Czy DESTRUKCJA OTOCZENIA będzie STANDARDEM?

  Рет қаралды 59,005

Mestre

Mestre

Күн бұрын

Пікірлер: 496
@Nerusiek
@Nerusiek Жыл бұрын
A więc tak wygląda ten głos
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki wielkie :)
@arturofficial8509
@arturofficial8509 Жыл бұрын
Tak wyglada ten głos!
@bleblee3239
@bleblee3239 Жыл бұрын
Dokładnie to samo powiedziałem w mojej głowie
@mobilos26
@mobilos26 Жыл бұрын
Dziwne uczucie, tak jak słuchanie i jednocześnie oglądanie Gudowskiego, Knapika czy Borowca.
@tomex321
@tomex321 Жыл бұрын
ja to mialem wrazenie jakby Mestre podkladal glos jakiemus gosciowi🤣
@aberamagold7688
@aberamagold7688 Жыл бұрын
Problem Battlefielda jest taki że ci ludzie co go tworzyli już tam nie pracują i to jest ból że aż mnie oczy dęba staneli cholera jasna 😔🐢
@nocnynapoleon
@nocnynapoleon Жыл бұрын
Nie pracują bo może za dużo chcieli zarabiać?
@gabrysmichalek4281
@gabrysmichalek4281 Жыл бұрын
@@nocnynapoleon nie pracują bo nie podobał im się kierunek w którym idzie dice
@wolfgrand579
@wolfgrand579 Жыл бұрын
Wiem ziomek co czujesz bo mam to samo 😢 . To jest najgorsze ze ktoś zacznie robić coś wybitnego a przyjdzie Trol i wszystko z zniweczy popsuje , zmiecie do szufelki i zaczyna Trolic .
@mobilos26
@mobilos26 Жыл бұрын
@@nocnynapoleon akurat to nie problem, bo taki EA ma forsę, żeby sypnąć szczególnie tym, którzy mają potężne doświadczenie i na swojej profesji się dobrze znają. Rynek gier tak samo jest opłacalny tak jak rynek sektora IT.
@chaimkobylinski1988
@chaimkobylinski1988 Жыл бұрын
Myslisz ze w takim Mercedesie auta sa projektowane przez tych samych ludzi co 20 lat temu? to normalne ze w tak wielkiej firmie jest rotacja pracownikow
@dydl4ff200
@dydl4ff200 Жыл бұрын
Zmiana formatu jest prześwietna 🔝
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję! :)
@AdamsjPriah
@AdamsjPriah Жыл бұрын
Super
@TerroristaHD736
@TerroristaHD736 Жыл бұрын
@@MestrePL Przystojniacha 😉
@kompaniababci7158
@kompaniababci7158 Жыл бұрын
Materiały jak w Tv , moc!
@seebzk
@seebzk Жыл бұрын
Boże, ten kanał jest po prostu mistrzowski!
@alexiejglencov9513
@alexiejglencov9513 Жыл бұрын
I końcowy shot Mestre, uśmiechniętego niby to z drobnego zawstydzenia nowych formatem, którego uśmiech i tak rozjaśnia te śnieżne noce :D Dzięki wielkie za wspaniały odcinek.
@Scarycookiie
@Scarycookiie Жыл бұрын
Muszę przyznać, że zmiana formatu, to całkowicie nowa jakość. Twoje aktualne materiały, to definicja profesjonalizmu pod absolutnie każdym możliwym względem, montaż, udźwiękowienie, wizualne aspekty filmu, czy oczywiście sama merytoryka i narracja. Wszystko w mojej opinii jest na najwyższym poziomie. Moim cichym życzeniem byłaby jedynie większa częstotliwość pojawiania się materiałów (chociaż jeden film w tygodniu) i tu pozwolę sobie zapytać. Czy jest szansa, że pojawią się tu, poza aktualnie publikowanymi treściami, regularne recenzje najnowszych produkcji, jak chociażby stosunkowo świeże Callisto Protocol czy God of War? Pozdrawiam serdecznie i trzymam kciuki za dalszy rozwój kanału!
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Oj nawet nie wiesz jak bardzo chciałbym mieć więcej czasu na robienie filmów :) Mam zamiar robić recenzje regularnie i The Callisto Protocol jest w planie jak najbardziej :)
@Scarycookiie
@Scarycookiie Жыл бұрын
Cudownie, w takim razie ponownie, trzymam kciuki za dalszy rozwój, coraz większe profity z kanału i wyczekuję z niecierpliwością!
@mi3laPL
@mi3laPL Жыл бұрын
jeśli chodzi o call of duty i csa, to destrukcja nie ma najmniejszego sensu ze względu na balans rozgrywki czy też optymalizację, gdzie wiemy że każdy w tych produkcjach uwzględnia spadki fps nawet o 10 klatek przez co potrafi zrezygnować z rozgrywki na danej mapie ... dobry materiał jak zwykle :) Pozdrawiam
@Rey-wl5km
@Rey-wl5km Жыл бұрын
Panie i12 uciągnie
@prorok2505
@prorok2505 Жыл бұрын
Rób te filmy z kadrem na Ciebie te wstawki są mega, super pozytywne zaskoczenie zobaczyć Autora moich ulubionych materiałów :)
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Жыл бұрын
Jak zwykle strzał w dziesiątkę. Często odnoszę wrażenie, że twórcy pokazują nam raz fajną fizykę, w następnej części grafikę i udźwiękowienie ale z jakiegoś powodu zapominają o tym i w kolejnych częściach nie wykorzystują już gotowych możliwości. Dzięki Mestre!
@chaimkobylinski1988
@chaimkobylinski1988 Жыл бұрын
ale w tym sek ze one nie sa gotowe. Mestre uzywa tutaj filmiku pokazowego z Unreal4 pokazujacego destrukcje, ale w zadnej grze to nie zostalo zastosowane. Odpowiedz - renderowanie w czasie rzeczywistym. Jak masz studio ktore pracuje kilka lat na jakiejs wersji silnika, a masz tam ludzi wszelkiego rodzaju, nie tylko specow od silnika. Praca w wielkiej korporacji to standardy i wspolgranie roznych oddzialow.
@zer0pl1
@zer0pl1 Жыл бұрын
Dobry krok z pokazaniem się. Fajnie i odpowiednio ilościowo wymieszałeś momenty kiedy pokazujesz siebie a kiedy jesteś narratorem gameplayu. Świetnie wyszło, propsy
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki 👍
@xSkromniak
@xSkromniak Жыл бұрын
20 lat temu, destrukcja w Red Faction robiła ogromne wrażenie. Po tak wielu latach doskonale pamiętam jak grałem w niego w kawiarence internetowej (nie posiadając w domu komputera, co dopiero internetu). zaraz obok gier takich jak Unreal, Project I.G.I, cs 1.5, Quake, to właśnie między innymi RF spowodowało, że pokochałem gry :) Warto kiedyś może poruszyć temat rewolucji w branży kiedy pojawił się HL2, wg mnie oraz z tego jak ten okres zapamiętałem, było czymś niestawionym, mam mega sentyment do tej gry i tego okresu. Zawsze obiecuje sobie zimą, że przejdę HL2, choćby dla tych wspomnień. Świetny materiał
@carismayt2986
@carismayt2986 Жыл бұрын
Mestre jak zwykle kapitalna merytoryka i kapitalne wykonanie. REWELA.👊
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki!
@Ambr0ktn
@Ambr0ktn Жыл бұрын
Od kiedy zacząłeś się pokazywać, poziom kanału jeszcze bardziej poszedł w górę. Dla mnie obecnie Twój kanał jest jednym z najlepszych na polskim YT. A co do tematu to boli mnie strasznie, że obecne gry również te singlowe to w większości piękne wydmuszki bez dobrego AI ani fizyki otoczenia z zerową destrukcją.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję I miło mi🙏
@arkowiec123
@arkowiec123 Жыл бұрын
Kozacki format! Widać, że swój styl masz:D A co do destrukcji otoczenia, to po prostu czas najwyższy, żeby w grach było to po prostu standardem. Ile jeszcze mamy męczyć się z pancernymi drzewami...
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki i robię co mogę :) Pozdrowionka!
@reganek
@reganek Жыл бұрын
Pamietam to jak wczoraj, że zacząłem cię oglądać zza czasów Battlefield 4 jako dzieciak, a dzisiaj mam 18 lat i widzę po raz pierwszy twoją twarz i przez te lata twojego nagrywania widywałem u ciebie progres. Pełen profesjonalizm.. i jak to kiedyś powiedział Mervo powinieneś mieć o wiele wiecej subów! :D
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję ogromnie i miło widzieć komentarz od długoletniego widza :) Pozdrowionka!
@reganek
@reganek Жыл бұрын
@@MestrePL również 🙌
@MUZYKANAL
@MUZYKANAL Жыл бұрын
Widziałem Twój post na karcie społeczności z 2 tygodnie temu i szczerze wyczekiwałem odcinka z twarzą :D Graczem to ja bardziej odświętnym jestem i mam od wielu lat zaledwie kilka stałych pozycji. Jednak od daaaawna uwielbiam oglądać Twoje materiały, bo robisz to świetnie! Nic tylko uczyć się od Ciebie poziomu realizacji filmów! :) Trzymaj tak dalej (lub jeszcze lepiej :D )
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję ogromnie. Pozdrowionka! :)
@eminemthebest
@eminemthebest Жыл бұрын
Niby prosty temat, a daje tyle do myślenia. Za to uwielbiam Twoje filmy!
@marekkos3513
@marekkos3513 Жыл бұрын
Ja tam wole gorsza grafike i mniej klatek , ale za to fizyke otoczenia na najwyzszym poziomie.Fizyka w grach zawsze sprawiala u mnie usmiech na twarzy i wielka frajde z grania
@skiqpy
@skiqpy Жыл бұрын
Widać że co raz lepiej czujesz się przed kamerą, świetny materiał!
@WiciuSJ
@WiciuSJ Жыл бұрын
Oho, filmik od Mestre w leniwą niedzielę z okropną aurą. :D Idealny vibe pod tematy gamingowe! Nowy format naprawdę się sprawdza, dużo przyjemniej ogląda się teraz twoje materiały. Robisz kawał dobrej roboty, jeśli ktoś zasłużył na suba to na pewno Ty, haha! Myślę, że teraz subskrybentów będzie Ci tylko przybywać. ;) Co do destrukcji otoczenia to niesamowite, jak branża gier, szczególnie segment AAA zrobił krok wstecz... W ogóle teraz mam wrażenie, że gry są bardziej casualowe, pełne ułatwień, podpowiedzi i choć wyglądają ładniej to sam świat bywa mniej podatny na wpływ gracza. Ach jak ja się cieszę, że wychodzą jeszcze takie gry jak chociażby RDR2! Pozdro mordo, miłego dzionka! :D
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki Wiciu! :)
@YouMattBro17
@YouMattBro17 Жыл бұрын
Produkcje muszą się zgadzać finansowo i oferować to czego oczekują casualowi gracze, to co jest modne w main streamie. Poświęcanie czasu na dopracowanie gier jak optymalizacja czy destrukcja otoczenia będzie więcej kosztować, co wyjdzie ujemnie w tabelkach finansowych. Może kiedyś twoje i nasze życzenie się spełni Film jak zwykle top 😀
@musashi1319
@musashi1319 Жыл бұрын
W strzelankach online totalna destrukcja nie zawsze idzie w parze z jakością rozgrywki. Lokacje mogą stracić na jakości jeśli zamienimy je w ruiny. Z pewnością to fajny bajer, ale musi być zaimplementowany z głową. Dla mnie najważniejsze by destrukcji ulegały obiekty, które potrafią blokować jazdę czołgu, np. słupy, płoty, mniejsze obiekty. Totalną rozwałkę bardziej widziałbym w kampaniach jednoosobowych, ewentualnie odpowiednio zaprojektowanych mapach do gry online.
@simdave1178
@simdave1178 Жыл бұрын
Jak bylem malym chlopcem, z ustesknieniem czekalem na niedzielne odcinki GameBoxa, teraz jestem juz duzy i znowu mam takie odczucia 😉 posrod tylu bylejakosci w yt, Mestre przywraca wiare w ludzi 😉 uczta dla oczu, uszu i rozumu 😉
@mateuszbuczma1956
@mateuszbuczma1956 Жыл бұрын
Świetny materiał. Co do destrukcji otoczenia to wydaje mi się, że często producenci wolą skupić się na grafice bo tym łatwiej zachęcić ludzi do zakupu gry.
@votek3108
@votek3108 Жыл бұрын
Mam dość nieoczywisty przykład który niedawno zrobił na mnie wrażenie...space invaders. Pisałem swojego własnego klona tej gry i jak zobaczyłem niszczenie barykady to szczeka mi opadła jak coś takiego było możliwe w tych czasach na automatach.
@ibroodiesel5069
@ibroodiesel5069 Жыл бұрын
Podoba mi się taki format szczerze mówiąc, szanuje za odwagę👍
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
@@zbigniewiksinski Zdziwiłbyś się ile to kosztuje.
@ibroodiesel5069
@ibroodiesel5069 Жыл бұрын
@@zbigniewiksinski za pokazanie twarzy na filmie, uwierz mi czasem ciężko jest się przełamać
@ibroodiesel5069
@ibroodiesel5069 Жыл бұрын
@@MestrePL i mam wrażenie że przy ujęciach z tobą, cos dziwnego stało się z dźwiękiem, w sensie jest jakiś taki dziwny poszum, albo coś w tym stylu
@Kiuikkamil
@Kiuikkamil Жыл бұрын
Ten banan na końcu 😁😁 Brawo, następny świetny materiał 👌 Takie powinny być programy w stacjach tv o tematyce gier typu Polsat Games(czy jak to się tam nazywa)!!
@KJ81990
@KJ81990 Жыл бұрын
Jak zawsze filmik na poziomie. Najpierw myślałem, że kogoś innego wrzuciłeś, dopiero po chwili się połapałem, że to Ty Mestre
@macspyart
@macspyart Жыл бұрын
Myślę, że równie ważny co destrukcja powinien być klimat w grze a to dawałoby spójny efekt przekładający się na zadowolenie z rozgrywki-coś jak BF BC2 czy BF1- a do tego ultra realistyczna tekstura grafiki i chyba byłby ideał FPS-a :). Mestre- pełen profesjonalizm- a teraz jeszcze jako dodatkowy plus autor kanału się pokazuje- nie masz powodu obawiać się stresu przed kamerą- jest naturalnie, Materiały zawsze jako całokształt treści- jakościowo przygotowane wręcz epicko. Pozdrawiam i do usłyszenia kolejnym razem, dzięki serdeczne za materiał. Trzymaj się cieplutko! 😎
@LecimyZiom
@LecimyZiom Жыл бұрын
Świetny materiał, czekam na kolejne! 😁
@tankl4d2
@tankl4d2 Жыл бұрын
Trafiłem tu przypadkiem i chyba zostanę na dłużej :D fajny rzetelny materiał! Leci sub!
@kubamalczewski
@kubamalczewski Жыл бұрын
Mestre, oglądam Cię od kilku miesięcy i od zawsze ceniłem w Twojej pracy rzetelność oraz merytorykę zawartą w Twoich materiałach. Przez ten czas jakość filmów w mojej opinii naprawdę skoczyła do góry, a Twój kanał jest jednym z najlepszych o tematyce gier. Ten materiał jest tak samo świetny! Dziękuję, życzę dalszego rozwoju i wszystkiego dobrego.
@ToWojtekShow
@ToWojtekShow Жыл бұрын
Super film, lepszy dźwięk jak przy pierwszej próbie. Co destrukcji otoczenia to tak jak wspomniałeś krótko w materiale to wszystko zależy od typu gry. W takim CODzie nie wyobrażam sobie destrukcji otoczenia. Natomiast w BF jak najbardziej, niestety jest ona coraz gorszej jakości (z wyjatkami) z drugiej strony być może otoczenia na wpół-zniszczalne tez mają sens kiedy nie chcemy by np. Mapa w multiplayerze nie była kompletnie „płaska” po takiej destrukcji. Myśle ze za poziom destrukcji odpowiada wiele czynników, nie zmienia to faktu ze sama ich jakość i częstotliwość (używana w grach) pozostawia wiele do życzenia.
@MrKernus
@MrKernus Жыл бұрын
Chciałbym zobaczyć więcej możliwości destrukcji otoczenia w grach, bo daje to naprawdę wiele możliwości podczas grania. Nie mówię tu nawet o destrukcji w trybach multi bo zdaje sobie sprawę że nie zawsze jest to dobry krok, ale chociaż w grach solowych było by to naprawdę miłe urozmaicenie.
@adrianopl4213
@adrianopl4213 Жыл бұрын
Jako gracz CODa nie chciał bym destrukcji otoczenia w małym stopniu ale jednak pokazał to Vanguard a w szczególności jedna mapa nie pamiętam jak się nazywa ale były tam coś ala stodoły i na koniec meczów mapa nie wyglądała już za ciekawie co wpływało mocno na rozgrywkę. Natomiast na dużych mapach tak jak w Warzone destrukcja moim zdaniem była by ciekawym rozwiązaniem ale komu chciało by się nad tym pracować. Format materiałów zmienił się na plus i tak trzymać Mestre 🙂
@Only4youV
@Only4youV Жыл бұрын
Propsy byczku, ten krok i następne, kibicuję ci mocno!
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki wielkie :)
@julianporwich6595
@julianporwich6595 Жыл бұрын
Pamiętam jak grałem w Red Faction. Niszczenie ścian, sufitu czy podłoża by przedostać się dalej sprawiało mi ogromną frajdę. Sekretne miejsca z apteczkami i uzbrojeniem były zawalone. Więc trzeba było użyć kilku ładunków wybuchowych czy rakiet by dostać się do zasobów. Dziś polecam zapoznać się z tym tytułem.
@dominikmichalczuk625
@dominikmichalczuk625 Жыл бұрын
Świetny materiał. Każdy materiał w którym ciśniesz tych bogatych autorów gier którzy robią to tylko dla pieniędzy jest swietny. Gnidy
@piotrn.7965
@piotrn.7965 Жыл бұрын
Jaka zawiść się ulewa, popracuj nad sobą bo w przyszłości będziesz miał duże problemy ze zdrowiem psychicznym. Myślisz, że firmy branży gier robią to charytatywnie?, każdy chce zarobić jedni potrafią to zrobić w sposób bardziej przyjazny dla konsumenta inni nie. Wyczuwam u Ciebie podejście tchnące komunistyczną nutą - bogaty=zły ?!?
@wulgarfskparyzbielsko3291
@wulgarfskparyzbielsko3291 Жыл бұрын
Jak zwykle zajebiscie się oglądało a od gier więcej by się chciało. Pozdro!
@Hancyli1986
@Hancyli1986 Жыл бұрын
Kapitalny i rzetelny materiał👍 Mam nadzieję że twórcy gier powrócą do takiej destrukcji przynajmniej jaką znamy z BF3.
@OnlyMadnessPain
@OnlyMadnessPain Жыл бұрын
BF3 ? BBC2
@WMTeWu
@WMTeWu Жыл бұрын
Świetnie sobie radzisz przed kamerą. Zdecydowanie nie było się czego obawiać :) Gratuluje Ci pokonania swoich obaw i pchnięcia kanału w, jak widać, dobrą stronę.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki wielkie🙂🙏
@damiancz4301
@damiancz4301 Жыл бұрын
żyłem w tym "teoretycznym czasie" 3:06 i to co sobie wyobraziłem za te 20 lat nijak ma się do rzeczywistości😊
@Seam
@Seam Жыл бұрын
Twoje filmy dużo mi dają :D super materiał 👍
@psBogu
@psBogu Жыл бұрын
Miło Cię zobaczyć na "żywo" :)
@Patrochin
@Patrochin Жыл бұрын
Syndicate Wars - 1996 rok - gra taktyczna, widok izomeryczny, 3D - mapy były płaskie, ale można było rozwalać budynki. To wtedy zaczęła się destrukcja otocznia w grach, przynajmniej z mojej perspektywy.
@sleyckpl
@sleyckpl Жыл бұрын
Fajnie było Cie w końcu zobaczyć!
@SQNISGOOD
@SQNISGOOD Жыл бұрын
O moj Boże dobry głos nabrał wyglądu. A to niespodzianka na plus. A co do destrukcji otoczenia. Podobała mi sie w bf1 i bf5 destrukcja w tych częściach nadawała klimatu wojny. W nowym codzie chcialbym czasem wywalic dziure w scianie, nic wiecej zrobić sobie wyjscie z obleganego pomieszczenia i zmienic przebieg gry.
@RadaS600RR
@RadaS600RR Жыл бұрын
Poruszyłeś bardzo ciekawy temat. Byłem wielkim fanem Battlefield ów i dostępnej destrukcji nawet w multi, ale przyznam szczerze że producenci gier tak sprytnie i po cichu zaczęli ją wygaszać że nawet łatwo było się przyzwyczaić. Myślę że w tej chwili większość zapaleńców multiplayer już nawet nie zwraca uwagi na to czy jest jakaś destrukcja czy nie. Moim zdaniem możliwość zburzenia ściany C4ką czy RPGiem powinno być możliwe w grach ale już powalanie całych wieżowców to lekka przesada. Dzięki za kolejny ciekawy odcinek i ciekawy temat. Czekam na kolejne! Piona!
@yea0276
@yea0276 Жыл бұрын
Swietnie sie oglada nowe odcinki.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Miło mi i dziękuję!
@Klermi
@Klermi Жыл бұрын
Zgadzam się z toba w 100%. Mogłeś jeszcze wspomnieć o Cyberpunku i astroneer tam też występuje destrukcja otoczenia. W cyberpunku szukać ją ze świecą ale mają ją kilkanaście obiektów. Astroneer cały się na tym opiera ale tam świat jest tworzony automatycznie także chyba średnio się liczy.
@filipofide1364
@filipofide1364 Жыл бұрын
Siema Mestre, miło Cie w końcu zobaczyć :D
@PaczkA2266627
@PaczkA2266627 Жыл бұрын
Jak zwykle mega dobry materiał, czekam na kolejny! :D
@krztsztofdziub8463
@krztsztofdziub8463 Жыл бұрын
porównywanie gier singleplayer do gier multiplayer nie ma sensu, te pierwsze nie musza martwić się aby symulacja była zsynchronizowana między wszystkimi graczami na serwerze co jest numer 1 problemem w grach typu cod czy battlefield
@damianplomin
@damianplomin Жыл бұрын
Dzięki Mestre, jak zawsze dobry odcinek 👍
@Woj8ech
@Woj8ech Жыл бұрын
Był Crisis gdzie można było ścinać palmy czy przebijać opony w Hamvee, C2 i C3 to już skoki wstecz a nie kroki w aspekcie fizyki i destrukcji. Był BC2, gdzie nadal jest niedościgniony pod względem równania otoczenia podczas rozgrywki, każda kolejna część to skoki w tył weszli w levolution. Przydała by się gra RPG gdzie rzucając Fireball lub jakiegoś blizzarda można by równać domy, drzewa etc.
@spqninjapl
@spqninjapl Жыл бұрын
Świetnie się Ciebie słucha a od niedawna i ogląda. Super tak trzymac !! :)
@Witq87
@Witq87 Жыл бұрын
10:43 No nie bardzo... Słyszałeś może o grze "Cell Factor" z 2006 roku, która była robiona specjalnie pod akceleratory Ageia PhysX? Później firma Ageia została wykupiona przez Nvidie i dalej już same biblioteki były wypuszczane pod logiem zielonych równocześnie z ich wsparciem sprzętowym przez GPU. Poza tym warto było wspomnieć w filmie o Unreal Tournament 3 oraz patchu PhysX - mapach gdzie poziom destrukcji był całkiem interesujący. W ogóle wczesne lata bibliotek PhysX były bardzo interesujące pod względem fizyki w grach, pojawiło się kilka demek technologicznych oraz gier w mniejszym lub większym stopniu korzystających z tej technologii. Praktycznie wszystko nad czym się teraz ludzie zachwycają już w 2007/9 było możliwe ale producenci gier nie bardzo chcieli z tego korzystać. Sama rozbudowana fizyka czy destrukcja w grze była jedynie opcjonalnym smaczkiem bez wpływu na rozgrywkę.
@list3r
@list3r Жыл бұрын
W grach MP nie ma destrukcji map bo bardzo trudno byloby zbalansowac taka rozgrywke. Deweloperzy wybieraja bezpieczna opcje.
@lewisride8176
@lewisride8176 Жыл бұрын
Kolejny profesjonalny materiał - miód! 👍
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki!
@VonVrozagV
@VonVrozagV Жыл бұрын
Zmiana formatu bomba - bez tego miałem wrażenie że słucham jakiegoś buca. Teraz to wbiło filmiki na nowy poziom. Oglądam z przyjemnością.
@WODZU123098
@WODZU123098 Жыл бұрын
Nie dziwi mnie że nie wspomniałeś serii gier strategicznych Soldiers Heroes of World War II, Face of War, Men of War i obecnie Call to Arms. Jest to jedyna seria gier strategicznych gdzie można niszczyć więcej rzeczy na mapie. No chyba że natrafimy na niezniszczalne budowle, jest takich kilka.
@Misiek_Fury
@Misiek_Fury Жыл бұрын
Dobry materiał jak zawsze ale jest jedno ale, we fragmentach gdy widać Ciebie, przydałby się mikrofon lepszy bo ten co masz przypinany do odzieży trochę upłyca twoją głębię głosu który jest twoja mega zaletą :). Co do treści materiału, wydaje mi się, że pogoń za kasą i jak najlepszymi pikselami powoduje, że temat destrukcji otoczeń. Podałeś przykład gry CoH3. Ta gra trochę jest w produkcji i dzięki temu może mieć świetną destrukcję otoczenia. W przypadku gier jak CoD nie spodziewałbym się jakieś rewolucji, bo to jest seria nastawiona na co roczny tryb wydawniczy i tam nie ma nikt czasu na bujanie się z destrukcja otoczenia. Oni mają problem żeby naprawić takie rzeczy jak stabilność serwerów albo inne bugi a co dopiero mówić o tak zaawansowanych rzeczach graficznych. Destrukcja otoczenia na tak, jeśli gra będzie wspierana wiele lat i będzie miało to sens. Nie, jeśli gry mają taki tryb wydawniczy jak cod.
@maslotrzalso
@maslotrzalso Жыл бұрын
Kolejny super odcinek
@RAV3N-1992-
@RAV3N-1992- Жыл бұрын
Jak zawsze świetny materiał. Mam nadzieję że przyzwyczaiłeś się już do tego formatu i zostanie z nami na dobre 😉
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki wielkie ale cały czas się uczę, także mam nadzieję, że będzie lepiej :)
@grzib
@grzib Жыл бұрын
Genialny , profesjonalny meteriał i hipnotyzujący głos Pana prowadzącego 🌀
@TheJackob83
@TheJackob83 Жыл бұрын
Panie Mestre, jak zwykle, świetny materiał. Oby przyszły projekt-cud byłych pracowników studia DICE namieszał na rynku. Pozdro i nie przestawaj Pan tworzyć !
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję i pozdrawiam! :)
@domingez79
@domingez79 Жыл бұрын
Świetny kontent profesjonalnie poprowadzony materiał za każdym razem bardzo dobrze się to ogląda. Powodzenia z kanałem 👍👍
@MrRafiXII
@MrRafiXII Жыл бұрын
Jak zawsze rzeczowo :) pozdrawiam
@kompaniababci7158
@kompaniababci7158 Жыл бұрын
Trafiłeś w to co mnie najbardziej denerwuje w Battlefield 2042, dlaczego zrezygnowano z destrukcji na rzecz kontenerów skoro w mapach z Battlefield portal destrukcja śmiga jak za dawnych lat, po co nam ogromne mapy bez destrukcji jak można by było robić coś na wzór starych mniejszych ale posiadać coś czego konkurencja nie ma, kiedyś u mnie na moim kanale zrobiłem materiał o destrukcji otoczenia i pokazałem jak ją wykożystywac w grze i jak wiele ona daje możliwośći, mam nadzieję że w następnej częsci powrócą do destrukcji, dzięki za materiał jak zwykle na najwyższym poziomie.kzbin.info/www/bejne/mJPQhpmwosR4na8&feature=share
@Kordian-x3r
@Kordian-x3r Жыл бұрын
Pamiętam pierwszą grę z taką destrukcją, potrafiłem bawić się w jednym miejscu długi czas, ale nie spodziewałem się, że oleją nie dość destrukcje, to i fizykę, a dziś mamy tego efekty. Mam nadzieje, że silniki graficzne, wprowadzą taki zaawansowany system, żeby ewentualnie był do drobnej modyfikacji, dla poszczególnych wymagań :)
@mareknowacki2014
@mareknowacki2014 Жыл бұрын
Fajnie, że ktoś poruszył ten temat. Destrukcja otoczenia to jedna z fajniejszych rzeczy w gierkach, dająca sporo ciekawych możliwości. Szkoda, że temat raczej nie ruszony przez producentów. Jakby nie patrzeć w branży brakuje trochę innowacyjności, większe studia idą zdecydowanie bezpieczniejszą ścieżką i ulepszają znane mechaniki i rozwiązania. Co nie jest złe, bo gameplay najlepszych tytułów jest lepszy niż kiedykolwiek ale technologicznie to mimo upływu tylu lat, graficznie to nadal mamy "bajery", a nie coś co by popchnęło branżę do przodu. 60 klatek w UHD, zmienia jakość zdecydowanie ale to nadal bajer, kwestia optymalizacji i wydajniejszego sprzętu.
@GraczPo30-tce
@GraczPo30-tce Жыл бұрын
Jesteś absolutnym mistrzem rzetelnych materiałów, które potrafią zainteresować chyba każdego. Tak trzymaj. Super materiał.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dzięki wielkie🙂👍
@Gandi_87
@Gandi_87 Жыл бұрын
Ostatnio też miałem rozkminki w tym temacie. Wnioski jakie z tego wysnułem to... W dzisiejszych czasach firmy produkujące gry stały się leniwe i grają bezpiecznie. Nie chcą kombinować i próbować nowych rzeczy 😒 Co jest dużą stratą dla nas graczy. A co do filmu to sztosik jak zwykle 👍
@18Proton
@18Proton Жыл бұрын
Problem Implementacji destrukcji otoczenia jest to że trzeba to tak zoptymalizować aby działało to sensownie na każdej Konfiguracji sprzętu, plus dochodzi ogólny zamysł mapy, twórcy pozwalają tylko na szczątkową destrukcję aby nie doprowadzić do sytuacji ze gracze będą biegać po kwadratowej mapie bez jakichkolwiek osłon.
@GraczWatch
@GraczWatch Жыл бұрын
Świetny materiał - miło było sobie przypomnieć te wszystkie gry i jednocześnie zobaczyć jak krok do przodu niwelowany był dwoma krokami wstecz :( PS. zdecydowanie zbyt optymistycznie patrzysz w przyszłość.
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję Mistrzu i tak, z tym optymizmem to masz rację ;)
@TheVil95
@TheVil95 Жыл бұрын
Pamiętam do dziś jak przypadkiem pobrałem demo Crysisa, ważyło chyba 2 - 2.5 giga, z moim Internetem było to wtedy conajmniej 6 - 7 godzin pobierania... Jak tylko odpaliłem tą gierkę byłem w szoku... grałem w demo chyba z 20 godzin nim odkryłem w ustawieniach że grafika ustawiona jest zaledwie na medium... minęło dobre 5 lat nim ponownie odpaliłem tą gierkę, tym razem na lepszym komputerze, pełna wersja gry i ustawienia graficzne na maxa... Gra zrobiła na mnie jeszcze większe wrażenie niż sprzed laty, świetnie się w to grało... podobne wrażenie zrobił na mnie dopiero Max payne 3 :>
@mewszczytna
@mewszczytna Жыл бұрын
Pamietam że czekałem na premierę RED FUCTION z niecierpliwością. Destrukcja była świetna tylko tak do połowy gry, w dalszych etapach chyba zabrakło sił twórcom i znacznie ją ograniczyli. Myślałem sobie wtedy że kolejne gry w przyszłości będą rozwijać ten aspekt rozrywki, jakże się myliłem 😜 Unreal Engine daje pewną nadzieję.
@vitojciech
@vitojciech Жыл бұрын
Bad Company 2 to byl chyba jeden z serii w którego grałem bo właśnie ta destrukcja otoczenia mi sie podobała. 👍 W takim COD albo CS GO moglo by choc troche dac sie zniszczyć jakieś sciany, gra była by wtedy bardziej nieprzewidywalna
@joeguzik7778
@joeguzik7778 Жыл бұрын
Dużo lepiej niż ostatnio - tak trzymaj!
@tygrys_666
@tygrys_666 Жыл бұрын
Jeśli chodzi o BF, to aż tak wielkiego kroku w tył się nie spodziewałem. BF2042 wygląda gorzej niż BF1. Jak zwykle, dobry materiał :) Pozdrowionka!
@seewardx7690
@seewardx7690 Жыл бұрын
aaa i brawo za zmiane formy... pokazanie facjaty daje same pozytywy. Między innymi kontakt wzrokowy - jednostronny z widzem.
@WarflashPL
@WarflashPL Жыл бұрын
Jak dobrze pamiętam, to przy premierze BF Bad Company 2 twórcy powiedzieli dla czego nie chcą wprowadzić takiej samej destrukcji, co w części pierwszej. A mianowicie. Po skończeniu rundy w multi plansza wyglądała bardzo płasko. A po kilku minutach grania. Nie było już osłon. Dla tego z tego usprawnienia zrezygnowali.
@KASTARENTA
@KASTARENTA Жыл бұрын
Świetny materiał 💪w. No Man's Sky można tak drążyć tunele w ziemi 😁
@Javorsky82
@Javorsky82 Жыл бұрын
dobry materiał, inaczej sobie Ciebie wyobrażałem , ale ogólnie na plus , tylko po co ten telefon w ręku ?: )
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Notatki Panie, notatki :)
@Javorsky82
@Javorsky82 Жыл бұрын
@@MestrePL no i wszystko jasne, życzę mnóstwa subów :)
@NocnyKomentator
@NocnyKomentator Жыл бұрын
Ubolewam nad tym że w obecnym świecie marka często jest tylko marką. Ludzie przychodzą i odchodzą. Zmiana tego poziomu jest drastycznie odczuwalna dla graczy. Pozbywanie się 'podstawowych' mechanik w nowych odsłonach, zmiany kierunku designu. Regres na wielu polach. Może to mrzonki, ale Pańskie materiały bardzo dobrze to punktują. Aktualnie mam wrażenie że żyjemy w 'świecie wykreowanym przez wielkie marki'. Mimo że gry mogą być dowolne, to najwięcej środków ładuje się tam gdzie jest to nwm. 'sprawdzone' ? Świetny materiał i liczę na kolejne o podobnej tematyce. Pozdrawiam.
@Payro
@Payro Жыл бұрын
Ja czekam jedynie na The Finals, miałem okazję pograć w Pre-Alphe i gra jest 1:1 tak genialnie wykonana jak na trailerach. Myślę że w takich świeżych studiach cała przyszłość i najwięcej frajdy będzie
@User65280
@User65280 Жыл бұрын
Corposzolomy wszystko pchali by Tylko w skórki bo z tego jest poprostu 💰
@Denill
@Denill Жыл бұрын
Jak zawsze jakwyzszy poziom przekazu 👍🎧🎮 Pozdrawiam serdecznie 😉
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Pozdrawiam również :)
@Kamilusopagus
@Kamilusopagus Жыл бұрын
Problemem może być też że jak się zrówna z ziemią większość obiektów na planszy np. w takim BF2042 to nie będzie się gdzie ukryć ale z drugiej strony będą gruzy które raczej nie będą równo z ziemią. Najpewniej jest tak jak mówisz: trzeba dużo umiejętności i czasu żeby zaimplementować dobrą destrukcję w grze - a to są pieniądze :( Może kiedyś się doczekamy czasów że jak będziemy chcieli przejść poziomo to weźmiemy bazookę i sobie utorujemy drogę w skale (tak jak w demie ze szklanym domem) i po prostu wyjdziemy na końcu korytarza. PS. Świetny film i bardzo fajny zabieg że to Ty do nas mówisz :) a nie "tylko" Twój głos :) - życzę Ci jak najwięcej subów i łapek w górę :)
@MestrePL
@MestrePL Жыл бұрын
Dziękuję 👍
@GinsengStrip-wt8bl
@GinsengStrip-wt8bl Жыл бұрын
Mądrze że w końcu pokazałeś twarz, masz dobrą prezencję w połączeniu z tym głosem - szkoda to marnować. Odcinek też świetny i bliski memu sercu bo jako nastolatek mocno się jarałem fizyką, interakcją z otoczeniem i jego destrukcją w czasie Red Faction, Red Faction Guerilla, Company of Heroes, serii Mercenaries, Crysis czy Far Cry 1 i 2. Niestety srogo się zawiodłem po latach bo mimo postępu technologicznego mało jakie studia rozwijały tematykę. Parę perełek jak Teardown albo BeamNG jeszcze mamy ale to gry indie. Tytuły AAA nadal zaliczają pod tym względem regres. Regres Battlefielda boli szczególnie bo był on praktycznie ostatnim bastionem jakiejkolwiek większej destrukcji w grach AAA. Myślę że w video powinien być wspomniany też Far Cry 2. Gra może nie miała niesamowitego systemu zniszczeń budowli bo tam niszczyć mogliśmy szopy i przybudówki ale wyglądało to już świetnie w połączeniu z niesamowitą interaktywnością otoczenia które mogliśmy spalić czy odstrzeliwać albo zdmuchiwać wybuchem poszczególne gałęzie i liście z roślin. Następne Far Cry aż do 6 nadal używają wersji rozwojowych silnika Dunia który zadebiutował w FC2 a nigdy nie zbliżyły się już do tego poziomu.
@frodo6228
@frodo6228 Жыл бұрын
Mój gt9600 w wersji oc umarł w środku cysis-a. Bo jak strzelałem po budynkach i bawiłem się w rozwałkę i rzucanie wszystkim czym się dało. Klatkarz na średnich spadał do około piętnastu a karta piszczała i gwizdała ,ale młody ja się tym nie przejmował cieszył się że gra "działa". Bo myślał że to napęd albo dysk. Przeszedłem crysis-a całkiem nie dawno dopiero w wersji rt na ps4 pro ale remaster wydaje się być bardziej okrojony z mechanik.
@grupatransportowa1969
@grupatransportowa1969 Жыл бұрын
Destrukcja otoczenia w fps jak cody to jeszcze zależy bo jest to klasyczne pvp z nastawieniem na starcia na krótkich dystansach często ale za to w taktycznych fps jak Squad, post scriptum i hell let loose musi, po prostu musi być obecna wcześniej czy później. Nic mnie tak nie odpycha jak sytuacja gdzie z nieba na pozycję przeciwnika sypie się grad rozgrzanej stali w ilości bardzo bardzo bardzo bardzo dużej po czym z drewnianej szopy wylewa się 20 przeciwników i bronią sobie swoich pozycji dalej i w tym momencie skoordynowany atak piechoty, artylerii i ostrzałów spoza mapy nie ma sensu. Po prostu immersja spada do poziomu poniżej 0. Tak jak wspomniałeś o ue5. To jest technologia rewolucyjna według mnie bo można łatwo i szybko zaimplementować destrukcję nie angażując zbyt wielu dodatkowych sił w to. Nie wykorzystanie tego będzie po prostu stratą dla graczy a dla osób które lamentują, że przez to mapy będą niegrywalne bo mapa zamieni się w płaski teren to jest po prostu argument nietrafiony bo wtedy na większym znaczeniu zyskają inżynierowie i budowanie fobow i umocnień. Polecam zobaczyć niektóre gameplaye na yt ze squada jak dobrze rozbudowany i dowodzony fob na płaskim terenie albo lekkim wzniesieniu osłonięty niczym szachuje podejście przeciwnika. Sam zrobiłem podobne zagrywki w HLL. Fortyfikacje na polu napchane armatami i dobrze zaopatrywane szachowaly przeciwnika bez litości. Oczywiście ten w końcu zaangażował się i rozniósł te umocnienia w drobny mak ale stracił czas i momentum w efekcie czego punkt decydujący (graliśmy przeciąganie liny gdzie jest 5 punktów do zdobycia) został bardzo dobrze umocniony i obrobiony kończąc mecz wygraną 3 do 2. Swoją drogą bardzo wyrównany mecz, jeden z tych dla których na kilkadziesiąt godzin gry warto ostatecznie trafić 😀
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Жыл бұрын
No to ja się nie zgodzę bo im bardziej zmierzamy w kierunku realizmu tym bardziej zbliżamy się do faktu że piechur jako piechur i ręczna broń strzelecka ma znikome znaczenie na polu walki. Niska popularność gier HLL, Squad i PS świadczy o tym że gracze nie lubią być przysłowiowym mięsem armatnim.
@grupatransportowa1969
@grupatransportowa1969 Жыл бұрын
@@mezjasz7634 i tak pojedynczy gracz w tych grach (HLL, PS, Squad) nie ma za bardzo znaczenia gdy sobie biega ot tak bez koordynacji. Poza tym właśnie na tym polega piękno tych gier, że jest się trybem w maszynie. Natomiast czy te gry są mało popularne ? Post Scriptum może i tak ale reszta? Wątpię, choć to już mocno subiektywne odczucie na jakim poziomie coś już jest popularne bądź jeszcze nie. Inną sprawą jest to że taktyczne fpsy bardzo mocno cierpią przez brak trybów pve i coop.
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Жыл бұрын
@@grupatransportowa1969 Tak, to jest świetne w tych grach i przyznaję że chciałbym trochę destrukcji, ale z drugiej strony to nie jestem pewien. Przykład głupich stogów siana w HLL na Foy, bez nich te otwarte pola były by nie do przejścia. Gra do której w szczytowych godzinach loguje się 12 tyś osób jest grą niszową.
@grupatransportowa1969
@grupatransportowa1969 Жыл бұрын
@@mezjasz7634 może i byłyby nie do przejścia ale umówmy się że po to w tej grze jest cała masa narzędzi żeby z nich korzystać. Pola łatwo pokonywać przy pomocy czołgów i piechoty która kryje się za nimi oraz przy osłonie artylerii i żadne stogi nie są wtedy potrzebne 🤷. Podobne manewry doskonale sprawdzają się na mapie Kursk. Tak, wiem, ciężko zgrać taką ilość ludzi ale jednak jest to możliwe i trzeba z tego korzystać. W dalszym ciągu.... 12 tys, dla mnie to dużo i wskazuje, że coś jest popularne 🤷
@konradk2578
@konradk2578 Жыл бұрын
Daje łapkę w górę za zmianę 💪
@lordangelo2945
@lordangelo2945 Жыл бұрын
Nigdy nie przywiązywałem w grach uwagi do destrukcji otoczenia ale w shooterach zauważyłem pewien regres brutalności żeby nastolatki mogły w nie grać i regres w grach wyścigowych jeśli chodzi o gry wyścigowe, Burnout Paradise nie zapomnę ile frajdy mi dawało wgniatanie samochodów przeciwników w otoczenie inne gry tego nie oferują triple AAA 😢
@Szymon331
@Szymon331 Жыл бұрын
100% moje przemyślenia. Dla mnie gry wręcz sie cofały. To że grafika wyglada epicko (gigantyczna rozdzielczość tekstur, świetne owietlenie, RT i inne bajery) to jedno, ale jezeli ja nie mam żadnego wpływu na to środowisko to odbiera mnie to 70% immersji. Pierwszym Crysisem się zachwycałem, nie spodziewałem się że kilkanascie lat później będzie to nadal jakis wyznacznik.
@white_horse71
@white_horse71 Жыл бұрын
Powiem szczerze, w BF 2042 gram już dość długo i to co jest tam zaoferowane w kwestii destrukcji otoczenia w zupełności mi wystarcza, ale filmik ciekawy. Pozdro👍😉
@anzelmpl
@anzelmpl Жыл бұрын
Niezłe zaskoczenie zobaczyć w końcu ten głos :D
@ardielecki6174
@ardielecki6174 Жыл бұрын
wydaje mi sie ze jeśli rozmawiamy już o temacie destrukcji otoczenia i tego jak może być to wykorzystane w tytułach fps w pewnym stopniu możemy patrzeć na rainbow six siege które na wlasnie destrukcji otoczenia opiera w dużym stopniu swoją rozgrywkę, brakowali mi trochę tego przykładu w filmie
@zigi8nottin
@zigi8nottin Жыл бұрын
Cóż, nie jest to gra 3D ale warto też wspomnieć grę Noita. Jest to platformówka 2D w której każdy pixel jest symulowany oddzielnie, woda to woda, ogień to ogień, są też gazy, lód, a do tego każdy materiał ma swoje unikalne cechy fizyczne takie jak np gęstość czy łatwopalność. Polecam.
@Refty_S
@Refty_S Жыл бұрын
Jak chodzi o destrukcję otoczenia to pojawia się jeden i chyba najważniejszy problem przy rozgrywce online czyli balans mapy. Część z gier mogłaby na tym stracić. Implementacja wszędzie destrukcji otoczenia nie jest dobrym pomysłem, ale za to zgodzę się że za mało gier próbuje użyć destrukcji jako części rozgrywki.
@emde2137
@emde2137 Жыл бұрын
Super :) , mógłbyś też podobnie podejść do tematu zniszczeń aut . Np gta iv, dirt ,beamng
GRA PRZYSZŁOŚCI, czy sprytna SZTUCZKA? | Unrecord
13:10
Mestre
Рет қаралды 175 М.
Graficzne SZTUCZKI, które sprytnie OSZUKUJĄ graczy
8:11
the balloon deflated while it was flying #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 33 МЛН
REAL 3D brush can draw grass Life Hack #shorts #lifehacks
00:42
MrMaximus
Рет қаралды 12 МЛН
Wait for the last one 🤣🤣 #shorts #minecraft
00:28
Cosmo Guy
Рет қаралды 15 МЛН
What the hell happened in Quantum Break!?
3:28:45
Lore Dump
Рет қаралды 35 М.
Wodogrzmoty Małe | Te Kreskówki - odc. 48
20:54
miedzinsky
Рет қаралды 96 М.
MANOR LORDS | Wielkie zmiany i małe dodatki | PL
5:07
Soleiander
Рет қаралды 624
AWANTURA wokół BATTLEFIELD 2042 | SZCZERA OPINIA
16:55
Mestre
Рет қаралды 82 М.
Python od podstaw [2024]
3:29:14
Jak nauczyć się programowania
Рет қаралды 159 М.
Warzone for noobs
12:10
Tre8or
Рет қаралды 150 М.
ANALIZA gry PUDROWANEJ | Dead Space Remake
12:06
Mestre
Рет қаралды 41 М.
The COMPLETE Silent Hill Series Story Retrospective
5:43:13
Gingy
Рет қаралды 102 М.
Jak MOŻE działać celowanie w grze UNRECORD?
9:40
Mestre
Рет қаралды 55 М.
the balloon deflated while it was flying #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 33 МЛН