大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

ドット絵のさらに原点。データの羅列で絵を描く手法です。
昔はこんなことをポチポチやっていたんですよー。

Пікірлер: 189
@ティーゲル88
@ティーゲル88 10 ай бұрын
マジで16進数に関してめっちゃわかりやすい映像教材になってる……
@焼き鳥-g4t
@焼き鳥-g4t 10 ай бұрын
桜井さんの言っているようにツールなどはものすごく進化していて、こんなこと全く意識せずに使えるけど、どんな最新のツールも最も基本的な部分はこの通りですからね。基本は大事
@DT-up1sh
@DT-up1sh 10 ай бұрын
「方眼紙に十字を引いて絵を描いたらなんとなくで拾っていました」 端々に天才を感じさせてくれるの好き
@にかだらん
@にかだらん 10 ай бұрын
趣味でドット絵描いてるけど明日からこれで描けって言われたら絶対やめるわ。先人は偉大だなあ
@satoa9027
@satoa9027 10 ай бұрын
現在のドット絵制作ソフトを使って描いていたことを、遠い将来の未来人が知ったら同じようなこと言うかもしれない
@マぬるねこ
@マぬるねこ 10 ай бұрын
それしかないなら以外と出来るモンですよ。 今の時代は友人の電話番号なんて誰も覚えてないだろうけど、昔は仲の良い友人十数人の番号なんかスラスラ言えてた。なぜって家から普通に電話してたから。 以外とそんなコトなんですよ。
@かかか-r6s
@かかか-r6s 10 ай бұрын
普通にできますよ慣れてないだけ
@qawsedrftgyhuiko
@qawsedrftgyhuiko 10 ай бұрын
@@かかか-r6s モノクロや3色なら解説通り作れないことはないと思いますけどRGBそれぞれ255まであったら地獄じゃないですかね
@かるみっく
@かるみっく 10 ай бұрын
ドット絵実際に出してみて、修正したいなと思ったら、修正したい場所のデータ上の位置を特定して書き直す必要あるのか 特殊技能すぎる
@LenasSukeimu
@LenasSukeimu 10 ай бұрын
桜井さんが二進数の話するとやっぱりベレトベレスのときの「ほーら17作!」を思い出しちゃうね
@ベイクドもちょもちょ-o8j
@ベイクドもちょもちょ-o8j 10 ай бұрын
学生の頃先生が言っていた「昔は方眼紙に絵を描いてた」の意味がやっとわかりました 方眼紙をスケッチブックみたいに使っていたのかと思っていましたが、ドット絵のことだったんだ…!
@ペニキ-z2y
@ペニキ-z2y 9 ай бұрын
合ってるかな?と言うあたり台本読むんじゃなくてドット絵から文字を逆算して声に出してるんだよな……改めて桜井さんすげえ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 10 ай бұрын
授業中でさえ借りた『ポケコン』をぺぺぺぺっといじってより良いゲームにしちゃう桜井さんにやっぱり天才性を感じる
@ace-chan-dayo
@ace-chan-dayo 10 ай бұрын
桜井さん説明上手すぎる! 感動した!
@ビーボ-p8f
@ビーボ-p8f 10 ай бұрын
昔のゲームの開発系の動画見ると方眼紙にキャラとか背景が描かれてたのはそういうことだったのね
@sige__
@sige__ 10 ай бұрын
鮮やかすぎる・・2進数をジャンプして16進数を説明するとは。 この直感力の高さに恐れ入ります。
@M4A1411
@M4A1411 10 ай бұрын
今更ですが動画を見終わったら最後にSTAGECLEARって出してくれるのなんか達成感があるしちょっと嬉しい演出ですよね😊
@古旗匡彦
@古旗匡彦 12 күн бұрын
子供のころドット絵を真似して書いてた身からすると面白いです。 方眼紙を元にして、GBのキャラを作って動かすことを考えたら、それだけでワクワクします。
@sabiaka_13
@sabiaka_13 10 ай бұрын
電子科でマイコン触る身として言わせてもらうと え、なにこれこんなわかりやすい教材無料で見れちゃって良いんか?と思う いやまじで分かりやすい
@天才の証明
@天才の証明 10 ай бұрын
マイコンも最近は凄いしな
@特にない-x1z
@特にない-x1z 10 ай бұрын
櫻井さん自身の幼少期を『大昔』と喩えて直接!謙虚になってるのおもろい笑
@アインスタ
@アインスタ 10 ай бұрын
とはいえ80年代って、かれこれ40年近く前なので学生や子供からしたら十分大昔なんですよねぇ……人によっては親もまだ生まれてない時代かも
@水鏡-v1r
@水鏡-v1r 10 ай бұрын
今の中高生の親が生まれたぐらいやぞ
@user-shake_qlknlm
@user-shake_qlknlm 10 ай бұрын
直接!
@OONOHONOO
@OONOHONOO 10 ай бұрын
見た目若いからそんなに昔に 感じないですよねぇ…
@tatsuya-games
@tatsuya-games 9 ай бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s 10 ай бұрын
ファミコンなんかのときは容量がかなり小さいのでいかに圧縮して格納できるかが悩みどころだったですが制約がキツい方が逆に閃いたりするものですね。開発も今に比べれば全然少数だったですし。
@KoutaMorpheme
@KoutaMorpheme 10 ай бұрын
昔は『視覚障害者のドット絵職人もいた』と聞いたことありますが、有り得そうですね
@吉蔵-g7o
@吉蔵-g7o 10 ай бұрын
やっぱゲームを創るってことはコンピューターとの付き合いをすることってのがよくわかります
@arigatosan73
@arigatosan73 9 ай бұрын
授業でちょうど使うので参考になります!
@UNTEWARP
@UNTEWARP 10 ай бұрын
3:00 ここ桜井さんやんちゃで好き
@wkuman
@wkuman 10 ай бұрын
すげぇすげぇよ
@knite_
@knite_ 10 ай бұрын
あー、2枚あれば4通りなのか 目から鱗
@夜行性-b7g
@夜行性-b7g 10 ай бұрын
ドットと16進数の対応関係が初見だとわかりませんでしたが,4桁の2進数に直して0を白,1を黒に置き換えると同じ様になることがわかりました。こういう変換なしにドットの形をすぐに求められる人はすごいと思いました。
@喧嘩キック
@喧嘩キック 9 ай бұрын
ポケモン赤緑がバグると、メニュー画面開いた時と歩く時と、マップの表示が違いますよね!
@user-Tasuke
@user-Tasuke 10 ай бұрын
思考能力に自信のある人はbox256というフリーゲームをプレイしてみて欲しい。ドットで描くことやいかに圧縮しロジカルに絵を描画するかを体験できる。 グラフィックでは色数やピクセル数が激増してツールなしで作ることはもうないでしょうけど、音楽においてはかのaccessやTMRの浅倉大介さんのように2分の曲をシーケンサーに手打ちで1分半で入力するような超人的職人芸がいまだ存在したりしますね。
@cyabashila
@cyabashila 10 ай бұрын
こういう昔のやり方残すのもいいなぁ! どう進歩したのか、みたいな歴史がわかるのって面白いしw
@男団子-x5t
@男団子-x5t 10 ай бұрын
あんな早く書いてるのに雑談の字綺麗
@tahirikka_illustration
@tahirikka_illustration 10 ай бұрын
すごくわかりやすい説明のはずなのに頭爆発しそう···! 先人たちには頭が上がりません···!
@寒河江槙平
@寒河江槙平 10 ай бұрын
情報科で習ったが2進数も16進数もちんぷんかんぷんだったな。
@h870ghbg
@h870ghbg 10 ай бұрын
16進数の説明、これほんと初めての人に伝わらないんですよねぇ・・・なんて分かりやすい。 データ通信のプログラムを自分で組んだりすると、こういう話はバリバリの現役ですねぇ。
@らむにぃ-l6g
@らむにぃ-l6g 10 ай бұрын
雑談ッ! の筆談ッッ!!
@富田林のヤベー奴
@富田林のヤベー奴 10 ай бұрын
最初数字でドット書いてんのかと思ってびびったw
@kkksorai7843
@kkksorai7843 10 ай бұрын
前の部署で組み込みやってました。 開発中のLEDの点灯で誰かが値を反転させてたので、見つけるまで苦労した記憶がありました。
@イチゴ-h8s
@イチゴ-h8s 10 ай бұрын
2進数や16進数を軽く学んでるけどドット絵が書けるのは初耳でした!勉強になります!
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e 10 ай бұрын
数字とドットの関係を覚えるところからまず大変すぎる。楽になって良かった〜って思ったけど最後の複雑なテクニックを要するように変わったで、ウグッってなった()
@yamalathlath
@yamalathlath 10 ай бұрын
ピクロスや数独みたいですね。
@dendab2170
@dendab2170 10 ай бұрын
気になってたから凄く面白かった 更にここからアニメーションさせたりするんだから凄いよなぁ
@user-GenGO
@user-GenGO 10 ай бұрын
初代のポケモンでゆっくり魔理沙を作るRTA思い出した
@ts9factory
@ts9factory 10 ай бұрын
まさかKZbinでBCDの説明見るとは思わなんだ(´∀`*)
@二代目ノーマルジャパン
@二代目ノーマルジャパン 10 ай бұрын
うぽつです。 おお… ドット絵の更に昔のお話か… ドット絵だけでもわりと昔の印象だが その前の話となると逆に新鮮に感じられるな。 1:25〜 こうして表現していくのか… 大変そうだ…
@GreenBlack8452
@GreenBlack8452 10 ай бұрын
故きを温ねて新しきを知る(温故知新)…ですね…
@oozora1182
@oozora1182 10 ай бұрын
よお
@元プログラマi
@元プログラマi 10 ай бұрын
歴史シリーズ興味深いです 1画素に使える色が少ない中、グラデーションのようにして他の色を表現する技術があったと 16bitセンセーションで学びました。 やはり昔の人の創意工夫は無限大ですね・・・ あと、まさか桜井さんも内職をしていたとは・・・w
@skcz-qk4yd
@skcz-qk4yd 9 ай бұрын
ペンタブで絵描くのだって超細かいドット絵描いてるようなもんだけど、便利ではあるけどまた違った技術や知識は必要だもんなぁ
@swipeside7633
@swipeside7633 10 ай бұрын
プログラムのソースコードにある英字と数字のペアってこれだったのか
@PukuPuku02
@PukuPuku02 9 ай бұрын
16進数はゲーム内のアニメパターンを作る時に使用した事があるのですが、まさかこれでドットを打っていたなんて…
@son-o9w
@son-o9w 10 күн бұрын
幼い頃に友人の家でちらっと見ただけ、本屋で見かけただけ、古紙回収で晒されてた雑誌に書いてあったこと…なぜか覚えていて、このような80年代話で「ああ、こういうこと」と腹落ちする瞬間がありました。16進数などはわかりますが、グラフィックは知りませんでした。高速なクロックの流れにビットを通すと、表示装置にいい感じに出てくる。なかなか知る機会の無いことです。サウンドドライバとか、そこで使うMMLも、機能だけはわかりました。マイコン・宅録・ラジオ受信・ラジコン・電子工作・模型、未来を感じるようで古来の職人作業にも見えるのがおもしろかったです。2,8,16進10進変換は九九やタイピングと同じでなんとなく憶えるものでした。
@moqbara01
@moqbara01 10 ай бұрын
ドット絵描いて2進数を16進数に変換、やってました! 懐かしい〜
@エターナルアルケー
@エターナルアルケー 10 ай бұрын
面白い動画をありがとう🫂ございます✨。❤🎉😊頭良くないと入力ミスしそう。
@netwings
@netwings 10 ай бұрын
懐かしい・・・やってた。w 2桁づつ打って、一応分かり易く打っていた。 それでも、打ち間違いが多かった。orz そして、当時FDなんて無いからカセットにセーブ。w 途中から嫌になって『私・・・、何時間もキーボードを打って何やってんだろう??』とか 自問自答し始めて人生の悟りにも似た境地に入ってた。マジで修行僧時代。
@pokutesp
@pokutesp 10 ай бұрын
雑談でクルマの話聞きたいです
@nato-next
@nato-next 10 ай бұрын
凄い世界やな…
@AA-sl8bq
@AA-sl8bq 10 ай бұрын
ポケコンの雑談動画をください…🥺
@CasselP
@CasselP 6 ай бұрын
16進数の説明って本当に難しい。 「Fの次が10だけどこの10は10進数で言うところの16です」なんて文字で書いても知らない人には全く伝わらない。
@toshihirom2038
@toshihirom2038 10 ай бұрын
0:03岸辺露伴
@mikiokataoka
@mikiokataoka 7 ай бұрын
便利になると今度は仕事の分量が増えるので難しいところだと思います。
@おいしいコゲメ
@おいしいコゲメ 10 ай бұрын
昔授業中にFCカービィキャラ全員とFF3の全ジョブとかポケコンに打ち込んでたな 下書きは家で方眼用紙に描いて 懐かしい
@hvc-bs
@hvc-bs 10 ай бұрын
はい、原点を見るのはやはり面白いですね。これからも新旧いろいろなお話を楽しみにしています。
@attomaker1
@attomaker1 10 ай бұрын
絶対音感ならぬ絶対ドット感とか持ってる人だったら世の中をこの数字だけで出力再現とかできそう。 今も昔もあくまで人が使う行うというのは古いからといって侮れないものであり発想の源みたいなトコがありますね!
@t4u2u
@t4u2u 9 ай бұрын
2024年になっても8bitx3が現役なんて30年前の人が聞いたら驚きそうですね
@kaijin631
@kaijin631 10 ай бұрын
jpgファイルを16進数に分解していじってみると実感できるかもしれないです、 それでエンディアンの考え方が学べればパソコンの考え方に近づけますね
@hoto5252
@hoto5252 10 ай бұрын
JPEGはさすがに熟練プログラマでも素読みはできないw デコーダーを作ることはできても離散コサイン変換使ったデコードをソラでやるのは無理です。 ……という揚げ足取りは置いておいて。bmp(ビットマップ)をバイナリとして読んだり書いたりすると普段扱っているデータの理解度が上がる、というのは確かにそうですね。エンディアンは画像データで学ぶには若干不適切かなぁ。32bit変数をメモリアドレスで細切れに取り出す操作をやらせるのがやっぱりなんだかんだ理解が早いです。
@ブロッコリーの管理人
@ブロッコリーの管理人 10 ай бұрын
昔の人すごい
@らんなー-g7g
@らんなー-g7g 10 ай бұрын
ポケコン生産終了してたんだ…
@fsb003
@fsb003 10 ай бұрын
慣れないうちは打ち間違いを修正するにも一苦労しそうですね…
@クロヨシ-l5r
@クロヨシ-l5r 10 ай бұрын
桜井さんがスマブラの番組でFEのタイトル数えるときに2進数使ってたのってマイコン使ってたからなのか…
@kettle9265
@kettle9265 10 ай бұрын
プログラムをちょっといじったことある人ならみんな2進数で数えれるよ
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 10 ай бұрын
​@@kettle9265さすがに無理
@syRink
@syRink 10 ай бұрын
同級生の友達がこれでガルフォースのだれか忘れたけど描いてました。
@くいくん
@くいくん 10 ай бұрын
情報量っていわれるとエントロピーが出てくるのはワタシだけですか?
@ufo4608
@ufo4608 10 ай бұрын
授業サボってゲーム作ってた話で歯切れ悪くなるの良いね
@pikallzzz
@pikallzzz 10 ай бұрын
ポケコンなついw
@asdzxc4390
@asdzxc4390 10 ай бұрын
16進数かぁ プロアプションリプレイで覚えたなぁ
@rwas_
@rwas_ 10 ай бұрын
ポケコンが2015年で生産終了していたことに驚き ゲームを作って見せ合うの面白かったなあ
@Kurono_Roxu
@Kurono_Roxu 9 ай бұрын
ドット絵については、他社ですが、ファイナルファンタジーの当時のグラフィッカーの渋谷員子さんのインタビューがありましたね(インタビュワーは安元洋貴さん) ありましたね、というか、まだありますw
@ニックネームを考える人
@ニックネームを考える人 6 ай бұрын
最初カービィを数字で描いてるのかと思った
@taku2809
@taku2809 10 ай бұрын
元気そうでよかった! ずっと元気でいてくれ〜 20年先も50年先も………100年先も?
@お子様ランチ-m1w
@お子様ランチ-m1w 10 ай бұрын
やってたやってた! 2進数・10進数・16進数、よく変換してたよ。懐かしい!! 2進数を10進数にする時は2のn乗とかで計算するんだよね。
@HoratioCaine18
@HoratioCaine18 9 ай бұрын
ペぺぺぺぺぺ←好き
@GGGchan_00
@GGGchan_00 9 ай бұрын
高専時代に触ってたポケコンのgprint思い出した
@drac9027
@drac9027 10 ай бұрын
僕の幼少期にはマリオのピクロスGBがあったので時間無制限のモードでゼルダキャラなどをラクガキしてました。16進数とか考えてもいませんでしたが今思うとほんと技術の進歩ありがたいですね!
@ヌマチャウチャウ
@ヌマチャウチャウ 10 ай бұрын
マイコン時代にどうやってドットを打っていたのか興味があったので知ることができて嬉しいです
@ojisan460
@ojisan460 10 ай бұрын
MSXでHEXでスプライト描いてたわ〜www
@RRR-channel
@RRR-channel 10 ай бұрын
自身の少年期をいにしえと称する偉人好き
@TInvaderGamer-zy6jw
@TInvaderGamer-zy6jw 8 ай бұрын
今度から数字でどっと描こうかな…n進法は得意
@Do_Deuce
@Do_Deuce 10 ай бұрын
0:00 最初数字の羅列を見せて、「これ、実はドット絵になってます」的なのを想像してた笑
@吉田松陰-r1n
@吉田松陰-r1n 10 ай бұрын
サムネの文字列書いてるもんかと…
@グラディウス-e3u
@グラディウス-e3u 10 ай бұрын
ポケコン部屋探せば出てくるかもしれん
@santa-zyamaneko1759
@santa-zyamaneko1759 10 ай бұрын
ドット絵が職人技というのがよくわかる😮スゴい! おもしろい動画ありがとうございます🎉
@RR-su4ri
@RR-su4ri 10 ай бұрын
とはいえテクスチャはドット絵
@yoshitube3380
@yoshitube3380 10 ай бұрын
16進数が2桁あれば、F×F=256まで数えられるのですかね😮 桜井さんの動画すごくわかりやすいです
@Alchemist0629
@Alchemist0629 10 ай бұрын
意外と原点回帰とか、時代は繰り返すという言葉じゃないがまたどこかで戻って来るのかもしれないな。
@じぇふ茶
@じぇふ茶 10 ай бұрын
今の便利なツールもこうした原点あってこそのものだし、興味深い上に凄く大切なお話だなあ。
@nwt9zpehc
@nwt9zpehc 10 ай бұрын
Edge2もAsepriteもない時代の開発環境気になってたけど数字の打ち込みとは… その中で魅力的なグラフィックを仕上げてたんだからすごいよ
@natsukitsuna
@natsukitsuna 10 ай бұрын
なるほど、80年代…マイコンでのドット絵は16進数で打ち込んでいたのですね… 私は四十路ですが90年はじめ頃からドット絵に触れ始めたから、マイコンでのドット絵を知れて驚きとともに嬉しいです…!
@あび-o7n
@あび-o7n 10 ай бұрын
何か編み物みたいやな。
@江村雄一郎
@江村雄一郎 10 ай бұрын
16進数によるドット描画をこれほどわかりやすく説明してくれた動画が今まであっただろうか。
@nkAGmfmcRCsr
@nkAGmfmcRCsr 10 ай бұрын
最初の演出すき
@MONOナノ
@MONOナノ 22 күн бұрын
3:00 ヤバい授業中にこれ見てるのバレてる…
@霜月-d7n
@霜月-d7n 10 ай бұрын
3:00 ゲームを作る仕事に就くには「大学を卒業したほうが良い」なんて言われる中でツワモノの発言ですね
@hades3815
@hades3815 10 ай бұрын
懐かしいです 16進数なんて当時は意識しないままポチポチしてました
@トニーさん
@トニーさん 10 ай бұрын
ポケコンの自作文字を作るヤツで絵を描いていたな懐かしい BASIC楽しかった
@kagami..
@kagami.. 10 ай бұрын
当たり前のようで知らなかったから大変勉強になった 子供時代のドットゲーはこうやって作られてたんだなぁ
@きつねふくろう
@きつねふくろう 10 ай бұрын
2:25 ここから歯医者
@morikaze
@morikaze 10 ай бұрын
歯科検診のアレかw
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