La vérité sur le JEU VIDÉO...

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CYRILstudio

CYRILstudio

Күн бұрын

Пікірлер: 1 400
@CYRILstudio
@CYRILstudio 2 ай бұрын
J'attends vos avis dans les commentaires ! Merci à ceux qui laisseront un like à la vidéo 👍
@Momentvoiture
@Momentvoiture 2 ай бұрын
Merci pour toute t vidéos qui donne le sourire
@mayaraharilavitra5335
@mayaraharilavitra5335 2 ай бұрын
Merci à toi pour la vidéo. Continue comme ça, t'es le meilleur
@Simon_blancha
@Simon_blancha 2 ай бұрын
Mdr le siège rgb est encore derrière 😂 voilà mon avis
@quentinfaure-blet116
@quentinfaure-blet116 2 ай бұрын
Cyril qui garde son siège 1 étoiles qui est détesté par plein de personnes mais il adore le siège 😂😂😂
@Ewøoud
@Ewøoud 2 ай бұрын
J'aime tes vidéos cyril
@axel-66
@axel-66 2 ай бұрын
Pour ceux qui veulent, il y a une petition citoyenne européenne en ce moment sur le fait d'interdire aux studios de retirer du marché un jeu vidéo que l'on aurait payé. Et si c'est mis en application alors ça va changer beaucoup de choses à la question de propriété de nos jeux vidéos ! Le nom de la pétition : Stop destroying videogame PS : svp likez le message, c'est important d'aller signer cette pétition ❤
@sandragulin9707
@sandragulin9707 2 ай бұрын
Merci
@dronur628
@dronur628 2 ай бұрын
1 boite de Holy sa correspond à 50 canettes de 33cl ou 50cl svp?
@RBKLAoN
@RBKLAoN 2 ай бұрын
​@@dronur628arrête de faire le segpa et va chercher sur Google, attardé
@yendisnosligtwitch4644
@yendisnosligtwitch4644 2 ай бұрын
X​@@sandragulin9707😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢🎉🎉😢😢🎉😢😢😢🎉😢😢😢😢😢🎉🎉😢😢😢😢😢🎉🎉😢😢🎉😢😢🎉😢🎉😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢🎉🎉😢🎉🎉😢😢🎉😢🎉🎉🎉🎉😢🎉,,😢😢
@substance1942
@substance1942 2 ай бұрын
MErci, c'est dejà ça
@nicolassing6135
@nicolassing6135 2 ай бұрын
J’ai bossé pour un gros éditeur en France dans le développement, c’est horrible j’ai vécu la pire expérience de ma vie… on te donne le travail de quelqu’un pas terminé bien evidemment tu peux pas reprendre le truc à zéro sinon tu fais perdre du temps, tu peux pas demander quoique ce soit à l’ancien dev parce qu’il est plus dans l’entreprise et on te fou une pression monumentale je prends bien plus de plaisir en développant mes petits jeux indé pour arrondir mes fins de mois alors que bon en terme d’ambition on est très loin de ce sur quoi j’ai bossé… ils brisent le rêve de dev qui sortent de l’école et renouvelle constamment quand ils font des burn out ou qu’ils abandonnent et je parles même pas du harcèlement qu’on peut subir avec des supérieur hiérarchique qui te force à rester au boulot pour terminer ce que tu fais on te harcèle au téléphone pour commencer plus tôt vraiment catastrophique de A-Z pour moi c’est ce qui influe le plus sur la qualité des jeux c’est pourquoi je tentes de donner mon avis histoire faire comprendre aux autres notre situation dernier point que j’ai oublié et le plus important notre propres créativité est réfrénée…
@rockybrule7739
@rockybrule7739 2 ай бұрын
c'est comme ça pour toutes les grosses boites en fait pas que dans le jeu vidéo .... à un moment il faut se donner à fond ou choisir de se la couler douce ailleurs ...
@lhebdoGEEK
@lhebdoGEEK 2 ай бұрын
​@@rockybrule7739connard
@ukariultra2394
@ukariultra2394 2 ай бұрын
Par pitié la ferme, tu touches un salaire qui peine à toucher la moyenne tout en donnant 2 fois plus de temps que ce que tu ne devrais légalement mais oui c'est normal. Déjà que ces grosses boites de dev ont une inégalité énorme dans la hiérarchie vient pas dire que c'est partout pareil sans avoir tout tester. Il pose un avis intelligent et fondé sur une expérience brute, mais si tu prefères croire un pdg qui se touche les couilles sur ton salaire et ton honneur vsy alors@@rockybrule7739
@Sharky_oo
@Sharky_oo 2 ай бұрын
​@@rockybrule7739 Ya une différence entre se donner à fond dans un projet et ce faire exploiter...
@EliearnauldNde
@EliearnauldNde 2 ай бұрын
Ah ouais donc t'es un novice et au lieu de te montrer le métier on te demande de le maîtriser sans expérience 😢
@perriauxnicolas7768
@perriauxnicolas7768 2 ай бұрын
le problème est simple c'est comme pour les films, pas assez de temps (parce que le jeu doit sortir pour noël/l'été/etc dans le but de maximiser le pognon), trop de pognon dans le marketing, trop de critiques/influanceurs/streameurs achetés, pas suffisamment de bonne idées à défaut d'être original que ce soit gameplay ou histoire... en résumé si le jeux pue comme le ciné c'est parce que rendement/profit/investisseurs/toujours plus
@perriauxnicolas7768
@perriauxnicolas7768 2 ай бұрын
oublié de mentionner l'eefet "mode" aussi. qd on a eu pubg et fornite tout est devenu BR mm tetris un peu avant c'était les mondes ouverts souvent vide qq pas justifié mais eh c'est la mode, idem pour les gamepass, etc
@38esteve
@38esteve 2 ай бұрын
complément d'accord c'est juste le système économique de notre société qui fait que les développeurs produisent des jeux pour l'argent et non par passion exemples les far cry
@nemozinioux
@nemozinioux 2 ай бұрын
C'est loin d'être simple surtout quand un projet doit être fait par plusieurs dizaines de personnes, c'est un truc très difficile et il suffit de quelques retards pour qu'une production coûte plusieurs millions de plus... Souvent les devs voudraient faire plus, mieux, mais en n'ont pas le temps ni l'argent à cause d'erreurs et de problèmes. Faut pas oublier que les jeux qu'on voit sortir c'est un sur trois qui ont commencé le développement
@tomatosbananas1812
@tomatosbananas1812 2 ай бұрын
Il y a aussi l'effet "sweet baby inc", l'organisme qui fait foirer tous les jeux..
@K3rhos
@K3rhos 2 ай бұрын
​@@perriauxnicolas7768 J'ajouterais quand même aussi, qu'il faut bien comprendre que depuis une dizaines d'années, les jeux sont devenu tres tres complexe, a tel point que ça mene a beaucoup plus de bugs potentiels qu'il y a 20 ans par exemple. Et pour tester un triple AAA sur lequel tu passe par exemple 2-3 ans de developpement, c'est pas 1 semaine derriere qu'il faut pour tester le jeu, ni meme 2 ! C'est facilement 6 à 8 mois de test et de patch, de restructuration, d'améliorations etc... Et ces étapes là sont souvent skip ou du moins tres réduite dans le but de maximiser le profit comme tu le dis plus haut.
@PedroCastanoLorente
@PedroCastanoLorente 10 күн бұрын
La chose la plus importante à laquelle tout le monde devrait réfléchir maintenant est de savoir comment investir dans différentes sources de revenus qui ne dépendent pas de l'État. Surtout compte tenu de la crise économique que traverse actuellement le monde.
@StormThomsen
@StormThomsen 10 күн бұрын
Comment ..? Je suis un débutant dans l'investissement cryptographique, pouvez-vous me guider sur la façon dont vous avez réalisé vos bénéfices ?
@EnriqueSteinfeldFeresi
@EnriqueSteinfeldFeresi 10 күн бұрын
Trading sans guide professionnel... Hein, je me moque de vous, car vous resterez où vous êtes ou même ferez d'énormes pertes qui vous empêcheront de trader, cela a été l'un des plus gros problèmes des nouveaux traders
@TaylaLord
@TaylaLord 10 күн бұрын
Très bien, merci pour la recommandation, mais comment puis-je la joindre ?
@LenaBarthelemy-o2f
@LenaBarthelemy-o2f 10 күн бұрын
Connecter.......... 👎🏻👎🏻
@LenaBarthelemy-o2f
@LenaBarthelemy-o2f 10 күн бұрын
+447
@exirage9957
@exirage9957 2 ай бұрын
Le siège rgb gamer qui est toujours derrière, faut croire que tu l'aimes vraiment Cyril ! 😂
@Mike90945
@Mike90945 2 ай бұрын
J’allais le dire MDR🤣
@Phowax
@Phowax 2 ай бұрын
La fin de death stranding stp
@MOIlui-e8b
@MOIlui-e8b 2 ай бұрын
mdr c le premier truc que g vu
@HeadFlash35
@HeadFlash35 2 ай бұрын
Où bien il a tourné les deux vidéos dans la même journée
@davidrodriguez3006
@davidrodriguez3006 2 ай бұрын
Lol pareil j'allais le dire 😂
@Fenzle
@Fenzle 2 ай бұрын
Les fameux développeurs des Souls, ces bien nommés Id Software bien sûr. J'ai pas envie d'être méchant mais c'est pas comme si Id Software et From Software étaient des inconnus du grand public, ce sont quand même les développeurs respectifs de Doom et des Souls, donc c'est légèrement la preuve d'un travail bâclé de documentation surtout qu'en une recherche google c'est réglé. Et pour en revenir sur le sujet du jour ce que je vois c'est moins un problème par rapport à l'industrie du jeu-vidéo mais celui du modèle de société néo-libéral de l'Occident moderne. C'est pas une révélation mais ce dernier exige une croissance constante afin de s'alimenter et de se maintenir économiquement, toutes les industries suivent alors cette logique, certaines sur des échéances plus longues que d'autre mais elles se rejoignent toutes sur ce point, et ainsi on voit très rapidement les symptôme des limites d'un tel système sur des industries de divertissement qui dépendent très courts de production et de consommation, c'est pourquoi on voit de nombreux problèmes menacer le cinéma de divertissement, le jeu-vidéo AAA, et même la musique. Or le problème d'une croissance constante c'est qu'elle est purement une projection idéalisée de la réalité, elle ne peut exister puisque la réalité est limitée par ses propres ressources, d'autant plus pour des pégus comme nous coincés très probablement jusqu'à notre extinction sur un bout de terre entouré d'eau. C'est là le problème des grosses industries c'est qu'elle sont entièrement dépendante de ce système détraqué qui les pousse à investir plus, pour espérer en obtenir encore plus, et de par ce fait le moindre échec est monumental et donc inacceptable en tant qu'entreprise, c'est pourquoi ils vont chercher la facilité avec des modèles économiques prédateurs, des formules de jeu qui ont eu un précédent succès, des univers et des histoires déjà écrites et racontées et déjà appréciées pour ne pas perdre de temps et prendre le risque de créer de nouvelles choses. En gros imaginez-vous qu'un jour vous voulez vous amuser en construisant la plus grande tour de jenga possible, chose que nombre d'entre nous avons essayé enfant j'imagine. Et bien nous avons l'intelligence de nous arrêter lorsque nous n'avons plus de jenga ou lorsque la tour touche le plafond pour les plus déterminés d'entre nous, et bien le modèle de société actuel a décidé de faire fi de ces obstacles, de se rendre aveugle et de continuer à construire sa tour de plus en plus haute, ce qui ne lui promet d'autre destin glorieux qu'une chute inexorable.
@laquicacf299
@laquicacf299 2 ай бұрын
C'est quand même cocasse au final il nous fera quand même une promo du prochain far cry ou assassin's creed en disant que c'est une tuerie et après il te sort des videos comme sa .. sinon d accord avec toi
@lakila2580
@lakila2580 2 ай бұрын
a tout moment il fait sous-traiter l'écriture de ses vidéo sur fiverr
@hkprx6911
@hkprx6911 2 ай бұрын
Le pire c'est qu'il cite Bloodborne, Sekiro et Elden Ring dans sa liste de jeux identiques d'un opus à l'autre où ça a commencé à se voir qu'on se foutait de la gueule des joueurs. Alors que les trois jeux ont été suraclamés par la critique et le public et ont chacun été des petites révolutions dans leur milieu. Franchement savoir utiliser Chatgpt c'est bien mais savoir relire et vérifier les infos bullshit qu'il peut sortir c'est mieux.
@louisvhe
@louisvhe 2 ай бұрын
Je pense que par rapport à avant, les studios d’aujourd’hui veulent des jeux ultra rentables, tout en diminuant drastiquement / le plus possible les heures de développement et la recherche dans un objectif ultime du plus gros gains possible. C’est dommage… sans compter les prix PROHIBITIFS des jeux, SUPPLÉMENT MICRO-TRANSACTION !!
@SkirtZ_
@SkirtZ_ 2 ай бұрын
Sans compter le fait que certains studios n’écoutent [presque] plus leurs communautés…
@fouyama
@fouyama 2 ай бұрын
Ça a toujours été le cas. Tu crois qu'ils vont se gêner pour te vendre des jeux digne des triple A à 80€ le jour où l'IA sera faire des jeux de A à Z ? Spoiler: non!
@jacquesfrancice405
@jacquesfrancice405 2 ай бұрын
Petit précision, pour eviter que les gens tapes sur les studios directement, les développeur d'un jeu voudront toujours faire des choses innovante, crée de nouvelles mécaniques, développer de nouveaux univers, le soucis viens généralement des éditeurs et des investisseur qui quant à eux veulent qu'une seule chose, le profit, quitte à faire des séries en chaine et des remaster de remaster :/ et à faire cruncher les équipes
@osas7459
@osas7459 2 ай бұрын
Heureusement qui l'y a rockstar
@dudewithalowdck
@dudewithalowdck 2 ай бұрын
Tu viens littéralement de décrire les jeux Pokémon sur Switch, ils sont tous nul, c'est juste pour faire de l'argent mais je suppose que c'est pas seulement chez Pokémon, c'est tellement triste..😔
@mythmak3r
@mythmak3r 2 ай бұрын
j'avais environ 8 ans quand j'ai découvert age of empire j'etais totalement fasciné par ce jeu n'ayant pas d'ordi a l'époque je jouait chez mon voisin et c'etait fou je me suis dit waaah dans 20 ans les jeux vont être tellement incroyable!! 20 apres je joue a age of empire en hd.... O.o
@Bucephale-g8h
@Bucephale-g8h 2 ай бұрын
La meme😂
@tililicravin6502
@tililicravin6502 2 ай бұрын
Pareil 😂
@axisjeff
@axisjeff 2 ай бұрын
La même ,que des vieux jeux ps1
@raphaelrougeland
@raphaelrougeland 2 ай бұрын
😂😂😂😂😂😂
@MattMG84
@MattMG84 2 ай бұрын
Je pense que tu est complètement passé à coté de l'histoire de Baldur's Gate 3 qui a reçu beaucoup de feedback de la communauté en Early Access et de Warframe qui dure depuis plus de 10 ans.
@luc3019
@luc3019 2 ай бұрын
Je ne sais pas pour vous chère compatriote gamer. Mais j'ai 28 ans, commencé sur la Game Boy color édition limitée pikachu. Et cela doit faire depuis cyberpunk 2077 ou je n'ai plus acheté de jeu day 1. Enfaite, j'achète uniquement des jeux en cours de promotions steam ou d'autres plateformes. Donc, ils peuvent investir les montagnes d'argents qu'ils veulent, ce n'est pas moi qui les rentabiliserai. Je suis une exception ou vous êtes comme moi ?
@thomasmasson3684
@thomasmasson3684 2 ай бұрын
Je fais ça aussi sur des jeux récents qui ne méritent pas le Day ONE et donc la case solde étant nécessaire. L'avantage, c'est que des types concoctent des guides pour le Platine/1000 G (dépend du jeu mais 1 mois après en fonction du temps nécessaire et pour avoir un guide digne) mais au détriment d'un grand risque de spoil sur les forums.
@luc3019
@luc3019 2 ай бұрын
@@thomasmasson3684 Je me suis fait avoir pour outer wild, mais je vais attendre 2 ou 3 ans, oublié et m'y mettre. En plus tu as le jeu tellement moins cher. À moins d'être dans le milieu et avoir les clés cd en avance, tu en as pour une fortune avec les jeux.
@fouyama
@fouyama 2 ай бұрын
Un jeux qui vient de sortir au prix de 45€ dispo à E.leclerc ou sur instant gaming, c'est trop pour toi ?
@LocoRico-z6z
@LocoRico-z6z 2 ай бұрын
Moi je les achète deux ans plus en les négociants a 8€ max .
@comatek5101
@comatek5101 2 ай бұрын
Je n'ai plus acheté de jeu vidéo depuis call of duty Ghosts 😂 les jeux actuels ne valent pas la peine (appart de très rares exceptions)
@epsiloneka3612
@epsiloneka3612 2 ай бұрын
C'est dommage que tu n'aies pas mentionné Larian Studios et Baldur's Gate 3, même si ce n'est pas ton style de jeu. Vu que tu suis l'actualité sur Steam et le monde du gaming en général, il était difficile de passer à côté. Larian a secoué l'industrie, en particulier les actionnaires et les dirigeants des grands studios AAA, avec leur politique "AAA, 60€ (70 sur console), zéro microtransaction, hors ligne, sans DRM". C'est justement ce que tu soulignes vers la fin : à l'origine, c'était un studio AA, mais contrairement à d'autres, ils ont résisté aux rachats. Après le succès de Divinity: Original Sin 2, il est certain que de grandes entreprises ont tenté de les acquérir. Il existe d'ailleurs quelques vidéos youtube sur l'histoire du studio qui permettent de comprendre leur état d'esprit vis-à-vis des actionnaires et des éditeurs. Pour résumé : après s'être fait avoir par ces derniers pendant 15 ans, ils ont décidé de prendre les choses en main et de se débrouiller seuls. C'est une véritable success story qui pourrait inspirer d'autres studios AA, comme Supergiant Games, qui semble suivre un chemin similaire.
@PecheurLegendaire
@PecheurLegendaire 2 ай бұрын
2:10 pour passer la sponso
@lalampequivouseclaire
@lalampequivouseclaire 2 ай бұрын
merci
@moiZayy
@moiZayy 2 ай бұрын
Merci
@Link25Tkt
@Link25Tkt 2 ай бұрын
ATTENTION avec HOLY : Ils font une publicité de fou avec tout nos influenceurs qu’on aiment bien, mais bien sur ça ne précise pas les composants cancérigène : sucralose, phosphate, tricalcique, phosphate dipotassique, dioxyde de silicium. Déçus de certains youtubeurs.
@comatek5101
@comatek5101 2 ай бұрын
Part du principe que toutes les sponsos qui te vendent un produit sur youtube sont au mieux pas ouf
@terminawarfrance6104
@terminawarfrance6104 2 ай бұрын
​@@comatek5101yep
@Bush_pro
@Bush_pro 2 ай бұрын
tu as raisons surtout que holy est vendu comme une boissons healthy de malade, de toute façon rien de mieux que l'eau de bases
@rockybrule7739
@rockybrule7739 2 ай бұрын
@@Bush_pro rien de mieux c'est vrai , par contre même là ça arrive qu'il y ait des scandales XD
@Bush_pro
@Bush_pro 2 ай бұрын
@@rockybrule7739 oui c’est vrai même moi j’habite dans une ville ou l’eau avec une dose de calcaire assez élevé rien de toxique mais quand même
@maxzan1909
@maxzan1909 2 ай бұрын
Tellement de choses à dire, mais je ne sais pas par où commencer ... à mes yeux les AAA sont morts depuis bien longtemps et je n'y joue plus car peu créatif, là où les AA ou jeux indés pondent pépite sur pépite. De plus ces jeux sont souvent bien plus suivi par les studios avec des patchs pendant parfois des années, là où les AAA font quelques patch à la sortie puis les jeus sont abandonnés (En plus de ne jamais sortir de patch note exhaustif de ce qui a été modifié)
@Sicarius1604
@Sicarius1604 2 ай бұрын
" les AAA sont morts depuis longtemps " alors que les dernières années ont été super riches à ce niveau. Entre les Ghost of Tsushima, Elden Ring, Cyberpunk, Doom Eternal, God of War, RDR2 et j'en pense, certes on peut ne pas les aimer, c'est au goût de chacun, mais faut reconnaître que c'est pas parce qu'on a 2-3 jeux ubisoft pas ouf que le gaming AAA est mort
@maxzan1909
@maxzan1909 2 ай бұрын
@@Sicarius1604 Tu as tout à fait raison, j'avais plutôt en tête "mort côté créativité"
@Sicarius1604
@Sicarius1604 2 ай бұрын
@@maxzan1909 aaargh en vrai je vois l'idée, et je suis d'accord que certains studios ont tendance à se reposer sur leurs acquis, mais quand même. Cyberpunk aborde des termes vachement profonds tout en ayant une présentation qui a pu être achevée uniquement par un studio avec un millier d'employés ( en tout cas avec le patch 2.0 ). Ghost of Tsushima a pas des idées révolutionnaires, par contre la DA est magnifique. Quant à Elden Ring, lui réinvente totalement la formule Fromsoftware. Donc en soit si les studios restent créatifs, il faut juste pas voir les énièmes Assassin's creed comme des vitrines du monde AAA. Mention spéciale à Baldur's Gate 3 qui est un AA par principe, mais a largement l'envergure et le mérite d'un jeu AAA, et RDR2 qui nous a quand même fait un monde titanesque avec des testicules de cheval qui réagissent à la température. Si ça c'est pas de la créativité !
@maxzan1909
@maxzan1909 2 ай бұрын
@@Sicarius1604 En soit oui, je vois l'idée, mais pour moi Cyberpunk, c'est un énième FPS où tu fais "pan pan piou piou" du début à la fin. Ghost of Tsushima, tu l'as bien résumé. Elden Ring, à part son monde ouvert, hé bien c'est comme avant, des boss, de la roulade, du blocage etc. Baldur's Gate je trouve ça cool que ce soit vraiment le premier jeu de ce type à avoir énormément investi pour attirer les casuals dans ce genre de jeu, même s'il fait à mes yeux moins bien que n'importe quel Pathfinder en terme de possibilité de build. Après, en aucun cas ça en fait de mauvais jeux, c'est juste que ça donne l'impression de manger la même tambouille depuis des décennies si l'on reste que côté AAA. De mémoire j'ai quasi aucun AAA qui m'a marqué là où je pourrais en citer une chiée côté indé. Les "survivors", Balatro, DUSK, V Rising, Factorio, Grim Dawn, Palworld, et j'en oublie encore des dizaines qui ont leur identité propre
@aarseth481
@aarseth481 2 ай бұрын
ouai fin aprés les jeux indés y'a bcp de merde quand même
@DrJVTek
@DrJVTek 2 ай бұрын
Bonjour Cyril, Déja merci pour cette vidéo ! En tant que développeur de jeux vidéo depuis 1995 et youtubeur spécialisé dans l'interview de développeurs, je souhaite réagir à cette vidéo. Je trouve que tu soulèves des points essentiels, mais j'aimerais apporter quelques précisions et nuances. Tout d'abord, tu as raison de pointer du doigt la crise que traverse l'industrie du jeu vidéo, notamment en ce qui concerne les jeux triple A. Depuis que la création de jeux vidéo est dominée par les éditeurs, le rôle des créatifs a progressivement été supplanté par celui du marketing. Historiquement, cela remonte à la période de la DreamCast (mais c'est une autre histoire), lorsque les éditeurs ont commencé à imposer des contraintes pour limiter les risques financiers. Le problème, c'est que le marketing, en s'appuyant sur des focus groups et des études de marché, finit par imposer des recettes éprouvées plutôt que d'encourager l'innovation. Comme tu le mentionnes, les joueurs eux-mêmes, bien qu'exigeants, sont souvent conservateurs dans leurs attentes, ce qui pousse les éditeurs à proposer des itérations plutôt que des révolutions. C'est ainsi que nous en sommes arrivés à cette situation où l'innovation semble en voie de disparition dans les productions à gros budget. Cependant, cette course à la minimisation des risques par le marketing et les producteurs a créé une bulle financière. Les budgets de production deviennent de plus en plus démesurés, non pas par nécessité créative, mais par une quête de pouvoir et de contrôle. Cela conduit à des projets où l'argent est gaspillé dans du remplissage, ce qui est en contradiction avec l'objectif initial de limiter les risques. Au final, cette bulle est en train d'atteindre un plafond de verre, où le coût de production de certains jeux commence à dépasser ce que le marché peut réellement absorber, surtout quand les joueurs se lassent de rejouer continuellement aux mêmes expériences. Avec les outils actuels, les budgets de développement ne devraient en réalité plus augmenter, voire même se réduire. Il devient de plus en plus simple de créer des jeux vidéo aujourd'hui par rapport à l'époque où je travaillais sur des titres pour la PS1 (je dirais même que cela devient parfois trop simple). Pourtant, malgré cette facilité croissante, la tendance à gonfler les budgets persiste, souvent sans réelle justification créative. Je pense qu'il est crucial de recentrer le pouvoir créatif entre les mains des développeurs, ceux qui ont les idées et l'envie de créer quelque chose de nouveau. Ce modèle est en train de changer lentement, mais sûrement. Sur ce point, je te rejoins totalement concernant les jeux double A, qui sont souvent plus créatifs et prennent davantage de risques que les triples A. Toutefois, ces projets rencontrent des difficultés à se financer, non pas parce qu'ils nécessitent des budgets exorbitants (même si un jeu coûte cher à produire), mais surtout parce qu'il n'existe pas encore de structures de financement adaptées qui favorisent la créativité tout en acceptant le risque. Ce manque de soutien empêche de nombreux projets innovants de voir le jour ou d'atteindre leur plein potentiel. Par ailleurs, concernant la régulation des licences, un sujet essentiel que tu n'as pas abordé, je suis en train de travailler sur le projet "Playrite" avec d'autres acteurs pour proposer un cadre législatif européen plus juste et transparent. L'idée est de mieux informer les joueurs sur les termes qu'ils acceptent, de permettre des remboursements lorsqu'ils ne sont pas d'accord, et surtout, d'éviter que les entreprises se cachent derrière des clauses abusives. Nous devons également penser à la préservation des jeux pour les générations futures, une initiative qui pourrait être soutenue par des structures européennes, à l'image du dépôt légal en France. Enfin, il me paraît aussi crucial d'aborder la question de la revente des jeux en ligne, un sujet complexe, mais qui mérite d'être traité avec sérieux. Actuellement, les contrats de licence interdisent la revente, ce qui pose des problèmes juridiques et éthiques majeurs. Si les joueurs prennent conscience de ces pratiques et choisissent de ne pas acheter des jeux dont les conditions leur semblent inacceptables, cela pourrait forcer les éditeurs à revoir leurs méthodes. Il y aurait bien d'autres points de ta vidéo à discuter, mais ce n'est pas forcément le plus important pour le moment. L'essentiel est de continuer à débattre et à explorer ces sujets pour faire évoluer notre industrie dans la bonne direction. Je serais ravi de discuter de ces sujets plus en détail avec toi et pourquoi pas, de voir comment collaborer sur certains aspects. Bien à toi, Nicolas
@Bonne_appetito_betch
@Bonne_appetito_betch 20 күн бұрын
C'est long 😅
@archile__
@archile__ 2 ай бұрын
Je trouve qu'entre Elden Ring, Sekiro ou encore BloodBorne , le gameplay, est vraiment différent, tu peux pas passer de Sekiro à Elden Ring sans remarquer une grande différence. Là où Sekiro est un jeu plus nerveux, Elden Ring lui te laisse prendre le temps, d'avancer à ton rythme
@edenmadalafatandcurious6383
@edenmadalafatandcurious6383 2 ай бұрын
Totalement d'accord
@maxog90
@maxog90 2 ай бұрын
Normal il c'est trompé dans le montage il voulait parler de IDsoftware et pas Fromsoftware... et donc aulieu de parler des Doom,il a parler des souls,c'est sa quand on et pas gamer on dit nimp😅
@vladimirbogdanov91
@vladimirbogdanov91 2 ай бұрын
@@maxog90c’est ca quand on est une vraie buse, tu fais une faute par mot
@js----
@js---- 2 ай бұрын
Clairement ! :) Les from. sont parmis mes jeux préférés all time :)
@js----
@js---- 2 ай бұрын
C'est tellement innovant et différent de ce que l'on voit des autres grands studio ! :) Et on sent que ces jeux ont des âmes ! Qu'ils sont passionnés, à mon avis c'est ce qu'il manque aux autres studios comme Ubi. etc... Car par exemple, xD refaire le même call of duty ou battlefield 20 ans après, bon... pas terrible quoi.
@quencre
@quencre 2 ай бұрын
18:27 "l'ocassion" aïe aïe aïe
@gautmanwilson7403
@gautmanwilson7403 2 ай бұрын
A mes yeux je saigne 😂
@d0xazz
@d0xazz 2 ай бұрын
Il voulait dire location je pense
@LeoOyleo
@LeoOyleo 2 ай бұрын
du coup je ne sais si c'est location ou occasion
@quencre
@quencre 2 ай бұрын
C'est l'occasion. Il a juste inversé le double c et le double s
@d0xazz
@d0xazz 2 ай бұрын
@@quencre LE génie en question !!
@dupaysmathieu5725
@dupaysmathieu5725 2 ай бұрын
Superbe vidéo seulement… c’est quoi cette balle perdue pour From Software (et pas ID Software), s’il y a bien un studio AAA qui se démarque c’est lui.
@edenmadalafatandcurious6383
@edenmadalafatandcurious6383 2 ай бұрын
Fromsoftware c'est un des seuls studio qui respecte ses joueurs.
@PhoenixLeVrai
@PhoenixLeVrai 2 ай бұрын
Clairement et il a dit que sekiro et elden ring se ressemblaient 😂
@MastaMozed
@MastaMozed 2 ай бұрын
Ça fait 10 ans que c'est le même gameplay Trisotin
@nairolf8333
@nairolf8333 2 ай бұрын
@@MastaMozed pour le coup pas de chance pour lui les 3 jeux de from software qu'il a cité ne se ressemble pas du tout niveau gameplay
@Arranu_
@Arranu_ 2 ай бұрын
9:47 Franchement j'ai hate de jouer au prochain DOOM: The dark age de Fromsoftware... (mais c'est fou que entre l'écriture, la réalisation et le montage il n'y personne qui a souligné cette erreure grosse comme une maison)
@anthonyd9601
@anthonyd9601 2 ай бұрын
Oui je l'ai noté aussi ça m'a pris la tête pendant toute la vidéo 😂 ça le fait aussi perdre en crédibilité dans son argumentaire car sortir ça c'est comme si tu paralis de ciné et que tu disais "Oui le fameux Avatar réalisé par Godard" Une erreur aussi grosse soit il l'a fait exprès pour qu'on en parle dans les com, soit il pense en savoir plus que ce qu'il sait réelement. En plus dire que ces jeux se ressemblent et ressemblent à la concurrence c'est affirmer ne pas y avoir jouer.
@Sunset_L0RD
@Sunset_L0RD 2 ай бұрын
@@anthonyd9601je cherchais un commentaire qui disaient les termes, me voilà servi. Merci.
@Arranu_
@Arranu_ 2 ай бұрын
@@anthonyd9601 C'est claire j'ai ressentie qu'il n'avait pas DU TOUT jouer à ghost of tsushima qui n'a rien à voir avec Assassin's creed 3 et aussi quand il a parler de gameplay ''similaire'' en prenant le PIRE exemple qui soit Elden Ring, Sekiro et Bloodborne alors que se sont des jeux qui on un gameplay différent en tout point. C'est bien de donner des jeux qui sortent du lot mais il faudrait déjà savoir de quoi il parle.🤦‍♂
@anthonyd9601
@anthonyd9601 2 ай бұрын
@@Arranu_ Je pense qu'il a vu la vidéo de Mr Plouf, a retenu 4 truc dedans et en a fait sa version. (Mr Plouf c'est un petit youtuber qui parle de JV)
@mattisreveillard9921
@mattisreveillard9921 2 ай бұрын
@@Arranu_encore il aurait cité les souls et elden ring j’aurais compris même si c’est tout aussi faux mais là le choix des jeux est catastrophique
@pantinecarlate4442
@pantinecarlate4442 2 ай бұрын
Pour ma part, je suis désolé. Je sais que mon commentaire va frustrer énormément de développeurs. Mais ce n’est plus possible. Je n’ai pas prévu de dépenser 80 € par jeu qui se prétend et est vendu comme un « quadruple A ». Surtout si c’est pour au final avoir un jeu dont la qualité ressemble à celle de « skull and bones » à sa sortie. Surtout si c’est pour qu’il me soit distribué comme un « game as service » avec le plus grand des sourires de l’équipe de marketing du studio qui a édité le jeu alors que tout ce que ça signifie c’est que le jeu ne sera plus disponible 3 ans plus tard. Je resterai sur les marchés gris pour obtenir mes jeux et j’en suis fier. « Si acheter n’est pas posséder, alors pirater n’est pas voler »
@LocoRico-z6z
@LocoRico-z6z 2 ай бұрын
Tout a fait d'accord.
@terminawarfrance6104
@terminawarfrance6104 2 ай бұрын
Ouais surtout la phrase de fin
@inte321
@inte321 2 ай бұрын
Perso, je suis dev AAA. Et comme beaucoup de mes collegues/confreres, on comprend ta position. Ton commentaire ne frustre pas les développeurs, mais les marketeux/executifs ('fin, c'est s'il pouvaient voir ton commentaire). Cependant, il y a un truc qui m'embete dans ton com: "Je resterai sur les marchés gris pour obtenir mes jeux et j’en suis fier." Franchement, n'utilises pas les sites de reventes de cles, etc.... C'est des sites pas net, et l'argent part souvent dans des reseaux mafieux et ne revvient quasiment jamais aux studios et encore moins aux devs. Alors tant qu'a faire, le mieux, ca reste de pIrat3r les jeux. Ok, c'est pas legal, mais au moins, t'engraisses pas des sites pas net (et dans tout les cas, les devs ne vont pas être payer plus). (Et beaucoup de gamedevs ont commence leur culture vidéoludique avec le pIratag3 😅)
@maximechaize2544
@maximechaize2544 2 ай бұрын
Je travaille dans l'industrie du JV et je peux dire que malheureusement ce ne sont pas les développeurs derrière ce genre de décisions. Généralement il s'agit soit de l'éditeur qui paye pour le développement et donc impose son système économique de micro-transaction. Soit il s'agit des investisseurs qui mettent une grosse pression financière aux devs. Un jeu coutant de plusieurs centaines de milliers d'euros à plusieurs centaines de millions, le développeur n'a pas son mot à dire si ce n'est pas lui qui finance son propre jeu en général. Donc t'inquiète, tu ne blesse aucun devs. On est tous conscient de ce problème dans l'industrie et on se bat pour changer ça. Les premiers joueurs sont les devs ;) En espérant t'avoir apporté quelques réponses ! Max du studio Hot Chili Games.
@amonamegln
@amonamegln 2 ай бұрын
Trop d'accord avec ta citation
@noah_nrg_
@noah_nrg_ 2 ай бұрын
Honnêtement le fait que les jeux qu'on achète ne nous appartiennent pas ça donne pas envie de choper les jeux légalement
@Qirton
@Qirton 2 ай бұрын
9:49 le fameux studio qui à fait doom souls...
@deus_nsf
@deus_nsf 2 ай бұрын
MDR
@banane_en_sueur6791
@banane_en_sueur6791 2 ай бұрын
T’as mélanger idetaka Miyazaki ( sa s’écrit peut être pas comme sa mais osef ) est from software. Ce qui fait IDsoftware qui eux ont fait doom à 9:51
@lebrisstephane1413
@lebrisstephane1413 2 ай бұрын
Je conseille Titanfall 2 qui est un jeu de 2016 qui tient la route niveau graphisme et gameplay. Les mouvements sont innovant et fun. La campagne elle sse termine en 5-6 heures avec une histoire complète et un lore complet. En bref ce jeux est une pépite. Ce jeux change de l'habitude des jeux plus recents.
@mathieuverbeiren51
@mathieuverbeiren51 2 ай бұрын
Et surtout, il a été fait avec le cœur et non pas pour l'argent
@lebrisstephane1413
@lebrisstephane1413 2 ай бұрын
Exactement !
@MomoTempest6
@MomoTempest6 2 ай бұрын
17:13 C'est beau 😊
@vfb6265
@vfb6265 2 ай бұрын
C'est pas la fin des triples A, c'est juste qu'aujourd'hui la qualité paye contrairement aux années précédentes et les joueurs ne veulent plus que un ou 2 jeux. Regardez Elden Ring. Si vous chercher à concurrencer un GTA ou un Elden Ring, il a intérêt à être très très bon pour être rentable. Je pense que l'avenir et aux triple A qualité (faible quantité de jeux) et aux petits studio indé de quelques devs.
@cocolg3427
@cocolg3427 2 ай бұрын
Genre Sekiro = Bloodborn ? J'ai platiné les 2 et pour le coup faudrait jouer aux jeux vidéos avant de critiquer Cyril ! XD
@mikyscampagne9365
@mikyscampagne9365 2 ай бұрын
Aucunes critiques, juste pour dire que ces jeux là se ressemblent en beaucoup de points
@Savâtecravates
@Savâtecravates 2 ай бұрын
@@mikyscampagne9365 Ouais mais aucun point les lies à part et le studio qui les a fait.
@maxog90
@maxog90 2 ай бұрын
​@@mikyscampagne9365 Même pas le mec est juste nule il a confondue IDsoftware qui font les Doom,avec Fromsoftware qui font les souls... c'est sa quand t'est pas gamer tu dit nimp et tu confond tout
@mattisreveillard9921
@mattisreveillard9921 2 ай бұрын
@@mikyscampagne9365bah pour le coup c’est les pires exemples à prendre dans le catalogue de FS
@mikakaestla
@mikakaestla 2 ай бұрын
@@maxog90calme pas la peine d’insulter 😢 c’est juste une erreur de script, sa arrive à tout le monde de se tromper. puis sa m’étonnerai qu’il aille pas joué a ses tels jeux 😅
@RobDeFreitas
@RobDeFreitas 2 ай бұрын
Personnellement, aujourd'hui je me suis désintéressé des AAA. Je préfère les jeux indé ou les développeurs arrivent à se démarquer par la DA et des concepts innovants. Je m'en fiche des graphismes réalistes. Mon jeu préféré est Katamari Damacy et les graphismes n'ont pas changé depuis la PS2.❤ Ces vidéos longues sont géniales, continue! (Il y a quelques erreurs mais ce n'est pas grave)😊
@bluu_9914
@bluu_9914 2 ай бұрын
Mon avis sur le futur du jeu vidéo (en tant que jeune dev indé), c'est que les nouvelles engine (Unreal notamment), permmettent plus d'accessibilité pour le développement etc. Ainsi, chacun qui souhaite investir le temps nécessaire dans le dev peut le faire sans trop de connaissances niveau ingénieur. Donc oui, je pense que l'indé et le double A c'est vraiment l'avenir. Ce que je retiens de toute cette situation, c'est, déjà les erreurs à eviter niveau business plan, et surtout que le joueur n'est pas stupide. Il ne consomme plus comme avant et les micro transaction et autre jeux gratuits basés sur un business plan agressif sont de moins en moins rentable et surtout posent questions et font polémiques. Je penses que l'on se rapproche d'un retour aux expériences solo innovantes, plus ou moins longues, mais surtout immersives et qui réinventent les codes établis du RPG et autre jeux d'aventures. En plus, le marché des jeux compétitifs devient aussi saturé et j'ai pas mal entendu de joueur recherchez quelque chose de moins éprouvant et plus une expérience en soi, même si les jeux compétitifs continuerons de marcher et d'être populaire (et il le faut pour l'image de l'esport). Personnellement, mon approche en tant que dev, c'est de ne pas oublier que je suis avant tout joueur. Mon rêve a toujours été de proposer des expériences qui touche ne serait-ce que quelques personnes. Que ce soit par le gameplay, l'histoire, le level design ou la pâte graphique, la musique etc. Et je vois que c'est ce que les joueurs recherchent de plus en plus donc j'espères que ce genre de constat permettra à d'autres dans le même cas que moi de se lancer dans le game dev, sans avoir peur des monstre comme Sony, Microsoft ou Nintendo, et de créer une réel oeuvre d'art à partager au monde. Parce qu'avant tout, le jeux vidéo reste un art, et je penses que les gros studios l'oublient. Voilà c'était mon avis :))
@ragame8277
@ragame8277 2 ай бұрын
Quel est le jeu que tu dev ?
@bluu_9914
@bluu_9914 2 ай бұрын
@@ragame8277 Pour l'instant c'est encore au stade de petit projet comme j'ai dit je suis encore nouveau dans le domaine et comme je fais le projet solo (et qu'il est assez ambitieux) je penses pas donnez de news avant plusieurs années. Sinon le genre c'est du Tactical RPG
@soen1302
@soen1302 2 ай бұрын
Je trouve pour le coup que les joueurs sont encore plus con qu'avant, sinon ils n'achèteraient pas les mêmes jeux copiés-collés chaque année à 80€. Et ils ne continueraient pas non plus à payer des microtransactions, battle pass, etc. Enfin sinon j'achète quasi que des jeux indés parce que je trouve aussi que, comme tu dis, ils sont plus innovants et l'expérience ressenti est différente (et ils sont aussi moins cher). Bonne chance pour ton jeu en tout cas !
@bluu_9914
@bluu_9914 2 ай бұрын
@@soen1302 Je comprends mais je penses que justement on se rend de plus en plus compte que cette pratique est vrmt pas ouf niveau respect des joueurs c'est surtout ce que je voulais souligner. Mm si je reconnais que beaucoup se font tjrs avoir par des remaster a 80€ n'ajoutant aucune feature de gameplay (mm si il y a plusieurs raison expliquant un tel achat, le fait que le joueur se fasse avoir n'est en effet pas a exclure) Sinon, merci pour la force !
@TheDoctorJopa
@TheDoctorJopa 2 ай бұрын
​@@bluu_9914Oooooh un tactical un RPG, là tu me parles. Tu aurais un lien ou un réseau? Je serai bien tenté de soutenir ton futur jeu, ca m'intéresse.🥰
@Rukako122
@Rukako122 2 ай бұрын
Bonne vidéo mais je vois quelques problème ici est la. 1. Elden Ring et les Souls, c'est Fromsoftware. Pas Id software. Parce que Id c'est les devs de Doom. C'est sacrément différent. 2. Les jeux à services ne sont pas très apprécié mais ce n'est pas la raison de l'échec de ces jeux, la preuve, Warframe, Genshin et Helldivers II fonctionnent très bien. 3. En parlant de Helldivers II, le problème du PSN c'est aussi que SNOY est très connu pour s'être fait pirater les bases de données du PSN à de multiples reprises. 4. Encore sur HD2, ils font récemment l'objet d'un nouveau review bombing parce que les devs font n'importe quoi avec l'équilibrage du jeu. Et pour finir, Tu ne parle pas de l'éléphant dans la pièce. Il y a deux raisons pour lesquelles les jeux récents échouent de manière majestueuse : 1. Ils sont justes mauvais. Prenons exemple sur Suicide Squad, les graphismes sont laids, le gameplay est redondant voir inexistant, l'écriture est mauvaise et je pourrais continuer à singer l'intégralité de ce qui fait ce jeu tellement rien n'est bon dans ce ramassis cramoisis d'ordure vidéo ludique. 2. Trois lettres simples : DEI (ou EDI en français). Les initiatives "Equité, Diversité et Inclusions". A chaque fois qu'un jeu est lié de près ou de loins avec ça, il est pourri. Le plus grand acteur dans cette histoire c'est "Sweet Baby Inc." (y'a bridge aussi mais shhh). Une entreprise de consultation woke extremiste. Suicide Squad avec sa Miss Freeze arc-en-ciel et son histoire emprunte de diversité forcée et mal placée : SBI. Spider Man 2 avec un Miles Morales sur les devants de la scene et un Peter Parker dépeint comme fragile : SBI. Alan Wake II avec des personnages qui se sont soudainement fait diversifiés par rapport à leurs "équivalent du premier opus" : SBI. Concord avec des personnages dont le character design à été choisi sur tumblr et avec des pronoms affichés : SBI (peut-être... pas sûr... mais DEI a 100%). Starfield qui est buggué jusqu'a la moelle : SBI. Forspoken, Saints Row Reboot, LOTR Gollum, Skull and Bones et même Assassin's Creed Shadow qui est sous les feux des projecteurs du fait qu'il coute 120€ et que rien ne va dans sa représentation du Japon et du Personnage principal : TOUS SBI. (Je ne dis pas que SBI rend les jeux mauvais car ils les rends woke, la preuve c'est que Hogwarts Legacy et God of War Ragnarok n'était pas mauvais si je me souviens bien. Mais parce qu'en raquettant des sommes d'argents astronomiques, en mettant la priorité sur le DEI au lieu de rendre le jeu meilleurs, et en pourrissant la vie des devs, ils rendent les jeux mauvais.) Cherchez "GamerGate II" pour en savoir plus, c'est déjà la depuis un moment par contre il faut comprendre l'anglais.
@ccyiian325
@ccyiian325 2 ай бұрын
J'ai plus de 40 ans et je ne joue plus aux jeux-vidéo, je vois ça.. et je suis content d'avoir connu l'age d'or du jeux vidéo. Je plains les gosses..
@TheAlienface
@TheAlienface 2 ай бұрын
Les AAA ne veulent pas bien faire, ils comptent clairement sur la douille et c'est le truc à éviter, si tu joue régulièrement ça devient naturel de ne pas leur donner un rond.
@JeremFNATIC
@JeremFNATIC 2 ай бұрын
Si vous n'êtes pas contents, n'achetez pas. On s'est retrouvé dans cette situation à cause des consommateurs, qui continuent d'acheter des jeux pas finis. Moi, ça fait des années que je n'achète plus de jeux. Faites de même, vous verrez ça changera la donne. #Boycott PS : En attendant que GTA VI sorte sur PC, je m'amuse sur Dark Souls 1,2 et 3.
@goblune
@goblune 2 ай бұрын
On peut aussi parler de GTA V et ses Shark Card…. Ça va être une boucherie sur GTA VI…. 😢
@johnbutcher4329
@johnbutcher4329 2 ай бұрын
Je vois encore beaucoup de gens se perdre ou se tromper sur les termes : Remastered = On prend un jeu, on ne touche à rien en termes d'histoire et de gameplay, on met 3 filtres HD dessus et on le vend 60€. Ça représente une très grosse partie des jeux remastered. Exemples : The Last of Us Remastered : Amélioration des graphismes sans toucher à l'histoire ou au gameplay. Dark Souls Remastered : Meilleure résolution et textures, mais le gameplay reste inchangé. Remake = On garde l'histoire principale du jeu, sa musique et les dialogues, bref tout. On refait tout de A à Z en termes de graphismes, on met tout au goût du jour et le gameplay est retravaillé pour être plus moderne. Plus rare car ça demande un véritable travail malgré que ça soit plus intéressant. Exemples : Resident Evil 2 Remake : Refonte graphique complète et amélioration du gameplay tout en conservant l'histoire de base. Final Fantasy VII Remake : Le jeu a été reconstruit avec des graphismes modernes et un gameplay réinventé, mais conserve l'essence de l'histoire originale. Reboot = On reprend l'univers d'un jeu en modifiant l'histoire du jeu d'origine en prenant beaucoup plus de libertés. Exemples : Tomb Raider (2013) : Nouveau départ pour la franchise avec une réinvention complète de l'histoire et des personnages. Call of Duty Moderne warfare (récent) : On reprend l'histoire de base avec de grosse modifications mais les personnages iconiques sont toujours là, ici l'histoire et réinventer en gardant quelques clin d'oeil au scénario d'origine.
@penispeluche2874
@penispeluche2874 2 ай бұрын
👍
@dokkanfandark2253
@dokkanfandark2253 2 ай бұрын
3:57 Malheureusement c'est pas Rocksteady qui a développé Arkham origins mais plutôt WB Montréal qui a développé le jeu pour faire patienter les fans
@FREDDYROCKQC
@FREDDYROCKQC 2 ай бұрын
Personnellement, pas de support physique = pas d'achat. Si beaucoup feraient comme moi, ça enverrai un message au éditeur.
@zetsuyouyou8941
@zetsuyouyou8941 2 ай бұрын
21:58 petite correction, en finance l'obligation AAA ( comme les CDS par exemple) représente les investissements obligataires les plus sûrs et non les plus lucratifs comme le dit la vidéo. Excellente vidéo malgré cette erreur
@SilverLays
@SilverLays 2 ай бұрын
Un grand philosophe à dit un jour : Si acheter un jeu ne veut pas dire le posséder, alors le pirater n'est pas du vol.
@mikakaestla
@mikakaestla 2 ай бұрын
c’est.. réel go dire ça aux gens qui aiment fourrer des virus dans des jeux
@MATH_FRX
@MATH_FRX 2 ай бұрын
Le triple A n'est pas fini, il faut juste que les investisseurs arrêtent de pousser les studios a sortir des jeux toujours plus vite et donc pas terminé. Regarder Rockstar est un exemple de réussite !
@flashy-art905
@flashy-art905 2 ай бұрын
Coucou Cyril ! Lorsque tu dit que Elden ring, Sekiro ou bloodborne sont des jeux similaires je ne suis pas d'accord. Ils appartiennent à un genre spécifique. Ici le soul like , ils ont des mécaniques assez différentes. Mais je comprend parfaitement la répétition dans d'autres jeux comme tu à pu le dire. Comme les shooters
@edenmadalafatandcurious6383
@edenmadalafatandcurious6383 2 ай бұрын
Totalement d'accord.
@acgc3966
@acgc3966 2 ай бұрын
Tellement vrai
@obrariv3078
@obrariv3078 2 ай бұрын
C'est complètement des call of dans leurs genre, aucun changement ou presque de demon soul face au reste (y a que sekiro qui change de DA mais c'est tout)
@raphaelquillet7655
@raphaelquillet7655 2 ай бұрын
​@@obrariv3078Je suis obligé d'intervenir, je pense que tu n'as jamais joué à ces jeux pour dire cela, on ne peux pas les comparer aux far cry ou autre jeux qui sont similaires. Un sekiro qui a une DA du Japon féodale, se joue uniquement au corps a corps et se base sur un système de parades parfaites. Alors qu'un elden ring, open world, Da radicalement différente, xp qui rend plus fort, classe a distance... Et un bloodborne qui a des armes a feu, se base sur l'esquive et un univers a part. Donc on ne peut pas vraiment parler de jeux similaires entre ces trois, on peux a la rigueur comparer les trois DS (même si ils ont pas autant similaire que les trois derniers Far cry)
@obrariv3078
@obrariv3078 2 ай бұрын
@@raphaelquillet7655 j'ai littéralement jouer a tous les from software car c'est sympa, mais faut juste être honnête a mon sens ça se ressemble beaucoup, d'un demon soul a dark soul 3 c'est la même évolution de far cry 1 a far cry 4 puis les évolutions apporté a elden ring / bloodborne / sekiro change les mécaniques de jeu certes mais c'est encore une fois la même chose, comme un far cry primals face aux autres de sa licence (même si bien-sûr far cry, call of & co change globalement moins et qu'il y en a eu plus)
@Mathieu051098
@Mathieu051098 2 ай бұрын
23:31 C'est exactement ce qui est arrivé à Bungie (ceux qui ont créer Halo 1,2,3, ODST et Reach) qui n'arrêtent pas de licensier leurs devs, ça et certaines décisions catastrophiques, venant des patrons et non des devs, concernant Destiny 2 et Marathon. Le dernier DLC était incroyable mais n'a malheureusement pas suffit à inverser la vapeur.
@SIERRA-117
@SIERRA-117 2 ай бұрын
puis en même temps on a appris que le PDG s'est acheté une 20aine de voitures de collection aux enchères et ça ça avait encore plus rendu les joueurs en colères (j'en fais parti)
@Mathieu051098
@Mathieu051098 2 ай бұрын
@@SIERRA-117 attends tu m’apprends un truc là, wtf
@Arasma
@Arasma 2 ай бұрын
@@Mathieu051098tu m’étonne, il est facile de perdre la confiance des joueurs, mais pour la récupère ta beau avoir de super dlc tu va galèrer ..
@kalipso_3352
@kalipso_3352 2 ай бұрын
​@@SIERRA-117 Oh les b*tards...
@FREDDYROCKQC
@FREDDYROCKQC 2 ай бұрын
Enlever un jeu du store est une chose, mais l'enlever de la bibliothèque voir même de supprimer le jeu complètement de tout les supports que ce soit physique/démat est inacceptable selon moi, c'est du vol. Et c'est bien beau l'argument des conditions d'utilisation ou des licences, le dictionnaire dit : Acheter = posséder. POINT BARRE.
@GrisburT
@GrisburT 2 ай бұрын
C'est en grande partie la faute des joueurs qui donne raison a ce que font les éditeurs. Tu le dit toi même dans plein de sujet tu veux plus ceci ou cela. Donc faut des sous dans notre societe, donc les devs ben s'adaptent et on bouffe toujours la même chose.
@minestod6429
@minestod6429 2 ай бұрын
mon avis est que les studios devrait plus se pencher sur les mécaniques de gameplay (physiques réaliste où tout est calculé en temps réel, destruction réaliste de toutes les surfaces, tout l'environnement,... ) que sur le réalisme (comme le fait bien Lay Of The Land qui n'est pas encore sorti sauf sur le patreon du développeur ) et deuxièmement les jeux triple a ont souvent un gameplay linéaire a l'inverse de minecraft et plein d'autre jeux en monde ouvert (GTA5 est par exemple une exception car au delà de son histoire il y a un tas de choses marantes a faire comme créer un barrage sur l'autoroute avec un camion😆) 👍si t'es d'accord avec mon avis tu peut liker😁
@kimdavid1061
@kimdavid1061 2 ай бұрын
J'avoue je suis comme toi, les seuls jeux sur lesquels j'arrive à passer encore des dizaines voir des centaines d'heures, c'est des jeux indépendants avec des mécaniques innovantes, ... les graphismes je m'en fou perso. Sinon encore une très bonne vidéo, je lache mon commentaire et mon pouce bleu, comme d'hab.
@lalampequivouseclaire
@lalampequivouseclaire 2 ай бұрын
yes
@didipuce69
@didipuce69 2 ай бұрын
Jaime bien terraria
@eclairfoudroyant
@eclairfoudroyant 2 ай бұрын
C'est là que tu te rends compte de l'incroyable communauté de Minecraft qui ne connait pas vraiment ce problème. Et pour Star Citizen, ce jeu est encore en alpha, et il est déjà incroyable ! J'ai vraiment hâte qu'il sorte !
@keryl1281
@keryl1281 2 ай бұрын
Met toi à BATTLEFIELD 2 - PROJECT REALITY on est incroyable et clean viens ! Steam est là pour toi et la commu est intern' ! A bientot CYRIL
@uriel2k5
@uriel2k5 2 ай бұрын
J’avoue que un peu comme toi je me détourne un peu des opens world. Mais le truc c’est que y’a quasi que ça qui sort aujourd’hui. Quand on m’annonce 70h pour faire le tour j’ai la flemme avant même de commencer lol. Du coup je me retourne sur une petit rétro. Max Payne, doom ou du multi compétitif. Tu fais une map deux maps et voilà t’as passé un bon moment.
@Cynass20
@Cynass20 2 ай бұрын
Il y a aussi Spec ops the line qui n'est plus achetable nul part sur console, sur pc pour y jouer faut passer par le marché gris ou le cracker ....
@YoungRich135
@YoungRich135 2 ай бұрын
Petite correction, la notation triple A en finance, décernée par les agences S&P, Moodys ou Fitch pour citer les plus connues sert à évaluer la capacité de remboursement d'un acteur ou de la qualité d'un actif (souvent lié à l'émetteur), non pas de sa "lucrativité" (terme non utilisé, on préfèrera rendement). Bonne vidéo !
@fanlinazlepingouin387
@fanlinazlepingouin387 2 ай бұрын
Je ne comprends pas la décision des compagnies vidéoludiques. Rester dans la même formule n'a jamais été une bonne idée. On le voit bien aujourd'hui, les indépendants mettent parfois des distances incroyables aux grosses productions auprès du public. Toutes les formules, ces règles de game design, de level design, même dans les autres arts (littératures, cinéma, sculpture...), il a bien fallu commencer quelque part pour arriver à ce que l'on a aujourd'hui, faire des erreurs. Mais pourquoi se cantonner à la même recette ? A titre personnel, j'y vois une recherche d'un profit à court terme et facile plutôt qu'un profit à long terme mais peut-être de légers déficits au début. Undertale fait toujours des ventes, GTA V aussi, Hades, Dark Souls 3, Minecraft... Tous ces jeux datent d'au moins il y a quelques années, et pourtant ils sont bénéfiques, car ils sont innovants. Il me semble aussi que, dans la finance (je ne suis pas un expert), il faut prendre des risques pour espérer toucher le gros lot, alors je ne vois pas pourquoi cela ne s'appliquerait pas au jeu vidéo. Très bonne vidéo sinon, je suis totalement d'accord avec ce que tu dis. Je souhaiterais devenir Game Designer et transmettre efficacement ma passion du jeu vidéo à ceux qui toucheront à mes créations. ça me dépite juste de voir le marché du jeu vidéo en un si piteux état.
@Arasma
@Arasma 2 ай бұрын
J’aime bcp ce que tu dis, et c’est vrai qu’il existe des jeux qui se vendent tjr bien apres 10 ans mais je pense que la formule « battlepass + skin en boutique » et surtout ce qu’a fait EA et le fait que les joueurs ne se soit jamais réellement opposé a fait du jeu video ce qu’il est ajd, je pense que c’est aussi grandement la faute des consommateurs qui par exemple vont acheter far cry 6 pour y jouer une dizaine d’heure alors qu’avant même l’achat, on savait déjà que le jeu était mauvais, si les consommateurs arrêter de mettre de l’argent psk « aller c’est juste un skin a 10€ », « c’est juste ce battlepass en plus y’a plein de truc avec » ba on se porterai surement un peu mieux …
@fanlinazlepingouin387
@fanlinazlepingouin387 2 ай бұрын
@@Arasma Je pense que c'est surtout car la majorité des joueurs sont "casuals" (un terme que je n'aime pas trop utiliser, mais il explicite ma pensée) : ils ne suivent pas vraiment les scandales sur les studios, ils jouent pour jouer. Les grands médias européens ne mentionnent jamais les affaires sordides qui se trament dans les studios (si ce n'est dans des articles écrits que peu de personnes lisent, et lesdites personnes ne jouent pour la plupart que rarement). Si les abus de Bobby Kotick faisaient la une des grandes chaînes d'information, les gens se renseigneraient, verraient tous les torts et arrêteraient de participer à cette mascarade, mais ce n'est pas le cas.
@Arasma
@Arasma 2 ай бұрын
@@fanlinazlepingouin387 c’est vrai que c’est très dommage et que ca devrais être plus exposé …
@ludovicchevroulet9955
@ludovicchevroulet9955 2 ай бұрын
Heureusement qu'il y a des studio indépendant, produisant des pépite ! Coucou Larian Studio !
@silergame8438
@silergame8438 2 ай бұрын
je savais pas qu'id software a fait elden ring 🤣🤣
@MomoTempest6
@MomoTempest6 2 ай бұрын
10:55 C'est malheureusement se qui est arrivé à *"Chimeraland* pour ceux qui connaissent
@famillerene4076
@famillerene4076 2 ай бұрын
Cyril pourrais tu faire une video sur tous les counter strikes s'il te plaît
@Daclaem
@Daclaem 2 ай бұрын
Les micro-transactions sur les jeux gratuits , c est fair play . Sur les jeux payants c est hors de question en ce qui me concerne.
@EthanBlervaque
@EthanBlervaque 2 ай бұрын
Il à très clairement raison cyril les jeux ce ressemble énormément maintenant
@nevi_x
@nevi_x 2 ай бұрын
Concernant les remakes, se plaindre quand on parle de remake de vieux jeux de l'ère PS1-PS2-PS3 auxquels pleins de jeunes gens n'ont jamais joué, et aussi plus vieux qui sont passés à côté, c'est stupide. "On veut du neuf", bah en soit s'en est sûrement pour beaucoup de monde. Idem pour le remaster/remake qui sort sur de nouvelles plateformes. J'accueillerai toujours à bras ouvert un jeu qui était bloqué sur une plateforme et qui fini par arriver sur d'autres, que ça soit un bête portage, un remaster ou un remake. Tout le monde n'a pas toutes les consoles, donc voir arriver un jeu sur une autre, c'est plus qu'intéressant.
@losing_interest_in_everything
@losing_interest_in_everything 2 ай бұрын
T'façon les gens qui font les AAA ne jouent même pas.
@RyuHayabusa5515
@RyuHayabusa5515 2 ай бұрын
Oui c'est vrai soit disant qu'il on pas le temps ou cher 😒
@Kafurai
@Kafurai 2 ай бұрын
Je suis game designer et je me bat tous les jours pour continuer de jouer a des jeux recents hors de ma zone de confort.
@RyuHayabusa5515
@RyuHayabusa5515 2 ай бұрын
@@Kafurai mec je te dis respect 👍
@Kafurai
@Kafurai 2 ай бұрын
@@RyuHayabusa5515 Merci! Ca me touche beaucoup :) Après j'avoue aussi que je vois pas mal de collègues qui sont dans le cas dont vous parlez... disons que c'est pas un cas isolé mais pas une généralité non plus...
@RyuHayabusa5515
@RyuHayabusa5515 2 ай бұрын
@@Kafurai c'est pas faux 🤔
@nickelchrome111
@nickelchrome111 2 ай бұрын
la faute aux consommateurs qui foncent bêtement vers les caches misères , la passion se fait rare , le vrai jeu video disparait ...
@lezink0278
@lezink0278 2 ай бұрын
c'est pour ca que j'attend les crack de jeux j'ai juste a attendre xd
@mikakaestla
@mikakaestla 2 ай бұрын
belle strat 😂 bon courage fasse aux virus
@dragsents
@dragsents 2 ай бұрын
Mdr le siege gamer rgb derrière t'aurais du faire la vidéo avec
@JIB_J
@JIB_J 2 ай бұрын
C'est fait exprès que le gameplay des jeux souls se ressemblent 🤦
@minono5679
@minono5679 2 ай бұрын
J'aimerais bien, un jour, voir Sky cotl (children of the light) apparaître dans une vidéo. Je trouve que ce jeu est exceptionnel et simple, même si il y a des micro transaction, tout le monde peut apprécier ce jeu comme il est et perso e n'est limite par l'argent
@abdalazrad
@abdalazrad 2 ай бұрын
Oser dire que From Software se répète et se recycle vraiment ? Les mecs ont littéralement INVENTÉ un genre de jeux. Ils avancent et doivent créer eux même des nouveautés au sein d'un style qu'ils ont eux même fondé. Donc oui c'est long mais honnêtement le foutage de gueule. Je me retrouve de moins en moins dans la chaîne depuis le retour de pause. Je pense que je vais tracer ma route
@mattisreveillard9921
@mattisreveillard9921 2 ай бұрын
Surtout que FS préfère modifier au fur et à mesure leur formule pour être sure des changements ce qui est plutôt bien comme stratégie et que les 3 jeux qu’il a cité son ceux qui on le plus transformer le genre des souls
@abdalazrad
@abdalazrad 2 ай бұрын
@@mattisreveillard9921 oui c'est exactement ce que je voulais dire mais ça aurait été trop long
@alexandremercierythier6541
@alexandremercierythier6541 2 ай бұрын
D'autant qu'ils ont sortie Armored Core l'année dernière, ce qui était une sacré prise de risque étant donné le type de jeu que c'est.
@mattisreveillard9921
@mattisreveillard9921 2 ай бұрын
@@alexandremercierythier6541 clairement je vois pas ce qu’il veut de plus comme prise de risque que de ressusciter une franchise qui a 15 ans
@obrariv3078
@obrariv3078 2 ай бұрын
Quand bien même c'est le cas les jeux se répète beaucoup, en quoi change t'il ?
@kwsacko
@kwsacko 2 ай бұрын
Je suis entièrement d accord avec cela . Il n'y a trop de remake etc . Et comme tu dis un remake d'un jeu qui est sortie il y a 5 ans surtout de nos jours c est abusé . Pour cela on devrait avoir une loi ou les remaker etc sont autorisés sur les jeux vieux au minimum de 20 ans la on aurait une vrais utilité du remake et peut être un plus gros nostalgie
@magicpierrick3213
@magicpierrick3213 Ай бұрын
L'idée est bonne
@lachainedeEVAN
@lachainedeEVAN 2 ай бұрын
bonne vidéo
@Brisaciers
@Brisaciers 2 ай бұрын
Le véritable problème aujourd'hui ce sont les actionnaires qui gangrène absolument toute la planète et notre société à l échelle mondiale (et les jeux sont un excellent démonstrateur avec sortie prématuré contenues retiré etc etc tous ça est lié indirectement au actionnaires quand il y en a )
@Vlayz720
@Vlayz720 2 ай бұрын
Les jeux Indés c'est l'avenir.
@AubinPicard
@AubinPicard 2 ай бұрын
J’aime bien l’idée du remake pour les monuments du jeu vidéo (en terme de scénario et expérience de jeu) un remake FarCry 2 pourquoi pas avec de meilleurs graphismes. J’aime les jeux artistiques avec un game play innovant et surtout une bonne histoire
@spinosT
@spinosT 2 ай бұрын
sympa le fauteuil gaming dans le font
@LeonViot-zu2zv
@LeonViot-zu2zv 2 ай бұрын
c'est drole il a fait une intro plus longs que d'habitude mais sinon trés bonne video :)
@appleisback
@appleisback 2 ай бұрын
Kingdom Come Delivrance II de Warhorse Studios va réhausser le niveau du jeu vidéo cette année
@noidea5984
@noidea5984 2 ай бұрын
Un studio qui respecte ses joueurs, des passionnés et en plus vu le trailer ça va envoyer du lourd
@potatose4859
@potatose4859 2 ай бұрын
se sont les jeux indé aa qui le plus cartonner ses dernière se que je trouve fous ses que quelle personne avec des moyen très limiter prennent des concept les pousse a bout. Comme fnaf le jeux a étain fait sans moyen just concept observer des créature la nuit se genre de jeux indé prouvent que c'est pas forcement les graphisme qui te font croire un univers c'est plus cette sensation de vivre un expérience de t'imaginer dans cette univers. pis une fois que tu terminer ses jeux la plupart te propose souvent un mod tryhard ou style du genre. donc se qui pousse la durer vie. et c'est jeux n'ont pas peur d'innover et c'est sa qui fait leur principal force.
@Chips91100
@Chips91100 2 ай бұрын
9:17 alors désolé mais non... GoT n'est pas du tout un reskin de AC... oui, il y a des choses en commun qui existe depuis des années dans le modèle Ubi (les camps à clear dans l'open world principalement) autant GoT à son propre gameplay, très orienté autour du sabre, avec des techniques, une barre de coups spéciaux etc... justement je trouve que c'est un AAA qui abjien fait son boulot pour une fois 😭
@BuckProductions-zs9dy
@BuckProductions-zs9dy 2 ай бұрын
Personnellement, je pense que le problème vient aussi de la communauté, qui n'est jamais satisfaite et qui, au moindre souci, se plaint et rejette la faute sur les développeurs. Prenons l'exemple de Cyberpunk : au début, c'était une catastrophe, avec presque une haine collective envers les développeurs. Pourtant, depuis cet épisode, tous ceux qui ont réessayé le jeu après les patchs ou même avant, en utilisant des mods, l'ont apprécié. Les autres se contentent de critiquer sans avoir testé, se basant uniquement sur le lancement raté. C'est le même schéma pour tous les jeux, toutes les licences, et je pense que cela tue petit à petit le monde du jeu vidéo, car ces boycotts n'ont souvent aucune réelle raison. Pendant ce temps, des jeux médiocres continuent de prospérer, sans grande innovation, simplement en répétant la même formule d'un opus à l'autre - je pense notamment à FIFA. Franchement, où va le monde du jeu vidéo ? Est-ce que GTA 6 devra sauver tout ça ? Je comprends que certains diront que c'est normal de vouloir protéger son argent et ne pas se faire avoir, mais il faut arrêter de crier au vol dès qu'un bug se manifeste. Cela a déjà tué certaines licences. Prenons 2042 par exemple : aujourd'hui, je le trouve excellent, mais simplement parce qu'il y avait des bugs à son lancement, et parce qu'il date de 2021, les gens le considèrent comme dépassé. Cela pousse les développeurs à sortir un nouvel opus qui sera probablement une version améliorée de 2042, et vous l'achèterez juste parce que c'est "nouveau", même si le contenu sera quasiment le même. C'est un comportement de pigeon, désolé pour le coup de gueule, mais cette méthode d'achat est nuisible pour tout le monde. Elle enrichit les grandes entreprises comme EA et les grandes firmes de distribution de jeux vidéo, mais pas les développeurs ou les studios de production.
@teolink33480
@teolink33480 2 ай бұрын
Sans prétentions, je connais un peu le sujet, et j'avoue que la vidéo le traite plutôt mal. Il y a beaucoup de trous et de non compréhension du sujets par moment, ce qui tire encore plus l'état du jv vers le bas. Je cherche pas à argumenter mais juste quand un sujet n'est traité que partiellement, ça se voit.
@vladimirbogdanov91
@vladimirbogdanov91 2 ай бұрын
Denuvo est un scam. Chaque jeu protégé par Denuvo est cracké dans la journée😂
@claramariepaulit9773
@claramariepaulit9773 2 ай бұрын
T’es devenu une vraie safe place, vraiment tes vidéos sont incroyables à chaque fois ! Merci 💗
@laurentc1129
@laurentc1129 2 ай бұрын
09:50 Pas du tout d'accord pour From Software (et non ID Software). S'il y a bien un studio qui n'a pas cédé à la facilité, et qui a tenté d'innover à chaque nouvelle proposition, ce sont bien eux. Notamment avec le pari risqué qu'était Dark Souls 1, qui est un monument du JV, et qui a créé le sous genre du Souls like. Ils sont allés à contre courant de cette tendance du jeu casu facile ultra assisté open World avec des icônes et du loot partout, surtout au niveau de la difficulté qui n'était pas du tout tendance en 2010. Dark Souls, Bloodborne et Sekiro font parti des jeux les plus innovant et polish de l'industrie du JV. Et même si effectivement, sous leur apparence, ils semblent être similaire, le core gameplay change énormément, ils ont chacun leur personnalité, et il y a tout à réapprendre quand on découvre le jeu pour la première fois. Elden Ring est un cas à part vu que c'est un pot pourri de leur formule, avec le même gameplay que Dark Souls dans un open World. Ils ont malheureusement cédé au remplissage, au recyclage, au loot, au craft, alors qu'une aventure bien plus condensé et linéaire aurait été beaucoup plus adapté pour la formule. Donc oui ils ont moins innové, mais on ne peut que constater l'ampleur du travail (animations, diversité des ennemis, boss, architecture, direction artistique etc...)
@lecartographe2996
@lecartographe2996 2 ай бұрын
Et de l'autre coté il y a Nintendo où chaque jeu se vend par palettes avec un game et level design au petit oignon
@sanapadsense1999
@sanapadsense1999 2 ай бұрын
En même temps 130 ans d’existence niveau expérience ils se mettent biens 😗🙃
@GrisburT
@GrisburT 2 ай бұрын
En meme temps quand tu fais toujours la même chose c'est plus facile
@lecartographe2996
@lecartographe2996 2 ай бұрын
@@GrisburT Tu n'as pas du jouer à un jeu Nintendo car rien qu'avec Mario chaque jeu est différent par son concept, gameplay, game et level design alors que tu prend n importe quel AAA c'est tjr la même chose : open world fade trop grand avec des quete fedex, des tours/des points à debloquer... (ex: SW Outlaws c'est juste un openworld générique avec un skin SW)
@ErwideK
@ErwideK 2 ай бұрын
Pas encore terminée pour l'instant mais la vidéo est trop cool !! C'est super d'avoir ce genre d'infos + tes avis parfois ! En plus on peut ''regarder'' un peu comme un podcast et ça c'est chouette pendant un voyage par exemple :D
@chiclure
@chiclure 2 ай бұрын
*Il faut que cette vidéo touche le plus de monde possible! Ces la plus instructif et la plus représentative de ce que devrait être la protection du consommateurs!* Je like a 1000%! 😁👍
@Jinette_og
@Jinette_og 2 ай бұрын
Moi je trouve que non juste stop le remake et créer d'autre jeux. Oui sa coûte chere mais pas oubligé fair dirrectement la v1 juste nous ecouter les gens. Comme l'equipe de beamng drive. (Merci cyril si tu ma lie)❤
@kimdavid1061
@kimdavid1061 2 ай бұрын
GG à la personne qui a supprimé le commentaire du rageux frustré qui était pas content que des gens mettent "bonne vidéo" dans les commentaires même si ils ont pas vu la vidéo en entier.
@SixOneFpsTV
@SixOneFpsTV 2 ай бұрын
Pourquoi il avait dit quoi exactement 🤔
@kimdavid1061
@kimdavid1061 2 ай бұрын
Rien d'intéressant je te rassure, sinon le commentaire n'aurait pas été supprimé.
@cinekane2992
@cinekane2992 2 ай бұрын
@@kimdavid1061bah il avait raison abruti mdr. Tu peux pas dire qu’une vidéo est « bonne » sans l’avoir vu. QI négatif va :)))
@nozywolf8949
@nozywolf8949 2 ай бұрын
Pour Driver San Fransisco on peut y jouer via un iso du jeu et l'émulateur RPCS3.
@nareyfmusic1274
@nareyfmusic1274 2 ай бұрын
Bien le bonsoir
@Laupsonic
@Laupsonic 2 ай бұрын
Pour les chiffres des marchés des jeux physiques, ils sont tronqué, une majorité de joueurs achete encore en physique, même si pas mal acheté aussi en dématérialisation, mais le chiffre de 7% pour le coup est à côté de la plaque
@Laupsonic
@Laupsonic 2 ай бұрын
Quand au fait que les boîtes de jeu de AAA font de moins en moins d'édition physique, ceux qui font cela se mange souvent un retour de bâton et remette par la suite des versions physique
@tt-ip6fj
@tt-ip6fj 2 ай бұрын
Elden Ring pas innovant ? OK j'ai stoppé la vidéo à ce moment la.
@TheDoctorJopa
@TheDoctorJopa 2 ай бұрын
En quoi est-il innovant alors?
@tt-ip6fj
@tt-ip6fj 2 ай бұрын
@@TheDoctorJopa tg
@TheDoctorJopa
@TheDoctorJopa 2 ай бұрын
@@tt-ip6fj D'accord donc je te pose une question suite à ton commentaire et donc tu m'insulte vu que tu n'as aucun argument. Je considère donc que tu ne sais pas ce qu'est un jeu innovant.
@tt-ip6fj
@tt-ip6fj 2 ай бұрын
@@TheDoctorJopa Considère ce que tu veux, je n'ai pas à te répondre, je faisais un commentaire pour l'auteur de la vidéo petit clown.
@TheDoctorJopa
@TheDoctorJopa 2 ай бұрын
@@tt-ip6fj T'es mal placé pour m'appeler petit clown. Je te pose une simple question gentiment et toi tu m'envoies valser. T'as un sérieux problème.
@mikas-world
@mikas-world 2 ай бұрын
5:26 Remake Remaster etc... Cela me fait penser à la streameuse ( Kokihiete ) Sa phrase en bio c'est = Je joue à vos futurs remasters. 😂
@gortaga_4
@gortaga_4 2 ай бұрын
Je veux que mes jeux sur pc M'APPARTIENNENT !!!!
@dffx
@dffx 2 ай бұрын
C'est hyper rare qu'un AAA me plaise ils sont maintenant tous tellement lissent. Les jeux "récents" que j'ai adoré : - Valheim - Outer Wilds - Ori and the will of the wisps - Rust (toujours mis à jour avec des contenus très intéressants donc ça reste un jeu récent pour moi) - Deep Rock Galactic Avant il y avait quelques AAA qui m'ont vraiment marqués : - GTA V - The witcher 3 - Fallout 3 Allé et vu que je fait des listes ne pas oublier ces masterclass (bon c'est plus vieu ça aha h) : - Celeste - Cuphead - Portal 1 et 2 - Super meat boy - Inside - Limbo - Outlast (le 2 est sympas aussi j'ai trouvé)
@maitrephoenix3139
@maitrephoenix3139 2 ай бұрын
Perso je joue exclusivement a des jeux Indé, je n'ai que très rarement joue a des jeux AAA. Honnêtement quand je vois les gros studio qui considèrent leurs joueurs comme des portefeuilles ambulants, je suis content d'en rester loin
@alecpts
@alecpts 2 ай бұрын
Puis à côté t'as les développeurs indépendants qui sont pas plus de 3 à dev leur jeu qui innove 1000x plus qu'un AAA que ce soit dans le gameplay ou la direction artistique. Jouez aux jeux indés 👍🏻
@robowarrior1982
@robowarrior1982 2 ай бұрын
Super video ! Par contre il y a une coquille a 9:47 "les fameux jeux japonais de ID software" plutot from software ^^ (bon ca a deja ete dit mais je le resignale quand meme avec le time code)
@schnaffon
@schnaffon 2 ай бұрын
Super video ! Les micro-transactions, je pense que c'est les jeux mobiles qui ont ouverts la voie aux jeux sur plateformes/PC. le succes de candy crush a onné des idées. 😅
@dyonisth
@dyonisth 2 ай бұрын
J'ai l'impression que les studios indé s'en sortent mieux. J'ai plus ou moins laissé tomber les AAA pour me pencher sur de bons jeux Indés.
@Josselin-b8g
@Josselin-b8g 2 ай бұрын
Chef change pas reste comme tu est t au top . Si tu veux faire plaisir a certaines personnes tu pourrais essayer un truc que j'ai jamais vu sur ta chaîne c des top ou des classement de jeux triple A,de remaster,des plus gros flop que tu as vu... Avec l'expérience que tu a tu pourrais nous conseiller des pépites et en ce moment on en manque. Bon courage pour la suite t le meilleur.
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