カメレオン 永パ
4:01
6 жыл бұрын
ブギーマナー 永パ
3:59
7 жыл бұрын
アテナ 永パ
15:04
7 жыл бұрын
Пікірлер
@user-li4sl2hs2v
@user-li4sl2hs2v Ай бұрын
何度プレイすればこんなに上手くなるんだ・・・
@user-li4sl2hs2v
@user-li4sl2hs2v 3 ай бұрын
気付いてるのかな 自分が超能力者だからクリアできてるってことに
@user-lk4lz8dg2i
@user-lk4lz8dg2i 3 ай бұрын
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉安全・自殺対策大臣!ゲーム新大臣仕事対策大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!規制緩和大臣!平和維持!
@user-of3fo4hm2e
@user-of3fo4hm2e 4 ай бұрын
懐かしい 良くやってたなぁ😊
@RUMO-nr3fc
@RUMO-nr3fc 5 ай бұрын
デバッグせずに発売したの・・・かな?
@Madisongs
@Madisongs 11 ай бұрын
Beautifully done.
@achapino9723
@achapino9723 Жыл бұрын
自分は「あいむそ~り~」と同じく「ゲーム内容<BGM」です(個人の見解)。そもそもどの辺りが「スキャンダル」なんでしょう。それとも自分の知らないスキャンダルの意味があるとか…なの?加えて、助けても助けても別の敵に連れ去られる彼女(マリちゃん)って何者?
@manmo9145
@manmo9145 Жыл бұрын
なんでミスしたのか分からんときあるよね 当たり判定
@user-vr1qw7xt1j
@user-vr1qw7xt1j Жыл бұрын
うわ、これはすごい というか上手すぎて簡単なゲームに見えるから困る あとボスへのとどめ色々やってるの楽しい
@pcvw500
@pcvw500 Жыл бұрын
ゲームのルールはどんなん
@juangotoh
@juangotoh Жыл бұрын
当時ゲーセンには石野陽子の実写画像を使ったこのゲームのポスターが貼られていました。普通にゲームとしてバランスがよくて、ちょくちょく遊んでいた記憶があります。
@harutoshihosaki7003
@harutoshihosaki7003 Жыл бұрын
この高難易度ゲームをノーミスクリアするとは,恐れ入りました。良いものを見させていただきました。
@user-dl5jh5rb2n
@user-dl5jh5rb2n Жыл бұрын
うまいの一言
@alvarochaves1999
@alvarochaves1999 Жыл бұрын
I'M THE MIRACLE BALL
@GroupAdd01
@GroupAdd01 Жыл бұрын
これ、音楽が凄く好きで、今も結構な頻度で口ずさんでしまいます(´・ω・`) でも、これをデザインされた方の当時の精神状態が凄く気になってしまうのです(´・ω・`) 悪夢そのものですし…。
@spinspinhead
@spinspinhead Жыл бұрын
好きすぎて基盤買ったなぁ。。。壁抜けとかいろいろ裏技も懐かしい。。。
@masakiuchida408
@masakiuchida408 Жыл бұрын
なんとなくフリッキーを思い出させる
@DangorouNishida
@DangorouNishida Жыл бұрын
本当に役に立たないw
@up2assembled
@up2assembled Жыл бұрын
昔のゲームはすぐバグって面白いですね
@WARASUBOFACTORY
@WARASUBOFACTORY Жыл бұрын
プレイ内容とは関係無い話で恐縮ですが…このプレイ動画はゲーム基板(PCB)から直にRGB信号を取ってビデオ録画したモノなのでしょうか? 自分の知ってる知識だと、基板録画はどうやってもピクセル滲みが生じてしまい、いわゆるMAME等のPC上でエミュを動かしてその画像をキャプチャ録画する方式みたいなグラフィックのドット角がカッチリと描画されたキレイな映像にはならない~という認識だったので。非常に驚いています。 このプレイ動画は映像のピクセルエッジがキレイに角々と描画されていて実に美しいです。何か特殊な機材などを使用しているのでしょうか?それとも単に自分の知識が90年代頃のモノで止まっていて、令和の時代では割と普通の事なのでしょうか…?撮影機材、プレイ環境など、差し支えなければ御教授願いたいです。
@up2assembled
@up2assembled Жыл бұрын
私のところは、コントロールボックスRGB出力→分配器→一つは操作用モニター、もう一つは 録画用コンバーター(XRGBフレームマイスター1080p出力)→キャプチャーボード (SC-512N1-L/DVI無圧縮avi1080p取込み)→AviUtlで編集mp4という感じです だいぶ前に作った環境なので、今ならもっといいやり方があるんじゃないかと思います コンバーターによって色合いにクセがあるようで微妙に気に入らない部分もあるんですが 修正する技術力が無い・・・
@WARASUBOFACTORY
@WARASUBOFACTORY Жыл бұрын
@@up2assembled 早速の返信、ありがとうございます。 その「XRGBフレームマイスター」てのが、ゲーム基板からのRGB信号をイイ感じにデジタル画像化してくれてる感じでしょうかね。自分の頃は、基板からプレイ動画を撮影する際には、コントロールボックスの映像出力をそのまま直に「VHSビデオ機器」に繋げて録画してましたので(笑)。フレームとかもズレてましたし、とにかく映像の滲みが酷かった記憶しかありません。 KZbin上でも時々、色んなゲーム基板から録画したプレイ動画が投稿されていますが、どれも画質が良くない感じだったので、自分の頃と比べても余り録画技術は進歩していないのかと思っていましたが…。その「映像信号コンバータ」の種類や性能によって出来上がりがピンきりになるのかもしれませんね。 P.S. 編集ソフトの機能にもよりますが。物理機器の方で色々と調整を完璧に行うのは非常に手間がかかりますので、よほど変になっていない限り、とりあえず初期設定というか安定録画可能な設定でアナログ映像として素材録画してしまい。その後にAVIやMPEG形式のデジタル動画に変換してから、それを色々と色調整とか行う方が編集作業的にも楽だと思いますよ。 人間の目基準だとどうしてもファジー感覚になるので、タイトル画面とかのスクショ画像をMAME版と比較しながら色合わせ等を行い、その色補正数値を一括で動画の方にもデジタル処理する感じでいいんじゃないかと思います。
@up2assembled
@up2assembled Жыл бұрын
@@WARASUBOFACTORYアドバイスありがとうございます 私もちょっと聞きたいことがあるんですが このゲームのラスボスは最初に停止していて、こちらの攻撃が先にできるんですが その攻撃が同じ間合い(ドット単位)、同じタイミング(フレーム単位)で 攻撃してもヒットするときとガードになるときがあって、そういう反応は 他の対戦格闘のCPUでも割とあったりしますか?やっぱりランダムなのかなぁと思ったので
@WARASUBOFACTORY
@WARASUBOFACTORY Жыл бұрын
@@up2assembled >ヒットorガード 結論から言えば「ゲームによる」としか。結局は全てはゲーム内のプログラム次第というか、どういった処理ルーチンを組んでいるのかに依存しますので。 例えば『餓狼伝説 (1991/SNK)』では通常のR中であれば、プレイヤキャラとCOMのお互いの打撃技を同時にカチ合わせる事により、いわゆる「相打ち」が発生しますが。これを互いの体力をギリギリまで減らして後1発でKOになる様な状態にしてから実行すると、何故かその最後の瞬間だけは絶対に「相打ち」が発生せずにプレイヤキャラかCOMキャラのどちらかが必ず生き残り、スト2みたいな "DKO" は絶対に発生しないのですが。これは内部プログラムのKO判定処理が1P側と2P側(COM側)で同じ1フレーム内に同時処理が完結されず、時間差で先に1P側から判定が行われた後に次のフレームに以降した後で2P側のKO判定が処理されるために起こる怪奇現象です(従ってプレイヤキャラ、COMキャラを問わずに2P側に居る方が必ず生き残る)。 同じCAPCOM社のゲームであれば『ストリートファイターII (1991/CAPCOM)』でも。通常、格闘ゲームの常識と言うか、相手の攻撃はレバーを後ろ方向へ入れて置く事で自動的に「ガード」になるシステムになっていますが。一部の技がガード不能になるバグというか仕様があって、それは「攻撃発生が1フレームの技は密着状態だとガード不能になる」というモノです。厳密に言うと「1/2でガード不能になる」という事が分かっています。ブランカの「ローリング」とか、サガットの「アッパーカット」がこれに該当します。 これらは恐らく1990年代前半のPCB性能だと演算速度に不安があったので、幾つかの処理が重なって重くなりそうな場合には、画面描画が遅れる様な「処理落ち」をさせる事無くスムーズにゲーム進行を処理するために、意図的に判定処理を分散させて同一フレーム内で処理させずに、次フレームへ持ち越して処理させる事によってプレイヤに体感での遅延を感じさせない様な内部処理をおこなっているせいではないかと推測します。逆に考えなしに全ての処理を漫然とゲーム内で発生した順に次々と立て続けに処理させる様なプログラムならば、複数の処理が1フレーム内に集中してしまった時には『グラディウス (1985/konami)』みたいな "処理落ち" が発生してしまいます。 今でこそ「処理落ち」は一種の演出として認められていますが。少なくとも1980年~1990年代前半くらいまでは「プログラマーの恥」として認識されていましたし、あってはならない事だという認識が一般的でしたので。当時のプログラマー達はあの手この手の裏技的ハックを駆使して、何としても「処理落ちだけは回避する」というのがまともなプログラマーの矜持だった様に思います。 スト2の「ガード不能」の事例も、その技が発生した瞬間の処理で「1/2で~」みたいになっている訳では無く、恐らく「奇数フレーム時は攻撃側の処理を優先し、偶数フレーム時は防御側の処理を優先」みたいな感じで内部処理を行っているため、結果的に「1/2でガード不能=ランダム」みたいになっているのだと思います。この『闘いの挽歌』でも恐らく似た様な内部処理が行われた結果、プレイヤキャラ側の攻撃開始の距離px数等は同一であるにも関わらず、恐らくはゲーム基板の起動fps数(電源ON時間)によって結果にランダム性が生じているのではないかなと推測します。 こういった「フレーム単位での厳密な計測」は実機PCBを用いてだと非常に困難であり、こういったフレーム関連の検証作業は事実上、MAME等のエミュ環境でしか検証不可能だと思われます。
@up2assembled
@up2assembled Жыл бұрын
@@WARASUBOFACTORY 想像以上の詳細な解説ありがとうございました 大変勉強になりました
@fish-ninja6633
@fish-ninja6633 Жыл бұрын
業界紙にバラデュークの出来損ないと書かれてて妙に納得…
@up2assembled
@up2assembled 2 жыл бұрын
祝移植決定:やり込んだ者からすると、20(50,80)面で画面外にダイヤブロックが配置される不具合と 100面クリア後にネームエントリーができなくなるのは直した方がいいと思います。 あと1千万の桁があるとスコア稼ぎが100倍面白くなると思います(やる人がいるか分かりませんが)
@maso2312
@maso2312 2 жыл бұрын
強制スクロールで足がとまっている不自然さが・・
@maso2312
@maso2312 2 жыл бұрын
マイカード版で地下室を発見してクリアした思い出。
@user-ek1bo3py7e
@user-ek1bo3py7e 3 жыл бұрын
足軽(槍兵)がカトちゃん侍(刀兵)が志村に見えるのはウチだけじゃないはず・・・。 STEP8(馬のすてーじ)音楽1ループさせてくれて感謝です~わかってる~♪
@up2assembled
@up2assembled 3 жыл бұрын
いい曲ですよね
@user-vd4ew9fg8l
@user-vd4ew9fg8l 3 жыл бұрын
メガドライブと別のゲームですね(´ж`;)
@user-do7ly9qc8l
@user-do7ly9qc8l 3 жыл бұрын
テディ―ボーイは改造人間であった。怪人だるま男、獅子舞男、バッタ男!
@user-do7ly9qc8l
@user-do7ly9qc8l 3 жыл бұрын
怪人の大群たち。
@user-il7io3ks1u
@user-il7io3ks1u 3 жыл бұрын
なつかしーい!BGMが耳について離れませんでした
@user-do7ly9qc8l
@user-do7ly9qc8l 3 жыл бұрын
青いショッカー⁉️キーッ!
@take362
@take362 3 жыл бұрын
ボス弱すぎ…。😃💦www
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o Жыл бұрын
炎の剣の威力です。 炎の剣は確かに最強の威力!ですが1振りで体力1減少が欠点です(´・ω・`)
@sydmaster8711
@sydmaster8711 3 жыл бұрын
30年越しに全ステージクリアと、部屋ボーナス全取得を初めて見た。 上下左右繋がってって空間把握が難しかった記憶が蘇る。 多分フリッキーと同じ基板なんだろうんか??
@ViceInTokyo
@ViceInTokyo 3 жыл бұрын
実物は見た事ないですが、MAMEのソースコードだと同じシステム1基板ですね
@user-ks6yh7vx5t
@user-ks6yh7vx5t 3 жыл бұрын
ルールが分からんw
@lbkinkyuukat
@lbkinkyuukat 3 жыл бұрын
4画面にある宝玉を全部叩き壊すと1面クリア。 敵は「あっ!」ボタンで気をそらさないと基本倒せない。 ドアは上レバーで入れて他のドアにワープでき、光るドアに入れば主人公が一定時間無敵
@user-uv6ib1vk8f
@user-uv6ib1vk8f 3 жыл бұрын
アストロシティミニには 『ロストスターズ』より本作を収録して欲しかった…(´・ω・`)
@takayan9737
@takayan9737 3 жыл бұрын
同感です
@masaruurano3824
@masaruurano3824 3 жыл бұрын
ネームエントリーのBGM、昔のUFOキャッチャーで鳴ってたなぁ
@nini28295
@nini28295 3 жыл бұрын
難しすぎて大して進めなかった思い出
@junksappbiz
@junksappbiz 3 жыл бұрын
最後のエンディングメッセージスペルミスしてる?
@up2assembled
@up2assembled 3 жыл бұрын
ホントだ
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o 11 ай бұрын
もう市場に出回ったから修正不可能です(笑)。
@veno6659
@veno6659 4 жыл бұрын
最初に見た時は「邪宮殿内でレッグスウェポン稼いでいかないなんてとんだ素人プレイだね!」なんてつっこんでましたがいやいや、手際のいい良いプレイでした。お見事。
@odo9739
@odo9739 4 жыл бұрын
ゲームセンターcxでやらんかな
@user-pb5uy5om5h
@user-pb5uy5om5h 4 жыл бұрын
👍
@VERTEX-Y.W
@VERTEX-Y.W 4 жыл бұрын
投稿始めました。こちらでは初めまして! さらに更新は可能とは言いましたけど「ヌルイ」とまでは言って無いですw
@up2assembled
@up2assembled 4 жыл бұрын
おお、ついに来ましたか 続きやりませんか? 一万点更新は見当がつきませんが・・・
@VERTEX-Y.W
@VERTEX-Y.W 4 жыл бұрын
@@up2assembled ほんの僅かには考えてますがwハイスコア更新を前提だと他のタイトル2~3つを検討した方が遥かにましなレベルで極まっていますのでちょっと・・・w 今までずっと連無しで検証してきたので連付きだとどこまで可能なのかはまるで検討ついて無いです。
@MultiHirame
@MultiHirame 4 жыл бұрын
懐かしい!。このゲームのポスターをゲーセンの壁からかっぱらったのが思い出です。
@lbkinkyuukat
@lbkinkyuukat 4 жыл бұрын
2:43 オバケって「あっ!」で気を逸らすと抜けれるんだ。気を逸してもやられるんだとばかり。
@aki12160
@aki12160 4 жыл бұрын
自分は2週目クリアまではいけるけど4週はさすがに無理です笑
@user-qs6xv9id8n
@user-qs6xv9id8n 4 жыл бұрын
85年に玉川学園前駅近くの清水屋というパン屋兼駄菓子屋にありました。宝に辿り着いた時の音楽とサイに乗った時の疾走感が好きでした。その後このゲームは見かけた事がなく、90年代までは情報も手に入らず、私にとって幻の名作でした。
@up2assembled
@up2assembled 4 жыл бұрын
宝にたどり着いたとき、サイが一緒に喜ぶのがかわいいですね スタート時のBGMが印象に残ってます
@user-cv3pg3bj9r
@user-cv3pg3bj9r 4 жыл бұрын
胃空間内難しすぎる(赤いエビみたいなのに挟まれて連れて行かれるところ)。あと、3周目から棒人形みたいな奴がワープしながら高速移動するので挫折したのですが、up2さんも機会があったらチャレンジしてください。
@up2assembled
@up2assembled 4 жыл бұрын
3周はすごい インストに書いてありましたが、エビの名前はイートガブルス 3:41 あれは面食らいますよね
@greshzuki8234
@greshzuki8234 4 жыл бұрын
Thanks for sharing. Stupid ending but kinda cute game.
@Greenteaslime
@Greenteaslime 4 жыл бұрын
WTF?
@kenoyama362
@kenoyama362 4 жыл бұрын
この頃のSEGAのセンスはイかれてる。
@Crimefighter
@Crimefighter 4 жыл бұрын
I try to attack point blank - get killed half the time. So how are you hitting them without invincibility cheating?
@up2assembled
@up2assembled 4 жыл бұрын
Sorry,I only understand a little English. Will it be a high score when approaching and attacking? If so, it is easier to hold down the attack button when approaching.
@ASE-PRL
@ASE-PRL 4 жыл бұрын
Excellent play!
@up2assembled
@up2assembled 4 жыл бұрын
Thank you!