Gente, nos vemos también en: kzbin.info/www/bejne/j5SXeXyKd96bZ8Usi=LcGNSIc2TQrKkYHw Y seguidles aquí: www.youtube.com/@PlayStationES/featured Y aquí: www.twitch.tv/playstationes
@Benoto_2519 күн бұрын
Gu ay
@joangutierrez514719 күн бұрын
Joseju gracias por todo, me as ayudado mucho i solo te quiero decir gracias
@J_9021417 күн бұрын
Gente
@dozent213 күн бұрын
hola josejuan recién caigo que me pusiste en el video y te queria agradecer por eso
@raulmartinezmuniz741619 күн бұрын
Somos conscientes de la barbaridad que supone que terminara su ultimo video diciendo "donde caemos" y haya empezado este con "gente"??? Verdaderamente ha llevado esta broma a su maxima expresion
@Manuel-pl5yp19 күн бұрын
Absoluto cine, no me había dado cuenta hasta este comentario
@mohicanaso19 күн бұрын
es cine en su máxima expresión
@herax198519 күн бұрын
Meta narrativa
@gudragon627019 күн бұрын
Locura cine y me vuelvo loco
@LuisMaKeta19 күн бұрын
Se lo sugirió alguien en comentarios hace dos vídeos y lo ha hecho en estos dos últimos jaja
@henriquetenreiro360519 күн бұрын
Joseju chinofarmeando visitas para llegar al millón de subs y entonces proceder a subir un video cada 2 años. Este hombre es increíble
@Caterman_the_pomson_enjoyer19 күн бұрын
No, está farmeando para que un scammer le quite la cuenta y empiece a promocionar estafas de bitcoin como le pasó a una polilla que no voy a decir el canal para no promocionarle gratis (que me pague si quiere que lo haga)
@MAFIUSS19 күн бұрын
@@Caterman_the_pomson_enjoyer esa polilla no es de fiar
@andresosorio454519 күн бұрын
me suena ese caso qn es
@BenjaCraft119 күн бұрын
@@andresosorio4545 quién es?
@verdad780418 күн бұрын
llego noviembre
@JavitomiAKA19 күн бұрын
Acabar el anterior video con: Donde caemos y empezar este con Gente es increible Grande Joseju
@Jet_Set_Go19 күн бұрын
Justo cuando piensas que ya no te puede pillar de ninguna forma
@gabrielernestovasquezfalcon19 күн бұрын
Definitivamente, Joseju nos hizo creer en la visión del creador 🚬🚬🚬
@josuelmunendez668719 күн бұрын
Lo peor es que fue un suscriptor en los comentarios que le dio la idea xd
@gasparzuker19 күн бұрын
Créditos al comentario que le dio la idea
@josuelmunendez668719 күн бұрын
@@gasparzuker Lo pueden buscar en el video de lo complejo de los juegos simples. Joseju mismo ya le agredicio por la idea a su JosejuFan
@PhantomSTKR19 күн бұрын
Joseju parpadea dos veces si un suscriptor entro a tu casa y te empezó a amenazar con un arma para que lances más de tres videazos en menos de dos meses
@santiagonicero754819 күн бұрын
creo que este canal tiene una visión hermosa sobre los videojuegos que no muestran en el 99% de los canales. algo entre psicológico y filosófico. Como nos marcaron los videojuegos al romper barreras que creíamos imposibles, algo parecido a Cinematrix, un canal que recomiendo siempre a mis amigos
@hankmccoy187619 күн бұрын
Opino lo mismo que tú pero no sabía expresarlo, es amor/admiración por los videojuegos.
@RichardTheShadow19 күн бұрын
El juego que me marco para toda la vida fue, y sigue siendo, "Asura's Wrath". Como algo tan imperfecto, el juego era y es bastante malo, te puede enamorar. Me siento viejo.
@Joseju19 күн бұрын
Flipé con el Asura's Wrath, de vez en cuando me vuelvo a ver las escenas en KZbin
@RichardTheShadow19 күн бұрын
@@Joseju A mi me encanta el juego tanto a nivel visual como en el apartado jugable. Aunque este último apartado tiene fallitos, vuelvo al juego cada vez que puedo.
@XaviIntheHouse19 күн бұрын
@@RichardTheShadowa mi me encantas tu Ricardo el Sombras
@RichardTheShadow19 күн бұрын
@@XaviIntheHouse Gracias Javier El Casa
@leeyya77419 күн бұрын
@@RichardTheShadow Y a mi me encantan los dos, Ricardo la sombra y Javier en la casa...
@alexfedericog862819 күн бұрын
Pero que video tan tremendo. En mi caso fue metal gear sólid 3 pero el de la 3ds, era un niño de 12 años que la experiencia más profunda que había tenido con un juego era asustarme con una demo del resident evil en nuestra xbox 360 en casa. Pero al un día jugar la demo de metal gear sólid 3 y pensar que sería un juego militar cualquiera, me voló la cabeza la apreciación al detalle y narrativa qué llevaba una simple demo de lo que yo no tenia ni idea iba ser mi saga favorita en toda la vida. Después compre el juego y nunca había llorado en su momento con un juego, pero a pesar de no entender mitad de los sucesos que ocurrían en la historia por mi edad, la última batalla con the boss solo me hizo chillar como por 3 horas por la majestuosidad de juego que acababa de jugar. Después de eso creo que comencé a apreciar muchísimo más el medio como la gran manera de expresión artística qué es.
@fabriziobarone593319 күн бұрын
Todavía recuerdo lo traumado que me dejó la pantalla de game over del décimo coloso (Dirge para los amigos)
@nicolisotio203919 күн бұрын
Solo verlo salir de la arena ya era bastante traumatico. Adoro ese juego
@Joseju19 күн бұрын
Al principio la thumbnail del vídeo iba a ser eso jajajaja
@tucatu777719 күн бұрын
3:40 madre mía como está joseju con chaqueta negra, me ha hecho dudar de mi sexualidad
@leonida-7019 күн бұрын
Me parece increible que pongas la banda sonora de Nier Replicant 10/10
@pedritogominolas131819 күн бұрын
Debería hacer un vídeo de la saga Nier
@cheymond231119 күн бұрын
@@pedritogominolas1318ojala 🙏
@gatocoomer801519 күн бұрын
Si tengo que hablar de ese juego que me hizo creer, estoy obligado a hablar de Final Fantasy XII. Llegué a él por recomendación de unos primos y en ese entonces yo estaba pequeñísimo (unos 9 - 10 años), pero ya conocía la saga de antemano, tenía una idea acerca de qué trataría el juego, ya sea matar unos bichos, conseguir equipamiento, subir de nivel, etc etc. Pero cuando lo jugué fue totalmente diferente, es algo difícil de explicar con palabras, pero el mundo, la ambientación, la estética, los mapas, los enemigos, incluso la música y el curioso audio de las voces me pareció mágico. De la nada, ya no estaba ante un juego de matar bichos y subir de nivel, estaba en un mundo, un mundo lleno de secretos, lugares y personas por descubrir. Por algún motivo que sigo sin poder explicar en su totalidad, este juego me hizo y me hace sentir dentro de su mundo, de Ivalice; realmente se sentía como una fantasía. Y eso es mucho decir considerando que tenía el juego en inglés y en ese entonces yo era un crío, no entendía nada, pero creo que eso añadía mucho más al misticismo, a esa "magia" de un mundo que solo puede sorprenderte, puesto que es totalmente extraño para ti. Esa experiencia me pegó tan duro que cambió mi vida en muchos aspectos: me convirtió en alguien ávido a los videojuegos, moldeó mis gustos respecto al género y el medio en general; el OST y los mapas del juego están grabados en mi mente. Hoy en día lo he vuelto a jugar varias veces y lo he apreciado por cosas diferentes cada vez, ya no tengo los ojos de un niño, quizá ya no puedo sumergirme de lleno en aquella fantasía y ahora recaigo en cosas que entonces no comprendía, ya sea la increíble prosa (y verso) que usan algunos personajes para hablar, las claras influencias de las culturas europeas en Ivalice, el interesantísimo lore que tiene el juego, las curiosas decisiones respecto al gameplay por parte del estudio desarrollador, las deplorables elecciones al contar la historia y desarrollar los personajes... Para mí, Final Fantasy XII no es un juego perfecto, cada vez que lo vuelvo a jugar se aleja más de eso, pero sin duda es un juego especial. Le agradezco hacerme confiar en el medio, venderme una última fantasía en aquel umbral que separa la credulidad infantil y el escepticismo adolescente. Es un juego que nunca podrá ser reemplazado por nada y me alegro de eso, no quiero olvidarlo.
@chiri135919 күн бұрын
Joder que videazo 0:00
@sandwich2018 күн бұрын
0:01 videazon’t
@amilcaresau827819 күн бұрын
Mount & Blade Warband me llevó a explorar la libertad y la sencillez de los videojuegos, también a poder armar historias nuevas a través de ellos. Todo lo terminaba inventando yo, el juego se convirtió en una especie de programa para generar narrativas. También me abrió al multijugador internacional. Eso fue extraño, pero desafiante y muy satisfactorio. Otro juego que me expandió el mundo fue Hitman Contracts, aunque un poco de lo mismo podría decir de Codename 47. En estos también estaba ese componente de libertad pero lo más importante era la ambientación. La música de Jesper Kyd simplemente moldeó mis futuros gustos. También puedo hablar de los Jedi Knight, cuirosamente también por libertad, ninguna otra experiencia de jedi virtual ha sido tan completa y tan divertida. En cuanto a la narrativa, los KOTOR también me marcaron profundamente, de las primeras y únicas veces que me he podido tomar tan en serio una historia de videojuego (aunque eso sí, era todavía muy joven entonces, ahora han perdido un poco de encanto).
@mrcacttus120519 күн бұрын
Se acerca el fin de los tiempos, joseju esta subiendo videos de forma seguida.
@isaivilla695119 күн бұрын
Algo que definitivamente me hizo creer en el videojuego es sencillo pero muy significativo. En Shadow of the colussus, Wonder tiene una forma muy curiosa de moverse, si te fijas cuando corre se tambalea, básicamente es algo que en otros juegos lo llamaría correr como saco de papas y en lo personal no me gusta porque apelan a ese realismo que quieren lograr pero que terminan empeoran o haciendo más pesado el gameplay. Sin embargo con Wander no me pasa esto, todo lo contrario Shadow es el primer juego donde acepte la torpeza del personaje porque no lo hicieron con fines realistas sino lo veo más con fines narrativos, me encanta que de una forma muy sutil nos dice el juego que "hey, Wonder no es un Guerrero" y se nota a leguas que no lo es, esa torpeza, a veces de un salto más largo que otro, a veces que el mismo personaje se esté tropezando cuando sube a los colosos y ese movimient raro cuando se mueve talvez es porque la espada le pesa un poco, me encanta que esa decisión haya sido para darnos sin hablar un poco de contexto de nuestro protagonista. En lo personal hasta la fecha muy pocos juegos que me hicieron soñar y creer han sido SOC. Muy buen video Josejuan!
@Kanvat19 күн бұрын
Algo que, de niño con mis primeros juegos, me marcó mucho fue el story telling a través de los escenarios... Por lo que, en general, hoy en día es lo que busco y más disfruto en los videojuegos
@PanGames19 күн бұрын
2:55 Top 10 vendidas de la historia. (Mentira joseju, te quiero)
@kufita019 күн бұрын
donde confiamos gente🏠☂️👀
@Just_Nopink19 күн бұрын
5:51 no me puedo creer que Joseju haya hecho una referencia a la mejor canción de la historia, los coches chocones de los desgraciaus
@Asantana9819 күн бұрын
Yo tengo muy vivo el recuerdo de mi hermana y yo jugando por primera vez al Kingdom Hearts II en la PS2 con 7 años. No teníamos ni idea de nada, pero me acuerdo de lo mucho que nos ilusionaba ver que las películas de Disney con las que habíamos crecido podíamos vivirlas desde dentro. Es un momento que guardo como un tesoro.
@crimsonplane772318 күн бұрын
Tu comentario me humedeció los ojos
@juliogomezplascencia658019 күн бұрын
Nier autómata es ese juego para mí. Abra cosas que son dudosas, limitantws por el presupuesto que hacen tomar decisiones de alargar la obra, mecánicas toscas, y te pide que cosas que en otros juegos lo dejaría de lado, pero el disfrutarlo, el llegar al clímax, es algo que decidí hacer porque creí en que sería una experiencia, pero estas imperfecciones y la suma de la obra es lo que la hace tan bella
@Maxran5019 күн бұрын
1: Doom2 - fue mi primer shooter y me lo rejugue tantas veces que aprendí cosas de los videojuegos como que los enemigos siempre respawnean en el mismo lugar o que una arma era mejor para cierto enemigo (gran video te marcaste por cierto). Era muy pequeño y fue el primero que pensé: joder, como me flipa este medio. 2: Outer Wilds - no solo cada planeta es espectacularmente diferente y bien pensado hasta el último rincón, sino que la trama con sentido creada a pedazos me hacía seguir explorando sin saber que estaba pasando. Como consiguieron crear una trama tan buena y bien hilada en un juego donde cada jugador hará lo que quiera. He visto cientos de gameplays y es espectacular como, de una forma o otra, todos los jugadores tienen en mente una cosa: experimentación. "Y si probamos a hacer X para hacer Y". En un juego como el nuevo Zelda donde te dan herramientas, esa filosofia de diseño es clave pero en Outer Wilds solo saltas y te impulsas. No es un metroidvania con un gancho que desbloqueas. 3: Roguelites/likes: Pondría DeadCells, el reciente Ravenswatch, Slay the Spire o Rogue Legacy. Aprendí que, aunque el juego vaya progresando el verdadero progreso lo hace el propio jugador. Lo experimente en Doom 2 pero nunca fue tan clave como en estos juegos. Saber como jugar, que items coger, timings, combos... Antes había jugado al LoL y otros moba pero acaban siendo juegos de masterizar un personaje. En estos juegos TU decides como jugar dentro de las opciones que te da el juego. Una de las primeras experiencias que tuve con esto fue con Dark Souls pero solo fue una vez debido a que cambiar a tu personaje es complicado. Porque Dark Souls? No podía con Artorias. De verdad que lo había intentado todo, los rolls los falla siempre y tenía el timing roto. Hasta que me quede unos minutos en como jugar mejor. Me pille mi uchigatana, Carne Ferrea y armadura de Havel y literal a la primera. Ese momento de pensar a como jugar mejor es algo que en los roguelites ocurre al cabo del tiempo sin darte cuenta.
@G9C219 күн бұрын
Vaya Josejuan, ya más cerca del millón, eso es algo increíble de ver, simplemente es asombroso el estilo que llevas, y simplemente cada video tiende a hechar a gritos tu estilo tan carismático y original de hacer videos, he amado todos esos videos increíbles, incluso la película de metal gear ha sido participe de una de esas tardes de películas con amigos, jsjsjsjsj Es increíble lo que haz hecho, todo el trabajo tan bien logrado, esas ocasiones en las que me has hecho morir de risa y esas donde no hice más que pensar de verdad, y todo siempre girando en torno a los videojuegos, jsjsjsjs Solo quería decir que estoy tan agradecido de todo el trabajo que ha hecho hasta hoy en día, y que siempre aguardare con tanto entusiasmo entre mis contenidos favoritos, le deseo mucha suerte en su futuro, y ya esperare ese especial del millón, sin duda, algo que jamas me querría perder por nada del mundo ^w^
@ThisJac17 күн бұрын
Red Dead Redemption me hizo ver que se pueden hacer narrativas al nivel del mejor cine en un mundo con tantos detalles que incluso lo mejor del juego, su trama, pasa a segundo plano cuando descubres cómo interactúa todo en la ciudad en la que acabas de entrar. Tanto el primero como el segundo, me cambiaron muchísimo y me prepararon para casi cualquier cosa que vino después. Creo que nunca habrá juegos con esa sensación de ser el protagonista de la mejor película de Scorsese, Sergio Leone o similares
@Locurafia19 күн бұрын
Yo jugué Rain World hace varios años e ignorando la dificultad que presenta jugarlo, me hizo ver un mundo alien con vida e historia tan extraña, una experiencia totalmente nueva comparado a otros juegos que probé. La visión que tenían los creadores sobre este mundo y como lo hicieron funcionar cambió totalmente la forma en la que veo las cosas hoy en día. Aún sigo tratando de buscar algo que se asemeje a esa experiencia pero es que no hay otro juego parecido a Rain World.
@ralseikebabs19 күн бұрын
El juego que siempre consideraré que me hizo sentir que los juegos iban más allá, fue undertale. A nivel mecánico no es un juego demasiado complejo, de hecho está bastante limitado, pero aprovecha muy bien todos esos limites, y sobre todo las interfaces. Lo que mas me fascinó, fue la capacidad tanto narrativa como metanarrativa de hacerte querer darle importancia al juego y a sus personajes. Ya la simple capacidad de poder elegir el no matar enemigos es algo muy principal en el juego y que te dice por donde van a ir los tiros, pero luego todo el desarrollo narrativo que hay detras me dejó fascinado. Hasta entonces habia jugado juegos como zelda, mario, algun shooter suelto, y me divertía muchisimo con los videojuegos, y a dia de hoy lo sigo haciendo, pero undertale siempre será ese juego que me hizo cambiar en todos los aspectos a bien.
@penitente333716 күн бұрын
Si no lo has probado, quizás te gustaría OMORI. Y Undertale Yellow, de lo mejor del fandom.
@max4ever97519 күн бұрын
Sé que he creído como explicas antes, pero un juego que me está volviendo a hacer sentir eso ahora mismo es el DOOM 2016. Lo estoy rejugando con mucha más madurez y me hace sentir muy diferente a cuando lo jugué por primera vez. Me abruma el colosal trabajo de diseño que tiene detrás y me hace apreciar aún más la correcta visión de sus creadores con la presión extra de ser un título tan importante que no podía pasar desapercibido.
@Mr.Pannda69919 күн бұрын
La "última vez que creí" fue justamente hoy! Rejugué el Pokémon Blanco y me metí tanto en la historia y con los personajes, me encariñé demasiado con mi equipo Pokémon, y casi se me sale una lágrima al final de lo inmerso que estaba. Es de esos juegos que amo rejugar cada cierto tiempo porque siempre termino encantado al acabarlo.
@yoca952419 күн бұрын
El unico coloso que genuinamente me causó pesadillas de pequeño y lo pones en toda la mini te amo joseju
@equipo4_ingenieriamectronica19 күн бұрын
Durante mi primaria todos jugaban con la 360 y en mi familia solo había la vieja ps2 de mi padre, para mi mente de infante shadow of the colossus era un juego donde simplemente recorrías el valle sin mas, me metía al juego buscnado que hacer y como no sabia ingles ni le entendía, pasaba horas recorriendo todos los paisajes con aro(el caballo) hasta que por pura coincidencia encontré el primer colosso, luego el segundo , al llegar con el colosso que es un ave recuerdo el miedo y ansiedad que este me daba al verlo embestir contra mi, aunque con el tiempo termine el juego, todavia me da sentimiento recordar las horas de vagar sin rumbo, encontrarme con el primer colosso y matarlo como pude. Gracias ps2 perdón por querer siempre una 360.
@Sillykhertt3719 күн бұрын
Madre mía Joseju, es simplemente maravilloso que subas contenido más seguido de lo habitual ❤
@javierpda19 күн бұрын
Lo ha hecho, lo dije en el último video y lo ha hecho, me levanto y aplaudo y me subo a la mesa para seguir aplaudiendo
@srkomodoro954018 күн бұрын
Me hace muchisima gracia como cada vez que veo un video de Joseju en el que esta hablando de un juego, siempre, pero SIEMPRE me acabo enamorando del juego (por ejemplo en el video anterior con el balatro)
@angeleduardovillegasdiaz725219 күн бұрын
6 años en este canal. Es increíble lo cercano que siento a Joseju a pesar de que apenas hace un año le miré la cara por primera vez
@pepethekoopa377519 күн бұрын
El juego que más me marcó fue Shadow Man. De pequeño, veía a mi padre jugar, sentado junto a él, asustándonos juntos con esos enemigos de cuatro polígonos. A pesar del miedo que me daba, fue una experiencia única, algo que me llevó a vivir sensaciones imposibles de otra forma. Me abrió los ojos. Ahora, por supuesto, soy un obsesionado de los juegos de terror.
@ancientwrist19 күн бұрын
Una respuesta que mucha gente no se esperará, pero mi juego fue Age of Empiress 2. Me gustaba hacer dioramas con mi padre y pintar soldaditos y figuras, me creaba mis propias batallas en mi mente e inventaba facciones. Cuando mi padre compró un ordenador y pude hacer literalmente todo lo que imaginaba realidad, simplemente fue maravilloso. Me iba a dormir y soñaba con las historias que creaba, y de un día para otro, se hicieron realidad. Hablando de forma literal, mis sueños se hicieron realidad. El creador de escenarios que me permitía crear cualquier diorama que imaginase con todas las facciones que quisiese (que encima estaban basadas en civilizaciones que existen o existieron). Definitivamente ese juego me enseñó que cualquier cosa es posible en los videojuegos.
@tehber007317 күн бұрын
Bue, yo soy un cabrito de 17, que la verdad crecí bastante con tu canal, y de paso es la razón por la encontre ese juego, el outerwilds. La verdad siempre fui mucho de que me entre el contenido por los ojos, nunca me fijé en la historia la música o incluso los gráficos, era más que nada puro gameplay, el outerwilds no fue la excepción, me lo pasé y lo encontré muy bueno por el puzzle gigante que era ese sistema solar, sin embargo, al ver contenido de outerwilds empecé a ver con otros ojos mi partida, me daba cuenta que hacía cosas estúpidas porqué tenía conexión con los personajes, aunque no lo admitiera o me importara, me sentaba a asar malvaviscos junto al de gemelo brasa para “intentar tranquilizarlo” cuando ocurrían las supernovas, o buscaba la señal de cada astronauta porque era reconfortante, después jugué el dlc, el cual me dejo casi llorando cuando el prisionero apareció al final, junto a los personajes a los cuales no daba importancia en un inicio. Curiosamente, el siguiente juego que me hizo creer fue el inscryption, otro que lo jugué gracias a ti joseju, el caso fue que la primera parte la jugué como antes, me intrigaban las cartas parlantes pero nada muy especial, pero cuando llegue al segundo acto empecé a ver a cada escriba o personaje con otros ojos (me dio penita derrotar a grimora, y hasta me preocupé cuando magnificus desapareció) y con eso, llegué al final, el cual disfruté mucho, y ahora me lo estoy platinando por respeto, además de que leshy se volvió, mas que el villano del juego, un amigo con quien jugar cartas, inscryption me hizo creer en la historia y personajes de un videojuego, en que esos pixeles y lineas de codigo tienen mas historia o personalidad de lo que creia.
@eustaquiokum461719 күн бұрын
Persona 3 Portable me hizo apreciar la vida, fue un juego que empecé sin muchas expectativas y terminé llorando muchas veces hacia el final del mismo porque no quería que terminara. Amaba el gameplay, amaba los personajes, amaba la música, amaba la historia, era simplemente perfecto. Me ha marcado muchisimo este juego y sigue siendo uno de los más importantes para mí (y también me hizo jugar a los demás juegos de Persona, de paso, increíble saga) Lloré de la felicidad cuando vi por primera vez el tráiler de Persona 3 Reload, sí
@Termintex-p7u17 күн бұрын
3:25 mejor nadota
@who_su18 күн бұрын
Yo nunca compré la Nintendo Switch, por lo que la oportunidad de jugar al Zelda: Breath of the Wild era imposible. Sin embargo, gracias a la emulación y la piratería, pude descargarlo y probarlo. Después de muchos años, gracias a internet y su comunidad, pude jugar este hermoso juego y ser un niño otra vez. La belleza de los colores, los paisajes y lo poco que te explican en texto pero lo tanto que te enseñan en imagen es tremendo. Hacerme creer que puedo ver aquella montaña y realmente escalar y llegar, me voló la cabeza. Lo disfruté muchísimo.
@fernandocardenas112419 күн бұрын
Recuerdo cuando el verdadero Joseju vivía. Lo bueno es que su IA es increíble haciendo videos seguidos. Nos quita la tristeza 🥀🥹
@hadrianmiralles713011 күн бұрын
6:37 feliz de entender la referencia musical a nier replicant
@abelhelu463519 күн бұрын
El soundtrack de Nier de fondo, simplemente cine.
@LennoxParsec19 күн бұрын
Después de analizarlo, descubrí que todos mis videojuegos favoritos siguen un patrón: Compartir parte del espíritu de Halo 3: ODST. Este espectro es tan amplio que va desde el Metro Last Light hasta el Yakuza Like a Dragon.
@Keiner0819 күн бұрын
Joseju, me gustó el video, sube más porfavor
@AzzRushman19 күн бұрын
Final Fantasy 7 me hizo saber que los juegos eran arte. Hasta entonces estos no eran más que entretenimiento para apagar el cerebro y disfrutar de la acción, terror, o lo que sea que intenten evocar. FF7 fue el primer titulo que me presentó drama, romance y epicidad. El instante en cuestión fue durante el primer disco, escalando la torre del Sector 7. Ver de lejos a los compañeros de Avalancha peleando en la cima de esa torre imposiblemente alta mientras estamos al tanto de que toda la placa superior podría desmoronarse sobre nosotros, y aún así decidir abrirse paso escalando entre combates sin siquiera detenerse a pensar en cómo bajar o si ya sería demasiado tarde. También es la misma escena donde nos damos cuenta que Cloud no es un completo sociopata antipático. Recuerdo sentir ganas de llorar mientras escalaba. Ese fue mi primer encuentro con una escena dramática en un videojuego, me hizo verlos como un medio igual o incluso más poderoso que las películas o los libros.
@Dreamer98-l9t17 күн бұрын
Estuvo muy guapa la promocion, Joseju, cuando llega el video?
@Nefarivs18 күн бұрын
El juego que me hizo creer, para mi es el Broken Sword II. Es una decisión compleja, pues como has dicho, no se trata de cual es mi juego favorito. Las aventuras gráficas son ese género que vivía de las limitaciones de la época y que te ofrecía una gran historia, a cambio de pensar, haciendo que fuera como una película interactiva. Pero lo que más me gustaba es como hizo que mi madre y yo jugáramos juntos, ella su partida y yo la mía, compitiendo, disfrutándo de cada pequeño logro y picándonos el uno al otro cuando lográbamos superar una escena. Pero también colaborando y dándonos pistas mutuamente. Cada puzzle, cada escena. Simplemente es algo único que no volverá a repetirse, con un doblaje exquisito íntegramente al castellano que para la época era impensable (muy pocos juegos eran doblados con voces incluidas) y que a dia de hoy aprecio más que nunca. Empecé esta reflexión pensando cual podría ser, dudando, y la finalizo sin ninguna duda y con sensaciones y recuerdos que ya había olvidado. Gracias. PD: Miré los libros con la vaga esperanza de encontrar una copia de "Qué hacer con una araña venenosa mientras estás atado a una silla".
@sergik5618 күн бұрын
Tendría que pensarlo, pero los dos juegos que se me vienen a la mente son Oneshot y Genesis Noir. Jugué a Oneshot como uno de mis primeros juegos hace varios años y su narrativa me maravilló. Era la primera vez que veía un juego jugando con la cuarta pared y el peso de sus decisiones me marcó. Hay cierto punto en el que se te pide que borres tu partida, y yo no lo hice. Era un falso final, pero yo pensaba que era el real, y me llegó tanto que decidí respetar la decisión que había tomado. Años después, cuando me enteré de que me había dejado la mitad del juego, volví a pasármelo entero y todavía recordaba el juego a la perfección. Esa segunda parte sumó mucho a la experiencia original, pero jamás reemplazará lo que sentí esa primera vez. Genesis noir fue simplemente una experiencia narrativa tan distinta, tan visualmente bella, tan ambigua, que la recuerdo con mucho cariño, y espero con ganas su secuela. No son los mejores, pero ambos son realmente importantes para mí
@ImMargon14 күн бұрын
No puedo esperar a que llegue el especial de 1m de subs, ha sido hermoso estar aca desde el principio y estoy muy contento por el dóndecaemosgenteabandonamizonahedejadoellol un grande
@mariuss496114 күн бұрын
Joseju, te conozco desde tus primeros vídeos, y sinceramente eres genial tio, me alegra siempre que sacas algo
@SanzyHD14 күн бұрын
El Legend of Zelda: Wind Waker era muy juego favorito de peque y fue con el que empecé a vivir dentro de los juegos. Antes de ese, mis juegos más jugados eran, obviamente, los Pokémon y también los Mario de la Gameboy, así como Spyro y Crash de la PSX (entre otros miles de juegos, que en esa época piratear la PSX era facilísima y en los top manta por 5€ volvías a casa con 20 juegos). Siempre había visto los videojuegos pues como eso, juegos, intentar conseguir números más altos, para mi no se diferenciaban mucho de los juegos de mesa o los que jugaba en el recreo. Pero el Wind Waker me hizo vivir una aventura, ver islas, pueblos, conocer gente, ver que si vas de noche descubres cosas nuevas, ver una isla en el horizonte e irme de mi camino para descubrirla... me hizo querer más de los juegos, no usarlos sólo para que el el cerebro expulse químicos de felicidad al ver números grandes, pero querer hacerme uno con el mundo, y a día de hoy eso es lo que más aprecio de un videojuego, que me haga sentir parte del mundo y que me dejan hacerme mi propio hueco, como en el Dragon Age: Origins, Skyrim o la Baldurria Gata 3tres.
@matieyes769519 күн бұрын
Earthbound de la super nintendo, lo jugué con 15 años y me voló la cabeza la manera en que cuenta la historia, los personajes, la sensación del mundo tan bien construido, como se reflejaban los miedos y horrores del mundo asi como tambien el mensaje de esperanza que otorga este título, me hace sentir recuerdos bastante entrañables. Es el juego que me hizo ver a los videojuegos más allá de los pixeles, que tenían algo que contar y que tu tarea como jugador era descubrirlo. Posiblemente si lo rejugase, pueda ver aún más del subtexto que hay y aunque ese mensaje pueda cambiar, la intención es tan honesta que lo hace tan especial.
@vas805019 күн бұрын
Un video de joseju seguido de otro sin que haya más de dos semanas de separación?? A esta hora? En esta economía???
@miguelangelcalderon65619 күн бұрын
Yo estoy en un estado de éxtasis que luego me va a dejar sin ganas de vivir
@r4istlinm4jere13 күн бұрын
El juego que me marcó a tope, fue Lost Planet 2, y esta super infravalorado. Lo tenía todo. Era un juego para un jugador, pero que tus compañeros podian o no ser jugadores o bots, pero nunca lo sabias, pero te acababa uniendo a ellos. Cada uno con su personalización, incluso en cinematicas. Y el gameplay... que no decir del gameplay, es frenetico, un monster hunter con metralletas, con un gancho que te permitia ir a de aqui para alli y engancharte a los bichos y dispararles en la cara. Es inexplicable lo que se sentia jugar al juego cuando estaba petado de gente jugando. Cada partida, cada vez que empezabas la historia, era algo nuevo. El juego es muy lineal, pero depende del puesto que tengas en la tropa, tendras una historia diferente, y depende de las acciones de tus compañeros, lo que era totalmente aleatorio. Yo se lo recomiendo a todo el mundo, porque hace años que no veo un juego de acción a su nivel...
@crimsonplane772318 күн бұрын
El juego que más me hizo creer fue elden ring, ya que yo no sabía lo que era un soul y jamás vi nada sobre elden ring. Fue casualidad encontrar el juego en steam nada más salió, y lo compré porque justo tenía dinero y me gustaba el hecho de que hubieran muchas armas y armaduras. Jamás había jugado algo parecido. No esperaba mucho porque nunca había oído nada al respecto, estaba muy fuera de ese mundo. Recuerdo pensar a cada momento en las paredes invisibles, pero poco a poco vi que hasta donde llegaba tu vista, podías llegar tú. Recuerdo la sensación de estar perdido porque no te digan que hacer, recuerdo llegar a Margit y echarle unos cuantos intentos, volver a intentarlo al día siguiente, y así toda la semana. Cuando me di cuenta, estaba deseando de que llegara la noche para jugar cuando debería de estar durmiendo. Me sentí como cuando era un niño jugando a la DS, preparado para esconderla rápido debajo de la almohada si entraban mis padres, Allí estaba en mi habitación robando horas de mi noche, jugando a oscuras y acostándome deseando de repetirlo al día siguiente. Elden ring no solo me hizo sentir de nuevo como un niño, sino que el desafío que me planteó me ayudó a superar la etapa más dura de mi vida.
@Monare12319 күн бұрын
1:15 josejuuuuu el videoooooo te estoy esperando joseju
@64shado14 күн бұрын
Que lindo video No importa que juego saliera , pero lo que transmite de creer es tan grande,tan mágico
@untiorandom693819 күн бұрын
Todos los juego que probé de joven fueron mágicos para mí, por eso sigo encantado con el mundo de los videojuegos, pero hoy en día les presto más atención y no me culpo únicamente a mí por ser mal jugador porque también hay cosas que se hicieron mal y se hacen mal.... Está muy bien que hagan juegos comodos, pero considero que también debe ser interesante... Hace poco me conseguí el inquisition y... Me aburrió muchísimo, no pude con él, fue horrible, probé modificar muchas variables, cambiar personajes, formas de combate.... Fue horrible!!! Ya no soporto jugar otro dragon age... Cosa que no me pasó con el BG3 que es más complicado... Hacer las cosas fáciles no es hacerlas más divertidas, debe existir drama y tención, cómo puedo estar cómo luchando con monstruos? Debe ser algo que me emocione!! De lo contrario no vale la pena
@lyevdiegocalani674218 күн бұрын
Buen video pero principalmente, felicidades por tú progreso joseju uwu, buena suerte en este nuevo proyecto
@Neo-je6wy19 күн бұрын
Joseju tus videos me estan salvando, gracias
@Arte70919 күн бұрын
Por un lado, por el lado de aprender a dar oportunidades a los devs, no dejarme llevar por prejuicios y errores pasados y simplemente querer disfrutar de lo que se me entregue voy a decir Devil May Cry V, y en concreto su trailer reveal. Horas antes de que se mostrase el juego estaba comentando con un amigo mio y yo estaba insoportable. "No confío en la Capcom actual para sacar un juego así", "No creo que DMC tenga algo que aportar en un mundo post-Bayonetta", "Van a ensuciar aun mas a Dante"... Tonterías todo. Me senté a ver el trailer y todo eso desapareció, y volví a ser un adolescente que jugaba a DMC3 todos los días. De ahí todos sacaríamos tremendo juegazo capconero, pero yo en específico salí con una lección de humildad, y la idea de que los sueños y los revivals pueden salir bien, y tras eso seguirían otras alegrías personales como Resident Evil 2 Remake o los últimos GoW. Aprendí a no comerme tanto la cabeza con malas ideas. Luego ya el papel de hacerme creer en los videojuegos como medio y qué tanto podían estos sorprenderme pues atribuiría eso a Final Fantasy VI, Bioshock y poco después Metal Gear Solid 3. Esos tres juegos me dieron un buen golpe en la cabeza y estuve jugandolos muchas, muchas veces. En consecuencia no tengo tanto un momento cumbre como muchos pequeños momentos especiales, pero por ejemplo me viene a la mente todo Fort Frolic en Bioshock, la escena secreta de Edgar y Sabin en el Castillo Figaro, o cuando Paramedic te aconseja que pruebes una seta para saber a qué sabe, lo haces, te quedas dormido y cuando despiertas, si vas al codec de Paramedic, le pegas la bronca
@Pokesus19 күн бұрын
Yo con el Inscryption, habían partes que tuve que usar google porque me dio hasta miedo de verdad, ya que parecía que lo que fuera a pasar en el juego tendría consecuencias en la vida real! Lo digo así para no hacer spoilers!
@panesterra033219 күн бұрын
la unica promo que vi feliz , las otras las veia riendome por que tus promos son graciosas , pero aqui literalmente esta feliz , me alegro
@Martisuss17 күн бұрын
3k y llegas al millon, felicidades ❤❤
@EscuadronAlfa18 күн бұрын
ESE juego para mi fue el Empire Earth 1. Estando acostumbrado a juegos de estrategia que enfocaban la era antigua o la edad medieval u otra edad en concreto. Encontrar un juego que fuera el mismo desde la prehistoria hasta el futuro me voló la cabeza. El ver como las civilizaciones iban avanzando, como unidades se quedaban obsoletas, mientras que otras nuevas aparecían fue lo mas mágico que vi en mi infancia. Por no contar de la motivacion por mejorar, y el placer de atacar con biplanos de la 1GM a gente que estaba en la época napoleónica con mosquetes
@tormentakid18 күн бұрын
en una manera rara el título que me hace tener fe es outer wilds no porque me sintiera así al jugarlo sino porque nunca lo he acabado, y tengo muchísimas ganas de hacerlo sin saber demasiado pero el loop de gameplay y los puzzles y toda la informacionque debería tener presente resolviendo los puzles consiguen superarme cada vez y cada vez dejo el juego durante meses. hay una guía en steam que te intenta decir lo justo y necesario para llegar a la próxima parte de un puzle y es tan difícil resistir a mirar las soluciones con excusas como "de todas formas me he perdido demasiada información, no sería capaz de resolverlo", pero aún así aún no me he hecho spoilers grandes. Es un juego que te solo te deja con la opción de encontrar la suficiente comodidad y esperanza en el desconocimiento como para seguir adelante. [spoilers de la parte en la que me encuentro del juego por si alguien decide darme alguna pista sin demasiada información] entrando a un templo en la luna cuántica cerré la puerta y apagué y encendí la linterna hasta que aparecí en un lugar desconocido con la entrada tapada por rocas y el suelo azul. Solo pude concluir que este lugar es la sexta ubicacion, pero no sé que hacer con esta información.
@sebap794218 күн бұрын
Ese también es mi coloso favorito, me generaba mucha adrenalina y encima iba acompañado de un temazo, creo que era counter attack el nombre
@leolpz-we9nk19 күн бұрын
Shadow of the colossus mencionado: buen video
@claaro897719 күн бұрын
Joder, Metal Gear Solid 2, lo jugué por primera vez hace casi 2 años (tengo 20) y fue el juego que me hizo apreciar de verdad las decisiones de un director creativo y a partir de ese juego es que muchas veces me replanteo lo que buscan los estudios detrás de según que secciónes o momentos
@alexnicolas719 күн бұрын
Genial la música de nier al final, un juego que me hizo creer, por sus limitaciones en muchos aspectos pero que si crees en su mensaje te llega y te llega mucho.
@gibranyounes845918 күн бұрын
Hola, Joseju. Tengo un juego que tuvo port de Dreamcast a PS2 y es "Fur Fighters". La premisa y gameplay fueron para mi fascinantes y creo que es una joya sin descubrir que todos deberían darse el gusto de conocerla 👍 Lo jugue en Dreamcast y lo retome para PC unos años después y fue lo máximo. Deberías echarle un ojo!
@itouchgrass_015 күн бұрын
JOSE JUAN, ME ENCANTO EST VIDEO PORFAVOR NO LO BORRES
@ezequiell2818 күн бұрын
Fue la mejor (y más larga hasta ahora) publicidad que he visto 👏
@dumsito644718 күн бұрын
hola joseju, muy buen video, espero subas mas
@santiagodiazcardenas480819 күн бұрын
Joseju, no me gustó el video, bórralo porfavor
@Carlos_Coronel19 күн бұрын
A mi sí me gustó, que no lo borre
@Joseph-us9ti19 күн бұрын
Bueno, pero en un futuro será un clasico alabado por la comunidad
@BunnyOnASnuman19 күн бұрын
Yo solo ví la mitad y me está gustando, borra la mitad
@alvanegra25319 күн бұрын
Y si mejor borras KZbin
@cartong880419 күн бұрын
Y si vamos todos a un parque a jugar con palos?
@elimino817719 күн бұрын
Actualmente disfruto mucho del ambiente de las zonas exteriores de lethal company muy pacifico y tranquilo, con una banda sonora y un ecosistema hermoso en los bosques. Un gran contraste cuando tenes que entrar en las instalaciones. Tengo mucha confianza en la vision de ese juego, quiero que el creador se explaye en los detalles
@dologolopolov2.013 күн бұрын
0:35 ese "AUUU" me mató. Joseju quiero un video tuyo leyendo fanfics de crepúsculo
@Paco847819 күн бұрын
Creo que un juego que me hizo creer fue el ocarina of time, sobretodo por su mecánica de viajar en el tiempo te hacía ver que tus acciones y lo que hicieras diferente podían reflejarse en el futuro.
@scottweiland66619 күн бұрын
otro video de Joseju? me encanta el combate, los guiones son increibles, este video de Joseju es genial
@LucasPlay17119 күн бұрын
Cuando hablaste de un juego que muestre su vision de esa forma me vino project zomboid a la cabeza, cada cosa que hacia en ese juego la hacia con absoluta confianza en los desarrolladores, si lo puedes hacer en la vidas real, es bastante probable que lo puedas hacer en el juego
@ososimiospub640619 күн бұрын
El editor de mapas del Wacraft 3, nada más que decir su señoría.
@andresgalvez434919 күн бұрын
por eso aun creo que el video largo de dark souls va a salir algun dia, tengo fe en ti josejuan
@pablobellomartinez19 күн бұрын
Madremia Joseju, me estoy gozando cada video nuevo que has sacado, me alegra ver más activo el canal, te sigo desde los 100 problemas de Fortnite, un saludo!
@Joseju15 күн бұрын
TENEMOS A UN ORIGINAL AQUÍ, muchísimas gracias jefe, un abrazo!
@luisinh552119 күн бұрын
5:50 COCHES DE CHOQUE REFERENCIAAAAAA 🗣🗣🗣🔥🔥🔥💪💪🦅🦅❤ QUE BERGAS ES UN DOMINGO EN LA TARDE
@homer885418 күн бұрын
era un domingo en la tarde en los autos de choque 🤑🤑🤑
@maprivero125119 күн бұрын
Nuevo video de Joseju, vámonos todo el mundo a verle
@El_Primer_TV-NAUTA19 күн бұрын
Un juego que búsqueda principalmente ser "cómodo y hacerte sentir bienvenido" solo busca buscar público nuevo pero no tiene nada que ofrecer una vez ya estas "ahí". Ese es el problema.
@KoryugeSageru19 күн бұрын
cierto, lamentablemente veliguard esta pa abajo.
@isai_alv938219 күн бұрын
del tiempo que he jugado no me he sentido como una vuelta a la saga se siente como si jugara otra cosa que no es un DA
@adrielbermudez766018 күн бұрын
joseju acabo de regresar del cumpleaños de un amigo son ñas 12 de la noche y voy a cenar ahora, gracias por subir este video y que justo ahora puedo verlo, te quiero mucho
@ElKaleuche14 күн бұрын
Hermano, que estas a 3k para el merecido millon de subs Buen contenido crack
@drakengz405719 күн бұрын
Me encanta el video, las ediciones son increíbles, este video de Joseju es genial
@vananomio19 күн бұрын
3 juegos en 2 partes distintas de mi vida. Cuando era más joven solo disponía del celular. Primero jugué a un juego de Gameloft, Dungeon Hunter 4, un rpg increíble. El otro fue DATA WING de Dan Vogt. Cada uno tenía un ambiente, historia, ritmo que me marcaron. Cuando fui más grande, en el pc, Half Life 2. Recuerdo pasarlo dos veces, una solo y otra con walkthrough para ver todo. Esos 3 juegos despertaron a la bestia gamer que no saldría en verano de su casa.
@el_mathiew955619 күн бұрын
Dale Joseju, pon videos semanales hasta llegar al millón vamos
@ulitol15 күн бұрын
Yo si debo destacar un juego es Zelda Breath of the Wild. Me pilló a final de la carrera cuando sí, seguía jugando videojuegos, pero no encontraba nada que me hiciese sentir la magia de antes. Estaba rejugando clásicos y emulando consolas antiguas para sentir eso. Y cuando alguien me prestó su Switch con el juego fue simplemente increíble. Libertad total. Aventura. Me lo pasé al 100% menos los Kolog en esa pantalla portátil
@urielqueteimporta204819 күн бұрын
Te quiero mucho Josejuanjo Te mereces todo lo bueno que te pase 🫶
@linkofgods19 күн бұрын
Qué lindo que Joseju llegue al millón y yo lo sigo desde que tenía 1000 subs!
@nikvett19 күн бұрын
Pensé que ibas a mencionar el Breath of the Wild en este video, definitivamente me hizo creer en la visión que tenía Nintendo sobre el futuro de Zelda, al principio no me gustó mucho, pero una vez lo entendí, se volvió uno de mis juegos con más horas y me lo terminé pasando al 100%
@mudkip910519 күн бұрын
8:49 donde caemos bien gente?
@robertoaltuve414518 күн бұрын
No sé si podrías poner uno en específico, personalmente no puedo elegir solo un juego cuando se me pregunta algo así, es parecido, a pesar de no ser para nada el caso, cuando se me pregunta cual es mi favorito. Y es curioso porque LOS que puedo responder son de mis favoritos. Podría poner Shadow of the collussus, que, y en desacuerdo contigo, es una obra maestra. Objetivamente lo veo como tal, cuando yo mido un juego, lo veo de esta forma "qué quiere los creadores, y cómo lo ejecutan?". No un, "ah pero este otro juego tiene esta mecanica que le falta, ah pero los gráficos son medio normales, ah pero no hay huevos de caballo que se encojen" Shadow of the collussos desde el primer momento que escucho esa banda sonora ya sé que las cosas pintan bien, pero es mucho antes de la mitad, básicamente todavía en el comienzo, podríamos quizas decir que por el tercer coloso si recuerdo bien (el icónico alto con un pillar como mano), que no necesitaba creer, que el juego que estaba jugando sería inolvidable. Y lo fue. Por ello me cuesta ponerlo allí, porque nunca dudé mucho de él. Quizás Ico es mucho más apropiado con lo que dices. Ico si lo ví de esa forma. Pero algo que me parece aún más apropiado para la pregunta, es nier replicant, no como juego en general, sino por una mecánica en particular, y es básicamente el como los finales se conectan entre sí, y en como (ojalá) te llegas a dar cuenta que tienes que pasarte el juego varías veces para "pasartelo de verdad". Porque a diferencia de otros títulos con distintos finales, aqui los finales y por supuesto, cada ciclo de nueva partida, se complementan en el sentido literal. Cuando iba por el tercer final ya estaba con ganas de dejarlo, pero dije "un poco más, vamos a creer que valdrá la pena", y lo hizo. Quedé muy satisfecho. Otro juego y que no mencionaste ni verbalmente ni visualmente es Disco Elysium, cuando lo empecé, pues no tienes de otra que creer, durante toda la partida, porque lo que plantea y quiere es muy distinto a la mayoría de juegos. Todo gracias al sistema de dados mezclado con aventura gráfica. Otro fue Howarts Legacy, que fue muy controversial en su momento, y me gustó mucho, no es una obra maestra pero el feeling de estar en hogtwars y el mundo mágico de potter sin gustarme mucho harry potter, está ahí, bastante bien logrado. El combate con un potencial que s lo mejor de primeras no ves sin modificar la dificultad. Donde queda igual de soso pero ves el potencial a la vez que es suficientemente divertido. La granja de animales con esa mini gestión, etc... No digo que no pudo ser mil veces mejor, pero es decente considerando que todo lo demas es sobre la marca harry potter en vez de su universo. Y es curioso que mencione a este como tal, por razones similares de polémica y el hecho de ser un juego como lo es, no le tenía mucha fe, pero me dejé llevar cuando entendí que el punto era eso, la estética, el colegio, etc... Y fue entretenido. Sin embargo, si bien podemos decir que son similares en lo que a guerra de cultura se refiere, difieren muchísimo en los detalles de sus polémicas. Legacy a pesar de tener severas fallas como juego, fue más que nada juzgado por la polémica Rowling, incluso conozco de un streamer español muy famoso que lo llegué a ver jugar mucho tipo de juego, incluyendo antiguos, y al verlo jugar y quejarse no me lo podía creer, quejándose por las cosas que ni fallas eran, se veía que su disgusto no era con el gameplay si no con la polémica, pero por x razón, o no meterse en la polémica, no quería expresarse. Se diferencian mucho en que hay gente que cree que Veilguard es polémica nada mas por las acusaciones de agenda política, cuando no entienden que eso es solo un agente extra que definitvamente está ahí con mucho pedo, pero es más, el problema del juego está en su escritura, el problema del juego como juego, en dus dialogos, personajes, trama, etc... El problema como dragon age no es solo que sea diferente a los otros en mecánica, sino también en la forma de hacer la historia y personajes, la ambientación. Lo de ir a lo seguro no creo que sea acertado, creo que como estrstegia muy estupida abandonaron al público crecido por 2 decadas, para centrarse en un "público más moderno". El juego es mediocre, con agenda política o no, podemos pintarlo y decir "nono, no es malo" pero pienso que es tratar de verle lo bonito al desastre, en otros casos se les ha quemado a las empresas por hacer juegos y secuelas que no cumplen, y en este caso la única razón por la que veo que hay una "opinión polarazada" no es una diferencia de opiniones en la calidad, sino una diferencia de opiniones en la propia polémica. Dunkey hizo un video cuando Hogwarts legacy, y se burlaba de que polémicas pueden haber donde sea, pero que lo más importante como gamers, como gente que compró el producto, es que el producto valga la pena. En legacy la verdad de la polémica era por rowling, en veildguard es porque además de mediocre y mala secuela, tiene agenda política muy clara. Hace falta criterio para ver los juegos por lo que son y no por estas polémicas, en el momento en el que la polémica está en el juego, es muy diferente que cuando está afuera.
@6taluna32015 күн бұрын
En mi caso fue Sekiro. Me hizo creer, confiar y entender que muchas veces hay una razón detrás de la dificultad en los desafíos, y que a veces tomarse el juego en serio te permite apreciar lo que hay detrás del mismo. Donde morimos gente.