DAIKATANA: UNA HISTORIA SOBRE DILAPIDAR $25.000.000

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Gatiao

Gatiao

Күн бұрын

Si de los errores se aprende, John Romero seguramente es un sabio en este punto UwU
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00:17 Introducción
01:49 John Romero
04:49 ID Software
09:30 Ion Strom y el inicio de la pesadilla
20:47 Reflexión
23:31 Despedida

Пікірлер: 49
@AvengerULmtD
@AvengerULmtD 7 ай бұрын
Moraleja: en cualquier creacion de software (desde un editor de texto hasta un videojuego) el pilar son los desarrolladores. Romero cometió un gran error subestimando a su compañero programador. Puedes tener un guionista que te cree una historia fantastica, diseñadores que creen personajes hiper-realistas y llamativos, pero para integrar todo requieres de programadores que sepan meter mano al motor de juegos determinado.
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
En efecto, al final el desarrollo es una mezcla de varios lados. Ya que curiosamente a ID Software le pasó igual. Se centraron demaciado en el software y olvidaron el diseño, gracias a eso la competencia apartir de Quake 3 era simplemente superior
@jaimemontana7443
@jaimemontana7443 4 ай бұрын
No entiendo como tu canal no es mas reconocido?=, sos el mejor furro de la historia
@maxineitor0004
@maxineitor0004 7 ай бұрын
Pelusa, solo puedo decir una palabra para definir este material audiovisual interactivo. *Subarashi*!!! 🚬🗿
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Gracias Mai Broda uwu
@spyke641
@spyke641 7 ай бұрын
me encanta poner tus videos de fondo mientras juego xdd sos un capo gato
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Me alegro que te haya gustado mi bro uwu
@gatopacho4994
@gatopacho4994 7 ай бұрын
Buen video Gatiao.
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Gracias Pah uwu
@gatopacho4994
@gatopacho4994 7 ай бұрын
@@Gatiao_ 🐱🔫😑
@arosticaandres
@arosticaandres 7 ай бұрын
Muy buen video,Llego tardisimo a los videos ya que youtube ni me avisa. Pero ya me estoy haciendo adicto a tu canal gracias a este nuevo formato de videos. ¿podrias saludarme en un proximo video? Gracias!!!
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Gracias Pah, si KZbin se pone un poco loco con las notificaciones por alguna razón XD Y sí, te mandaré saludos uwu
@lautarohqyt7349
@lautarohqyt7349 7 ай бұрын
GOD video
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Gracias Pah uwu
@edilbertobeleno4382
@edilbertobeleno4382 7 ай бұрын
Ostia xd aquí este men de aquí el que está escribiendo se pasó Outlast en una canaima del gobierno a 15 fps y en demente buen video Master
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Gracias bro uwu
@EzeBer_mdq
@EzeBer_mdq 7 ай бұрын
vaya vaya que el gato se puso nostálgico. Definitivamente Daikatana era un proyecto muy interesante, pero demasiado ambicioso para sus creadores, no tanto para la época.
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Completamente de acuerdo, el problema fué principalmente la gente que se contrató Ya que hay una anécdota que no mencioné, resulta que uno de los artista había hecho una lanza en la resolución de más de 2000x2000 con todo el detalle posible. Ahí es donde Romero y Tom se dieron cuenta del nivel de conocimiento que se manejaba en Ion Storm
@EzeBer_mdq
@EzeBer_mdq 7 ай бұрын
@Gatiao_ Seguramente estariamos hablando de un ito en los videojuegos, nada como daikatana (lo que prometia) se logro pisicionar en el mercado de epoca. Excetuando ciertos titulos. Daikatana fue (mejor dicho, quizo ser algo unico)
@adrianmartinez-lq5he
@adrianmartinez-lq5he 7 ай бұрын
Y pensar quen ION STORM fue el estudio que desarrollo deus ex
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Bueno, técnicamente no, ya que el central de Dallas y la de Austin medio que eran independientes. Esto gracia a Romero ya que para cuando llamó a Spector ya como que se quería hagarras a piñas con Portter
@adrianmartinez-lq5he
@adrianmartinez-lq5he 7 ай бұрын
@@Gatiao_ Su tengo entendido eso de que romero no estuvo involucrado en deus ex Pero aun así imagina su romero no hubiese sido romero.. Quizás daikatana terminase siendo algo mas
@xx_lolero69_xx26
@xx_lolero69_xx26 7 ай бұрын
Gatiao siempre tira la posta
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Así es uwu
@gatopacho4994
@gatopacho4994 7 ай бұрын
@@Gatiao_ 🔫😾
@mistercer0355
@mistercer0355 7 ай бұрын
Bro una pregunta vi un video tuyo donde jugaste project zomboid sin steam todavia conservas un link oh algo donde lo descargastes
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
En el servidor de discord están
@mistercer0355
@mistercer0355 7 ай бұрын
@@Gatiao_ me mandas link porfa
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
@@mistercer0355ahí tienes discord.gg/xQRF3D5YWV
@mistercer0355
@mistercer0355 7 ай бұрын
@@Gatiao_ bro eres un angel
@coca7895
@coca7895 4 ай бұрын
Siempre me vino la misma duda: ¿Como john romero saco 25 millones de dólares si el presupuesto inicial era de 3 millones?.
@juanmontoya0431
@juanmontoya0431 7 ай бұрын
9:00 cual es la diferencia entre diseño eh innovación grafica? 13:00 por que dominion fue un fracaso? No eh visto a nadie que haya jugado dai catana
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Son casi lo mismo, y es medio complicado de explicar. Pero en terminos simples, Carmak quería sacar nuevos y mejores motores, caso contrario al de Romero que simplemente quería exprimir el que ya tenían. Para ser más gráficos, el caso de diseño sería Doom y gráfica Wolfenstein
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Y Dominion fué un fracaso por la cantidad de ventas 24.000 (tirando para arriba porque en realidad se dice vendió todavía menos que eso)
@Cesareas2401
@Cesareas2401 7 ай бұрын
Así que si no me rindo en mi aventura de ser un mega femboy, tal vez en un futuro lo logre eh. Y ese we nomás se sabía la de chambear, literal el Camas parece que fue quien programó la vida. Y ola don gatoso, han pasado años sin videos del gatoso y estaba a punto de causarme la morición 😙😙
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
En efecto, ante todo el objetivo mai broda uwu
@PrivetRodriguez
@PrivetRodriguez 7 ай бұрын
Lo tuvo todo y consiguió nada xdd, buen video gati
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Bueno, técnicamente no perdió nada ya que gran parte era plata de Eidos XD Los cuales termineron cerrando en 2009
@Gatocomunista23
@Gatocomunista23 7 ай бұрын
Buenas gente me saludas en la próxima 🤫🧏🗿
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Weno uwu
@nickway499
@nickway499 7 ай бұрын
es una lastoma el como termino romero, en id eran un buen team, pero daikatana era horrible
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
La verdad es que sí, igual es status de leyenda no se lo quitan ni los errores uwu
@eliaslopez7159
@eliaslopez7159 7 ай бұрын
1:50
@jorgehcampos1054
@jorgehcampos1054 7 ай бұрын
Pero las desarrolladoras de hoy en dia le ganan a Daikatana con una mano en la cintura en quemar dinero
@alejandroa1176
@alejandroa1176 7 ай бұрын
Llora mijo
@jorgehcampos1054
@jorgehcampos1054 7 ай бұрын
@@alejandroa1176 no sabes leer?
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Eso es verdad, pero hay que ponerse en situación. Estamos hablando que por esos años todavía era factible hacer juegos triple A con 2 años de desarrollo y un presupuesto de 2 millones Y admeas, ninguna empresa en la actualidad se pone a gastar 25 millones de dólares en 4 años sin recibir 1 dolar de regreso, literalmente eso quiebra a la semana y hasta habrán juicios
@alejandroa1176
@alejandroa1176 7 ай бұрын
Solo dire daikatana es malo pero john romero tiene un punto importante las empresas somos sus perras
@Gatiao_
@Gatiao_ 7 ай бұрын
Así es mai broda uwu
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