarrollador. Espero te sea de ayuda, un saludo!
@ricardojaviergarnicapena6749
@ricardojaviergarnicapena6749 4 жыл бұрын
Hola, aplico lo de S+0 pero no me sale como en el video, qué estoy haciendo mal? Gracias
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Que tal! Si, para aplanar el borde tienes que añadir el eje, en este caso la combinación sería: S+z+0 Un saludo!
@ricardojaviergarnicapena6749
@ricardojaviergarnicapena6749 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Gracias lo intenté pero por alguna razón, no me salió. Muchas gracias
@angelaara7597
@angelaara7597 4 жыл бұрын
Holaa!! Gracias por el video! Tengo un problema, cuando quiero seleccionar el borde para extruirlos, no me lo selecciona todo sino que tengo que ir pedazo por pedazo... ¿qué puedo hacer?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Prueba seleccionando una parte del borde y luego Alt + Doble Clic, esto selecciona todo el borde exterior del terreno. Espero te sea de ayuda!
@angelaara7597
@angelaara7597 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Muchas graciass!!! Ya me funciona!! Pero tengo otro problema, cuando voy a aplanar los lados hago "S+0" y se me aplana todo...
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Adicionalmente tienes que elegir que eje usar para aplanar, en este caso la combinación seria S+z+0 Un saludo!
@angelaara7597
@angelaara7597 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Muchisimas graciass!!! Un saludooo
@CarlosGutyr
@CarlosGutyr 4 жыл бұрын
Buenas y antemano gracias por compratir, mi consulta es la siguiente, ya hice todos los pasos de tu video, pero a la hora de renderizar me dice que no tengo camara. y pues no idea, solo segui tus pasos, me podrias instruir de como hacer???
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Claro, comprueba de que no tengas cámaras activas y agrega una nueva desde el menú agregar, usando Shift+A. Luego puedes mover la vista 3d para el encuadre que necesites y cuando lo tengas pulsa Ctrl+Alt+0 para encuadrar la cámara a la vista 3D. Y finalmente para renderizar pulsa F12. Espero te sea de ayuda.
@daviviegas280
@daviviegas280 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Na verdade acredito que o erro é mais sério, quando é formado o objeto, por algum motivo os objetos na cena somem, e não se é possível adicionar outros, nem mesmo câmera ou luz, sem contar outros milhares de bugs estranhos menores.
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
@@daviviegas280 Se, ao criar o terreno, ele se torna demasiado grande, perdendo-se assim os outros objectos na cena, o que costumo fazer é reduzir bastante o tamanho do terreno ou exportá-lo e trabalhá-lo numa nova cena, para além de usar uma única luz, como o sol ou um hdri.
@daviviegas280
@daviviegas280 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx Muito obrigado, exportei o objeto trabalhei em outra cena, assim não ocorre nenhum bug!
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Quizá sea por el recorte o clipping de la cámara, este video te puede ser de ayuda: kzbin.info/www/bejne/bZnPgWdjac9kmtE
@esnei_geo
@esnei_geo 4 жыл бұрын
Hola Mediamas, tengo otra inquietud: Lo que sucede es que he estado tratando de superponer una imagen raster sobre este modelo digital. La cual se acomode a la elevación digital generada en el modelo. Pero he estado intentando mucho esto y no me resulta en ningun resultado, he georefernciado la imagen raster de acuerdo a la georefenciación del modelo el cual es WGS 84. Pero cuando lo hago el programa se cierra inmediatamente. No se porque puede estar sucediendo esto.
@DTA0808
@DTA0808 10 ай бұрын
es por el addon que es una basura xd
@fernandoaguilar4317
@fernandoaguilar4317 4 жыл бұрын
amigo excelente video todo mi apoyo 100% bendiciones y muchas gracias
@adrianmanzo8904
@adrianmanzo8904 4 жыл бұрын
Si no tengo mouse como hago lo de la rueda arriba?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Adrian Manzo, puedes usar las teclas + y - del teclado numérico o a la derecha de la vista 3d encuentras una lupa con un +, así ya puedes acercar o alejar, para mas información puedes ir al menú de vista/view - navegación para ver todas las acciones disponibles, te dejo algunos enlaces: www.blenderhut.com/use-blender-without-middle-mouse-button-or-scroll-wheel/ www.blenderhut.com/use-blender-without-number-pad/ Espero te sea de ayuda, un saludo!
@IsmaAirborne
@IsmaAirborne 4 жыл бұрын
con un a ciudad se hace igual?
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Si se puede, aquí se muestra como hacerlo con una ciudad: kzbin.info/www/bejne/j3_XfKGjh72JotE
@ernestogamergamer5844
@ernestogamergamer5844 4 жыл бұрын
Hola! Tengo una duda, esto se encuentra bajo un tipo de licencia en la que me puedan denunciar por trabajar en un proyecto con esto?
@ecarba
@ecarba 4 жыл бұрын
y como se exporta??
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Hola Edwin, este terreno lo puedes exportar en fbx y obj, antes de eso recuerda reducir su escala y aplicar los modificadores. Para exportar dirígete a File/Export/Wavefront (.obj) La textura o imagen del terreno se encuentra dentro de las colecciones, es un objeto llamado GOOGLE_SAT_WM, en propiedades de datos de objeto ve a imagen y ahí encuentras la ruta donde esta guardada, es un archivo GOOGLE_SAT_WM.tiff Espero te sea de ayuda, un saludo!
@ecarba
@ecarba 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx gracias!!
@williamyanett9248
@williamyanett9248 2 жыл бұрын
Hola una pregunta, cuando busco el archivo .tiff no me sale nada, que podría ser? Lo requiero porque quiero usar el .fbx en unity pero a la hora de usar las texturas y inportarlas a unity me muestra solo 2 materiales blancos, espero puedas ayudarme
@txcilla
@txcilla 4 жыл бұрын
Tengo problemas para sacar el render, me aperece solo un cubo blanco como movido y no veo las cámaras cuando las eto en el proyecto
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
- Prueba reduciendo la escala del terreno hasta 0.005. - La cámara la puedes situar donde tengas la vista, presionando Ctrl+Alt+0, teniendo la cámara seleccionada. - Finalmente ajusta los valores de oclusión ambiental en el material creado, por si aparece muy oscuro el terreno.
@txcilla
@txcilla 4 жыл бұрын
@@marco_virtual_mx muchas gracias por la rápida respuesta, voy a probar. Al reducir la escala creo que las montañas se quedan deformadas
@marco_virtual_mx
@marco_virtual_mx 4 жыл бұрын
Me parece que no hay problema al reducir la escala, si es 0.005 en x y z está bien, quizá si tienes problemas con la vista prueba esto: kzbin.info/www/bejne/bXW3YZeqlteMrJY por si el terreno aparece cortado al hacer zoom.
@japp3playzz
@japp3playzz 3 жыл бұрын
Gran tutorial, muchas gracias por el esfuerzo!
@davissales1364
@davissales1364 4 жыл бұрын
Gran video
@humbertomoli99
@humbertomoli99 4 жыл бұрын
voy a crear mi colonia alav
@arielgimenez_95
@arielgimenez_95 4 жыл бұрын
Que lastima que no usaste la interface de Blender en ingles...Excelente,ese addon hace magía.
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