Ведущий может попросить потратить действие на то чтобы игрок снял рюкзак... Но зачем? Что это даст игре? Это уже гурпс какой-то.
@CozyGazebo3 жыл бұрын
здравый реализм, вместо серьёзного сэма. хотя если вы играете в гротеск... )
@teenjak3 жыл бұрын
@@CozyGazebo Думаю это не бинарная опция для игр, а градиент. Кроме того, может это наоборот здравые упрощения в угоду цельного игрового процесса, вместо маниакального буквоедства? =) Такой тезис в обе стороны поворачивается. Тут нужны реальные доводы. А реальные доводы довольно просты. Играем мы для удовольствия, а значит если игроки получают удовольствие от того, что они забили на такие вещи и считают их излишним усложнением которое лишь портит игровой опыт, значит они всё делают правильно. Даже если они полностью игнорируют всю механику инвентаря. Нулевое правило же. Они так же правы, как и компания которая не только следует всем правилам, но и добавляет дополнительные. Если им так больше нравится. Хотя ваш подход разобран основательно и мне понравился, но ролик получился однобокий. Было бы здорово если бы вам кто-то оппонировал, к примеру.
@teenjak3 жыл бұрын
@@CozyGazebo Простой пример. Я как ведущий говорю, что у игрока срезали кошелёк. Он отвечает мне, что это невозможно так как он спрятал мешок в рюкзаке. Что делать в такой ситуации? В ответе я не руководствуюсь ни "здравым смыслом", ни правилами игры. Это всё вторично. Первое, что я пытаюсь понять это какой исход приведёт к тому что игра будет клёвой. Обычно если я сказал, что игрока обокрали, то у меня есть на это причины. Но раз игрок уверен, что кошелёк срезать было невозможно, что-ж, пусть сам объяснит как вор умудрился украсть у него деньги. Он лучше знает своего персонажа в конце концов. Может он засмотрелся на служанку в таверне? Может она в сговоре с вором? Нам даже никто не запретит отыграть флешбек. Из этого может начаться целая сюжетная линия. В общем игра не должна быть реалистичной. Игра должна приносить удовольствие (в целом). Если реалистичность в данный момент отвечает этому требованию, то используем, если нет, то зачем? Реализм в играх - это инструмент, а не цель.
@nikonograf3 жыл бұрын
@@teenjak я высказываю свою точку зрения и знакомлю зрителей чуток с историей. я НЕ навзяываю свою точку зрения никому, кроме своих игроков, и мое мнение не является истиной. в общем я проговорил что то такое в начале и про упрощения тоже сказал в начале. есть некоторе число упрощений, которое мы в любом случае принимаем, однако, как мне кажется, чуть более вменяемый подход - делает игру интереснее. возможно, только с моими игроками ) И да, вообще я хотел сделать лекцю подольше и под конец выступить самому себе оппонентом, но не сложилось. У меня появились срочные дела. жаль.
@VsevolodTheTabletopCrafter3 жыл бұрын
@@nikonograf раз появились срочные дела и не закончили - надо делать вторую часть или ремастер💪🙃