Кастомсторис отличный ты мужик. Классные перезаливы.
@alfredoscorfano70266 ай бұрын
Кастомсторис отличный ты мужик. В бабу и фуррей одеваешься..
@JohnGrifter6 ай бұрын
Спасибо за залив. Просмотрев последние заливы стримов: Михаил Андреевич, а не стали ли слова "малютка" и "омега" Вашим вербальным тиком? Без негатива, но при выстраивании очередного тезиса у Вас оно выстреливает довольно часто, и через некотрое время начинает резать ухо, воспринимаясь как повторение одного и того же под разным соусом.
@ausmo24305 ай бұрын
Так у него мем головного мозга, только заметил, что ли?
@oalalv_raoaov4 ай бұрын
Влияние двача
@alexinearth3 ай бұрын
Аргументация на любой гениальный сюжет: "И чё, блять?"
@keepcoming6 ай бұрын
На самом деле можно понять Михаила, так как восрпиятие конкретно сх2 очень зависит от жизненого опыта. Меня практически с каждго диалога флешбечило к диалогам из моей жизни, где я встречал таких же омеганов и таких же женщин с поломаной психикой. Из-за этого мне самому (ничьи аналитики на сх я не читал и не смотрел) очевидно что конкретно с мадам делал батя из-за ее реакции. Каждая пространная фраза Джеймса про вину и прочую залупу тоже мне понятно и откликается в душе. Могу только порадоваться за Михаила что у него в жизни не было настолько припизднутых баб, которые оставляли такой ебанутый жизненый опыт, что сх2 для тебя становится игрой-дежавю
@АрсенийСазонов-р8з6 ай бұрын
Ок, ты в ролике спрашиваешь что в этой игре такого. Отвечаю, как игрок, игравший на релизе. Таких игр мы в 2002м не видели. Чтоб ты понимал, ютубчика тогда не было и если ты хотел кинчик глянуть, то в прокате видеокассеты брали. Так вот, это был у многих первый опыт, когда игра вываливала на тебя СПГС, серьезное ебало и личную трагедию. То что ты не понял нихуя, то было понятно нам 22 года назад. И да, сидели с упавшей челюстью и охуевали
@KseraksOG6 ай бұрын
8:00 Михаил Андреевич, это правда, но это правда толькотдля экранизации 2006го года. Для Сайлент Хилла 2 прообразом стал город Сан-Бруно. В нёи нет загадки, просто это маленький городок, что и нужно было для разработчиков. Для первой игры вообще город состоит из цитат разных американских фильмов, по типу "Детсадовский полицейский"
@Spaun636 ай бұрын
От себя скажу про готику, я про нее знал с малых лет и видел как брат ее проходил, а я просто залипал че да как там происходило, но сам в силу возраста не смог т.к. управление было настолько кривое и не интуитивное, что детский мозг отказывался принимать данные правила. Но в 2021 году я все же решился попробовать и сам того не заметил как прошел всю трилогию залпом. И под конец начал понимать почему ее так боготворят некоторые люди. Готика даже сейчас ощущается по другому нежели другие рпг жанры и она вполне сможет дать свой уникальный игровой опыт который не дают другие игры в схожем жанре. Ее главный принцип "из грязи в князи" вполне офигенно вписывается в геймплей старых рпг, где ты по незнанию не можешь пройти казалось бы простых мобов, но чуток подкачавшись или найдя новое оружие чувствуешь себя сильнее и то, что ты не зря страдал фигней, ведь отсутствие автолвла это главное, что есть в этой серии игр. От того мне сильно интересно, сможет ли ремейк переосмыслить игру так, чтобы она была так же интересна в плане изучения не самого большого мира, но при этом не сбавлять обороты в плане тех же квестов, которые после 2 главы будто все испарились.
@veniklox7476 ай бұрын
Понимаю проблему Михаила Андреевича с подобными играми. Реально тяжело, воспринимать такие вот шлягеры постмодерновые, когда ты человек фактов. У меня так было с кинолентами Линча, от которых натурально в ахуе пребываешь - какая же это ебанина. Что Вейк, что сайлент из-за этой нотки постмодерна, больше на взгляд самого игрока напирают, чем на железобетонные факты. Судить уже не берусь хорошо это или плохо, но своя нотка притягательности есть. Возможно, поэтому сайлент 2 и купил этим любовь игроков.
@darkvlad20126 ай бұрын
Если говорить о том, хорошо это или плохо, то скорее никак, каждому свое и все такое. Я например рот Миядзаки шатал, и никогда не пытался сам вникать в происходящее его игр, больше кайфовал от атмосферы, геймплея и иногда саундтрека, а лоровые видосы смотрел на фоне просто как поддержать интерес к играм, но вот Михаилу такое заходит. Плюс бывает такое что всякая жизовая гипертрофированная шиза в играх может быть не понята из-за того что человек не сталкивался с этим в жизни, и требовать понимания от такого человека наверно глупо
@tsd744 ай бұрын
В СХ нет постмодерна чел... Похоже ты любую непонятную хуйню нарекаешь арт-хаусом или постмодерном
@levenik70456 ай бұрын
Ну блин, я хотел реакцию на главный сюжетный поворот увидеть, а Мишаня её вырезал(
@alexanderdouble6 ай бұрын
ура, всей семьей дождались
@young_moth92896 ай бұрын
Боже, наконец-то, а то я уже начал думать, что у меня шиза и я один не вижу, что Джеймс на записи душит жену. Как это можно понять из игры не прибегая к пояснениям разработчиков или покадровому анализу - совершенно не ясно
@donaldhysa48365 ай бұрын
Джеймс буквально признался, что убил свою жену. Это есть в игре.
@theTRAITORstory3 ай бұрын
Всё там видно на записи, как душит. Пратри глаза.
@slavasladkov4783 ай бұрын
Насчет тейка про то что Мария не настоящая и сам город создал её, ну как минимум само DLC называется "рожденная желанием" - очевидно что это аллюзия на Марию, а желанием чьим? Посмею предположить что Джеймса. От её раскованного внешнего вида и простекают наитупейшие теории о том что "У Джеймса недотрах, ох как же ему хочется секса", но я считаю что Джеймс скорее желал что бы его жена была как минимум здоровой, ну и соответственно город ему и создал здоровую тяночку похожую на его жену. Тут можно пойти дальше в СПГС и начать размышлять о том почему город все это создает, ну вот зачем ему из себя делать персональный ад, МОТИВАЦИЮ ГОРОДА ХЕХ, но я пожалуй остановлюсь на этом
@Petrloran6 ай бұрын
Спасибо за видео
@None1tuz5746 ай бұрын
Надо ему в Shattared memories поиграть, там по лучше будет. Ну и первую с третьей.
@donaldhysa48365 ай бұрын
Shattered Memories лучше Silent Hill 2? Ты с ума сошел, товарищ?
@sosun336 ай бұрын
Кастомсторис отличный ты мужик
@aabel88226 ай бұрын
Михаил Андреевич, а чего вы не подписываете хронологически перезаливы, ориентироваться же тяжело, если не переходить на канал и не искать среди всех видео порядок
@oleghuman40536 ай бұрын
Кастор сторис, отличный ты мужик. И яйца у тебя классные
@ShaunWhite14206 ай бұрын
Кастомсторис хороший ты мужик. В бабу и фуррей одеваешься потому и не отличный. Местами в голосину ржал. А ты ток на твиче стримешь?
@samplelogo25246 ай бұрын
Ну тут как бы сложно спорить с Михаилом насчет сх2 в 2к24 веке проверку времени прошла лишь музяка да эмбиент, ну ни некий почти единичный меланхоличный вайб Игра то клепалась под ps2 с дисководом двд, под квадратные телики с отображаемым разрешением 480р в черестрочном режиме что можно грубо перевести в нынешние 360р крч графона ждать не приходилось ну и под геймпад дуалшок 2 где на кнопке х был датчик силы нажатия который тоже бафал экспириенс Вообщем несмотря на фанатские попытки облагородить игру под современные hd реалии мы сталкиваемся с пс2 скелетом крч шо энхасед шо hd ремастр версия с пс3 и х360 это не тру экспириенс По дешману нужно было искать старый пузатый моник, дропать его разрешение до максимально возможного и играть через эмуль пс2 без улучшалок
@ShaunWhite14206 ай бұрын
2:27 - не, не стенку. Я этого прикола сначала так же не понял. Но потомк как понял!
@KyKe4-CaJLbHa9l6oIIIka6 ай бұрын
Михаил Андреевич, где вас можно встретить в Королёве?
@peter_sorokin6 ай бұрын
Следующее видео от кастм - тетрис все эти годы был переоцененным каллом, графика отстой, геймплей однообразный, сюжета нет, саунд дизайн я вообще молчу
@Steppard6 ай бұрын
И в чем он будет не прав?🤡
@peter_sorokin6 ай бұрын
@@Steppard в целесообразности такое снимать
@donaldhysa48365 ай бұрын
Hahahahahahah xD
@donaldhysa48365 ай бұрын
@@peter_sorokin Зачем? Он прав. Zachem? On prav.
@alekatorchicanimations6 ай бұрын
Наконец-то
@katafalkum2 ай бұрын
Дарова
@katafalkum2 ай бұрын
И так, ты третий на кого удалось наткнуться
@cr1ms-6 ай бұрын
"сх 2 посредственная игра, то ли дело торментед соулс" умолчим, что между играми 20 лет разницы в целом странно полтора часа сидеть и пояснять, какой в сх2 плохой геймплей и малый хронометраж, уделенный побочным персонажам, когда мы говорим об игре 2001 года, где даже такое было вполне себе в новинку, учитывая жанр игры.