【東方MMD】マネーの寅 Episode Final「東方シリーズのお祭りゲームを作りたい!」 後編

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ゆっくりアルルナ

ゆっくりアルルナ

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@狸さん-i3x
@狸さん-i3x 3 ай бұрын
ナズのかわいいウインク見たかった
@ノル-x9l
@ノル-x9l 11 ай бұрын
ガチの格ゲーで感動してるところを八坂ガードで笑ってしまったw 主人公キャラは強キャラというよりも使い勝手の良いバランスタイプのキャラ性能でいいと思いますw 体調が優れないようなのに ここまでの動画を作ってくれて本当にありがとうございます! 次回作も期待しています
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
神奈子様のガードこれしか思いつかなかったですw こちらこそ、ご視聴くださりありがとうございました。おかげでここまで頑張れました
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 11 ай бұрын
最初の今のご時世では許されないであろうバランスから後半割とまともになってそうな格ゲーに進化してる 元ネタ知ってたらニヤリとできるの多数 ばっしゅごーでピヨリは強い あーやっぱりそういう魂胆だったのか さとりが前編で心読んでそうな感じはあったけどさすがに1億円をちょろまかすとかではなかったか 無事シリーズ完結 面白かったです プロデューサーの新番組やあの人は今の特別編にも期待
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
マヴカプシリーズでの当身は活躍するのは難しそうだけど、強制ピヨリならリターンでかいし狙ってみるのもいいかもですねー。 霊夢、強キャラになって、人気になるんだ… なんとか動画公開までがんばれました。ご視聴くださりありがとうございました
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 11 ай бұрын
@@ulluna 正統派になりそうなのが美鈴や妖夢 逆にコマンド操作がおかしくなったり視界を奪われたりで害悪になりそうなのがみすちーや片翼エロ天使かな 霊夢さんも相手の技封印になると嫌われそう
@ブルーコスモス残党
@ブルーコスモス残党 11 ай бұрын
カリスマガードと神奈子様のガードモーションが素晴らしい🎉
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
神奈子様のガードどんなだろって考えたらこれしか思いつかなかったです
@天城刹那
@天城刹那 11 ай бұрын
楽しい動画でした!次回作待ってます!
@信楽道楽
@信楽道楽 11 ай бұрын
小足が中段とかKOF97の社の立小Kが中段くらいの初見殺しじゃないか
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
私が効いたことあるのは戦国BASARAの毛利元就だったかな?オクラの小足が中段という話を聞いて衝撃が走りました。
@CHANDANincense
@CHANDANincense 11 ай бұрын
終わってしまうのは残念ですね。。。 マジで妖夢のその後が気になる!
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
妖夢のその後についても一応考えてはいるんですが、いろいろと問題もあってなかなか着手できないかもしれません。 やるとしてもモデル変更を余儀なくされrかも
@ゆっくりアクリル
@ゆっくりアクリル 11 ай бұрын
モーション凝っててすげーな
@Redblackmoon
@Redblackmoon 11 ай бұрын
次の新番組を楽しみにしてます😊
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
ありがとうございますー
@MMDeryossy
@MMDeryossy 11 ай бұрын
最高!
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
ありがとうございますー
@sarusaru_getchu2
@sarusaru_getchu2 11 ай бұрын
ほんとにすごい動画ですね!東方と格ゲーへの愛がすごい😂😂 ジョインジョイントキィ笑いました \テーレッテー/ホクトウジョーハガンケン!!ハァーン!!
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
東方も格ゲー結構長い事やってましたからねー。なんだかんだ好きですw 北斗は稼働初期にほんの少し触っただけで見る専でしたが、『ガーキャンは甘え』とか他の格ゲーには名数々のネタで楽しませてもらいました。 ナギッ!ナギッ!
@hamu2106
@hamu2106 11 ай бұрын
マブカプですね
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
マヴカプです
@とっとこハス太郎-t7n
@とっとこハス太郎-t7n 11 ай бұрын
本当にそれっぽい、まぁ嵌め技なんてクソコンボ入れた制作側にも問題あるけどなスマブラとかポケモンとかね
@ulluna
@ulluna 11 ай бұрын
それっぽいっておっしゃっていただけるのが今回物凄い救いになります。 最初作り始めた時は全然それっぽくならなくて、格ゲーの仕組みをスローモーションにしたりして勉強しました。 見てる部分には気づかないかもしれませんが、攻撃がヒットした時にキャラは一瞬停止するヒットストップ、その後の座標移動などを機械的に繰り返すことで格ゲーに似せようとがんばりました。
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