Mimo wszystko w tym i przyszłym roku pojawi się trochę RTS-ów, więc mówienie, że wymarły jest trochę na wyrost. ;) Ale rozumiem o co chodzi. Dla osób, które może nie wiedzą - nadchodzące RTS-y to Age of Empires 4, nowa Twierdza, fanowski remake Bitwy o Śródziemie, Conan Unconquered, Iron Harvest i można lecieć jeszcze z innymi tytułami, ale nie o to mi chodzi. Problemem RTS-ów w dzisiejszych czasach może być moim zdaniem fakt, że osoby, które grały w tego typu gry za dzieciaka, robiły to w większości na singlu. A niestety RTS-y do życia potrzebują społeczności i sprawnego trybu multiplayer. Mogę podać przykład polskiej gry Ancestors Legacy, która wyszła w zeszłym roku. Mimo że gra jest bardzo dobra i zdecydowanie jest nastawiona na grę online, to zainteresowało się nią niewiele osób, bo właśnie większość liczy na ciekawą kampanię na singlu. Tryb multiplayer naprawdę interesuje niewielką cześć społeczności. Nie każdy chce rywalizować z innymi i stawać się coraz lepszym graczem, a jeżeli już to robi, to zazwyczaj w bardziej popularnych gatunkach, jak MOBA, czy w obecnych czasach wszelkie gry Battle Royale (dlatego jak najbardziej te gry to konkurencja dla RTS-ów). Ludzie już coraz częściej patrzą na to, czy mogą sobie zagrać w pojedynkę, przejść kampanię z ciekawą fabułą i porzucić produkt na rzecz nowego. Niestety RTS-y na tym tracą, bo w te gry można grać godzinami w różnych trybach rozgrywki, a ludzie nie mają po prostu na to czasu. RTS-y nigdy nie umrą, po prostu to naturalne, że mniej ludzi w nie gra niż kiedyś, bo oczekiwania graczy są troszkę inne. „Kupić, przejść, zapomnieć” ; ) Już pomijam kwestię nostalgii i podejścia, że strategie w 3D są złe. Materiał bardzo dobry, polecam i takie tam. I oczywiście - ulubiony RTS to Twierdza. ;d
@kredka5 жыл бұрын
Lutel ale co to Twierdza?
@kaiserek55005 жыл бұрын
Lutelu kiedy boś
@Lutel5 жыл бұрын
@@kaiserek5500 remake? nie wiadomo dokładnie, ale w tym roku ;d
@zwinnytygrys98655 жыл бұрын
nie wiem co napisać więc napiszę trzy Settlers 3 najlepszy
@antek29395 жыл бұрын
Ha! Wiedziałem, że cię tu zobaczę ! Przez cały odcinek, myślałem "ciekawe co by powiedział lutel". Kurde, pamiętam jak zacząłem cię oglądać, mając chyba 10 lat. Zawsze po obejrzeniu jednego odcinka Bitwy o Śródziemie sięgałem po klocki lego i udawałem, że gram. XD Ale ja kiedyś dzieciok byłem :D
@ogurstudios1235 жыл бұрын
Moim zdaniem RTSom zdecydowanie zaszkodziła również rosnąca popularność konsol. Pamiętam jak producenci co i rusz traktowali PC po macoszemu i wielu wróżyło koniec grania na komputerze. A strategie, myślę, że teraz po prostu mają swoją niszę. Kto dalej jest nimi zainteresowany znajdzie informacje o nowej grze w produkcji. I mnie w zasadzie z tym dobrze, bo zazwyczaj są to dosyć trudne produkcje. Wystarczy kilka solidnych, czymś się wyróżniających, niż tona kopiuj wklej. Ps. Gratuluję materiału, jak zawsze super.
@krzysstefkof95785 жыл бұрын
Nie wydaje mi się żeby twoja hipoteza była słuszna. Ja w C&CRA oraz WC2 po raz pierwszy grałem właśnie na PSXie i o ile sterowanie pewno by nie podołało w multi przeciwko PC to kampanie obu gier przechodziłem bawiąc się przednio. To dzięki konsolowym RTSom zakochałem się w gatunku.
@omgoat4 жыл бұрын
@@krzysstefkof9578 halo wars
@mokachinho87654 жыл бұрын
@@omgoat Halo Wars to wyjątek potwierdzający regułę
@maciejgorecki94465 жыл бұрын
Cały odcinek czekałem na jakąkolwiek wspominkę o Warhammerze 40.000... i się nie doczekałem. Ale nie mniej materiał świetny i uwielbiam słuchać twoich wywodów bo mówisz mądrze i z sensem :D
@grzegorzgawenda15195 жыл бұрын
Warhammer 40.000 działa na tej samej zasadzie co wspomniane Company of Heroes, więc może dlatego.
@Guest-iv4qo5 жыл бұрын
@@grzegorzgawenda1519 nie kazdy
@Bhael9985 жыл бұрын
Ej, ta historia jest nieco podobna do historii pewnego studia, które wydaje coraz to kolejne gry na tym samym silniku, gdzie w końcu gracze zaczęli się budzić, gdy dostali znowu to samo, tylko w jeszcze mniej dopracowanej formie ;)
@rycerzswiata91125 жыл бұрын
Domyślam się o jakie studio chodzi, ale chce się upewnić. Oświeci ktoś?
@eternalpain58005 жыл бұрын
@@rycerzswiata9112 Ubisoft
@vester97355 жыл бұрын
@@eternalpain5800 a nie Bethesda ?
@atijohn81355 жыл бұрын
Activision, Bethesda, Ubisoft, EA, czyli wszyscy mainstreamowi deweloperzy
@wsk350pl65 жыл бұрын
Myślę że chodzi o Call of duty albo BF a
@konradknd15 жыл бұрын
Materiał naprawdę spoko. Jedyne do czego mogę się przyczepić to intro. Nowy film w każdą środę i weekend. Może zrezygnujecie z tego bo już od dawno tego nie dotrzymujecie. Dziś jest poniedziałek a poprzedni odcinek był tydzień temu. Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Tak, intro do zmiany :)
@DeadByThousandCuts5 жыл бұрын
Dokładnie o tym pomyślałem! Intro do przeróbki/ zmiany! Ale głos w nim fajny 😉
@thestarvingonetso56275 жыл бұрын
Zgadza się! O ile dobrze by było zmienić intro, to jednocześnie zgadzam się i z tym, że głos jest na prawdę świetny. O ile to tylko możliwe, fajnie by było go słyszeć w jakiejś zmienionej formie, przy okazji jakiegoś innego... sloganu. W moim odczuciu jest on w zasadzie równie memiczny w skali kanału, jak to bombardowanie nuklearne, które Grajowy zsyła na nas z każdym kolejnym filmem
@dominblabla5 жыл бұрын
Ja mogę się przyczepić tylko do tego, że zagrajnik wspomniał o grach rts z domieszką rpg i podał przykład warcrafta 3, który miał mega uproszczony rozwój bohatera, a nie wspomniał o serii Warlords: Battlecry. Tam bohater był rozwijany w pełnoprawnym systemie rpg :)
@ZoQZielonyZagrajmer5 жыл бұрын
Mnie do końca życia będzie bolało serce że nie powstał Sacrifice 2 albo chociaż REMAKE pierwszej części, imo najwspanialszy RTS jaki tylko powstał.
@aleksanderwertynski98705 жыл бұрын
"Jestem James, bóg Ziemi. No wiesz... gleba, skały, kamienie i inne drobiazgi. Głównie inne drobiazgi."
@bartoszjedlinski68085 жыл бұрын
@@aleksanderwertynski9870 Lepiej to brzmiało po angielsku. "Ziemia to nie tylko brud. Tylko głównie brud." Czy jakoś tak. Uwielbiałem tą/tego .... cosia . Dla mnie to on był protagonistą.
@bartoszjedlinski68085 жыл бұрын
Sacrifice 2 dziś by zrobił furorę. Sprzedał by się na pecetach i konsolach. Co jakiś czas do niego wracam. Nie mogę przejść gry tylko na Stratosie ale kiedyś mi się uda. KLASYK
@tyle_przegrac22585 жыл бұрын
Świetny materiał jak zwykle. Nie tylko o samych grach, ale też z całą ich otoczką :v Na takie filmy czekam najbardziej
@lukasier265 жыл бұрын
Polecam świetnego RTS'a o nazwie Paraworld opiera się na świecie gdzie między sobą żyją i walczą Nordowie, Pustyni Jeźdźcy czy też Klan Smoka a każda z tych frakcji korzysta z jednostek w których główną rolę grają dinozaury i prehistoryczne stwory
@kiwikado23085 жыл бұрын
Ooooo rany, dawno dawno się w to zagrywałem
@lukasier265 жыл бұрын
@@kiwikado2308 Nie ma za co xD Gra z cybermychy która mój starszy brat traktuje trochę jak świętą a ja ja szanuje i lubie że ho ho
@maciejgorecki94465 жыл бұрын
@@lukasier26 Boże gra mojego dzieciństwa pamiętam jak płakałem bo płytka nie chciała działać i się zainstalować jej nie dało
@lukasier265 жыл бұрын
@ZagrajnikTV Czyli kojarzysz hę ? Jeśli tak to pewnie mój brat da ci suba xD A materiał o Paraworld kiedyś będzie ?
@mrsmith13595 жыл бұрын
Oj chłopie, aż zachciało mi się pogrzebać w pudle i znaleźć pudełko z tą grą. Dzięki, że przypomniałeś o tak zacnym tytule :D
@Devir5555 жыл бұрын
Pomijając to, że ładnie wypunktowałeś i przeanalizowałeś rozwój i upadek tego gatunku - GOŚCIU, WŁAŚNIE PRZYPOMNIAŁEŚ MI GRĘ, KTÓRĄ SZUKAŁEM OD NAPRAWDĘ DAWNA I NIGDY NIE MOGŁEM JEJ ZNALEŹĆ.. Dzięki, że przywołałeś tytuł Sacrifice, bo inaczej nigdy bym już tego nie znalazł :)
@KroXello5 жыл бұрын
Kto pamięta grę Tzar gram w to od 18 lat i nadal się nie nudzi :)
@marekweremko85325 жыл бұрын
No kurła toż to klasyk:D
@ThePentagon935 жыл бұрын
Ja zagrałem niedawno na moim niepublicznym streamie z typem co podobno grał ponad 10 lat w tę grę i pokonałem go, grając dopiero drugi dzień, w dodatku bez magów :)
@andrew_kay5 жыл бұрын
hmdvaleva hmpetleva hmgod Prawie 20 lat minęło a ja cały czas pamiętam.
@suwak76715 жыл бұрын
O Panie, i ta ostatnia (chyba) misja co wróg miał nieskończone złoża zasobów. Trudne i klimatyczne, takie gry są najlepsze :)
@KultowyKonrad5 жыл бұрын
Myślę że RTSy doczekają się swojego odrodzenia, kwestia czasu.
@adblocktorrent88975 жыл бұрын
Wystarczy żeby wyszedł jakiś zajebisty i fani tego gatunku licznie powyłaziliby z jaskiń
@dawidwsmole5 жыл бұрын
@@adblocktorrent8897 Spokojnie, ludzie nie wchodzą do jaskiń tylko dla tego, że gry z ich ulubionego gatunku nie wychodzą.
@szymonrawski82745 жыл бұрын
Age of empires IV?
@pantuternik5 жыл бұрын
Sc3? W4? AoE4? CAŁKIEM MOŻLIWE...
@bartoszkanclerski86385 жыл бұрын
@@adblocktorrent8897 Warcraft IV :)
@opiumfinalboss5 жыл бұрын
Ja tam do teraz gram w Twierdzę, AoE 2, Star Wars: Empire at War, i inne. RTS'y zawsze będą w moim serduszku i nie umrą, gdyż mam z nimi piękne wspomnienia
@mlekogazowane39695 жыл бұрын
Szkoda że nawet nic nie wiadomo o wyglądzie, ja to czekam na nowe dlc do dwójki bo chyba zapowiadali coś
@LandOfTheEagle5 жыл бұрын
Oj, pamiętam jak całe dnie grałem w Diune II na Amidze - aż się łezka w oku kręci :). Lata świetności RTSy mają już za sobą, ale miło byłoby dostać choć jeden/dwa porządnę tytuł w roku :)
@067Kris5 жыл бұрын
Za parę lat podobny materiał o Battle Royale xd ten gatunek jest świeży ale też powoli zaczyna cierpieć na podobną przypadłość czyli schematyczność. Zawsze przychodzi kryska na matyska. Tak było rail shooterami z point and click, rts.
@mrsmith13595 жыл бұрын
Pamiętam jak za g*wniaka brat zademonstrował mi serię EARTH. A dokładniej" EARTH 2150 escape from the blue planet". Mimo że minęło już ponad 15 lat ja wciąż wspominam tę piękne czasy :) A co do samego gatunku RTS sądzę, że w tej formie w jakiej pamiętamy go my, nigdy nie wróci. Zauważalne jest, że wraz z biegiem lat, gry stają się coraz prostsze. Zaraz odezwą się słowa znawców jakie to FPSy są trudne,a jak to trzeba umieć by wyciągać najlepsze wyniki w meczach LOLa i co ty się w ogóle wiesz o graniu jak w frotnite'a nie grałeś (tak tak spokojnie klasyczne moje biadolenie :P). Otóż moim skromnym zdaniem, w RTS'ach trzeba korzystać nie tylko z głowy, ale wręcz ze wszystkich zmysłów! W fpsach poza wyuczeniem się na blachę zasad sterowania/strzelania, co w zasadzie zamyka się w funkcjach motorycznych, ważny jest także refleks gracza. W grach turowych pokroju Heroes III oczywiście pełen aspekt rozgrywki opiera się na strategii oraz zarządzaniu zasobami, ale należy pamiętać o tym, że mamy czas na podjęcie decyzji. Gra RTS moim zdaniem to taka hybryda FPSów i gier strategii turowej. Z jednej strony musisz wykazać się szybkością reakcji odpowiadając to na kolejne zmiany na polu bitwy, a z drugiej musisz zabezpieczyć swoją sytuacje ekonomiczną.. i wszystko w czasie rzeczywistym. Wielu za to co teraz powiem będzie chciało mnie najchętniej poćwiartować, ale wychodzę z założenia, że nowe gry ogłupiają. Powodują, że rozgrywka opiera się na wyuczeniu reakcji na dane zdarzenie i tyle. Gdzie aspekt planowania gdzie aspekt taktyczny? Z góry zwracam honor wszystkim taktycznym FPSom pokroju Army czy grom MMO gdzie duży nacisk kładzie się na strategie rajdów. Ale bądźmy szczerzy- co by się stało gdybyśmy takiego dzieciaka z przed 15-20 lat co pogrywał sobie w settlersy czy inne starcrafty postawić przeciwko takiemu dzisiejszemu fortinite'owemu dziecku. Moim zdaniem w jaką grę, czy to strategia czy fps, by nie zagrali myślę że ten pierwszy szybciej by zrozumiał elementy rozgrywki w niej panujące i pokonał drugiego. To moje skromne zdanie na ten temat. Zdziwię się jak tą brednie ktoś pozytywnie rozpatrzy i nie zmiesza z błotem w komentarzach :D
@AlbionReddy5 жыл бұрын
A ja nadal gram w pierwszego Starcrafta...
@separator885 жыл бұрын
bo gry blizzarda to inna kategoria hehe. ja do tej pory ogrywam od czasu do czasu pierwsze diabla czy mojego ukochanego warcrafta II
@wadimek1165 жыл бұрын
Też bym grał ale path finding w jedynce jest fatalny taka armia dragonów lub goliatów chodzi jak pijana
@bartosz24203 жыл бұрын
Ja też.
@Gulczkwas15 жыл бұрын
Co to za tytuł w 15:50 ? Swoją drogą dobre byłoby podpisywanie tytułów przy wycinkach z gier, chociaz prawie nikt już tego nie robi :/ łapka w górę leci
@Monthion5 жыл бұрын
Był jeszcze taki klasyczny RTS z pauzą popularny w pewnym kręgach: Sid Meier's Gettysburg. Popularne były też swego czasu gry z serii Empire Earth.
@rombo51915 жыл бұрын
Warhammer 40000 dawn of war najlepszy rts w jaki kiedykolwiek grałem
@Bzhydack5 жыл бұрын
Ale na modzie Ultimate Apocalypse.
@BigBomb3615 жыл бұрын
@@Bzhydack Obecnie to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do trj gry, i cały czas jest rozbudowywanych
@indrickboreale73815 жыл бұрын
Spehs Mehreens todeh the enemeh is at oah doah!
@bogdanrerak22405 жыл бұрын
@RomboPlayGames :D Zgadza się. Do tego imo DoW 1 i DoW 2 mają najpiękniejsze ścieżki dźwiękowe jakie miałem okazje słuchać
@rombo51915 жыл бұрын
Beware of the alien, the mutant, the heretic.
@antek29395 жыл бұрын
Mega materiał zagrajnik, aż zachciało mi się odpalić Civ 5. Ech nostalgia :D
@pakucza6445 жыл бұрын
civ V najlepsza
@marek90ck5 жыл бұрын
Civ to turówka
@gothicswirus5 жыл бұрын
Nie wspomnienie ani razu o Dawn of War bardzo mnie smuci :(
@Kapibar5 жыл бұрын
Nie tylko ciebie
@gothicswirus5 жыл бұрын
@@Kapibar Nie wiem jak ty, ale dla mnie to herezja jak nic!
@Kapibar5 жыл бұрын
@@gothicswirus A jak wiemy heretyków trzeba palić... Za Imperatora!
@indrickboreale73815 жыл бұрын
@@Kapibar Whea?
@marcinborawski70335 жыл бұрын
@@indrickboreale7381 :)
@Archival315 жыл бұрын
Bardzo szanuje za wzmiankę o Spellforce 1 :D
@MuzeumElektronicznejRozrywki5 жыл бұрын
Szacun za research wykonany na potrzeby materiału, dużo ciekawych informacji. Wstęp z zezowatym z Mrocznego Widma - mistrzostwo. Pozdrawiam :)
@astrades26015 жыл бұрын
Zacny materiał. Osobiście smuci mnie los gatunku RTSów, bo po dziś dzień go uwielbiam za to na co pozwala, na zabawę w dowódcę. Z RTSami wiążą się w ogóle moje początki jako gracza, a C&C: Tiberian Sun było jedną z najważniejszych gier mojego dzieciństwa (Sporej grubości instrukcję znałem od deski do deski). Nie oczekuję, by RTSy wróciły kiedyś na salony. Mam tylko nadzieję, że jakieś tytuły z tego gatunku będą wciąż wychodzić i bawić :)
@Mr_Kailer5 жыл бұрын
Mam wielkie nadzieje że rtsy powrócą dzięki Warcraft 3 redorged ... Rtsy według mnie nigdy się nie znudzą i mam nadzieję że chociaż garstka widzów zagrajnika też tak myśli :)
@asdfqxc3215 жыл бұрын
nie ma szans, reforged to stary warcraft 3 z lepszą grafiką, ta sama toporna gra, z koszmarnie irytującym multiplayerem. nie wiem jak oni to zrobili, grając w oba starkrafty nie zdenerwowałem się ani razu, tymczasem w3 jest jebanym generatorem frustracji. blizzardowi nie uda się przyciągnąć nowych graczy na stałe
@gpns36312 жыл бұрын
Lata mijają a ja również dalej czekam
@mariuszmalinowski20932 жыл бұрын
Dla tych wszystkich którzy chcą sobie przypomnieć całą tą hecę z warcraft 3 reforged polecam materiał Pecetowca "Najlepsza gra Blizzarda i jej upadek - Warcraft 3".
@Durzy0075 жыл бұрын
Czy kojarzycie jeszcze jakieś RTSy jak seria Earth 2150, w których samemu można było tworzyć różne jednostki z odkrytych uprzednio technologii? Przecież to był tak świetny, a tak rzadko używany pomysł, dodatkowo w Erth 2150 połączony z trzema (od drugiej podczyści) kompletnie różnymi frakcjami.
@KotletMraa5 жыл бұрын
Tylko jedna perełka mnie się przypomina z taką mechaniką Warzone 2100, polecam świetny rts do tego freeware. W nieco mniejszym stopniu KKnD Krossfire, swoją drogą też godny uwagi, dostępny na GOG.
@zbigniew26285 жыл бұрын
Od biedy jest jeszcze earth 2160 ;)
@MrCz4rek5 жыл бұрын
AoE, AoE 2, AoM, RedAlert 1 i 2 oraz Twierdza krzyżowiec, te gry utkwiły mi w pamięci najbardziej i od czasu do czasu do nich wracam. :)
@SargonPL5 жыл бұрын
Troszkę tych RTSów się grało. Pierwszym było Knights&Merchants, chociaż nie wiem, czy to zaliczyć należy do klasycznych RTSów, czy city builderów. Ale już pomijając ten tytuł to moja miłość do gatunku zaczęła się od dwóch gier. Pierwszą jest Warlords Battlecry, a konkretnie druga część tej serii, która jest naprawdę genialnym tytułem z dużą ilością frakcji, świetną mechaniką rozwoju bohatera i kilkoma naprawdę ciekawymi pomysłami. Drugą grą jest Paraworld, który kupuje w szczególności pomysłem umieszczenia akcji w ciekawym świecie, gdzie ludzie współżyją z dinozaurami i innymi prehistorycznymi zwierzętami, ale to nie wszystko, co tytuł ma do zaoferowania. Później pojawiły się jeszcze inne gry z gatunku, ale od tych dwóch tytułów się zaczęło. Wyróżnię jednak jeszcze dwa kolejne. Rise of Nations, które też niesamowicie mi się podoba oraz Bitwę o Śródziemie II nad którą też się trochę godzin posiedziało i dodatkowo zainteresowała mnie samym Władcą Pierścieni :D W klasyki takie typowe o dziwo nie grałem aż tak dużo. Z AoE2 akurat się za dzieciaka nie spotkałem, to samo C&C, w Warcrafta 3 pograłem trochę później i jest genialny, ale gra na multiplayerze mi całkowicie nie wychodzi i uświadomiła mi jak ogólnie jestem słaby w grach z tego gatunku, mimo, że w tysiącach godzin możnaby zliczyć czas spędzony w grach tego typu :P
@voyddd5 жыл бұрын
W jakie RTSy graliscie? Ja mialem okazje w: Dune 2, C&C, Dark Colony, Starcraft, AoE, KKnD, Total Anihilation, Warcraft 3, Homeworld, kurcze, troche ich bylo:) a o kilku chyba zapomnialem
@komandorbentus27315 жыл бұрын
Homeworld wciąż grane u mnie :) They Are Billions to coś nowego u mnie.
@MrPrimawer5 жыл бұрын
Myślę że idealnym przykładem wyeksploatowanego pomysłu(który większość graczy powinno jeszcze pamiętać) jest sławetny MINECRAFT, jeszcze kilka lat temu mało który filmik nie zawierał w sobie nawiązania do tej produkcji, większość "jutuberów" od niego zaczęła, powstała pewnie setka klonów (niktóre udane jak Terraria), a dziś ilość fanów tej gry spadła diametralnie, a filmiów z nią związanych jak na lekarstwo. A słowo którego moim zdaniem zabrakło na końcu to 'stabilizacja', ponieważ RTS'y jak i gry podobne do minecrafta nie umarły po prostu liczba ich fanów(odbiorców) zmalała czego skutkiem jest mniejsza liczba wypuszczanych gier z tych gatunków, moim zdaniem ta liczba pozostanie stabilna do następnego boomu :D
@agentorange1905 жыл бұрын
terraria nie jest klonem minecrafta ponieważ obie te gry powstały w tym samym czasie i konkurowały ze sobą poza tym terraria dość się różni od minecrafta i moim zdaniem jest nawet bardziej rozbudowana (osobiście bardziej lubię terrarie)
@kingbaby95195 жыл бұрын
Supreme Commander jest fajnym RTS'em. Szczególnie Forged alliance!
@indrickboreale73815 жыл бұрын
Tylko ci seraphini z dodatku są OP. Jak gram z braćmi multi to mamy wiele zasad, jedna z nich to kategoryczny zakaz używania tej rasy. Te skurwysyny mogą odpalać Yolone Oss nawet gdy wyłączy się broń strategiczną. Edit: Yolona Oss to eksperymentalna wyrzutnia pocisków strategicznych.
@ukaszk84285 жыл бұрын
Tak i lobby forged alliance forever, teraz na steamie w promocji gold edition za 12 zł, warto!
@ukaszk84285 жыл бұрын
@@indrickboreale7381 No tak, ale jako jedyni nie mają alokacji zasobów w swoich support commanderach. Polecam na youtubie pokaz gier gyla albo yuri the proffesional, nie wiem co on tam gada ale zajebiscie relacjonuje :d
@aleksander92905 жыл бұрын
Supreme i homeworld to najlepsze RTS y w jakie grałem. Luv
@ukaszk84285 жыл бұрын
@Ziut Bryk Bo to prawdziwa innowacyjna strategia, nie to co zręcznościówka starcraft ;) trudna, z rozmachem, zabicie komandera kończy grę, mapa zintegrowana z polem walki, każdy element jest osobnym obiektem dlatego tak żre CPU nawet te najnowsze. Może faktycznie singiel nie jest porywający ale w sieci jest to najlepszy rts do tej pory. No i na koniec, jedyny rts w którym atomowa jak pierdzielnie to nie wiesz gdzie masz uciekać :)
@Uriziel19905 жыл бұрын
Zagrajnik! Ja się pytam - dlaczego nie ma Was jeszcze na żadnej platformie podcastowej takiej jak Lecton? JęDrEk i Smoku - super się Was słucha nawet bez wizji - bardzo często jadąc w trasę samochodem czy spacerując z psem zapuszczam Wasze filmy dla samej fonii - mają w sumie formę esejów i naprawdę dobrze się słucha. Przemyślcie to, bo materiał macie już gotowy. Obok RCKBRS na Lectonie brakuje mi właśnie Zagrajnika :)
@Belverter5 жыл бұрын
Kurła, w Earth 2150 i C&C RA2 to się łupało godzinami :D Dobrze że scena moderska w takim RA2 dalej żyje dzięki czemu powstało i powstaje tam sporo bardzo dobrych modyfikacji, niektóre mają nawet własne kampanie jak Mental Omega w którą lubię grać :D
@KroXello5 жыл бұрын
Jakby wyszedł porządny remaster Earth 2150 to bym wziął 2 tyg urlopu aby w to grać :)
@WojciechZdziejowski5 жыл бұрын
Gdy tylko wyszło Mental Omega, RA2 odżyło i powróciło na długie godziny grania po sieci z kolegami ze szkoły.
@siwydym4345 жыл бұрын
Szkoda że World in conflict wyszedł przed erą e-sportu. W klasyczne rts-y z budową bazy grałem tylko w singla, nie lubiłem multi. System multi w WIC natomiast był według mnie wspaniały, sprawiał że gra była bardziej dynamiczna i miała niski próg wejścia. Dużo frajdy dawało wsparcie wzywane za punkty taktyczne ( w szczególności zrzucanie 3 atomówek na raz). Wydaje mi się że gdyby wyszła druga część gry to mogłaby być ciekawym tytułem e-sportowym i dawałaby dużo frajdy z rozgrywki.
@AdDurr5 жыл бұрын
W okolicach 2004 klasyczny RTS (za taki uznać można wszystkie bezpośrednie klony C&C) faktycznie już zdychał, ale w tamtym okresie mieliśmy za to krótką epokę bardziej taktycznych gier - Dawn of War, Company of Heroes, Blitzkrieg... No, a sam gatunek obrywał solidnie od serii Total War i wielkich strategii. No i jak w okresie schyłku, mieliśmy wtedy kilka najlepszych RTS-ów jakie można dzisiaj odpalić - C&C 3, Supreme Commander - tak jak najbardziej "widowiskowe" są dinozaury z kredy, tak i RTS-y z epoki upadku również. Generalnie fajny materiał.
@hagharth5 жыл бұрын
A zrobiłbyś taki materiał o strategiach turowych?
@piotrkrupa11445 жыл бұрын
O tak: - Saga: Rage of the Vikings (Cryo Interactive,1997) - Warhammer 40k: Dawn of War (Relic Entertainment, 2004) - Great Battles of WII: Stalingrad (DTF Games, 2005) Co prawda, grało się dosłownie chwilę w demo Polan 2,, ale tak to tylko te tytuły sobie przypominam, że zagrywałem się za dzieciaka. To były czasy, a i tera bym zagrał...gdybym miał na to chęci ;-P
@ktoskiedys18075 жыл бұрын
Dune II...do dziś pamiętam, jak za dzieciaka wujek pokazał mi tę grę i zarywałem nocki. Jeszcze przed epoką windowsa 95 (to był chyba 8.1 o ile dobrze pamiętam). Fajne czasy.
@ukaszk84285 жыл бұрын
no ja na amisi gralem ze swietna muzyka i efektami dzwiekowymi :D
@Blackwarior15 жыл бұрын
Ja miło wspominam Knights and Merchants - połączenia RTS z Settlers, tutaj strona ekonomiczna gry była równie ważna, co militarna. Ważne tutaj było ustawienie jednostek, warto było ustawiać łuczników/kuszników na wzgórzach, jeśli zostawiło się osadę bez jednostek przeciwnik bezwzględnie to wykorzystywał. Tutaj broń dla jednostek trzeba było wytworzyć, miecze, topory, lance nie pojawiały się znikąd. Poza tym mgła wojny była tylko na początku, potem po odkryciu mapy mogliśmy podejrzeć, co knuję nasz rywal komputerowy. Sporo pomysłów z gry ma wykorzystać nadchodząca odsłona Settlers.
@Taxwayy5 жыл бұрын
11:29 droidy nie roboty :)
@Durzy0075 жыл бұрын
Każdy droid jest robotem!
@TomaszTrelaPlus5 жыл бұрын
Mnie w RTSach (i nie tylko) zawsze wkurzało że po wydaniu jednej gry, to zamiast ewoluować ją pomału, robiono rewolucję graficzną. Np. taki Warcraft 2, wystarczyło w owym czasie dodawać nowe jednostki, frakcje, rozwijać RPGowy element gry (w końcu to w tej grze pojawiły się imienni bohaterowie), ale w turowych tj. Heroes 3 czy Jagged Alliance 2 były także takimi grami które nic tylko tworzyć do nich kolejne części. Co w efekcie i tak robili, i robią sami gracze.
@hatek97995 жыл бұрын
Najlepsze rozpoczęcie filmu evur!
@roofix55 жыл бұрын
Dziwię się, że nie wspomniano o serii Kozacy (na chwilę tylko mignęła), gdyż ostatnio doczekała się odświeżenia. To była strategia osadzona mocno w klimatach rodem z Trylogii Sienkiewicza, szczególnie że o dziwo ten okres był pomijany przez twórców. No i dawała możliwość sterowania wojskami polskimi, a poza tym posiadała sporo ciekawostek historycznych, dzięki czemu nieźle ogarnąłem temat konfliktów XVII-XVIII wieku. Do tego gra miała ciekawy system ekonomii, gdzie choć zasoby były nieograniczone, to jednostki i część budynków wymagało utrzymania i np. brak żywności oznaczał, że jednostki powoli, ale sukcesywnie padały trupem. A brak węgla i żelaza oznaczał, że jednostki nie mogły strzelać. Do tego gigantyczna ilość jednostek - w większości gier limit populacji to było np. 200 jednostek, a tam tyle werbowało się w ciągu pierwszych minut gry, bo maksymalnie można było mieć kilka tysięcy. Z ogrywanych przeze mnie gier był też tytuł pochodny czyli American Conquest, a także Sudden Strike. Tenże oraz Blitzkrieg także tworzyły pewien schemat RTS-ów, gdzie przez cały czas nie budowało się bazy, a gracz dostawał siły określonej wielkości z ewentualnymi posiłkami w ramach postępu w misji, przy czym cały czas trzeba było uważać, co każdy wie, gdy tracił cenne czołgi ;) Grami tego pokroju były oczywiście np. Codename Panzers, World in Conflict, czy Joint Task Force. Szkoda trochę braku kontynuacji tych tytułów, co pokazywało rodzący się kryzys RTS-ów w II poł.pierwszej dekady XXI wieku. Pewnym symbolem jest tu End War, które przez innowacyjne sterowanie głosem kreowano na nowy rozdział rozwoju RTS-ów i dziwi mnie brak wspominki o nim. Podobnym przykładem klona, acz całkiem niezłego, były Armies of Exigo, które nieźle kopiowało założenia z Warcrafta, miało niezłą kampanię łączącą wszystkie trzy frakcje, ale niestety nie doczekała się kontynuacji. Przewijajace się Real War miało jeden z lepszych wybuchów atomówki, jaki pamiętam, acz fakt, gra była bardzo wtórna i raziła limitami w ilości jednostek. Z innych tytułów (oprócz klasyków Blizzarda) dobrze pamiętam Empire Earth, które krzyczało wręcz o epickości i mogło rywalizować z Age of Empires. Przekrój epokowy robił wrażenie, mimo pewnej schematyczności i braku większego rozróżnienia jednostek dla frakcji. Jednocześnie gra miała świetne kampanie fabularne z ciekawymi urozmaiceniami (na niektóre nawet Blizzard do dziś nie wpadł). Niestety kontynuacje próbowały rozwijać styl RTS-a w dziwnym kierunku, a odchodząc od pewnych oryginalnych założeń czy pomysłów kontynuacje nie miały już tego czaru co jedynka z dodatkiem. Ostatnio ogrywałem dość mocno Spellforce 2. Trzecia część serii niestety wpisuje się w kryzys RTS-ów przez próby rozwijania trybu, a jednocześnie jeszcze większym podkreśleniem elementów RPG kosztem RTS-owych. Problemem RTS-ów była wtórność nie tylko w mechanice i powtarzalność misji, ale też w tematyce. Fantasy, średniowiecze, science-fiction, czy II wojna (ale głównie znane wydarzenia, bolączka gier drugowojennych). Schematyczność i podobieństwo tytułów miało wpływ na ich spadek, gdyż te w innych realiach (starożytność, XVII wiek, I WŚ, mniej znane konflikty itp.) były ryzykowne, do tego nie zawsze udane, a fantasy czy II wojna są bezpieczne, bo gracze lubią to, co znane, nawet jeśli skarżą się potem, że "dostają odgrzewane kotlety". Dlatego powodów na kryzysRTS-ów jest trochę, a oprócz twórców odpowiadają po części też sami gracze. Gdyby bardziej naciskano na poszerzenie tematyki RTS-ów, może kryzys byłby mniej dotkliwy.
@gus26195 жыл бұрын
Bardzo ciekawy odcinek😀
@Nyski035 жыл бұрын
Czy masz w planach zrecenzować jak wytresować smoka 3
@pantuternik5 жыл бұрын
No cóż... aaaa, my na razie rozmawiajmy o RTS w inny sposób: ktoś wogóle zauważył turniej casterów w SC2, i KTO W NIM ZWYCIĘŻYŁ!?
@wojetekgpw88255 жыл бұрын
Sacrifice miałem na gwiazdkę 2000 roku oryginał. Grafika tego tytułu to był absolutny szal, zwłaszcza w strategiach. Nawet dziś nie wygląda tragicznie, a wtedy na tle Europa Universalis, Red Alerta czy nawet AoE to był totalny kosmos. Do tego polska wersja językowa z świetnym dubbingiem i nieliniowa fabuła. Sama rozgrywka też świetna poza może ostatnią misją (gdzie komputer miał ogromną przewagę). Do dziś pamiętam zakończenie - akurat ugrane dla Pyro :). Po drodze wcześniej z RTSów które zawsze będę pamiętał to oczywiście obie części AoE, Dark Reign (moim zdaniem lepsze od Total Anihliation gdzie jednostki były super mikroskopijne) i przede wszystkim Dark Colony z mrocznymi cut-scenkami. Ostatnio wydany polski Ancestors Legacy też naprawdę daje radę - to tacy Polanie współczesnych czasów i bez mleka ;)
@szymon77765 жыл бұрын
Według mnie może rtsy znowu powrócą. Szykuje się kilka większych premier w tym roku np twierdza 4. Może wprowadzą one coś nowego do gatunku. Mam nadzieję...
@beneficier34325 жыл бұрын
cos nowego to juz wprowadzaja od czasow twierdzy 2 i jakos srednio wychodzi
@Grtql5 жыл бұрын
Kurczę brakuje mi tu Cossacks 3 świetna gra z polską historią, znana na całym świecie... Serduszko od Zagrajnika to jak wystrzelenie rakiety w Factorio 😉
@rzaku55365 жыл бұрын
Mam jedno pytanie...dlaczego Ubisoft jeszcze isnieje?
@szymonfurs43765 жыл бұрын
Ej zagrajnik miałem wrażenie źe przed chwilą był na kanale nowy film . Co się stało?
@michalz20565 жыл бұрын
Nie powiedziałeś o Company of Heroes 2 który jest w miarę nową i rewolucyjną grą na tym rynku
@SmiertelnaFuria5 жыл бұрын
Nie wspomniane wielkie RTSy - Tzar Ciężar Korony - Warrior Kings + Battles - Praetorians - Bitwa o Śródziemie 1 - 2 + Król Nazguli - Dungeon Keeper 2 - Battle Realms + Winter of the Wolf - Kohan 2 - Warhammer Mark of Chaos + Battle March Wspomniane to - Age of Mythology - SpellForce
@wikingkoza47205 жыл бұрын
Miałem się uczyć, ale zobaczyłem słowo... rts moje smutne życie znów zostało przepełnione uczuciem melanholi i nostalgi. Nie ważne, że przez te cenne 17min nie przeznaczone na naukę prawdopodobnie zawalę klasówkę, przez co go będę musiał poprawić, lecz nie będzie mi się chciało i nie zdam klasy, co prawdopodobnie spowoduje, że rzucę szkołę i będę zarabiał 2500pln brutto miesięcznie albo żył z zasiłku dla bezrobotnych i mieszkał w mieszkaniu komunalnym, ale moim najważniejszym celem w tej chwili jest obejrzenie tego filmu!!!
@iowa4065 жыл бұрын
4:45 Wreszcie na filmie ktoś powiedział że RTS został źle nazwany. Tyle, że tłumaczenie Twoje odnosi się do języka polskiego. Natomiast w języku angielski ta nazwa jest poprawna. Dlaczego? Bardzo proste- pojemność znaczeniowa słów. Angielskie "strategy" i "tactik" nie są równoznaczne polskim "starategia" i "taktyka". Jeżeli cały zakres znaczenia obu pojęć ustalimy na 1-3 to: - polska "taktyka" = 1 - polska "strategia" = 2 i 3 - angielskie "tactik" = 1 i 2 - angielskie "startegy" = 3.
@Typek835 жыл бұрын
Wlasnie gram w Red Alerta i Tiberian Sun po chyba 17 latach ;p nadal zajebiste ;p
@888Huberto8885 жыл бұрын
Odpaliłem tydzień temu Original War, żeby przetestować czy się skaluje do monitora ultrawide. Testowanie skończyło się po przejściu 13 misji Amerykańców za jednym razem.
@ignacykarlinski56765 жыл бұрын
Warcraft 3 to gra mojego dzieciństwa i czekam na remastera
@norbidrake5 жыл бұрын
Oj w Dune 2 to ostro pogrywałem. Tak jak mówisz, z RTS'ami jest już zmęczenie materiału i też uważam, że nigdy to nie będzie topowy gatunek. Teraz są inne czasy, wszystko dzieje się szybko, czas skupienia ludzi na czymś, za sprawą social mediów i innych dystrakcji drastycznie zmalał. Ludziom nie chce się wydzielać 0.5 godziny czy więcej na rozgrywkę, a do tego uczyć się skomplikowanych kombinacji, sterować masą jednostek, pamiętać o surowcach, rozgrywać powtarzalnie ten sam early game za każdym razem. Lepiej jest odpalić strzelankę, szybsza rozgrywka, lewy strzał, prawy przybliżenie, jakieś granaty i koniec potrzebnej wiedzy na temat gry, czy nawet moba, w której co prawda trzeba wydzielić też sporą ilość czasu i jest dużo powtarzalnych czynności, jak bicie mobów, ale gra się 1 postacią, która ma 4 umiejętności, przez to wszystko jest prostsze i gra jest lżejsza. Ratunkiem mógłby być szybszy RTS, znacznie mniej skomplikowany, ale wielu hardcorowym graczom rts'ów takie, ograniczone rozwiązanie też by się nie spodobało.
@kooza65915 жыл бұрын
Początek najlepszy i mam pytanie jak zrobić zeza rozbieżnego?
@Yokaizero5 жыл бұрын
W Real War'a grałem XD. Szczerze nawet jak to jest "kolejny klon" to muszę przyznać że chociaż dubbing w polskiej wersji był fajny :). Well a dziś gram w takie They Are Billions ^^
@bartoszkmiec26515 жыл бұрын
Nie wspomniałeś o serii dawn of war warhammer 40k. Moim zdaniem ma ona chyba najleprzy potencjał by przeżyć.
@zbigniew26282 жыл бұрын
Jest olbrzymi potencjał w formule R.U.S.E., ale trzeba ją mocno dopracować oraz nareszcie dodać "programowalne" zachowania jednostek. Ustalenie typu celu dla jednostek, typy zachowań przy odwrocie i rozproszeniu... Poziom i typ agresywność, sposoby zachowania, patrolowanie terenu i raportowanie oznaczeniami na mapie, programowanie produkcji typu, jeśli wydobycie wynosi X produkuj Y jednostek, odłóż Z minerałów, priorytet produkcji danego typu wojsk, przy ograniczonych zasobach, oznaczenie terenów, na których ma być zgrupowanie danej ilości i typu jednostek np. 8 marines, 1 czołg, przy każdej bazie... Część jest tak prosta do realizacji, że można by stworzyć moda do SC II. W sumie formuła SC II wystarczyłaby, gdyby można zautomatyzować żmudne zadania, przez programowalne przez użytkownika, w granicach wytyczonych przez dewelopera. Wyobraźcie sobie automatyczną produkcję SCV, jednostek do danego poziomu..., ekspansja przy X zasobów, w wyznaczonym miejscu.
@HeroGenji5 жыл бұрын
MOBA jednak zadały duże obrażenia RTS-om. Gracze którzy zbudowali popularność Dotałke2 i Ligi Legend to głównie ludzie, którzy klepali w SC/WC i przeszli na MOBA, bo po W3 przez długi czas nie wyszedł mocarny RTS (chyba aż do SC2).
@dlaciebiesiemajuzniema38625 жыл бұрын
Nie no wsystko spoko ale czemi nie wspomniałeś o Men of War???
@KasserScharped5 жыл бұрын
Ja do dzisiaj gram w Empire Earth II i Setllers IV. Wydaje mi się, że RTSy zawsze były skierowane do konkretnego grona odbiorców. Jedynie z powodu tego, iż były czymś nowym odnosiły takie sukcesy. Większość ludzi woli raczej strzelać do przeciwników albo zabijać przy pomocy broni białej, niż budować osady i z mozołem zdobywać przewagę na polu walki.
@janslusarczyk89775 жыл бұрын
Oh jak miło wspomina się jak kiedyś się grało w Age of Empires czy Strongholda. Łezka się w oku kręci. ;(
@asiaskalska34625 жыл бұрын
A co z grami typu Commandos i serią Blitzkrieg. Tam ilość zasobów był zawsze ograniczona.
@patorikku91015 жыл бұрын
Ja to ubolewam nad tym, ze nie ma kolejnej części Earth 2160. Raczej już nigdy się nie dowiemy co wydarzyło się dalej.
@56guliver5 жыл бұрын
Ej, zapomniales o serii Dawn of war, ktory tez jest nielichym przedstawicielem tego gatunku.
@Gomcio5 жыл бұрын
Uważam że głównymi powodami śmierci klasycznych RTS'ów są/były: - Pojawienie się na rynku innych i bardziej popularnych gatunków takich jak MMO, potem MOBY i przejście mocno w multiplayer i rywalizacje na innym polu walki i zasadach, NP Battle Royal. - Całkowicie zmieniły się gusta młodych graczy, w sensie ci nowi atakują w inne rynki (patrz wyżej), ludzie celują teraz w akcję, szybką i efektowną rozrywkę, rywalizacje, możliwie mało zastanawiania się a więcej gameplay'u. - Konsole to OGROMNY rynek, wiele firm zarabia głównie sprzedając gry własnie na nie. Popularyzacja konsol nigdy nie sprzyjała grom strategicznym. Nieda się sensownie przenieść strategi na konsole i nie wkurzyć ludzi sterowaniem. Żadna normalna firma nie skusi się na zrobienie porządnego RTS'a. Jest to drogie, na jedną platformę (PC) i mało popularny gatunek. Słaba inwestycja. Pozostaje grać w Age of Empies, Europa Universals i może jakieś Anno. Niestety ja nigdy nie byłem fanem tych serii, pograłem troche w Total War'y. Ostatnio jak przeglądałem jakie RTS'y wychodzą to widziałem sporo kopii Europy... słabo. Dajcie mi cos takiego jak EARTH 2150. Tyłko nowe i ładne :)
@maciekmularczyk64275 жыл бұрын
Wszyscy o tej Diunie II ciągle...nie no, sam jestem fanem twórczości Herberta, i grę uważam za genialną, ale to nie jest "pierwszy" "RTS". W pierwszej części Diuny, tej przygotowej, są MOCNE elementy gatunku. Szczególnie gdy główny bohater zyskuje 100% zdolności telepatycznej i patrzy się na mapę taktyczną. Widok wszystkich jednostek, możliwość wydawania rozkazów, ich działanie w czasie rzeczywistym! Nawet po zamknięciu mapy i kontynuowaniu wątku fabularnego, jednostki nadal robią co mają robić! Tylko pasków zdrowia brakuje, ale to widać w formie liczbowej. Serio, nikt nie pamięta pierwszej Diuny już?
@qiyue81565 жыл бұрын
Age of Empires wspominam bardzo ciepło. To była pierwsza tego typu gra w której zakochałam się zanim jeszcze zrozumiałam jej zasady. Miałam jakieś 6 lat kiedy zagrałam w nią po raz pierwszy pod okiem taty który zaraził mnie pasją do gier. Pamiętam jak początkowo bezmyślnie rekrutowałam wojowników na słoniach tylko dlatego, że mi się podobali xD. RTS'y to jednak nie mój ulubiony gatunek strategii, zdecydowanie bardziej przemawiają do mnie gry turowe takie jak Cywilizacja która nigdy nie przestanie być moją ulubioną strategią.
@EdgeofBricks5 жыл бұрын
Jako wieloletni fan RTSów, zaczynałem od Dune 2, czekam z niecierpliwością na powrót gatunku - zacieram ręce na odświeżoną wersję WarCraft III :) Niestety dla młodszych graczy ten gatunek wydaje się zbyt wymagający bo trzeba dużo pomyśleć, powtarzać misję kilka razy, nikt za rączkę nie prowadzi...
@Nighfish5 жыл бұрын
Starcraft. Na tej grze się wychowałem.
@Milson445 жыл бұрын
StarCraft, Mass Effect i Civilization ;)
@Nighfish5 жыл бұрын
@@Milson44 Tęsknie za Mass Effect z Shepardem ( w sensie zrobiliby coś, a Andromeda to nie to samo) Chyba znowu przejdę dwójkę i trójkę, chociażby by połazić sobie po Cytadeli :)
@sprinterpolski1765 жыл бұрын
Więcej początków ! Geniusz. Ej a może rób czasem też w trakcie odc.
@komandorbentus27315 жыл бұрын
Homeworld wiecznie żywy, choć niszowy :) A hey Are Billions to bardzo ciekawy nowy koncept. Mimo to, czekam z nadzieją, że RTSy w nowej formie wrócą w kosmos, tak jak po raz pierwszy dokonał tego Homeworld :)
@thestarvingonetso56275 жыл бұрын
Z całego tego zielonego szumu przeczytałem Czemu RTXy musiały wymrzeć
@xXxDaredevillexXx5 жыл бұрын
OOOOj C&C Red Alert 2... Mój pierwszy RTS... Zakupiony na bazarze, u "zaprzyjaźnionego" ruska. Bez filmowych przerywników, tylko po to by gra nie zajmowała za dużo miejsca. Ahh i te noce nie przespane... "Kiedyś to były czasy..." :)
@arbiter720pl25 жыл бұрын
Nie wiem a taki ważny tytuł jak HALO Wars czy HALO Wars 2 nawet nie został wspomniany.
@jkuba8025 жыл бұрын
Heja. Mógłby mi ktoś polecić jakiś stosunkowo nowy rts? Dotychczas z tego gatunku grałem w w kilka części C&C i LOTR. Coś dla początkującego.
@czlowieklasu1635 жыл бұрын
Trochę posucha jest, ale z braku laku przesiadłem się na Homeworlda 2 w modzie Complex ( to juz jest właściwie Homeworld 3 ) no i na 4X, a właściwie Stellaris - kapitalna, wciągająca strategia, w dodatku rozwijana przez świętą ekipę deweloperską. A i marze o konkretnym Red Alert 4 (a pisze to z pozycji osoby, której i 2 i 3 bardzo przypadły do gustu)
@Paracelsus935 жыл бұрын
They Are Bilions to jest RTS na miarę naszych czasów, a właściwie niesamowicie dobre połączenie RTSa, tower defence i city buildera.
@jagodajagoda60935 жыл бұрын
Myślałam, że chodzi o Widzew i miałam szykować plan zemsty.
@fairydust-j8b5 жыл бұрын
czy grajowy inspirował się anoying orange,tym wtępem?
@adam1984pl5 жыл бұрын
Pamiętam na łamach magazynów o grach czytałem wkurzenie miłośników klasycznych strategi turowych gdy weszły strategie czas rzeczywistego.
@Gumaaa_5 жыл бұрын
wie ktoś skąrd można pobrać/kupić red alert 2 ?
@konradhildebrand5 жыл бұрын
Jako dzieciak, który w latach 90. wariował na punkcie wyżej wymienionych gier, mam parę uwag "merytorycznych": 1. "mgła wojny". To jest coś co wprowadził dopiero WarCraft 2. W tym sensie, że wcześniej nie wiadomo było, co się dzieje na planszy, minimapa była czarna, ale dopiero WC2 wprowadził "mgłę", która wyszarzała już raz odkryty obszar, sprawiając, że nie bez patrolowania nie wiedzieliśmy, co tam robi przeciwnik. To wyróżniało zasadniczo późniejsze gry Blizzarda od Westwood. 2. Age of Empires. Wielką grą było. Ale twierdzenie, że największą innowacją wprowadzoną przez ten tytuł do gatunku były epoki historyczne uważam za nadużycie. Koniecznośc odblokowania upgrade'u otwierającego dalsze technologie wydaje mi się być bliżniacze do ulepszania głównej struktury, jakie miało miejsce dwa lata wcześniej w WarCrafcie 2. Każda rasa miała trzy poziomy HQ, WC2 wprowadzał też ulepszanie cześci jednostek na ich wyższe warianty (Elfy - Rangerzy, Rycerze - Paladyni). AoE to rozwinęło. 3. Już Dune 2 miało lekką asymetryczność jednostek. Harkonnenowie mieli ciężką piechotę, Ordosi szybsze wozy zwiadowcze. Aktualnie uwielbiam ogądać gości, którzy ciągle grają w Red Alert 2. Niesamowite, ale po tylu latach, oni ciągle rozwijają metę. Jeszcze rok temu grali innymi taktykami niż teraz.
@skurek1275 жыл бұрын
Mnie zastanawia jedno: total war to bardziej rts czy turówka?
@3arteq5 жыл бұрын
RTS wymarły przez przerost formy nad treścią. Do tej port zagrywam w KKND , nowe RTS z kamerą 3D i innymi bajerami były przekombinowane i zamiast skupić się na grze to człowiek walczył z kamerą i głupimi wstawkami filmowymi animacjami. Zrobiliby klasycznego C&C z wypasioną grafiką w wysokiej rozdzielczości albo Earth 2140 sukces murowany
@RadosławSobieszczyk5 жыл бұрын
Lepsze wrogiem dobrego - ten motyw idealnie sprawdził się w przypadku gier RTS. Po sukcesach sprawdzonej i mega grywalnej formy znanej choćby z pierwszego Red Alerta czy wspomnianego AoE nastał jakiś chory wyścig na "innowacje". Skupiono się na bajerach zamiast dopracowaniu bolączek występujących nagminnie w wielu tytułach. Zamiast walczyć o sensowny balans, zróżnicowanie, lepsze AI, formacje itd. postawiono na łączenie gatunków - to RTS bez rozbudowy, a to znów taki, w którym nie mamy wpływu na poszczególne jednostki. Oczywiście musiało wejść również 3D, które w przypadku RTSów niemal zawsze kończyło się kompletnym chaosem. Ok, trafiały się fajne tytuły, ale tylko tam, gdzie skupiono się na upiększaniu czegoś, co było już dobre. Powstały więc Empire Earth z wieloetapowym rozwojem, bez konkretnie zarysowanego uniwersum. Bardzo klimatyczne Age Of Mythology czy następca nieodżałowanego Totala - Supreme Commander. Zrozumiał to wszystko Blizzard, który delikatnie przemycił RPG do RTS, ale w sposób, który był jedynie smaczkiem - nadal bazą był balans jednostek, różnorodność, taktyka etc. Irytuje mnie zawsze stwierdzenie, że "coś się przejadło". Gdyby w dzisiejszych czasach ktoś stworzył szachy czy brydża, to na bank też poszłyby w zapomnienie. Pogoń za numerkiem, za nowością - za wszelką cenę. Tymczasem realny świat pokazuje nam, że od dziesiątek/setek lat uprawiamy praktycznie te same dyscypliny sportowe - tak samo fajnie grało się w piłkę nożną kilkanaście lat temu jak i kilkadziesiąt. Jeśli chodzi o gry, to obecnie mamy wręcz renesans klasyki - zarówno platformówek 2D jak i wszelkich remasterów. Dlaczego ? Bo tego po prostu brakuje, tego oczekują gracze (zwłaszcza, że starsze pozycje były wizualnie czytelniejsze - większy nacisk na rozgrywkę, mniejszy na efekty). To, że istnieją bandy tłuków rzucających się z gracją leminga na każdy nowy tytuł nie oznacza, że wygląda tak cały świat gier - ta grupa jest po prostu głównym targetem wydawców. Oni są w stanie regularnie ładować kasę w upgrade komputera/zakup nowej konsoli, a także rzucać się na nowe tytuły nawet w preorderach (gdzie cena gry jest często 2-3 razy wyższa niż np. miesiąc po premierze). Trochę jak z mikropłatnościami w grach mobilnych, gdzie 1% bananowych psycholi nabija 99% zysków. W efekcie wszystko podporządkowało się schematowi: 1) tworzymy jakiś trend poprzez nachalny marketing 2) wytresowane lemingi łykają to z gracją pelikana 3) pompujemy temat ile się da, jednocześnie szykując się do kolejnej "promocji" czegoś nowego 4) wracamy do punktu 1) Realni gracze, tacy z zamiłowania, mają swoje ulubione gatunki czy formuły gier. Oczekują więc produktów estetycznych, dopracowanych, z zachowaną logiką pomiędzy bajerami, a bazą grywalności. Stąd też dalej tłumy wyczekują Wacrafta 4, czy też godnego następcy dla Q3.
@Cpl_May5 жыл бұрын
Warto wspomnieć o upadku serii Settlers, po 4 kolejne gry były już tylko coraz gorsze. Czekam na nowe Anno, to może być petarda.
@aleksander22515 жыл бұрын
W końcu jakiś normalny wstęp;)
@Mateox2225 жыл бұрын
zmęczenie materiału, wszystkie wyglądały tak samo, działały tak samo, polegały na grafice 2D, a wszelkie porty na 3D wychodziły okropnie
@MsJaro895 жыл бұрын
@@lordoftheautism8597 Kurde mi Warcraft 3 nie działa dobrze. Mam problem że po pewnym czasie zaczyna przycinać grę. 4 rdzenie 16 gb ram, 970gtx Windows 10. Nie znalazłem solucji na ten problem. I pamiętam, że zawsze mam problem z działaniem filmików. Blizzard powinien przystosować te świetną grę do nowych konfiguracji.
@MrAndre0735 жыл бұрын
@@MsJaro89 w tym roku wychodzi remake, oprócz samej grafiki i voice actingu odswiezaja też wszystkie filmiki i odrobinę zmieniają kampanie, żeby pokrywala się z tym co pozmieniali w wowie, tak że chyba dostaniesz to o co prosisz
@MsJaro895 жыл бұрын
@@MrAndre073 oooo Panie ;D Faktycznie. Nie wiem czy podoba mi się aż taka zmiana wyglądów postaci bo tamte miały urok :D Ale na pewno biorę w ciemno :D
@jakubpodles5385 жыл бұрын
Stary, w tym albo w przyszłym roku wychodzi Age of Empires IV, o dzięki Microsofcie, wyłącznie na pecety (ewentualnie potem tam można zrobić port na Xboksa ale PC w tym wypadku ważniejszy) Będzie grane
@The0Kuki5 жыл бұрын
Dune2 nie ma izometrycznego rzutu jeśli chodzi o wyświetlanie tego co się dzieje, taki rzut wykorzystuje np. Diablo
@tomaszgrzesiuk10365 жыл бұрын
Kozacy - Europejskie boje. To był bodajże pierwszy tytuł który zniósł limit jednostek, te epickie bitwy gdzie kawaleria przetaczała się falami przez pół mapy...
@WojciechZdziejowski5 жыл бұрын
Kto pamięta Original War? Na steam są nawet mody i nie autorski patch dodający grę online i naprawiający kilka bugów. Super sprawa, niedawno sobie odświeżyłem pamięć.
@Sandro_de_Vega5 жыл бұрын
Ja tam ubóstwiam Armies of Exigo. Z jakiej strony by nie spojrzeć to kopia warcrafta 3. Ale z jakiej strony by nie spojrzeć każdy aspekt był zrobiony lepiej. Graficznie, mechaniczne, fabularnie(podobna historia choć poprowadzona lepiej i wiarygodniej). Nowe mechaniki choćby np levelowanie jednostek, które wyglądało trochę inaczej dla każdej rasy. Albo czary rzucane między powierzchnią, a podziemiem map. O albo rozszerzenie rodzajów obrażeń. W W3 było to na zasadzie kamień papier nożyce. Za to w AoE jednostki miały/mogły mieć całą listę odporności i podatności.
@ojanieno5 жыл бұрын
Znacie jakiś kanał o grach, który nie używa niepoprawnie terminu "rzut izometryczny"?