🔵 ¿Cuánto DELAY Genera el REESCALADO de IMAGEN del Lossless Scaling en los VIDEOJUEGOS?

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Mi Querido Smart

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21 күн бұрын

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Пікірлер: 28
@miqueridosmart
@miqueridosmart 19 күн бұрын
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@alvarohernan19
@alvarohernan19 16 күн бұрын
Amigo una consulta, no tiene nada q ver con eso. Quiero comprarme un monitor, he visto q hay uno en mi pais a 200 euros que es 2k, ips, 27 pulgadas, 180 hz, 300 cd/m2 de luminancia central del blanco pero su gama de colores es (ntsc) 85%, crees q se vea bien para juegos y contenido multimedia? Hay otros monitores q oscilan casi el mismo precio pero son solamente fullhd, 24 pulgadas, ips 250 cd/m2 y srgb 99% de gama de colores
@MaykimasGaming
@MaykimasGaming 15 күн бұрын
Seria bueno verlo en un PC de prestaciones mas limitadas, donde alguien realmente necesitaria el aumento de FPS.
@frankjaeger970
@frankjaeger970 8 сағат бұрын
amigo funciona excelente yo tengo una ryzen 5 5600g y una Rx 580 china 2048sp y Los fps me los triplica ahora mismo estoy jugando el minecraft con shaders super pesados El único punto en contra es el Delay pero por lo demás 10 de 10 👌🏻
@chrisgofe4171
@chrisgofe4171 20 күн бұрын
Y listo para ver otro excelente video
@alan_tecno
@alan_tecno 20 күн бұрын
Incrementa ligeramente en juegos competitivos que generan demasiados fotogramas en tiempo real como Counter-Strike, mal ejemplo este juego. El que dijo que incrementaba, está hablando por hablar porque ni lo ha notado. Existe otra tecnología sacada por NVIDIA para compensarlo en el escalado.
@miqueridosmart
@miqueridosmart 20 күн бұрын
No lo incrementa, y lo he demostrado con este juego que ha llegado a 800 fps y con otro en el vídeo al que hago mención. Creo que he aclarado el tema con este vídeo
@alan_tecno
@alan_tecno 20 күн бұрын
@@miqueridosmart Si lo incrementa, pero dije 'ligero', es perceptible para jugadores cooperativos. No es lo mismo la percepción de un jugador ocasional que un jugador competitivo. En el mismo video lo muestras que suben y lo dices sube, pero no se mantiene. La pregunta de si incrementa el input lag es sí, pero no es perceptible para jugadores ocasionales; solo lo notarán jugadores profesionales que ya tienen la vista entrenada para ver una cantidad de fotogramas altos. Tu respuesta está bien, no aumenta, pero aclaraste que en situaciones lo hace. Los jugadores profesionales tienen otra tecnología que ha sacado Nvidia para compensarlo; en un competitivo el mínimo afecta.
@alan_tecno
@alan_tecno 20 күн бұрын
@@miqueridosmart Y dije que también que ese juego es mala opción para hacer la prueba; los jugadores cooperativos lo notarán en juegos que generan una cantidad de fotogramas muy grandes en tiempo real como Counter-Strike y otros shooters.
@valentinc2204
@valentinc2204 19 күн бұрын
@@alan_tecno fijate lo que escribis, estas diciendo cooperativo en vez de competitivo aunque no viene al caso. Lo que decis es una verdad a medias, es verdad que el dijo que el frametime aumenta pero por cierta inestabilidad que lo hace variar por menos de 1 segundo. Es verdad que los jugadores que le dedican tiempo al competitivo lo notan, pero dichos jugadores (mayormente) tienen suficientes recursos para correr esos juegos a los fps que desean, en su defecto, los que quieren dedicarse al competitivo sin los recursos suficientes no van a lograrlo nunca porque la capacidad de ser mejores la pueden tener ellos pero lo que corre el juego es la pc, no la persona. Esta herramienta, si bien no seria muy ideal para lo competitivo, para quienes desean jugar juegos de manera casual, por mas que sea de competicion, le viene bien. Nadie esta obligado a usar el programa para jugar mejor a un juego, si deseas jugar un juego competitivo fluido con una pc mala, vas tener que sacrificar algo porque magia no se puede hacer, y si no te interesa sacrificar entonces dedicate a jugar con lo que tenes por mas mal que te vaya.
@alan_tecno
@alan_tecno 19 күн бұрын
@@valentinc2204 Frametime y Input lag son dos conceptos distintos pero relacionados. La pregunta fue si Lossless Scaling tiene input lag, y la respuesta es sí, según lo afirmado por los mismos creadores de Lossless Scaling.
@juanmarsiglia7925
@juanmarsiglia7925 16 күн бұрын
bro, tengo una duda con el tema del escalado. no se supone que cuando uno disminuye la escala el software amplia la imagen ademas de que genera por medio de ia pequeños pixeles para que no se note el cambio de resolucion? estoy confundido
@miqueridosmart
@miqueridosmart 16 күн бұрын
El factor de escalado se configura según desde qué resolución hasta qué resolución quieres escalar
@MatiasGTX
@MatiasGTX 12 күн бұрын
La verdad, me pude percatar en el video que el MSI Afterburner se activa dos veces al implementar el Lossless Scaling, en el cual en el de la izquierda se le pone más atención en el video. Al lado derecho sale otro, con el cual está limitado a 60 fps por el programa Lossless Scaling que, en sus últimas actualizaciones, limitó los fps de generación a los de tu monitor. Lo que yo trato de decir es que en el lado izquierdo tiene un frametime en promedio de 1.0 aproximadamente, y el lado derecho tiene un frametime de 16.0. Me gustaria que el dueño de este video (al cual me gusta su contenido) respondiera mi mensaje o hable al respecto de este tema. Si es que estoy equivocado pido disculpas. Gracias por traer este contenido.
@miqueridosmart
@miqueridosmart 12 күн бұрын
Cierto, pero diría que es un error, ya que en el programa dejé desactivada la sincronización vertical, por lo que debe de haberse glitcheado. Además, en el videojuego al que hago referencia al principio del vídeo (The Last of Us) no pasó esto. Así que demos por válida la monitorización que se muestra en grande 😅
@fabi12625
@fabi12625 20 күн бұрын
Estoy echo un nudo con esto del frame generation ,entonces basicamente lo que entiendo es que el amd fluid motion frames son fps falsos que lo unico que hacen es disminuit el frame time pero nada mas ,el fg de nvidia en cambio si genera un fps real por lo que no es lo mismo que el amd fluid motion frames ,y el fsr 3.1 vienen haciendo casi lo mismo que el fg de nvidia?asi va la cosa o como seria interesante que sacaras un video explicando esto por que hay un monton de techtubers que son fans de una marca u otra siempre dejando mal parada a uno u otra valga la redundancia.
@valentinc2204
@valentinc2204 19 күн бұрын
en ningun momento dijo que la tecnologia de tal marca sea mejor q otra, quizas viendo el video te des cuenta que una es mejor que otra por los datos obtenidos, pero el nunca dijo que recomienda esta o la otra, solo hizo demostracion de cada una para probar si cada una de las opciones daban un mayor frametime. Eso de hablar por otros hace quedar mas mal parado a una empresa por un fanboy dolido que no ve los datos objetivos sino que decide ver sus datos subjetivos.
@alan_tecno
@alan_tecno 19 күн бұрын
@@valentinc2204 Exacto, porque cada tecnología dependerá de la configuración que tenga el usuario o los otros componentes, por eso hay que ir probando
@alan_tecno
@alan_tecno 19 күн бұрын
@@valentinc2204 Exacto, como ya te dije, debes leer la documentación objectiva de los mismos creadores y consumidores. Todo está disponible en internet. 😏
@christopherperez1765
@christopherperez1765 4 күн бұрын
Alguien que haga un tutorial con genshin impact, por qué intento e intento pero hay unos desgarros, que hasta el juego funciona mal
@robertov4335
@robertov4335 3 күн бұрын
ejecutalo en modo administrador el rescalador
@christopherperez1765
@christopherperez1765 3 күн бұрын
@@robertov4335 aún así no funciona , como que genera FPS pero tiene desgarro , no he encontrado algún vídeo que lo haga directamente al genshin 😔
@robertov4335
@robertov4335 3 күн бұрын
@@christopherperez1765 tienes que bloquear los fps con el msi primero, luego ejecutas en modo administrador el lossless y si sigue, al salto de fotogramas en vez de x1 pon 2, esa confi esta un poco mas abajo y activa performance
@christopherperez1765
@christopherperez1765 3 күн бұрын
@@robertov4335 aaaa dale amigo , gracias , no había entendido bien el paso del MSI , pensé que lo uso para monitoreo nada más , lo intentaré , gracias !🫰
@logombo3363
@logombo3363 8 күн бұрын
No es por nada, pero estas mezclando cosas, a ese frametime tienes que añadirle el "lag" del propio programa para generar el fotograma intermedio entre los reales, por lo que para juegos competitivos, mejor olvidense de cualquier tipo de reescalados o generadores de fotogramas, solo mejoran tu experiencia visual, pero contra el que va a tiempo real, estas en desventaja si o si, no hay mas🤣
@miqueridosmart
@miqueridosmart 8 күн бұрын
Dime si es posible de cuánto es ese "lag" del frametime que produce el reescalado para que lo sepamos todos
@chrisgofe4171
@chrisgofe4171 20 күн бұрын
Primerooooooooooooooooooo
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12:16
Danskyx
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