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Tatakai no Banka / Trojan capcom 1986 arcade pcb
521,450pts 2-6 all 連なし player up2
各面ボスの速攻パターン
をすべて繋げるという考えには無理があった・・・
プレイヤーの剣を振る動作が8フレームなので 60 / 8 = 7.5[回/sec]
1秒間に7.5回の割合(等間隔)でボタンを押すと最速の連打になります
(もちろん2倍の15連打できるならそれでもOK)
剣を振ってる音(SE)は連打の速さに応じてもっと速くなるが
実際には1秒間に7.5回の速さが上限です
半端に速いスピードで連打すると却って同期が取れず
最速連打にならない場合があります
各ボスのダメージポイントに最速で剣を振ると速攻で倒せるが
2周目の剣王だけは例外でプレイヤーと同じ速さで剣を振る上に
ダメージがこちらの3倍なので正面から打ち合うと不利
ただ、2周目の剣王はいくつか特殊なところがあって
1.最初に飛び込んで攻撃するとき一度に2回攻撃が当たる間合いがある
2.剣王の攻撃に攻撃判定が出てないときがある
3.一度の攻撃で剣王に2度ダメージを与えてるときがある
4.剣王の反撃より早くこちらの攻撃が当たるときがある
1.はプレイヤーがジャンプして降下するときに剣ボタンを
押しっぱなしにすると剣が出たままになるのを利用して
攻撃が長く当たるように間合いを調整する
ただ剣の振り始めのタイミングがすごくシビア
というか剣匠さんのコメントにあるようにランダムっぽい
2.はランダムで狙ってできないと思うけど
その場合被ダメージ0で2ダメージ以上与えられる
3.と4.は剣王が攻撃を受けたときのよろけフレームが、
1~6フレームで幅があり、1フレームのときはこちらの攻撃判定の
持続時間中にもう一度攻撃が当たり、5フレーム以上のときは
剣王の反撃より速く2撃目を入れることができる
しかしこれも剣王のよろけ時間がランダムで狙って実践できません
どれも成功率は10~20%くらいですが
2.~4.が起こることを期待して1回の飛込みで2回(3回)剣を振って
盾を構えるという攻略に至りました
つまり2回被ダメージがあっても死なないのを前提にした攻略です
1.~4.までの現象が一度に2・3回起きれば、1回の飛び込みで倒すことも可能
(それを動画にしたかったがノーミスでとなると確率が低すぎて・・・)
動画では1.と4.が成功してます