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Am 1. Juni 2009 wurde Crysis 2 in einer offiziellen Pressemitteilung angekündigt. Entwickelt wurde der Einzelspielermodus des Nachfolgers von Crysis im Hauptstudio in Frankfurt, der Mehrspielermodus dagegen bei Crytek UK in Nottingham. Crysis 2 basiert auf der CryEngine 3. Eine Mehrspieler-Demo erschien am 25. Januar 2011 für die Xbox 360, am 1. März 2011 für PC und am 15. März für die PlayStation 3, für letztere Konsole jedoch nicht in Deutschland.[4][5]
Eine geleakte Beta-Version vom Januar 2011 erschien erstmals am 11. Februar auf verschiedenen Torrent-Seiten zum Download. In dieser Vorabversion von Crysis 2 ist der komplette Einzelspielermodus sowie der Multiplayermodus spielbar.[6] Einschränkungen dagegen sind häufiger auftretende Bugs sowie Grafikfehler und unfertige Szenen. Wer für die ungewollte Veröffentlichung verantwortlich ist, ist unklar.[7] Hierzu meldete sich Chef-Entwickler Cevat Yerli zu Wort: „Wie ihr alle sicher gehört habt, ist eine frühe und unfertige Version von Crysis 2 online aufgetaucht. Auch wenn wir wegen dieser Ereignisse sehr enttäuscht sind, sind wir auch von der Unterstützung überwältigt, die wir durch euch, unsere Community, erfahren haben." Jedoch machte er auch deutlich, dass die fertige Kauf-Version deutlich besser sei als die illegale Beta-Version, so Yerli weiter: „Wir arbeiten immer noch daran, unseren ehrlichen und wahren Fans eine tolle Spielerfahrung zu bieten. Ich hoffe, ihr werdet Spaß mit Crysis 2 auf dem PC haben, denn wir glauben, dass es unser bisher bestes PC-Spiel ist."[8]
Bereits am Erscheinungstag wurde der erste Patch für Crysis 2 veröffentlicht. Dieser enthielt einige Bugfixes sowie die Entfernung der in der Multiplayer-Beta kritisierten, nur bei Konsolen vorhandenen, Auto-Aim-Funktion im Multiplayer-Modus.[9] Mittlerweile wurde ein DirectX 11 Patch mit verbesserten Texturen am 27.Juni 2011 veröffentlicht. Der Patch 1.9 beinhaltet nicht nur DX11, sondern behebt auch einige Fehler im Multiplayer Modus.