옛날에는 '서신 체스'라는 것이 있었습니다. 말 그대로 서신, 즉 편지로 수를 주고받으며(14... Bxh6 등) 체스를 하는 것인데, 편지가 도착해서 상대가 답장으로 응수할 때까지 최소 3일은 기다려야 했죠. 체스의 경우의 수가 엄청 많아서 기다리는 동안 내내 지루하지 않게 수를 고민할 수 있다는 것이 그나마 다행이려나요. 체스닷컴의 '일일 체스'가 바로 이 서신 체스를 모티브로 한 것입니다.
@김건우-b1o2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@chaemin6752 жыл бұрын
자매품으로 바둑버전도있죠
@ilh-eun_editor_way2 жыл бұрын
편지 잘못 보내면 바로 혼동..
@user-xodms2 жыл бұрын
미친... 그랬었군요 그런 것도 모르고 일일 퍼즐 개꿀잼 이러면서 풀고만 있었네
@에이에이-aa2 жыл бұрын
@@chaemin675 바둑도 1일마자하는거있음 근데 하면 상대가 대부분까먹어서 끝난다는....
@user-blackpinkforever2 жыл бұрын
400은 진짜 보기만해도 답답하고 가슴이 꽉 막힌다 어후....ㅋㅋㅋㅋㅋ
@전지원-n7f2 жыл бұрын
답답함+답답함
@machinegunjaemmin75622 жыл бұрын
이독제독 ㅋㅋ 암이 암에걸려 암이 나았습니다...
@user-nr8qr2kz5m2 жыл бұрын
@@user-ew9cb9dz7l ㅋㅋㅋ 군대있을때 전기세는 누가네 ㅋㅋ
@Harry_Potter_Dog2 жыл бұрын
@@user-nr8qr2kz5m 매일 하루종일 키고 할거는 아니잖아요
@user-nr8qr2kz5m2 жыл бұрын
@@Harry_Potter_Dog 아 군대에서 플레이구나 밖에서 켜놓는줄 알았네요
@닥쳐이건꼭질러야함2 жыл бұрын
0:40 이걸 스피드런한 푸린은 진짜 미친놈이 틀림없다
@ktr1352 жыл бұрын
더 롱잉은 컴퓨터 날짜 꼼수 쓰면 안되나 생각했는데 그것도 안되게 막았을뿐만 아니라 벌칙까지 주네... 이런 악마같은 개발자
@user-ci2tx8ie5k2 жыл бұрын
7:07 적어도 이 게임의 캐릭터 뒤에 있는 사람은 안 지루할듯ㅋㅋㅋ자기 앞에선 사람이 계속 자기 얼굴을 때리고 있으니까ㅋㅋㅋㅋ
@chaemin6752 жыл бұрын
강아지를 쏘지마세요 라는 게임이 스트리머 사이에서 유행할때 어쩔 수 없이 봐야했는데 그만큼 답답한게 없더라구요
@Feirho1232 жыл бұрын
10분 정도 보다, 쏴! 라고 소리지를뻔한적 있는 1ㅅ
@milkchoco_user2 жыл бұрын
ㅋㅋ
@soboong2 жыл бұрын
학생때 대도님 생방으로 하시던거 봤었는데.... 엄청옛날이네ㅠㅠ
@user-vn5gp3rm6s2 жыл бұрын
어쩌다가 그걸 어쩔 수 없이 보게 됐나요ㄷㄷ
@chaemin6752 жыл бұрын
@@user-vn5gp3rm6s 보는 스티리머들이 다 그게임만 플레이해서....
@Mr.G_3342 жыл бұрын
4:50 심지어 여러 방해요소까지 있어서 만번 이상으로 눌러야 함 ㅋㅋㅋㅋ
@user-yo4lp7kz4x2 жыл бұрын
느릿한 게임으로 유명한건 워프레임도 있죠 제작시간이 긴 걸로 이미 유명하죠 기본 12시간에 심지어 랭크 업 하는데 실패할 경우 24시간 동안 재도전이 불가능해 느릿한 진행을 요구하지만 익숙해지면 갓겜이죠 무료이기도 하고요
@user-rp1nt7ou2m2 жыл бұрын
님들 워프레임하세요 진짜 갓겜입니다
@이승연-z4x2 жыл бұрын
ㄹㅇ 씹갓겜임
@고추참치마요2 жыл бұрын
이겜 특징이 천장이랑 밟을수 있는거랑 붙어있으면 맵뚫 개쉬음
@StingTV2 жыл бұрын
8:41 아니 이런 갓 게임이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gimsonge2 жыл бұрын
무기만드는데 최소12,24시간 캐릭터하나 만드는데 최대 12+12+12+72시간 무려 거진 4일하고도 반나절을 기다려야하고 재료파밍까지 한다치면 거기서 더 더해야하는 즐거운 워프레임이 없어서 아쉽네여
진행할 콘텐츠가 워낙 많아서 한 판에 오래 걸리는거면 몰라도... 기다리는게 일상인건 시간 낭비 같아서 더 뒷목 잡히는군요 4:17 이전엔 청원님이 직접 녹화본을 따신 게임이죠 아마 5:57 겁나 잔혹한 엔딩이었네...ㅋㅋㅋ 9:41 줄서기 시뮬레이터처럼 분위기가 섬뜩한것도 아닌데 심리적 공포가 붙을 정도인 것도 엄청나지만 다 못깨면 걸리는 바이러스는 진짜 악의 그 자체다...
@chemistry20232 жыл бұрын
섬혁님..
@user-zh2pk4sv5n2 жыл бұрын
slow and steady 는 비쥬얼이 유럽에서 만든느낌인데 놀랍게도 국산게임임ㅋㅋㅋㅋ
@user-dj7qr3jw2w2 жыл бұрын
저는 더 롱잉을 실제로 400일을 기다려서 클리어하고 이제 2회차에 접어들었습니다. 수능 400일전 이 게임을 시작하고 수능 당일 게임을 끝냈는데요. 수능을 망쳐서 2회차 들어갔습니다 ㅠㅠ 스팀 리뷰에도 그렇게 남겨놓고 아직 후기 업뎃을 안했네요. ㅠㅠ
@Ik-M2 жыл бұрын
아이고ㅠ
@love22315002 жыл бұрын
아이고..
@코코미맘2 жыл бұрын
아이곸ㅋ
@bluestripe22 жыл бұрын
도대체 왜...
@wrcd18fr2 жыл бұрын
아;;아이고
@user-gz4wl9hn9g2 жыл бұрын
요즘 지인들이랑 중세 생존?건축? 겜하고있는데 리넨 만들려고 심은 아마가 현실시간(리얼타임) 10일이 넘어서야 자라서 게거품문건 아무거도 아니군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겨울에 심은게 잘못이긴해서
@지나가던사람652 жыл бұрын
청원님 40만 축하드립니다! 🎂
@yayoi012102 жыл бұрын
처음부터 더 롱잉 현실타임 약 400일 실화냐?심지어 트레일러 시간 4시간...대단하네
@뭐요-f12 жыл бұрын
트레일러 만드는건 답답함+답답함+정성 이겠내
@user-sf8ko5lk5c2 жыл бұрын
@@뭐요-f1 답답함×10000000000000000억+정성아니고?
@user-sf8ko5lk5c2 жыл бұрын
@@뭐요-f1 답답함×00[무한] 정성×100000000000000000000조아니고?
@dfandmin2 жыл бұрын
ㅋ 오래걸리는 게임 이야기들 듣다보니, 어렸을때 했던 온라인 TRPG가 생각나네요, 80~90년대에 온라인으로 TRPG 던전앤드래곤을 진행해본 적이 있는데 각 플레이어는 일주일에 1번, 이메일을 통해 자신의 1가지 행동을 결정할 수 있는 방식이었습니다. 공격을 한번 하던, 이동을 하던, 대화를 하던, 무엇을 하던 일주일에 딱 1가지만 할 수 있었고 1주일치를 취합하여 던전마스터가 각 행동의 결과를 이메일로 통보해주는 방법이었던걸로 기억합니다. 참 힘들었습니다..ㅎㅎ
@dfandmin2 жыл бұрын
@@OQCG 아쉽게도 1년 넘게 하다가 중도하차 했습니다 ㅎㅎ 1년을 해도 52턴 밖에 안되더라구요
@user-lynsbackshongs72 жыл бұрын
8:39 옆에 계산기 뭔뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Dromaeosaurus6600million2 ай бұрын
7:50 이거 한판 즐기면 바로 어른되는 게임ㅋㅋㅋㅋ
@chemistry20232 жыл бұрын
3:57 이거 3번 깨면 토끼가 일어납니다
@nolboo_korea2 жыл бұрын
인생 자체가 리얼타임 슬로우 게임 💖 × 1, NO restart, NO save
@백.지.공.간2 жыл бұрын
기다리는게 컨텐츠라... 게임 자체는 스피드 한데 할게 많고 기다리는게 일상인 게임이 딱 하나있긴하네요. 워프레임 이라고 일단 제작시간이 기본 12시간 최대 3일 걸리고 컨탠츠 하나 업데이트 하는데도 오랜시간이 걸리죠...뉴워도 낸다 해놓고 3년을 기다리게 했으니 아마 맞을겁니다.... 아마...
@kjsv57672 жыл бұрын
잇 테이크 투를 같이 할려고 여자친구가 생기기를 기다리고 있는데.. 영원히 기다려야 할거 같습니다...