대표가 직접 리뷰 조작한 게임

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Crank

Crank

Күн бұрын

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#스톰게이트 #스타2 #스타2

Пікірлер: 155
@Mk23SOCOMmod0
@Mk23SOCOMmod0 23 күн бұрын
애초에 스톰게이트는 블기방패가 말이 안되는게 저기 스타2 제작진 호소인들은 우리 생각하는 2005년부터 맨땅에 헤딩하면서 자유의날개 개발하고 한게 아니고 겜 다만들어지고 확장팩 나올때 기어들어와서 숟가락 얹고 퇴사한 놈들임 ㅋㅋ 잘만드는게 신기한일임
@웅나나
@웅나나 23 күн бұрын
나왔다 "애초에"
@Mk23SOCOMmod0
@Mk23SOCOMmod0 23 күн бұрын
@ 어쩌라고
@쿠쿠루-u6k
@쿠쿠루-u6k 23 күн бұрын
"애초에" 맞춤법 맞지않음?
@R-Dacha
@R-Dacha 23 күн бұрын
​@@웅나나애초에 맞는데?
@YOON_SH13
@YOON_SH13 23 күн бұрын
아...쟤네들 숟가락이었음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@trivial_hostile
@trivial_hostile 20 күн бұрын
5:19 리플레이는 호흡 긴 RTS 특성 상 기술적으로 어쩔 수 없는 부분이 크긴 할거임 저게 리플레이 파일이 모든 "장면"을 기록 해 놓고 있는게 아니라 모든 "명령"을 기록해 놓고, 그 명령을 처음부터 다시 실행하는 방식으로 리플레이를 하는거임 그래서 똑같이 리플레이를 하려면 무조건 순서대로 기록된 명령을 실행 해야함 대신 리플레이를 진행하는 동안은 메모리에 "장면" 을 저장해 놔서 왔다갔다 할 수 있게 하고 ㅇㅇ 이렇게 하지 않으면 리플레이 파일 하나하나가 너무 커짐(녹화랑 비슷한 수준)
@highcastle9322
@highcastle9322 23 күн бұрын
게임성으로는 승부를 못보니 마지막 최후의 발악을 하는구나...
@Arealign
@Arealign 23 күн бұрын
스2를 뛰어넘을 RTS는 나올 수가 없음. 사운드, 타격감, 음악, 그래픽, 인터페이스, 멀티 편의성 모든 것이 꽉찬 육각 완성형인데 이걸 어떻게 뛰어넘음 ㅋㅋ 블리자드 최전성기때 10년간 돈과 시간 모든 것을 다 갈아넣은 RTS이기 때문. 당시 물가로 69000원이라는 엄청 비싼 가격으로 내놓으면서도 이 가격이 당연하다는 개발자 인터뷰만 봐도 이해가 가지.
@AppleKiwi27
@AppleKiwi27 23 күн бұрын
타격감?
@bmmk1993
@bmmk1993 23 күн бұрын
@@AppleKiwi27 스1이랑 비교돼서 그렇지 스2도 타격감 좋은 애들 많음.. 적어도 파괴 사운드랑 이펙트는 좋음
@saikau6333
@saikau6333 23 күн бұрын
솔직히 스2의 타격감은 나쁘지 않음. rts인데 aos만큼 화려하거나 날카로웠으면 긴 시간 집중 못했을 거 근데 그걸 AOS인 히오스에 갖다 박았으니....​@@AppleKiwi27
@베르누이-p4f
@베르누이-p4f 23 күн бұрын
스타3가 나온다면 어떨까?
@whRkqudtlsdk
@whRkqudtlsdk 23 күн бұрын
@@AppleKiwi27저그쪽 유닛이 병X같은게 많아서그렇지 불곰, 밴시 ,터렛 , 추적자 , 폭풍함 이런애들 타격감 오지는데
@Black-Cow
@Black-Cow 23 күн бұрын
요즘처럼 게임이 범람하는 시대에 pvp에서 비슷한 실력을 가진 유저를 만나는건 매우 어려운 일이 되었습니다. 과거엔 대작 게임이 나오면 모두가 그 게임을 했기에 실력 매칭 레더 시스템이 잘 작동했지만, 이젠 안됩니다. 애초에 같이 할 유저를 찾는거부터 난제인데, 거기에 실력까지 비슷할 확률은 거의 없다 보면 됩니다. 그래서 이제 만들 pvp 기반 게임들은 핸디캡 시스템을 정말로 잘 만들어야 하는 시대가 되었다고 생각합니다. 스타 워크처럼 체력 깍아주는걸 10퍼 단위로 주는 매우 단순한 시스템이 아닌, 좀 더 다양한 옵션을 조정할 수 있고, 세컨 방지를 위해 매칭 후, 상대 전적을 확인할 수 있는 안전장치도 마련해야 합니다. 이런 시스템이 없다면, 실력이 낮은 사람은 절대 이기는 즐거운 경험을 해보지 못하고 원래 하던 겜으로 돌아가게 될것이고, 그 게임에 뿌리박은 유저는 같이 할 유저를 찾을 수 없는 악순환이 반복될 것입니다. 그리고 핸디캡을 이용해서 어떻게든 게임 경험을 늘려나가면 핸디캡을 줄이거나 끄는 단계에 진입하게 됩니다. 이건 제가 다른 게임에서 직접 해봐서 확답할 수 있습니다.
@jungilkim
@jungilkim 23 күн бұрын
오... 적절한 핸디캡을 준다는건 되게 괜찮은 방법같아요.
@호에엥-f6u
@호에엥-f6u 23 күн бұрын
근데 이건 이론적인 말에 불과하고 모든 대전게임은 시간 지날수록 고이게됨 신규 유저 유입은 엄청나게 힘들어지고 상성 관계 고려할것도 많은 rts 이런건 더 답없고 일단 최소한의 조치로 부계정 못만들게 무조건 막아줘야됨
@gibaek8236
@gibaek8236 23 күн бұрын
그냥 1:1 게임 자체가 요즘은 많이 없죠. 그러니까 크조씨도 계속 협동전 이야기 하는거고, 실제로 스2 캐주얼 유저는 래더가 아니라 협동전이나 유즈맵만 하니까요..
@새밝-g2b
@새밝-g2b 23 күн бұрын
6개월 정도 뒤에 스톰게이트 문 닫는다고 뜨면 드디어 올 것이 왔군 이 아니라 드디어 갈 것이 갔군 이라는 생각이 들 듯..
@숨셔-e7y
@숨셔-e7y 20 күн бұрын
타이커스선생님 의문의1패....
@다운폴
@다운폴 23 күн бұрын
rts계의 비극 그자체, 가뜩이나 힘든데 더 힘든상태로 만들어주네
@bmmk1993
@bmmk1993 23 күн бұрын
스2는 스1부터 이어져 온 유닛체계와 밸런스, 아쉬웠던 점을 개선한 게임이라고 볼 수 있기 때문에 실질적인 개발기간은 더 오래된 게임이라고 할 수 있죠 그만큼 완성도도 올라가구요
@gamparang
@gamparang 23 күн бұрын
3:38 이건 PC주의니 뭐니 이런 문제가 아니라 그냥 서양 애들이 데포르메에 대한 이해도가 떨어지는 거임, 양키 애들이 극화체에만 익숙하다 보니까 인체를 단순화-과장해서 표현했을 때 뭐가 괜찮아 보이는지에 대한 감각이 떨어짐, 그래서 대충 실사와 데포르메 사이의 어중간한 뭔가를 만들다가 불쾌한 골짜기에 떨어져서 망해버리거나 애초부터 키치하거나 크리피한 느낌의 디자인만 줄창 뽑는 거임(ex. 베티 붑, 소닉 영화판 초기 디자인, 아예 인체비율을 뒤틀어 놓은 오크-트롤 등), 게임을 포함한 서양 서브컬처 전반에서 인간을 매력적으로 데포르메하는 방법을 터득하기 시작한 건 일본 아니메 작풍의 영향을 받은 이후부터임(이게 이해가 안되면 초기 작화 시절 디즈니 백설공주랑 주먹왕 랄프2 백설공주 놓고 비교해보셈) 여기도 보면 기존 모델링을 보면 과장되고 뻣뻣한 머리 스타일, 기이하게 큰 눈(그래서 억지로 눈을 부릅뜨고 있는 것처럼 보임), 상대적으로 짧은 팔다리를 보여주는 데 이게 다 인간을 데포르메해서 표현한 거고 이는 유닛이 상대적으로 작게 노출되는 RTS 특성상 어느 정도는 이해되는 표현법임, 근데 그럴 거면 아예 만화적 과장을 섞으면서 디자인을 뽑던가(ex. 워크래프트 럼블) 시네마틱이랑 인게임 유닛 디자인을 별도로 하던가 근데 또 막상 스톰게이트는 진지하고 무거운 느낌의 스페이스 오페라로 연출하면서 돈은 아끼고 싶으니까 이도저도 아닌 디자인을 해놓은 거지. 그래서 보기에 불쾌한 거고. 한 줄 요약하자면 그놈의 고약한 양키센스 때문에 될 것도 안 됐던 거라고 봐야 됨
@뀨뀨꺄꺄-f7o
@뀨뀨꺄꺄-f7o 23 күн бұрын
12:04 프로필 아이콘
@DonDon_3Gyup
@DonDon_3Gyup 23 күн бұрын
진짜 갈 때까지 갔구나...
@etbtcross
@etbtcross 23 күн бұрын
바닥 밑에는 바닥이 있다는 것을!
@밍끄럼틀
@밍끄럼틀 23 күн бұрын
중간에 이야기 하신거처럼 뭐 하나라도 완벽하게 만들어서 출시하고 거기서 반응이 좋으면 하나하나씩 내놓으면서 유저들의 기대감도 높히고 했어야 했는데 이것저것 한 번에 다 내서 돈만 좀 끌어당겨보려다가 이도저도 안 된 상황인거 같네요 나름 기대했는데 이런 상황이면 출시 전에 빠그라져도 전혀 이상할게 없을 듯.....
@Burial_Rite
@Burial_Rite 23 күн бұрын
뭐 하나 제대로 만들지 저게 ㄹㅇ 공감되네 대전 캠페인 유즈맵 싹다 잠겨있어도 되니까 협동전은 기깔나게 뽑혔다면...
@ssh2563
@ssh2563 23 күн бұрын
패기롭게 스타2를 능가하는 RTS를 만들겠다고 했지만, 스타2의 제작기간+확장팩까지 고려하면 블리자드라는 거대 자본을 업고서 10년에 걸쳐서 차곡차곡 쌓여서 만들어진 게임이었다는 걸 망각한 거죠. 블리자드 때보다 인력도, 돈도 없으면서 스타2에 있는 래더, 협동전, 캠페인 모두를 한 번에 다 만들려고 하다 보니 이도저도 완성된 게 없는 데이터 뭉치가 되버린 것 같습니다. 특히나 차세대 e-sports 게임으로 만들겠다는 포부가 있었던 만큼 다른 건 다 제쳐두고 1:1 래더부터 먼저 완성도 있게 만들어서 얼엑을 내야 했어요. 그 후에 캠페인과 협동전을 천천히 완성 시켜가는 방향으로 갔더라면 좀 더 전망이 좋았을 거라고 봐요. 개인적으론 제작진의 게임 개발 능력도 입 털어댄 것에 비해 미달인 것도 문제 중 하나지만... 근본적으로 전체적인 개발 로드맵부터가 비현실적이었던 게 문제였던 거 같습니다.
@천유화-f2f
@천유화-f2f 23 күн бұрын
이제는 RTS도 딸깍겜 아니면 안되는 시대같음 AI 집정관 모드를 기본으로 해서 플레이어는 전략, 전투, 견제, 방어건물 건설 정도만 담당하고 나머지 짜잘한건 AI가 다 하게 해야됨 오더는 챗봇처럼 프롬프트로 입력하고 빌드는 리플 학습시켜서 빌드 슬롯에 저장할 수 있게 해주고 (유즈맵, 협동전도 가능) 스마트폰에서도 할 수 있는 수준의 게임이 아니면 이제는 흥행하기 힘든듯 몇백억 개발비로 차라리 새롭게 접근해봤으면 참신함이라도 있었을텐데 지금의 퀄리티는 가격도 비싼데 스2에 비해서 아무런 메리트가 없는 게임으로 나온 것 같음...
@jakehan7979
@jakehan7979 23 күн бұрын
갈때까지 가다니
@Namtang1007
@Namtang1007 23 күн бұрын
2:48 근데 사실 유저가 신생 회사라고 봐주고 해야하는건 없긴 하죠...신생회사든 대기업이든 잘만들면 장땡이기 때문에
@Reeeee001
@Reeeee001 23 күн бұрын
스타2 나중에 리마스터 나오는게 더 사람들 잘 모이겠다
@CHGwak
@CHGwak 23 күн бұрын
😂😂😂😂 스타3나 내놔 아니면 1, 2 통합 리메이크를 내놓던지
@김중일-u6c
@김중일-u6c 20 күн бұрын
제 생각에 이제 rts는 mmr을 특정단위로 나눠서 유닛이나 스킬을 단계적으로 개방해야할듯합니다. 이미 고인물화가 되어버린 장르에 신작이 나와도 지금 상태라면 뉴비는 처음부터 복잡한 컨트롤 때문에 다 튕겨나갈듯... 초보때는 그냥 F2누르고 어택땅 찍어도 큰 실력차가 안나도록 디자인 해야함...
@김대철-u5q
@김대철-u5q 23 күн бұрын
옛날방식의 노바가 나온다면 이장르 휩쓸겠는데ㅋㅋㅋ?
@000-s9d-u6n
@000-s9d-u6n 23 күн бұрын
9:30 ㅋㅋㅋㅋ
@gibaek8236
@gibaek8236 23 күн бұрын
06:59 이거 좀보이드 저격인가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@onejin90
@onejin90 23 күн бұрын
차라리 펀딩을 받아서 협동전이나 스2 추가 컨텐츠를 만들지..
@simhae1775
@simhae1775 21 күн бұрын
처음부터 개빡친 표정 ㅠㅠ
@여우비-p2s
@여우비-p2s 23 күн бұрын
스2 협동전이나 계속업뎃해주지…그럴 의지조차 없었나…
@티마르포포카
@티마르포포카 21 күн бұрын
더 나락으로 가게 하는걸 보여주는 상황이었군요.
@mjc9430
@mjc9430 23 күн бұрын
리플이나 실시간 옵저빙에서 생산건물이나 유닛 정보 나오는 건 thq가 만든 던오브워 1 시리즈에서도 되던 건데, 나온 지 3년도 안된 최신겜 리플에서 건물정보가 안나온다니 이게 말이 되나...
@NakamuraPark
@NakamuraPark 21 күн бұрын
스톰게이트 좋아하는 분들이 욕할려해도 이제 없다.. ㅠㅠ
@Ramsphere
@Ramsphere 21 күн бұрын
9:38 어휴.. 사과인정합니다 ㅠㅠ
@user-et5ex5cv6r
@user-et5ex5cv6r 23 күн бұрын
스2가 갓겜임.. 장르자체가 aos 카드게임 등등에 밀렸을 뿐 rts 절대 1황임
@전지수-c4j
@전지수-c4j 23 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 추하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 수준이하의 제작진들
@gyuhurn.z4152
@gyuhurn.z4152 19 күн бұрын
저 게임에 대한 인상은 딱 이거임. 블리자드에서 그동안 해고 안 당한게 너무 신기한 사람들이 만든 게임이네. 플레이어들이 뭘 원하는지 알고 모르고를 떠나서 개발력 자체가 없음. 그래픽이 후지면 게임이 참신하고 남다른 재미라도 있어야 하는데 그마저도 없으니 도저히 쉴드를 쳐 줄 수도 없거니와 앞으로도 기대가 전혀 안 되고 관심도 없음 ㅋㅋㅋ
@Naming4
@Naming4 23 күн бұрын
아니 주작질을 와...
@12jfueoA
@12jfueoA 23 күн бұрын
어떻게 스타2의 단점을 그대로 답습할 수가 있냐
@lIlIllIlIl-eb2uh
@lIlIllIlIl-eb2uh 20 күн бұрын
버전 0.1.0 엄청 공감됩니다
@호냥이-m3k
@호냥이-m3k 23 күн бұрын
우리가 가장 사랑했던 블리자드는 과거에도 현재에도 남아있지 않음을 알게되었습니다..
@숨셔-e7y
@숨셔-e7y 20 күн бұрын
poe2에서 디아2 명맥 이어가는중
@peroea
@peroea 23 күн бұрын
리뷰 조작은 정말 너무했다....
@우마보틀
@우마보틀 23 күн бұрын
좀 재밌는 시뮬레이션 게임 해보려고 패키지 게임도 이것저것 많이 해봤는데 완성도에서부터 스2를 쫓아갈 만한 게임이 많이 없더라.... 아이디어가 아무리 좋아도 유닛 움직임의 부드러움 같은 기본적인 디테일의 완성도에서 너무 차이가 많이 남
@김기현-n7u2y
@김기현-n7u2y 23 күн бұрын
크랭크님 너무 잘생기겼고 차은우 닮았어요 ㅎㅎ (크랭크 123번째 부계정)
@jeongbeenKim-sj1cw
@jeongbeenKim-sj1cw 20 күн бұрын
rts와 하이퍼 fps겜이 나올때마다, 그렇게 욕하던 스타2와 오버워치가 얼마나 잘나온 게임인지 느끼게함
@plus1941
@plus1941 22 күн бұрын
애초에 스타2는 RTS의 완성형임. 여태까지 신작 RTS게임이 나오지 않았던 건 RTS가 죽었다기 보다는 그 어떤 게임을 내놓아도 스타2를 넘지 못하기 때문인데, 스톰게이트 개발진이 뭐에 취해서인지는 몰라도 선택을 잘못한 거지
@salla0325
@salla0325 23 күн бұрын
클래식 RTS가 이젠 흥하기 힘든게 기본이 1대1이고 본인이 모든 자원 관리, 생산, 공격, 수비 부담을 다 해야 한다는거임. 가뜩이나 5ㄷ5 팀게임에서도 자신이 뭘 해야하는지 모르는 사람이 많은데 1대1인데 내가 모든 라인, 아이템, 영웅, 전장 상황을 다 관리한다? 말은 낭만적이지만 이거이거 누르세요 없으면 게임 진행도 제대로 못하는, 한마디로 심플한걸 좋아하는 현세대 게이머에게 어필 하기 아주 힘듦. 예전에 겜 좀 한다는 친구에게 스타2 추천하고 가르쳐 준 적 있는데 생산 교전을 동시에 해야 한다는거에 충격 먹고 금방 접어버렸음. 그 정도로 클래식 RTS는 되게 하드한 장르임. 그럼 소수의 하드 게이머에게 어필해야 하는데 스타2 처럼 아주 잘 만든 클래식 RTS가 만들기는 드럽게 어려워서 좀처럼 스타2보다 나은게 잘 안 나온다는거임. 그렇게 어필하기 힘든 게임성 + 만들기 어려움의 조합으로 RTS 자체가 나오기 힘든 환경이 되어버림. 거의 십년동안 RTS 좋아하던 사람으로선 정말로 안타까운 상황일 수 밖에 없음...
@Cortar100
@Cortar100 23 күн бұрын
결국 우리가 기대를 걸어볼 카드가 이제는 스타3 밖에 안남았다
@jhlee2237
@jhlee2237 23 күн бұрын
RTS에 새로운 무언가 => 이거 완전 에이지 오브 엠파이어3이잖아?!
@오대겸-o5w
@오대겸-o5w 23 күн бұрын
에오엠3의 홈시티(카드) 시스템은 새로운 무언가는 아닙니다. 템포를 강제로 땡기거나 밸류를 확 올리거나 둘 중 하나를 선택할 수 있는 시스템일 뿐입니다.
@bogsyil
@bogsyil 22 күн бұрын
스2 초반이면 몰라도 후반 개발자들이면.. 스2 후반 꼴 보면 기대할만하지도 않았다싶네요
@common3021
@common3021 23 күн бұрын
평가 주작은 뭐야 씨
@Ecophy02
@Ecophy02 23 күн бұрын
@freysca
@freysca 23 күн бұрын
@머거본-e9o
@머거본-e9o 23 күн бұрын
년! 게임이 건강해 질때 까지
@tingus_fingus
@tingus_fingus 23 күн бұрын
너희들 싹다 개춥다
@사는게재밌다
@사는게재밌다 23 күн бұрын
여기까지가 다크 템플러임
@VV-mj5os
@VV-mj5os 23 күн бұрын
RTS게임이라는게 다른 고퀄리티 RPG게임들보다 개발량이 많은가?? 주기적으로 월드맵, 신규컨텐츠, 캐릭터, 스토리, 게임외PV, 음악 등 개발을 쉴새없이하는 RPG게임들도 퀄리티가 보장되는시대에 스톰게이트는 잘만든게임으로 보이지 않음... 물론 회사들마다 개발력차이가 있기때문에 초거대기업들의 수작들이랑 비교하는건 어폐가 있겠지만서도 결국 살아남는 게임은 잘만들고 재밌는 게임일수밖에 없고 RTS로서 성공하려면 스1,스2의 익숙함을 넘어설만큼 진짜 잘만들고 홍보도잘해야하는 많은 관문이 있는 듯...
@skynet5271
@skynet5271 23 күн бұрын
완성도는 떨어지는데 너무 무리하게 런칭한듯
@peterchoi6789
@peterchoi6789 21 күн бұрын
근데 크랭크님 얼굴패치 되셨나요? 왜 잘생겨지시는거 같지ㅋㅋㅋㅋ
@Jadestone658
@Jadestone658 23 күн бұрын
화가나기보다 안타깝다..
@cave_dog7472
@cave_dog7472 23 күн бұрын
아무리 봐도 스톰게이트 개발할 돈과 능력으로 스타2에 조금더 추가해줬으면 더 괜찮았을꺼 같아요 스톰게이트 3종족도 솔직히 스타2에서 커스텀 신규 종족으로 스타2에 나오는게 더 어울림 스타2 아케이드 커스텀 종족만 해도 스2 3종족+scion 3종족+브루드워 3종족 에 스톰게이트 3종족 추가 되면 총 12 종족 플레이가 가능함...
@김민준-t5i5y
@김민준-t5i5y 23 күн бұрын
다 필요없고 하고 싶지가 않아...재미가 있던가 재미가 있어보이던가 둘 중 하나는 되야 하는데ㅠㅠ
@user-ju4nq5ow1k
@user-ju4nq5ow1k 22 күн бұрын
응안해 나에겐 스2뿐 😊
@CHGwak
@CHGwak 23 күн бұрын
아니 걍 스2 편집기나 리메이크 해줘라 기능 좋아도 접근성이랑 어려움 때문에 맵퍼들 활성화가 안 되잖아...
@우지챠-e2i
@우지챠-e2i 22 күн бұрын
아앗,,,,, ㄷㄷ
@새밝-g2b
@새밝-g2b 23 күн бұрын
물론 개인적인 생각이긴한데 게임 개발자 숫자가 동접자 숫자보다 많으면 그 게임은 이미 망한거라고 생각이 듭니다 스톰게이트는.. 연예인이 샤라웃 하지않는이상 반등하기 힘들 것 같아요
@여우비-p2s
@여우비-p2s 23 күн бұрын
샤라웃 해줘도 안될듯…
@horalle3406
@horalle3406 21 күн бұрын
방탄이 샤라웃 해줘도 와서 한두판 해보고 이양반들 취향 특이하네 하고 돌아갈듯 ㅋㅋㅋ
@YOON_SH13
@YOON_SH13 23 күн бұрын
스타의 최대의 단점은 난 대규모 전투라고 생각함. 우리가 생각하는 그런 대규모 전투를 만들기엔 스타1, 2의 인구수라던가 물리엔진의 한계 때문에 솔직히 화려한 전장보단 그냥 소규모 부대끼리 서로 치고박고 싸우는 느낌임. 만약 스타2가 진짜 차별점을 둔답시고 최대 인구수를 300까지 만들고 시작했다면 밸런스는 몰라도 보는맛은 확실히 있었겠지. 그리고 이런 대규모 전투를 아케이드로 풀려고 했지만 이번엔 물리엔진이 못버텨서 한계가 있었던거고. 만약 스타크래프트를 뛰어넘는 작품을 만들고 싶다면 다양성도 다양성이지만 스타에선 보질못했던 진짜 유즈맵 수준의 대규모 전투도 구현하는것도 나쁘지 않다 생각함. 배틀 수십대하고 캐리어 수십대 이렇게 나와서 맞부딪히면 확실히 장관이긴하더라..
@GGOOM-f1c
@GGOOM-f1c 3 күн бұрын
인구수 200은 게임엔진의 한계를 떠나서 밸런스임
@ephemeral832
@ephemeral832 23 күн бұрын
밸패팀이 귀닫고 우틀않하니까 모프코어 대전같은 기괴한 장면이나 나왔지 ㅋㅋ 셀레스티얼인가 그거 아직도 연결체 지으면 탐사정 4마리 무료로 주는 자원커브인데 아직도 안 고쳤을 거임
@changhoonjeong263
@changhoonjeong263 23 күн бұрын
내뇌망상 플러이중에 RTS, TPP(FPP) 변환되는 게임나오면 재밌을거 같다.. 예시:스타에서 배틀 한부대 컨트롤하다가 한대만 선택해서 직접 조종 가능하게 된다던가..(워쉽시점비슷하게)
@쟝쟝-x2t
@쟝쟝-x2t 23 күн бұрын
배틀 스타 온라인이라는게 그나마 비슷한 시도를 했는데 대차게 망함
@changhoonjeong263
@changhoonjeong263 23 күн бұрын
@@쟝쟝-x2t 오..찾아보니 종족에 따라서 다른 시점으로 플레이 하는 방식이었네요.
@모아이-q3e
@모아이-q3e 23 күн бұрын
피로도 최강일 듯.
@chlejr6410
@chlejr6410 23 күн бұрын
DK인터뷰도 하고 리뷰까지 꾸준히 했는데...😢
@포크피자
@포크피자 23 күн бұрын
이젠 정말 편집기 뿐이야...
@raymondchoi9663
@raymondchoi9663 23 күн бұрын
솔직히 스2 신전 뿌수기가 훨씬 나음 ㅋㅋㅋㅋ
@youtubeacademy1508
@youtubeacademy1508 23 күн бұрын
요즘은 바이럴 조작아니면 광고가 안됨.
@hyjeon7410
@hyjeon7410 23 күн бұрын
스타 ㅈ 스타 ㅈ 외쳤는데 어라? 진짜 ㅈ이 따로있었네? ㅋㅋㅋㅋㅋ 스2 재평가시킨 유일한겜 ㅋㅋ
@EckLaDellSis
@EckLaDellSis 22 күн бұрын
그냥 잘 됐으면 좋겠는데 희망이 없네요.
@민들레-g7j4i
@민들레-g7j4i 21 күн бұрын
딱 초창기 하스스톤이 저랬는데 하스는 그래도 대중성이라도 있었음
@gjrjrjr12345
@gjrjrjr12345 23 күн бұрын
사운드 전혀 신경안쓴 전형적인 망겜 스타2조차 스타1보다 사운드 구리다고 욕먹었는대 이것들은 뭔 자신감으로 사운드 저따위로 만드는지 모르것음
@Sweepotat0
@Sweepotat0 21 күн бұрын
근데 왜 부정적 리뷰에 따봉이 박혀있는거지 조작할꺼면 부정적으로 쓰지도 않았을꺼같은데
@부장아재해돌쿤
@부장아재해돌쿤 23 күн бұрын
약간 구시대적 장르의 한계가 느껴지긴 해요 ㅠㅠ 사실 스타나 워크 에이지엠파이어 레드얼렛 이이상은 내기 힘들어서 ㅠㅠ
@제정신임
@제정신임 21 күн бұрын
저 그래픽이 문제인건 스타2가 15년 전 게임임. 스타2는 cpu 2코어만 활용 할 수 있는 이상한 고사양 게임임. 코어 제한도 없는 요즘 게임의 그래픽이 저 수준인건 진짜 ㅅㅂ 욕 나올 정도로 말이 안됨. 더군다나 캐릭터의 서사, 디자인은 진짜 처참한 수준임. 내가 캐릭터 서사, 디자인을 해도 저것보다 잘 만들 자신 있음.
@파이오펜
@파이오펜 22 күн бұрын
이거 며칠자 라이브인가요?
@VIT_Crank
@VIT_Crank 22 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/q3TGo2mPi6p3f5o 여기서 보시면 됩니당
@IlIlIIIIIlllIIIllI
@IlIlIIIIIlllIIIllI 23 күн бұрын
그냥 rts에 근토리 넣는게 잘못된거지 뭐 이제는 누가 스토리보나 스토리 넣을거면 아예 스2 협전처럼 pve로 스트레스 컨트롤을 하면서 세계관에 정을 좀 붙이게 하던가 스2가 pvp pve둘다했던건 블자 체급때문에 가능했던거고 결국엔 나중가선 협전도 패치 유기했는데
@다른뉴스
@다른뉴스 23 күн бұрын
스타2 리메이크 해줘 최적화만 해줘
@작은뱁새-m8s
@작은뱁새-m8s 22 күн бұрын
게임 개발자는 그래도 된다. 하지만 주작하지말고 본체 아이디를 써라. 자신이 만든 게임을 사랑하는건 죄가 아닌데. 왜숨기는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@12.3-gyemong-remember
@12.3-gyemong-remember 23 күн бұрын
요즘 정말 게임도 그렇고 뉴스도 그렇고 세상전부가 댓글이나 뭔가 다 조작조작 거리내요 😣
@elektrasxafido
@elektrasxafido 23 күн бұрын
노바 같은 RTS는 다시 못나올까요
@고병헌-k1b
@고병헌-k1b 23 күн бұрын
그래도 콩코드보다 오래 서비스하네
@생선생선-k3p
@생선생선-k3p 23 күн бұрын
아니 이게 무슨....
@sound9577
@sound9577 22 күн бұрын
25년산 신 RTS판 조작 ㅋㅋㅋㅋ
@dhk7122
@dhk7122 23 күн бұрын
이젠 좀 안쓰럽다
@j15398-q
@j15398-q 22 күн бұрын
스타2 사운드 스타1으로 바꿀수있게좀 해줘!!!!!!!!!!!!!!!!! 너무 밍밍해!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@user-ju4nq5ow1k
@user-ju4nq5ow1k 21 күн бұрын
바꿀수잇는데요 😮
@j15398-q
@j15398-q 21 күн бұрын
@@user-ju4nq5ow1k 배경음악 말구 효과음이요
@두린-l4k
@두린-l4k 23 күн бұрын
스톰게이트 : 리 바이브 이게 아니면 엔드게임
@레이즈업유어라이프
@레이즈업유어라이프 23 күн бұрын
스2가 만능 인정 ㅜㅜ 잘가라 알티에스 ㅜㅜ 장례식이 길자나
@Wish-Ender
@Wish-Ender 22 күн бұрын
어차피 겜 들어가서 1시간만 해보면 폰지사기 ㅂㅅ겜이라는걸 아는데 아직도 정신 못 차린거지. 그래도 RTS 만들어줘서 고맙다고? 좋은 RTS 게임을 하면 되지 왜 어거지로 만들다 만 졸작을 사줘야 함?
@gy9984
@gy9984 23 күн бұрын
그냥 스타2 뜯어고치자 멀티쓰래드 장착하고 Ai써서 업스캐일링하고 협동전 기반 캠페인 추가하고 협동전 사령관만 딸깍해서 만들어줘
@EOLtheMind
@EOLtheMind 23 күн бұрын
어째 블리자드 출신 타이틀 달고 성공한 게임이 없는거 같네 ㅋ
@hhr1388
@hhr1388 23 күн бұрын
밴브로드 마블스냅
@EOLtheMind
@EOLtheMind 23 күн бұрын
@@hhr1388 오 BB행님은 인정!
@siajin9693
@siajin9693 21 күн бұрын
스톰게이트 아쉽지만 솔직히 쓰레기입니다..
@Vandark19r0wkd0
@Vandark19r0wkd0 22 күн бұрын
요즘게임들은 타격감을 좀 중시해줬으면 좋겠음
@12jfueoA
@12jfueoA 23 күн бұрын
자날 이후로 망가진 게임의 개발진이 만든 겜이 정상일리가 없지
@latte1962
@latte1962 23 күн бұрын
어쩐지 긍정적인 리뷰만 많더라ㅋㅋ
@treevercronde4448
@treevercronde4448 23 күн бұрын
신기루였어... 자날캠페인을 처음 시작하던 느낌을 기대한 내가 바보엿던거야...
@philipkim7110
@philipkim7110 21 күн бұрын
다떠나서 게임 자체가 너무 허접해보임ㅋ 최소한 그래픽 수준은 스2정도는 되어야 하는데 이건 뭐 어디 초딩이만든 수준
@siren1339
@siren1339 23 күн бұрын
뭐지 이거 아직도섭종안했었음?
@라쿤-x8y
@라쿤-x8y 23 күн бұрын
스타2 후광 팔아먹고 등처먹는 제작자들이 뭐 하나 제대로 할리가
@개-v2w
@개-v2w 22 күн бұрын
rts는 이제 답이 없다... 뭐 스타3니 워크4니 개지릴이다. 나오면 그냥 쫄딱망한다.
@treevercronde4448
@treevercronde4448 23 күн бұрын
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