【大荒れ中】「1ターン目に技が当たらない仕様」についてトップランカー達が語る。【ポケモンSV】

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今日ポケch.

今日ポケch.

Жыл бұрын

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vg-sv.pokemon-support.com/hc/...
※いたずらの投稿等、迷惑をおかけする行為はダメ絶対。
ランクマッチに潜り続けて9年目どうもバンビーです
ランクマに早く潜りたい!って気持ちもあるけど、みんなが安心して潜れる環境で対戦したいので仕様?バグ?が早く修正されることを願ってます。
後たぶん今後もsnsではいろんな情報が出回ると思うけど踊らされないように!
(今日はセブンのおでん🍢を食べました 卵は黄身がパサパサの方が好き派なのでセブンの卵はかなり好きです)
概要欄:バンビー
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Profile
🟠バンビー  / @bannbee_poke
2期連続最終1位達成(第7世代) / 最終5位達成(第8世代) / 元祖最強VTuber
🟣いろは  / %e3%81%84%e3%82%8d%e3%...
最終6位達成(第7世代) / 最終8位達成(第8世代) / 構築デザイナー
🔵くろこ  / @kuroko_965
最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男
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#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

Пікірлер: 454
@noa_1003
@noa_1003 Жыл бұрын
こういうゲームのバグは公式頑張ってくれとしか言えんけど、我らがポケ徹様がDDoS攻撃の被害にあってるのはまじで許せん
@user-rd1qc4gu9z
@user-rd1qc4gu9z Жыл бұрын
「マッパ撃とうな」「ここアクジェでいい」って1ターン目の検証なのを理解した上で指摘するのが廃人過ぎておもろい
@user-bm8vy7dn8z
@user-bm8vy7dn8z Жыл бұрын
1:46
@kanotsulunach
@kanotsulunach Жыл бұрын
公式に問い合わせというこちらが取れる唯一の手段を提示したり、「いざって時はまた大会開くわ」という心強い提案してくれたりで、このメンバーがポケモン界にいてくれて心底良かったって思うわ。
@waiyugaming546
@waiyugaming546 Жыл бұрын
今日ポケとかポケソルみたいな発言力が強いコミュニティがこういう事言うのって大事だと思う。これでゲーフリが早急な対応して貰えると有難いよね
@user-hv3wy2je5l
@user-hv3wy2je5l Жыл бұрын
ポケソルさんも今日の早い時間に、乱数固定は早急に改善してくれって動画上げてましたね
@maron.maron.
@maron.maron. Жыл бұрын
しかもくろことかいうバケモンだしな
@user-ft7ru8wx1q
@user-ft7ru8wx1q Жыл бұрын
直接お問い合わせのが良さそう
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q Жыл бұрын
@@lollaughinout もこうやライバロリの方が発言力強いのは分かるけど、「もこうやライバロリの方が発言力ある=だから今日ポケやポケソルには無い」ってのは話が飛躍してないか? 前者に比べたら無いよね、って話なら分かるけど
@VnNEKOcat
@VnNEKOcat Жыл бұрын
@@user-jo4es5tx5q お前の方が飛躍してるよ アンパンは発言力が「ない」とは一言も言ってない 文脈から比較対象のもこう/ライバロリより「強くない」もしくは比較なしに強くないと言っているだけだと思われる
@0kenash1e
@0kenash1e Жыл бұрын
必中零度がポケモン史上 ”2回目” なのがおもろい
@arlyumi6340
@arlyumi6340 Жыл бұрын
2回目どころじゃないですよ。 リメイク前からへんしんバグ等でカイリキーに零度を覚えさせるのはあったんですよ。 必中一撃必殺はロマンなので、こころのめ絶対零度なんかもありましたしね。
@Firefly01250
@Firefly01250 Жыл бұрын
しかも1年で2回
@user-we8qn9gd5g
@user-we8qn9gd5g Жыл бұрын
カイリキーの時のシステムを流用でもしてたんかね?
@ssbb4u433
@ssbb4u433 Жыл бұрын
@@user-we8qn9gd5g全く別の現象だと思う
@user-tl8wf7bj2d
@user-tl8wf7bj2d Жыл бұрын
@@user-we8qn9gd5g あれはノーガードを使っての必中(そこにデータ書き換えで零度を覚えることによる事象)、今回は乱数が固定されてることによる必中だから全然関係ない
@user-px5nh5jd8i
@user-px5nh5jd8i Жыл бұрын
寛大で余裕のある投稿のおかげで視聴者の多くが落ち着いたと思います! がんばれゲーフリ、ゆっくり厳選育成して待ってるよ
@k-5995
@k-5995 Жыл бұрын
とりあえず明明後日からランクマできなくてもいいからしっかり治しからランクマさせてくれ〜
@TAISEI0708
@TAISEI0708 Жыл бұрын
これランクマまでに直らないとマジで記念すべき最初のシーズンが消化シーズンになってしまうからランクマでは出来ないことを願う
@Sr-mz6os
@Sr-mz6os Жыл бұрын
まあパスワード部屋だと発生してないらしいし、アプデで簡単に直せそうなのでなんとかなりそう
@user-uw3dg5en8m
@user-uw3dg5en8m Жыл бұрын
カジュアルバトルでの致命的なバグといい、毎日のように続くポケ徹へのサーバー攻撃といい、対戦勢にとってしんどいこと続くなぁ…
@いずあーる
@いずあーる Жыл бұрын
バンビーさんのセブンの食レポ好き
@user-pb9rm6lf4i
@user-pb9rm6lf4i Жыл бұрын
早くランクマやりたいけど準備期間増えるのは助かります😂
@user-lm6pq6hn3n
@user-lm6pq6hn3n Жыл бұрын
最後の締め方、品が良くて好き
@manngatako
@manngatako Жыл бұрын
0:05 のくろこの表情めちゃ好きw
@user-pamtmd4uanp
@user-pamtmd4uanp Жыл бұрын
XYでは、「あいての行動がわかる違法ツールがでまわる」だったりダイパリメイクの「ノーガード零度カイリキー」みたいに対戦が成り立たなくなりそうなバグの話を聞く度に、俺らが普通に対戦できるのって凄い奇跡なんかなぁと感じる。
@foresno
@foresno Жыл бұрын
くろこのイナイレ実況めっちゃ需要あるからやってくれ!!いつになるかわからんけど!!
@s0r471
@s0r471 Жыл бұрын
1ターン目やたらと流星群が外れるなと思ったらまさかのバグなのか
@user-vv8ui8ee2p
@user-vv8ui8ee2p Жыл бұрын
マッパ打とうなはマジでおもろすぎたけど起きてる事象は笑えないんだよな 公式には早急に対応して欲しいですね
@duct10tape
@duct10tape Жыл бұрын
いろはさんさっそくGUコラボのポケモンセーター着てるのかわいい
@m78seiunjin
@m78seiunjin Жыл бұрын
「twitterでマイナスな事をつぶやくのは良くない」など、ネガティブになりすぎないように警告して、 前向きに考えようって姿勢にすごく好感が持てました。
@user-po6ne5eo8g
@user-po6ne5eo8g Жыл бұрын
最後くろこさんが言ってくれてることめっちゃ神〜
@riyu1097
@riyu1097 Жыл бұрын
MAPPAうとうなにツボるくろこすき
@mAionA1020
@mAionA1020 Жыл бұрын
光の粉が最強アイテムになってしまったか。 しかし、そんなことを気にするよりも環境考察したほうが後々ためになりそう
@24yano3
@24yano3 Жыл бұрын
最後のカメラの裏からの「お疲れ様です」が本当に疲れてて草 検証お疲れ様でした
@user-tj4lv8fy5s
@user-tj4lv8fy5s Жыл бұрын
乱数が日替わりなら初手一撃必殺が当たる日とかありそう
@user-lj3pq7jk9p
@user-lj3pq7jk9p Жыл бұрын
カジュアルなのに突き詰めると運が絡まない試合になるというある意味硬派なゲームになるの草
@Ayak4shi
@Ayak4shi Жыл бұрын
2ターン目で必中じゃなくて2回目に行動できる後攻だと必中ですね……
@user-to6xm5bu4l
@user-to6xm5bu4l Жыл бұрын
14:50 くろこ君の「はい!」 かわいい笑
@user-ef4cu6zf6k
@user-ef4cu6zf6k Жыл бұрын
テラレイドバトルでじゃれつくワンパンすると高確率で回復して無理やりシールド貼るバグもどうにかしてほしい
@rurupi6047
@rurupi6047 Жыл бұрын
それバグだったんですね!ジガルデみたいにある程度まで回復されるのかと思ってました😂
@user-ph9li5tu1i
@user-ph9li5tu1i Жыл бұрын
マリルリでレイドやってたら毎回なるんだけどもしかしてじゃれ限定の事象?メカハリテヤマとかニャイキでやってるときならないんだけど
@snth6316
@snth6316 Жыл бұрын
じゃれつくのHPバー減る速度が爆速だから起きてるんじゃないかと推測
@user-xg1sb3ui2c
@user-xg1sb3ui2c Жыл бұрын
じゃれつくに限らず、レイドのバグの多さは何とかして欲しい
@suzukunita8965
@suzukunita8965 Жыл бұрын
シード固定になってるんだろうな、乱数。 解析されたら「何手目までこの動きが最善手」みたいな定石が出来てきそう
@No-jg6pu
@No-jg6pu Жыл бұрын
まるで将棋だな
@user-ub9ib9eo7p
@user-ub9ib9eo7p Жыл бұрын
ポケモンと将棋が似てるってそういうことだったんだな〜()
@asahi_mahi
@asahi_mahi Жыл бұрын
開幕ゆびをふる何回か試したら全部ハッピータイムが出た話好き
@ssbb4u433
@ssbb4u433 Жыл бұрын
全然幸せになれない...
@user-uu6dz4xd4p
@user-uu6dz4xd4p Жыл бұрын
対戦的にどうでもいい技でよかった…
@user-on3kv3cs7p
@user-on3kv3cs7p Жыл бұрын
@@user-uu6dz4xd4p ダブルで一ターン目2番目に行動したポケモンのレイドが必中になってるからねこだましレイドで安定して有利取れるで()
@user-xv7yn7cx1x
@user-xv7yn7cx1x Жыл бұрын
こういうのが出る可能性があるから12月からランクマ解禁なんだろうな
@user-xi9dh6ys4g
@user-xi9dh6ys4g Жыл бұрын
ツイッターで見たけど、乱数が固定されてる仕様を利用して光の粉が避けに使われるのを見越してせんせいのつめで乱数ずらして技当てるみたいな戦術まで生まれたらしい
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v Жыл бұрын
深すぎる読み合い
@user-big-otsukemono
@user-big-otsukemono Жыл бұрын
これ、空振り保険安定発動できるな...と思ってしまった
@user-uq1wl6sk8x
@user-uq1wl6sk8x Жыл бұрын
高速移動の技スペが浮きますね(?)
@GivemeGenuine
@GivemeGenuine Жыл бұрын
年に3作も作ったせいでバグ増えたとして、手抜いて量産した結果全部1000万↑の爆売れなら経営的には大正解だよなぁ 信頼を失わない程度に質を保ってほしいところ
@saitoua5191
@saitoua5191 Жыл бұрын
まあ先の利益捨ててるだけだけどな
@user-mf2fz7td1i
@user-mf2fz7td1i Жыл бұрын
デバック作業お疲れ様です!
@ItsDreamsInDreams
@ItsDreamsInDreams Жыл бұрын
ポケモンレベルのコンテンツになると、カードとかアニメとかメディア展開が多すぎて延期なんかしたら商売にならないもんな…… インタビューでも「今までのナンバリングはスクラッチで開発してたけど、今作は過去作からいろいろ流用した」みたいなこと言ってたし、たぶんガチで開発炎上してたんだろうな
@user-md9ff2fp5k
@user-md9ff2fp5k Жыл бұрын
バグとかあっても、やっぱポケモン好きだしこれからSV盛り上がって欲しいから、こういう、笑い飛ばして気長に待とうや的な動画は嬉しい。
@user-qz2ww5cb3q
@user-qz2ww5cb3q Жыл бұрын
笑い飛ばしてたらSVどころかポケモンの評価が下がり続けるだけだね
@user-hf1vn4cc9n
@user-hf1vn4cc9n Жыл бұрын
世界に無限の平行世界があるとするなら、まだ「俺たちが全員たまたま1ターン目にだけ攻撃を外す乱数を引き続ける世界線」にいるだけという可能性もある
@user-ko6ik5fz6n
@user-ko6ik5fz6n Жыл бұрын
その理論なら「1人だけ1ターン目に確実に技を当てる主人公みたいなやつ」がいる世界戦もあるってことか
@user-km4xi2tf2g
@user-km4xi2tf2g Жыл бұрын
@@user-ko6ik5fz6n 地見な主人公で草
@aPnKdMyN
@aPnKdMyN Жыл бұрын
カジュアルでは疑似乱数の生成に使う値が固定になってて、パスワード付きの対戦だと使う値が異なるから再現しないってのはありえそう。だとすれば値を変えるだけなので修正自体は難しくないはず。 ただ本当にそうだとすると、同じロジックで違う値を元に生成した結果が比較できてしまうから、そのデータを利用して解析が進みやすくなってしまったかも?乱数を予測できちゃうような最悪な自体にはならないで欲しい……
@ssbb4u433
@ssbb4u433 Жыл бұрын
直ったとしても疑いが続いて 大会で熱い試合があったとしても「あ〜今日は勝てない乱数の日だったか〜」とかになったら最悪だよね
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e Жыл бұрын
俺のソフトだけ乱数固定治ってないわとかいうジョークも飛び出しそう
@pizza-yw8xj
@pizza-yw8xj Жыл бұрын
光の粉持たせたらエクストラターン貰えるの好き
@fishcake9551
@fishcake9551 Жыл бұрын
せんせいのつめを持たせると爪が先に乱数消費して結果が変わるらしい
@user-uv1ot5ce1e
@user-uv1ot5ce1e Жыл бұрын
光の粉対策で持たせられるとこまで見えた
@kensinhimura5715
@kensinhimura5715 Жыл бұрын
12月1日からもうランクマ始まるみたいな空気になってるけどテラピース集めが地獄で育成が全然追いついてないから1,2週間くらいもう少し遅れてもいい
@user-ho1ol3oe2n
@user-ho1ol3oe2n Жыл бұрын
テラスタル変更10個にしてくれー
@user-jr5ul3px8k
@user-jr5ul3px8k Жыл бұрын
化けたゾロアークがゾロアークのサイズ判定されて床に埋まって判定可能なバグもある
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball Жыл бұрын
ゲームのプログラムって複雑なんだな... 対戦始めようと思っているユーザーの不安は大きいし、ライトユーザーも多くの人が手に取るタイトルでもあるから色々頑張ってほしい...
@user-ms6fr2xq7v
@user-ms6fr2xq7v Жыл бұрын
オンライン大会もありがたいし今はパスワードで擬似ランクマもできるから環境考察には十分すぎるくらい場が整ってるのは助かってる 配信者が流行ったからtier表とか型とかかなり楽できてる
@Ryuka.
@Ryuka. Жыл бұрын
言われてみれば、ダブルウィング外れるなぁって感じてたけど、こう言う事だったのか
@-homuhomu-
@-homuhomu- Жыл бұрын
このバグは現状パスワード無しのランダムマッチでしか発動しないらしいのが唯一の救いだね。ランクマで発動しないことを祈る
@senpuniki
@senpuniki Жыл бұрын
まずカジュアル潜って当たるか当たらないかを試してから始めるランクマッチ…
@ahiru_puka
@ahiru_puka Жыл бұрын
ランクマのスタートが12月からなのは、発売と同時に開始するとシーズンの長さが第1シーズンだけほかのシーズンと変わってしまうことを防ごうとしただけだと思うけど……
@user-no9fg3yc4g
@user-no9fg3yc4g Жыл бұрын
ある意味一番心配してるのが増田さんが旅行したりしないか(絶対荒れるため
@user-yq1bc8gu8j
@user-yq1bc8gu8j Жыл бұрын
最近のゲーフリならそのままランクマ頑張ってくださいとか全然ありそう…。
@user-sk8me4ub5f
@user-sk8me4ub5f Жыл бұрын
ルガルガンのじゃれつくはめっちゃ当たるけどなぁ他の人は当たらんかったんか…
@user-rl5wo5sx9j
@user-rl5wo5sx9j Жыл бұрын
昨日潜ったら交換際地割れがめっちゃ当てられたし、他にも乱数が変なのはあると思う。 そのうち乱数をイジって必中零度にしたり相手の命中不安を絶対に外すツールとか出てきそう。
@user-tr8ps2ln2z
@user-tr8ps2ln2z Жыл бұрын
乱数関連のバグだと昨年発売のモンハンライズでも乱数が同じものしか出なくなるバグが発生してたな モンハンの場合修正に1か月くらいかかったぽいから ポケモンだとそれ以上はかかりそう
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v Жыл бұрын
(下振れで)安心と信頼のゲフリ
@substitutedoll343
@substitutedoll343 Жыл бұрын
乱数がもっと解析されてパオジアンが零度三タテするようなゲームになったらそれはそれで面白そう
@kirisame158
@kirisame158 Жыл бұрын
ただの事案なんだよなぁ…
@user-zt3jo3ws4q
@user-zt3jo3ws4q Жыл бұрын
@@kirisame158パオ事案ねなるほど
@user-zb6jo9ed5m
@user-zb6jo9ed5m Жыл бұрын
@@user-zt3jo3ws4q うま好き
@user-oc3bb2hw8p
@user-oc3bb2hw8p Жыл бұрын
ランクマが12月からなのは開発側も間に合ってないのわかっててデバッグ期間説推す
@user-qz2ww5cb3q
@user-qz2ww5cb3q Жыл бұрын
マジのクソだな
@Sara__316
@Sara__316 Жыл бұрын
概要欄ポケモン全く関係ないおでん情報すこ
@neko_shin
@neko_shin Жыл бұрын
数あるバグ直す前に、 「ジムリーダーのアオキが、戦闘前に横にカバンを置いた後、戦闘中にカバンが消える不具合を修正」 とかやって欲しい🤤
@user-gf4rc9si4g
@user-gf4rc9si4g Жыл бұрын
こういうのが早いうちに見つかってよかった
@user-yk2ku3wx7c
@user-yk2ku3wx7c Жыл бұрын
同速同士の場合そこで乱数が一度動くんなら、お互いの先発が猫騙し+一撃技のポケモンで対面したら乱数がズレて2ターン目に一撃技当たらん可能性が出てくるのか。
@user-ck4kr1ei5h
@user-ck4kr1ei5h Жыл бұрын
ランクマ出来ないなら俺らが大会開くは流石にカッコええよ、見る専やけど楽しみや
@jhz4081
@jhz4081 Жыл бұрын
本来は明文化されてないダメージ計算等を突き止めて、今では計算機が必須。ということで今後は乱数計算機が必須になるだけかもしれない…?
@user-fk9bb7ru8m
@user-fk9bb7ru8m Жыл бұрын
育成間に合ってなくて12月スタート切れないから、正直ちょっと助かる
@user-ikikikikikikikikikikikik
@user-ikikikikikikikikikikikik Жыл бұрын
それ、育成やること多すぎて間に合わない
@user-ws7wj8zf9u
@user-ws7wj8zf9u Жыл бұрын
パス無しカジュアルでしか起きてないらしいからレートは普通の可能性ある
@user-yi7ox6kq8y
@user-yi7ox6kq8y Жыл бұрын
普通のカジュアルで起きてるならランクでも起きる可能性があるのでは?
@user-vy9oz9sc3j
@user-vy9oz9sc3j Жыл бұрын
分かる
@user-ku7sl5dv9k
@user-ku7sl5dv9k Жыл бұрын
今まで何やってたんですか?
@yhamaru-o8s
@yhamaru-o8s Жыл бұрын
乱数の計算は年月日時間で計算されるから明日は当たるとかほんまにありそうですね
@user-ml7xz2ne2b
@user-ml7xz2ne2b Жыл бұрын
乱数固定してるしもはやバグじゃなくて仕様なのか…
@HMDandXB70
@HMDandXB70 Жыл бұрын
逆に固定させてバグ取りやってるだけな気がする
@user-hf7uo2js8t
@user-hf7uo2js8t Жыл бұрын
デバッグ用の仕様をそのまま実装しちゃったんかな
@04krsr79
@04krsr79 Жыл бұрын
SVストーリーめっちゃ面白かったし、オープンワールドでの楽しみ方も自在で すごく満足なんだけど、エラーやバグが散見されるのはマイナス点かなぁ、と思ってたところに この事件。 さすがに令和のゲームで乱数固定とかアカンやろw
@MM-cn5os
@MM-cn5os Жыл бұрын
序盤ニャオハのかみつくがキッスのエアスラより怯ませてたし 他にも今作は確率やら乱数が怪しいと思ったとこ多い
@user-ns8ny3sm3z
@user-ns8ny3sm3z Жыл бұрын
まじでめっちゃ怯んだ
@Indegnasen22377
@Indegnasen22377 Жыл бұрын
かみつくでお祈りがやたらと強かったのは偶然じゃなかったのか
@user-rr4rc2bc3c
@user-rr4rc2bc3c Жыл бұрын
オーリムの攻撃全部急所当たった(多分関係ない)
@kaxakun_
@kaxakun_ Жыл бұрын
捕獲要因的な使い方でイーユイのカタストロフィめっちゃ使ってて、マジで誇張抜きに30回は連続で当て続けてたから命中100なのかと思ってたら90だった時めちゃめちゃ驚いたんだけど確かに今考えると乱数系が怪しいのかもしれん
@user-dg4lt6er8v
@user-dg4lt6er8v Жыл бұрын
体感70%くらい怯んだ
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q Жыл бұрын
飛び跳ねるで高く浮いてしまう現象も再現性あって草
@user-tl8wf7bj2d
@user-tl8wf7bj2d Жыл бұрын
あれ外れ続ける限り上がるらしいですね…
@ayato2431
@ayato2431 Жыл бұрын
@@user-tl8wf7bj2d 野生のイーユイ戦で オシャボのために命中-6にしたら 画面からイーユイ消えましたねw
@aPnKdMyN
@aPnKdMyN Жыл бұрын
俺もイーユイ厳選の時に高く浮いたことがあったんだけど偶然1回起こっただけかと思ってた。まさか再現性のあるバグだったなんて…
@FUKA_composer
@FUKA_composer Жыл бұрын
乱数テーブルくらいはアップデートでいけそうな感じするけど、埋まるとかモデルバグるとかレベルって直せるのかなぁ? ダウンロード版はいいけど、カセット版とかは直せる範囲に限度ありそう
@user-gm2lf8kn9e
@user-gm2lf8kn9e Жыл бұрын
みんなでベータ版のデバッグしてるみたい
@t2wi152
@t2wi152 Жыл бұрын
この仕様直すついでにボックス使いやすくするのもやってくれないかな
@user-pm9xi9xw8m
@user-pm9xi9xw8m Жыл бұрын
乱数が乱数してないのがヤバい
@user-nd1qo8ne1r
@user-nd1qo8ne1r Жыл бұрын
日付によって乱数が変わる ⇒ 乱数のseed値は日付を参照しているから 毎回同じ結果になる ⇒ 毎回同じ乱数のseed値を使用しているから seed値の生成方法を変更すれば解決するのでたぶんすぐ修正されるはず?
@gnjk4293
@gnjk4293 Жыл бұрын
sv始まってから気合い玉外してないんだけどこれは必然力が高いだけなのか
@user-bm2xk2dy8x
@user-bm2xk2dy8x Жыл бұрын
ありがとねぇ
@user-nb8ep7oc8d
@user-nb8ep7oc8d Жыл бұрын
オープンワールドにするのはありがたいけどそれで剣盾までできてたことができなくなってるのはどうなんだ
@user-uw3dg5en8m
@user-uw3dg5en8m Жыл бұрын
本当にそれ。本末転倒がすぎる
@SHuN_poke.13
@SHuN_poke.13 Жыл бұрын
3年後にはSVのランクマ最高だったって思えるようなってたら嬉しいですね♪
@user-hn2ir2yi9y
@user-hn2ir2yi9y Жыл бұрын
バグ諸々も修正して欲しいけどBOXの使いづらさが異常
@user-ih8xt7zk7g
@user-ih8xt7zk7g Жыл бұрын
記憶違いだったらアレなんだけど前までポケモン掴んだまんま一覧に飛べてボックス覗かなくても直接いれることできなかたっけ?
@user-mc9wp5cd5c
@user-mc9wp5cd5c Жыл бұрын
@@user-ih8xt7zk7g できたよ。 左詰めに勝手にしてくれたし整理しやすかったのにな
@user-rw3jq2vp1c
@user-rw3jq2vp1c Жыл бұрын
技エフェクトスキップがなくなってるのも謎すぎる
@user-do6jy6sv9u
@user-do6jy6sv9u Жыл бұрын
左詰めできなくて、今日ボックス整理に20分使った…
@user-xu7es8uj8q
@user-xu7es8uj8q Жыл бұрын
マジで直してほしい
@tanaka6071
@tanaka6071 Жыл бұрын
今日のくろこ可愛い
@Koke-wx9wg
@Koke-wx9wg Жыл бұрын
プログラマなら誰もが知っている「乱数のシード値が固定になっている」というシンプルな原因なので、知っていて直せなかったわけではなく単に地味で気付いていなかっただけだと思います。
@aa-gc9ux
@aa-gc9ux Жыл бұрын
マリルリがじゃれつくやら外しまくる気がしたのはこの要因の可能性もあったのか。 単純に運がないだけかもだけど笑
@nipopopunch
@nipopopunch Жыл бұрын
みずみさんの検証で、ダブルバトル4体ゆびをふるすると、全員同じ技を出し続けて同じタイミングで急所が出ることが確認されてますね 乱数に問題があるみたいです
@hitotsuna6780
@hitotsuna6780 Жыл бұрын
広角レンズだか使う環境になったりするんかな
@user-wy5jh5el5e
@user-wy5jh5el5e Жыл бұрын
オーロンゲの指をふる固定してるのは笑うしかない
@ginanmika3333
@ginanmika3333 Жыл бұрын
ぶっちゃけ対戦勢が全体のどのくらい居るかは分からないけど、ポケモン本編はストーリー以外だと対戦面がコンテンツを盛り上げる重要な要素なんだし(実況者さん達の努力もあって)そういう所で不便や不具合は出るべきじゃないと思うんよね。 ストーリークリアして話題から忘れ去られる様なゲームで終わらない為にも対戦というコンテンツの盛り上がりは必要不可欠だと思う。
@user-wx2mb1tp3p
@user-wx2mb1tp3p Жыл бұрын
イルカは期待を裏切らないなぁ!?
@user-oj6wg7rt3d
@user-oj6wg7rt3d Жыл бұрын
公式アナウンスなしなのまじで駄目だろ・・・
@210zoroark
@210zoroark Жыл бұрын
今日は12/1だから気合玉当たります。とかパチンコ店の設定かw
@ekuredaxuesheng
@ekuredaxuesheng Жыл бұрын
ウリムー可愛い
@kingcang4723
@kingcang4723 Жыл бұрын
これせんせいのツメ持たせたら行動前に発動するかどうかの乱数挟まるからちゃんと当たるんじゃね?
@user-et4pk1xo1e
@user-et4pk1xo1e Жыл бұрын
対戦まだやってないけどストーリー上や特にレイドなどで似たようなことおきてない?初手の嫌な音、金属音やたら外れる…。
@user-em6di5ep7z
@user-em6di5ep7z Жыл бұрын
なんとかなることを信じて育成するのみ
@pain-vk2jg
@pain-vk2jg Жыл бұрын
今作、過去作で出来てたことが出来なくなってることが多いのが少し気になるね。オープンワールドになって開発が大変になった影響かな。
@Syabudon_2525
@Syabudon_2525 Жыл бұрын
うちのサーフゴーちゃんが電磁波よく外すなあって思ったのはそういうことか…
@shinntalo_nelo
@shinntalo_nelo Жыл бұрын
試合開始後1回目に参照される乱数が決まってるんだろうな。 それが、同速で消費されたら、1発目が当たるって原理なんだと思った。 (↑制作現場に何が起こったらこんなことになるのかは知らんが、よく使われる現在時刻を端末間でジャストで共有する手段がなかったとか?にしてももっと他にやりよういくらでもありそうやが...) それと同じように、2回目の乱数が一撃必中なんだとしたら、 初手のポケモンに光の粉持たせて、相手よりも遅い対面ならそのまま打つ。 遅いか同側なら、相手より早いポケモンに引いてから打つ。 で、相手の初手が命中関係ない必中技でない限りあたる。 通信対戦ではないんか~~~い。 2人で協力して毎朝一撃が当たる乱数見つけれたら、耐久一撃必殺パとか面白そうとか思ってたのにW(エアプ)
@user-qt3yk3wk7s
@user-qt3yk3wk7s Жыл бұрын
ポケモンって開発にコスト割かなくても売れちゃうから開発費削って利益出そうとするのは理解できるんだけどそのせいで技術的な進歩が何もない上にこういう雑なバグが残ったままになる BDSPから本当に酷いから1回買わないのが正解かもしれん
@ginanmika3333
@ginanmika3333 Жыл бұрын
今作ランクマッチある本編だから様子見せずに買わざるを得なかったけど正直BDSPや新無印や剣盾の禁伝環境、転売とギャンブルのポケカとかでポケモンというコンテンツそのものの信用ガタ落ちするべきだと思うんよね…… 肝心の新作でこんな出来だとそろそろポケモン好きでも信者でもないマトモな感性がある人でも擁護するのも厳しいかもしれん……
@kintarotoyama0401
@kintarotoyama0401 Жыл бұрын
技術的進歩がないは嘘がすぎるだろ。 3分岐のストーリーをオープンワールドでやってるし、レッツゴーのおまかせ戦闘もある。 対戦が好きなのは分かるけど対戦以外の何も見えてないのはおかしいよ。 今回はオンライン対戦にリソースを割かなかった、それだけの話だろ。
@user-qz2ww5cb3q
@user-qz2ww5cb3q Жыл бұрын
@@kintarotoyama0401 ストーリーでもバグだらけですがデバックには力を入れていたのでしょうか?
@ssbb4u433
@ssbb4u433 Жыл бұрын
他の会社が信用を落とさないように慎重になりつつも確実に進化させてるところを ポケモンはどうやっても売れるから後先考えずにやりたいことやってるんだろうね 令和のこの時代にグラは一世代前、UIは退化、バグは沢山あるこのゲームが死ぬほど売れてしまうのはマジで複雑な気持ち ポケモンブランドに甘えすぎ
@ginanmika3333
@ginanmika3333 Жыл бұрын
@@kintarotoyama0401 ストーリーは文句無しだけど、レッツゴーは(色粘りとかで)やればやるほどストレス溜まるんだけど…… ストーリーは完璧なのに他ほぼ全てにストレスを感じる要素が多いんよ……(いくつかはオープンワールドという試みからだから無理に責めれないけど) 後、対戦コンテンツで考えても5世代後半辺りからSNSもオンライン対戦も全体的に普及してきて対戦というコンテンツが大きく盛りあがって来てたし(剣盾初期かORASは全盛期だと思う)、剣盾は終盤の禁伝環境になるまでは対戦というコンテンツにめっちゃ気合い入れてたのに急にあそこまで力抜くメリットも無い……新無印もそうだけど10年やそれ以上積み上げてきたポケモンというコンテンツを公式自ら潰しかねない暴挙なんよ。 でも今作の新規複合タイプや新ポケモンとか性能あからさまにオンラインのガチ対戦向けなのに対戦に力入れないのも矛盾してる気がするんよね。 そんなに対戦に力入れたくないんならピカブイやBDSP、アルセウスみたいにランクマッチありませんって言えばいいのにって思う。
@daikimiyazaki7594
@daikimiyazaki7594 Жыл бұрын
早急にイルカと縁を切ったほうがいいのかもしれない
@udonice6538
@udonice6538 Жыл бұрын
・ボックスのポケモン表示システム ・レイドバトルで飛ばしたゲージがカットイン後に元に戻っている ・ユニオンサークルで友達と遊ぶ時、エリアゼロに入るとお互いの姿が完全に消失する この3つを個人的に直して欲しい
@user-cx2vk2wq7y
@user-cx2vk2wq7y Жыл бұрын
マッパ撃とうなは草でした😂
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