Про цветокор не понравилось, могли бы и кого авторитетнее позвать
@Kiporino8 ай бұрын
А какой у тебя Микрофон ? звук потрясающий, ну или дело просто в обработке, я с Rode NT-2A работаю, и у меня супер выразительные шипящие звуки. У тебя и вправду студийная обработка звука. Конечно от посторонних звуков рта не уйти, компрессор делает своё дело.
@VincentAugustus-hv3qf8 ай бұрын
Это тот самый парень, который пояснял за цветокор, если что) @neexxxt5063
@uix95828 ай бұрын
Цветоколор только воздействует на молодое поколение которое не видят какой здесь примитивный дизайн.
@_Maniac0808 ай бұрын
@@Kiporino Правильно говорить не шипящие, а сибилянты. Если микрофон дешевый-то, тогда вопрос о модели и марки актуальный. А если дорогой, конденсаторный-то, чтобы сибилянты были не свистящими, но в тоже время чёткими используют VST плагины DeEsser и Equalizer. Именно в такой последовательности. Как крутить в этих плагинах крутилки, лучше изучить, авто режимы не всегда хорошо справляются. А эквалайзер, там точно в ручную. Ибо equal, не имеет авто настроек именно для сибилянтов. Ютуб в помощь. Надеюсь помог в этом не фига не простом вопросе. Вроде указал где и куда копать. Например, чтобы взрывные П и Б в микрофоне не пердели надо прибрать частоты 250 и 750гц, а чтобы С и Щ не свистели надо в районе 8000кгц поиграть с частотой.
@Yoggypap8 ай бұрын
@@_Maniac080спасибо
@Diamon_B8 ай бұрын
Какой же шикарный и подробный разбор. Когда люди говорят, что в Алане крутая графика, то ты долен это принять на веру. Здесь же автор показал, почему в Алане крутая графика. Спасибо!
@GodRay8 ай бұрын
Крутая безусловно, но помним что с нюансами)
@Diamon_B8 ай бұрын
@@GodRay моя 3070 в 2К разрешении ощутила эти нюансы по полной )
@simpleman55478 ай бұрын
Тут проще 1 раз увидеть и попробовать)
@radialblur29288 ай бұрын
а чё толку если не цепляет , вот киберпанк только из-за графики зацепил, конечно с модами и не только на графику, но после этого вида освещения приближённого к реальности, все остальные игры как прошлый век. наиграв 200 часов пошёл и поменял видеокарту и монитор, прогрели меня гоя не геймера одной игрой )
@Денис-ы8г8й19 күн бұрын
ахахахах нету отражений!! это крутая графика?? мда уж в 2010 годов игры получше выглядят
@snakermanttv8 ай бұрын
Я выпал от того, как свет проходит через баночку с горчицей и стол подсвечивается желтым светом. От кетчупа красным. В кафе. Нереально!
@RavenSquad888 ай бұрын
Кому что, а Мишане лишь бы на баночку с кетчупом потеребонькать.
@Симага-р9я8 ай бұрын
@@RavenSquad88когда ты тупой и не понимаешь что такой работы света почти нигде нет))
@Симага-р9я8 ай бұрын
@@RavenSquad88фейспалм
@Forwin268 ай бұрын
эт ты прав - НЕ реально 😂
@Симага-р9я8 ай бұрын
@@Forwin26 ну да,для тех кто понимает как устроена физика света в движках игры,это скачек,для тупых же это просто баночки через которые проходит свет
@ИльяКрючков-ф6ш8 ай бұрын
На счет отражения в лужах и зеркала: Вы не понимаете, просто автор(Скретч или Алан), чтобы в историю реально поверили и было всем страшно, прописал такие строчки: "Сага подошла к зеркалу. И ужаснулась. Её отражение было пожрано всепоглащающей тьмой. Будто мазня ребенка, пролившего краски на холст."
@ivanlyutiy74378 ай бұрын
саГа андерсон
@Alex_Line3 ай бұрын
AW2 - это первая игра за ооооочень долгое время, в которой я искренне восхитился работой художников. Настолько качественной работы с цветом я вообще нигде не припомню.
@ТамирТаниев8 ай бұрын
Блин, не могу определиться за чем мне интереснее наблюдать, за работой Ремеди, за мыслью и работой автора которого так давно не было или за непостоянством и изменениями обложек видео ! рад что вы вернулись, скучал )
@natsherman79608 ай бұрын
Было очень интересно про цветокоррекцию! Спасибо!
@Yoggypap8 ай бұрын
Спасибо❤
@SaintSilenceNG8 ай бұрын
Владимир, успехов вам@@Yoggypap
@alexandrakulov22608 ай бұрын
Сегодня попал на твой канал, после видео про RTX технологию. Очень крутой контент. Спасибо тебе!
@GodRay8 ай бұрын
Большое спасибо что смотрите!
@dutchvanderlinde93048 ай бұрын
Алан вписал в реальность некстген, но забыл вписать оптимизацию. Писатели, что с них взять...
@mcfulllalca98308 ай бұрын
Нужно писать так чтобы все было логично, оптимизация по сути урезание графики, что противоречит некст гену
@dutchvanderlinde93048 ай бұрын
@@mcfulllalca9830 Он про Макса Пейна пять книг написал, ему виднее.
@old_liquid8 ай бұрын
@@mcfulllalca9830только зачем некстген который противоречит здравому смыслу? Там графин от контрола слабо отличается а жрет в четыре раза больше. Это без трассировки. Трассировку еле вытягивают карты 4070+. Остальным 90% игроков что делать? Смотреть в фулл хд на цветное мыльное месиво? Учитывая что без решейда двиг ремеди перемыливает даже картинку в нативе. Тот же цветокор на скорость не влияет, а атмосферы добавляет.
@renatkaramov8 ай бұрын
@@mcfulllalca9830 >оптимизация по сути урезание графики только у криворукышей.
@mcfulllalca98308 ай бұрын
@@renatkaramov смотря что подразумевать под оптимезацией, если топовую графику которая будет идти на 1050, то это чушь
@Evgene_BF8 ай бұрын
Шоу ми чемпион оф лайт,ай шоу ю герольд оф даркнес😂🎉Я от второй игры кайфанул не меньше чем от первой части, как в сюжетном плане, так и в визуальном)
@semyonzhigunov6718 ай бұрын
Следующее название: почему Alan Wake 2 лучше Minecraft
@Простойпарень-ъ2г8 ай бұрын
@IwanZujewski8 ай бұрын
Дождался нового видоса) Кайфовый обзор. Хотелось бы увидеть видос про Jedi Survivor и сравнение с Fallen Order. Интересно услышать твою аналитику и насклько большая разница между играми в графическом плане.
@landrasik8 ай бұрын
Ремеди стрельнули настоящим хоррором, в виде системных требований!🤣
@apexsosapex10148 ай бұрын
жаль что не упомянул большое количество не убранной запеканки с пат трейсингом, часто это очень бросается в глаза, чаще всего это видно в местах открывания двери
@Player-qp7ow8 ай бұрын
Да в игре rt нужен только для отражений в воде, зеркалах. В остальных местах везде запеканка и разницы между ssr и rt ну совсем не видно.
@Типо-г2и8 ай бұрын
Разработчики говорили об этом в интервью. Пас трейсинг слишком требователен, чтобы основывать всю картинку чисто на нём, по этому его комбинируют с запечённым освещением.
@apexsosapex10148 ай бұрын
@@Типо-г2и тогда зачем это называть пат трейснгом ? по факту это наеб
@Типо-г2и8 ай бұрын
@@apexsosapex1014Ну по сути да, обычный рейтресинг. Пастрейсинг ведь подразумевает полный отказ от растеризации.
@_Maniac0808 ай бұрын
@@apexsosapex1014 Это наёб во всех играх. Но если эти лучи грамотно привязать-то, они улучшают картинку. Технология если её не продавать не разовьётся. Пока эти лучи крайне сырые. Без апскейлеров, генераций кадров, шумодавов и хрен знает каких ещё наебалов, ни фига не могут. В этом ролике Автор сказал: "4 луча из 1000 нужных используется на пиксель". Далее сделай выводы сам. Прогресс не остановить, но за так дорого получать крайне сырой продукт под сладкими лозунгами nVidia: - "Это Next GEN и без лучей игры это больше не игры" Я не хочу! Тут надо самому решать, готов ты в этой гонке участвовать или смотреть ютуб))) Вон God Ray с RX580 на RTX3060Ti пересел, а ты вопрос про наЙОб задаёшь))))
@doom2d7 ай бұрын
кстати на тему цветокоррекции и освещения - destiny 2. Вот идеальный пример превосходной работы с освещением. Там графика на уровне 2016-2017 годов, но освещение настроено так, что окружение выглядит очень красиво. Там местами такая красота, которой нет в некоторых играх, которые требуют rtx 4090. А в destiny 2 всё работает на видеокартах-затычках из 2014 года. Пример красивых мест - почти вся Европа (спутник Юпитера), особенности части из сюжетной кампании, подземные секции Луны. Там есть огромные открытые пространства с невероятными пейзажами. Некоторые затерянные секторы. А какие там виды в комнатах с чёрными техногенными пирамидами... Там что-то вроде музея каких-то древних артефактов-технологий. Со всякими эффектами преломления света в стекле. И есть огромное открытое пространство в конце сектора с пирамидами. Там такое эпичное пространство на фоне. Destiny 2 - самая богатая атмосферно игра. Там просто пол игры можно использовать как учебник по настройке освещения. Это я к тому, что по этой игре можно сделать какой-нибудь видеоролик про то, как в прямых руках древние мыльные текстуры и модели с низкой по нынешним меркам детализацией могут выглядеть как произведение искусства. Потому что освещение в играх важнее большинства графических технологий.
@aveamd68798 ай бұрын
Ослеп от святой БАЗЫ в ролике. Продолжай👍
@arkadiivasyliev764015 күн бұрын
ахах, отлично работают эмоциональные вставочки , сразу обращаешь внимание что -же там было , после такого спокойного повествования. Я аж встал ,что бы перемотать и пеересмотреть :) Просто новая технология по удержанию внимания на контенте ! 👍
@SmartPCRTX8 ай бұрын
Как всегда балдежно. Видно, что качество роликов растет. Ждем ролик про ДЛСС, обязательно упомяни в нем XESS и всякие самопальные апскейлеры, типа IGTI от Инсомниак
Помню раньше игры делали что бы в них играть а сейчас на них только смотреть и можно
@_Maniac0808 ай бұрын
Это больше от жанра зависит нежели от веяний моды. Хоть и в плане катсцен и визуала игры сильно выросли в лучшую сторону.
@GodRay8 ай бұрын
Ты так говоришь будто это взаимоисключащие вещи.
@gradysnickqqw80008 ай бұрын
@@GodRay я намекаю на то что разработчики не на то тратят свои ресурсы и время, зачем столько усилий ни в то русло если подобные игры никакого удовольствия от игрового процесса или истории не дают
@old_liquid8 ай бұрын
@@GodRayВ геймплее Алана Вейка 2 слишком много лишнего, однообразного, да и сюжет неочень. Сага вот эта мерисьюшное страшное бревно с суперсилами, она зачем тут? Я за Алана играть пришёл. От откровенно расистской фразы Саги про белых ублюдков аж передёрнуло, зачем это было вообще вставлено? Читая записки не понимал зачем я это делаю, литературным языком написанное и имеющее смысл было только содержимое документов ФБК. Остальное какие то обрывочные предложения которые в нарратив так и не сложились в отличие от первой части. Из плюсов отмечу то что наконец то это первая игра Ремеди в которой всех боссов можно проходить без читов и трёхэтажного мата.
@kchertupsevdonimi7 ай бұрын
о да, шедевроолды, и трава раньше была зеленее
@Maximov-Anton8 ай бұрын
Очень круто . Молодец , удачи и больших просмотров.
@andrewpotapenkoff77236 ай бұрын
Я уже 3 видео смотрю с этого канала, на котором пытаюсь подписаться на канал и обнаруживаю, что уже подписан. Хороший контент.
@GodRay6 ай бұрын
Спасибо, ценю!
@yyykot34558 ай бұрын
Прорисовка кружочком на 2 метра, когда карту открываешь она еще 3 секунды сделана из 100% хозяйственного мыла, текстуры превращаются в кашу в 5 метрах, а если резко повернулся на 180 там и затекстурье будет уже видно Нект ген конечно еще тот, в 540р и 15 фпс
@evgenypravilov70597 ай бұрын
Изредка такое происходит, как правило при первом открытии карты. У меня ноут с 4060
@kchertupsevdonimi7 ай бұрын
ну так просто купи нормальный ссд nvme
@yyykot34557 ай бұрын
@@kchertupsevdonimi ссд нормальный, графика в игре плохая Накрутили свет, а про анизатропку как обычно забыли
@kchertupsevdonimi7 ай бұрын
@@yyykot3455 этой проблемы не видел на нормальных компьютерах
@sanyacev3 ай бұрын
@@kchertupsevdonimi прогрузка текстур лежит на видеокарте. Такое происходит и в других играх при недостатке видеопамяти
@RemedyUniverse8 ай бұрын
О... новое видео. НАКОНЕЦ ТО.
@GodRay8 ай бұрын
Спасибо что ждали)
@59-FPS8 ай бұрын
@@GodRay привет! А по новой игре Аватар что-то будет?
@st.9928 ай бұрын
Коммент для поддержки. Отличная работа, спасибо)
@GodRay8 ай бұрын
Благодарю
@roll4118 ай бұрын
Кайф!. Моя тематика!. Next-Gen 💎✨ Очень приятно слушать!. 👀👂
@VinzarFliker8 ай бұрын
Автору как всегда большое спасибо за разбор и обзор. Что касается самой игры, ну тут на вкус и цвет как говорится, забудут творение финов очень быстро и отобьётся она не скоро, ибо оптимизация игры под карты 1000-й серии говорит об успешных продажах лучше любой рецензии.
@Rockband0078 ай бұрын
Сколько проделанной работы, с удовольствием глянул, респект вам
@Aru4asАй бұрын
Отличный канал,залип,продолжай дальше,понятно и просто все 🔥
@raznos42275 ай бұрын
Давно я не подписывался на каналы, пару лет наверное. Но тут, посмотрев одно видео, следом захотел посмотреть другое. Ваномас здорового человека. Скрупулезный подход, отличное знание темы и искренне желание просветить зрителей. Спасибо
@JJ-RUN8 ай бұрын
Для классовых объектов те же самые свойства прописать не сложно. Я конечно ни к чему не подвожу, но кибербаг под той же нвидией страдал от той же фигни, что SSR в стоке работал будто бы специально хуже. А потом трассировкой и длсс наводилось "чудо" геймдизайнерской мысли и оптимизации. Хотел бы я, чтобы можно было разобрать графику на основе конвейера, убирая оттуда какие-нибудь эффекты и обнажая реальную работу движка. Было бы понятно за рейтрейсинг. Сейчас играю в Vagrant Story на эмуле PS1 и был знатно удивлен тем фактом, что они уже тогда использовали запечённый свет так, что игра реально выглядела как смежное поколение между PS1 и PS2, очень приятная работа со дизайном окружения. Хоть и локи были маленькие, но это PS1, подходить к такому суждению не ретроспективно было бы очень глупо. Го текстовый вариант на ДТФ, будет интересно послушать мнения. Подписался.
@paunochnik8 ай бұрын
Спасибо за видео. Я недавно тут у вас, но очень понравилось. Сейчас приобрёл 3060ti и после 1050ti перепрохожу некоторые игры с rtx. Control на очереди.
@Kolarian6662 ай бұрын
Прошел игру 2 раза подряд, это просто самая лучшая игра с которой я сталкивался. Самый крутой сюжет что мне довелось пережить
@BBB8BBB8 ай бұрын
Как же я люблю каналы с
@KroshkaEnot.9 күн бұрын
Люблю такие видео за то, как целенаправленно и уверенно автор продвигает мысль, что черное - это белое. На экране абсолютно пластиковое и неестественное окружение в комнатах, но автор нам авторитетно поясняет, что там каждый болтик прорисован. Про дождь тоже улыбнуло, мы просто перечисляем плюсы (которые давно уже не являются прорывом), но забиваем на перезагружающийся от движения камеры дождь в виде риса и полное отсутствие реакции персонажей и объектов на сам дождь. Про цветокор кане мощный поток СПГС, вы не понимаете, действительно тонко, только вот челик явно перехваливает ав2. В том же, казалось бы, поголовно серо-синем контрол цвет куда выразительнее, умереннее и гораздо лучше подчеркивает некоторые сцены. А в ав2 иногда ощущение, что челы не знали, когда остановиться, то выкручивая оранжевый на 200%, то делая это же с зелёным или синим, а красный цвет в складке (учитывая связь ав2 и контрол) скорее создавал в голове эффект "а что здесь забыли эти херовы иисы?", потому что яркий красный в их общей вселенной уже закреплен за конкретными сущностями и в этом они конкретно промахнулись. Лес даже в закате мрачен и тёмен, а травка в Брайт-Фоллс глаза выжигает зеленью. А свет фонарика вообще какой-то ядерный (напоминает засветы из квантума), из-за него попросту неприятно играть, потому что создается ощущение, что игра запущена в режиме 256 цветов (тоже хорошо видно в данном видеоряде). В целом графон в ав2 имхо сильно переоценен - охаем с локальных фишек типа искажения изображения через бутылку и неплохого освещения, но игнорируем общий пластик мира. Арт-дизайн этой игры имхо уж оцень сильно переоценен - да, у нас лес весь такой детализированный (это очень важно в темноте), но банально лес из ре4 и стильнее, и выразительнее, и красивее, и с освещением сцена заигрывает там куда умелее. А в ав2 очень слабый прогресс на фоне такого же безликого контрола
@dnevnik_kupidona5 күн бұрын
Как же у тебя все плохо в жизни, чел, надо ж было такое высрать…..
@Nutube-6P18 ай бұрын
Так расписали про визуал АВ 2, что стал подумывать о том, что бы всё-таки его добить до финала )
@isepower93298 ай бұрын
Давай видос по технической начинке сталкера, думаю, очень интересный видос получится
@bbelozerov8 ай бұрын
Привет, хотел бы увидеть разбор графики The Witcher 3 (4.04)! Интересно ваше мнение, как вышло RT и прочие графические изменения у CDPR, идеально если в формате сравнения со старой версией (1.32).
@P0rtalX38 ай бұрын
Не понравилась ни сама игра, ни графика в ней. Слишком всё темное, мало интерактива, освещение не естественно выглядит. Вот Ratchet & Clank: Rift Apart - куда больше подходит под название "некстген-игра": яркая, сочная, динамичная, постоянно всё в движении. Много спецэффектов - но они не мешают игре. Постановка - просто космос какой-то. А ролик отличный. Как и всегда!
@kirillmaystudios9158 ай бұрын
Так же хочу заметииь насчëт цветокора. В финальной сцене когда тор и один уходят в озеро свет луны как бы провожвет из в озеро. Подчëркивая то что они прожили славную жизнь
@stakanoff46178 ай бұрын
как же он раскатал графику в этой игре, просто разложил по полочкам, гений! Про цветокор Вовчан интересно рассказал, чувствуется профессионализм
@ВладимирРыбальченко-и3э4 ай бұрын
Мои любимые игоры😊 Эти 3 игры - это как в кочке базовые упражнения - присед, становая, жим.
@Rasd-ru8 ай бұрын
Ждал этот видос с выхода первой части)
@sanek_drop8 ай бұрын
Я если честно не могу разделить с вами радость от некстгена alan wake 2 ,на старте игры был включен blur и была очень жесткая дышмка , которую чуть ли каждый 2 пытался выключить , так еще и проблемы со стримингом текстур остались до сих пор ( ветки реддита потверждают что я такой не один) дико шумящие отражения о которых вы упомянули , безумно корявые анимации закрывания дверей , как и анимации спуска саги с каких-то уступов которые сделаны тяп ляп и застревания ее в текстуре ( это часто происходило , но решалось) , потом просто убогая привязка освещения к расположению игрока на локации это даже могло бы быть здорово , если бы это была линейная игра и то вернись вы обратно на 30-40м туда где были у вас солнце которое только взошло обратно вернется откуда вылезло. Время суток за Сагу меняется чаще , чем Алан меняет реальность за всю игру. Это я еще даже геймплей не затронул. Игра мне понравилась , но колличество проблем в ней просто поражает и remedy как-то не торопятся их исправлять ( я сейчас говорю хотя бы за визуальные исправления). Итог : remedy надеюсь учтут свои косяки и исправят и их вместе с dlc хотя бы часть из них и полностью исправятся в control 2
@JJ-RUN8 ай бұрын
Я вот не понял, вам нравится что смена суток меняется в зависимости от положения игрока, или не нравится? Или не нравится реализация?
@old_liquid8 ай бұрын
Не исправят они нихрена. Скриньте, сделают такую же душную недоделанную игру, с сюжетом закосом под Твин Пикс, так и не закончив сюжет.
@sanek_drop8 ай бұрын
@@JJ-RUN не нравится реализация в первую очередь! Если персонаж уже прошел ту точку когда солнце взошло в конкретной локации , то зачем солнце заставлять спрятаться если игрок решил прогуляться по той же локации?
@Shepard_44447 ай бұрын
Сука, научись ставить запятые и скобочки внутри предложений. Глазам больно, от такого перемешанного потока мыслей.
@sanchezfight43598 ай бұрын
Спасибо за выпуск. Прошел AW2 трижды, игра шикарная с художественной точки зрения. Ну и с технологической да, тоже все отлично. Я проходил ее первый раз на xbox sx, и сразу обратил внимание на мыльные зеркала- ну, думаю, мы ж в темной обители, она сломала отражения, чтоб не показывать писателю его истинное лицо. Ан нет, это был спгс. За Сагу потом тоже заметил, что зеркала состоят из хозяйственного мыла. Потом купил у добрых турков пк версию, играл на 3060ti в 1080 со средними- в зеркалах опять стыд и срам. При том все остальное в полной норме! Я, кстати, не обращал внимания на отражения почти (кроме зеркал)- игра и так довольно поехавшая, чтоб средний игрок мог сакцентироваться на деталях. Кстати, кто нибудь заметил ламповые головы shredman повсюду? Похоже, poets of the fall угорают по бошкам friedman, т.к они даже визуально похожи. Внутри можно разглядеть лампы.
@ArGul_08 ай бұрын
Наконец то видос
@gabenstimovitch96538 ай бұрын
Не, ну в плане графона 2 Алан это бомба. Жду озвучку и буду 2ой раз залетать
@59-FPS8 ай бұрын
как раз и длс подкатят
@Fan_PDA8 ай бұрын
Кстати, при включенном РТХ немного ломаются тени на лицах, сравните в моменте где Алан впервые поднимает трубку на улице от незнакомца- без трассировки лицо как настоящее, с трассировкой как пластилиновое (возможно с патчами поправили) но вам нужно это увидеть)
@nontheless38 ай бұрын
пластилин не от самой трассировки, а от реконструкции лучей, она что в киберпанке что тут мазню устраивает
@Алексей-е4щ2ф8 ай бұрын
Вот благодаря таким видео появляется интерес к играм, как искусству. Спасибо
@_Maniac0808 ай бұрын
Про цветокор очень профессионально рассказал. И цветовой круг и палитру показал и объяснил. Вот с цвето-психологией можно было и по точнее отождествлять. Про Лучи я не совсем понял. с ними стоит в неё играть или они очень кривые. У меня 4070Ti То, что шейдеры крутые и ПБР Я понял, всё сомневался стоит в неё играть как можно раньше или перенести в категорию когда руки дойдут. Слишком обзоры противоречивые на эту игру. Мнению God Ray я доверяю))))
@Yoggypap8 ай бұрын
В чем то трассировка лучше, но пожалуй лучше без неё, она ломает шейдер кожи…
@GodRay8 ай бұрын
Если мощности позволяют, стоит играть с лучами. Потому что без лучей отражения вообще никакущие, а с лучами они просто не очень хорошие, но в большинстве случаев всё равно лучше чем растеризация. Что касается теней трассировочных, их надо однозначно включать
@maximrukinov31018 ай бұрын
Ремеди за пару дней до выхода этого видоса выкатили патч с оптимизоном и обновили таблицу системных требований сделав их пониже и даже завезя поддержку GTX видеокарт
@Player-qp7ow8 ай бұрын
Ну требования для новых карт меньше не стали, просто они оптимизировали меш шейдеры для старых карт, которые их нормально не тянут. Сейчас хоть на старушке 1080ti можно нормально поиграть.
@ВикторБухаров-ф3ь8 ай бұрын
@@Player-qp7owтам из оптимизации только вырезание меш шейдинга
@antonpetrov8638 ай бұрын
На rtx 2070 super сколько фпс после этого патча?
@maximrukinov31018 ай бұрын
@@antonpetrov863 +15% производительности DF насчитали. Ты так-то и до патча мог спокойно на низко-средних играть к слову. Щас модеры в игру ещё и фрейм ген завезли модифицированный от AMD - вообще должно быть 60+ фепесов всегда с ним.
@Dozikc438 ай бұрын
@@maximrukinov3101дожили. технологии амудэ вытягивают самые популярные карты инвидэ, чтобы они тянули современные игры. Звучит как сюр. То фср, то фреймген. Че дальше? Амд будто в свои ворота играют этим своим опенсорсом.
@Happyworld-t1k8 ай бұрын
Автор талант,умеет делать контент!!!
@GodRay8 ай бұрын
спасибо, покраснел)
@MordKirozova8 ай бұрын
Некоторые люди считают, что их старое компьютерное оборудование не может эффективно справляться с требованиями современных игр из-за их более высоких графических стандартов. Это мнение поддерживает идея, что компания Nvidia получает выгоду, когда игры не оптимизированы для старых компонентов, таким образом, стимулируя людей к покупке нового оборудования. Примером этой ситуации может служить сравнение с PlayStation 5, которая, хотя имеет меньше вычислительной мощности (терафлопсов), спокойно работает с новыми играми, такими как Alan Wake 2, поддерживая высокую частоту кадров. В то время как видеокарта RTX 3060 с большей мощностью может испытывать трудности в достижении высокой частоты кадров, несмотря на ее более современную архитектуру. Еще одним примером может быть игра The Order: 1886, которая, несмотря на принадлежность к предыдущему поколению консолей, сохраняет высокое качество графики, сравнимое с новыми играми вроде Alan Wake 2. Однако, требования к системе для этих игр значительно различаются. Вспомним проекть, Assassin's Creed Unity, которые с легкостью берут топор и раскалывают нынешние "технологические" шедевры. GTX 670 2GB легко тянеи их на высоких настройках. Вместо того, чтобы делать технологии доступными для всех, Nvidia предпочитает играть в игру "покупай новые карты, а не испопользовать старые". Это не технологический прогресс, а маркетинговый обман.
@rec0gn1t08 ай бұрын
а еще короче помните хф 2 вот там то отражения были нормальные и зеркала отражались правильно, а тянуло всё на geforce 6800 gt 256 mb, а ваши новые игры всё обман их нвидия подкупает, чтобы вы новые видеокарты покупали, подумаешь и близко rtx 3060 не родня гпу пс5, ибо во-первых в пс5 архитектура амд rdna 2.0 да и во вторых вы всё врети, что там по аналогу это rx6700 kzbin.info/www/bejne/hqaveYWYltGsfdU а этот наглый врун Хуанг, наверное всё еще с тобой в одной комнате ?
@MordKirozova8 ай бұрын
Многие считают, что графика в играх достигла своего пика и больше некуда развиваться. Однако на самом деле это ошибочное представление. Вспомним демки на Unreal Engine 5, которые продемонстрировали потрясающе реалистичную графику. Эти технологии могли бы успешно внедряться в современные проекты, если бы не желание издателей скорее заработать больше денег, чем стремление к инновациям. И за счет этого крупные проекты выполняются в жесткие сроки, что приводит к напряженной рабочей обстановке. Многие разработчики не успевают справляться с этим темпом, что, в свою очередь, приводит к увольнениям и нестабильности. В консолях восьмого поколения, на которых запущена The Last of Us Part II, используется аппаратное обеспечение, сравнимое по мощности с видеокартами GTX 580 или GTX 680, выпущенными в 2010 году. Кажется, что это нелепо, учитывая прогресс в железе за эти годы. Однако стоит заметить, что консоли весьма эффективно используют свой потенциал благодаря программной оптимизации. В отличие от разнообразных конфигураций ПК, у консолей одинаковое железо, что облегчает разработчикам оптимизацию игр. Таким образом, игры на консолях могут работать более эффективно, несмотря на относительно устаревшее по сравнению с современными ПК железо.
@rec0gn1t08 ай бұрын
@@MordKirozova Опять же, многие это кто, конкретно графика в играх вообще даже близко не подошла к своему пику, уж что тут говорить даже в условных мультфильмах нулевых (шрэк например), в котором одни только волосы лучше чем в любой игре с условным хэйрворксом, а всё потому, что мы имеем серьезные технические ограничения, чтобы вся эта "красота" могла работать в реал тайме с стабильным фрейм рейтом. Плюс опять из ниоткуда инфа про гпу консолей 8-го поколения, кто вам сказал, что к примеру ps4 стоит gtx 580, если опять же по многим тестам и сухой производительности это hd7850 разогнанная, либо hd7870 на канале сталкаша есть ролики на эту тему.
@rec0gn1t08 ай бұрын
К тому же вся эта консольная оптимизация ударяется в простое выставление некоторых ползунков графики меньше минимальных на пк, либо компромиссный вариант, который могут не добавить в пк настройки, также чересстрочный рендеринг, либо как обычно использование низкого разрешения, которое потом просто аспкейлиться
@kchertupsevdonimi7 ай бұрын
ну да, карты устаревают, gtx 1050 ti не потянет графон киберпанка с трассировкой путей в 4к 60 фпс без длсс чисто физически, как ни оптимизируй
@LOLLIPUNK7 ай бұрын
спасибо рекомендациям, что показали мне такой качественный контент. и спасибо автору! видосы вышка, я подписался!
На моей rtx 3070 приходилось выключать/включать ретрейсинг при игре за Сагу и Алана. Когда играл за Вейка, врубал все настройки на максимум, а когда переключался на Сагу, приходилось полностью отключать трассировку и понижать настройки на высокие
@cartonpride77387 ай бұрын
Атмосфера в игре чувствуется очень мощно
@MrTezeuz2 ай бұрын
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
@hovut35818 ай бұрын
Один из лучших каналов про графон, спасибо за разбор🙏
@АрхивВоспоминаний-ъ4г7 ай бұрын
Спасибо за контент, ютуб порекомендовал. До этого был подписан только на амсалата, но у него скорее авторский способ подачи контента, через образ гопника, что по началу приказывает, а потом начинает раздражать, а здесь всё по дело и без кривляний.
@Zhdrekich8 ай бұрын
Блин, искал годные видосы по качественному разбору графики в играх в ру сегменте и расстроился. Как так вышло, что ты и amsalat единственные во всем ру сегменте делают интересные и подробные разборы? Ну, я понимаю, что это очень трудоемкая работа и все такое, но я посмотрел уже ВСЕ ваши видосы, да и не по одному разу, но хочется чего-то еще, так что у меня реквест работягам: Гайз, если кто знает зарубежные каналы по подобной тематике, поделитесь плиз, с меня ничего, но вам плюсик в карму)
@GodRay8 ай бұрын
NX Gamer, Digital Laboratory, SelectFrom, Аксий
@alucard0712Ай бұрын
посмотрел первые 3 минуты, подписка однозначно))
@GodRayАй бұрын
Спасибо!
@vitalyk59167 ай бұрын
Алан Вейк 2 на мой взгляд единственная на данный момент игра, про которую я могу сказать это гекстген. Графика мое почтение.
@ale6XYZ8 ай бұрын
Так-то оно так. Но концепт арт опечалил меня в этой игре. В первой части он был поинтересней даже. И вообще он для меня даже более приоритетный чем графон. Пофиг на весь этот графоний когда общая композиция блеклая, тусклая, серо-буро пошкарябанная и вообще без души))) Но в идеале конечно когда между ними есть синергия, как это происходит в рдр2 например.
@amdovercloker99038 ай бұрын
Отличный видос, пересмотрел два раза. Добротный разбор графических фишек. Хотелось бы такой же разбор RDR2. С техничечким разбором всех настроек. Автору респект и удачи в развитии канала!❤
@Pillenium8 ай бұрын
Наконец-то дожил до того момента, когда графика в играх реальнее чем реальность, точнее даже не реальнее, а красивее.
@MikeShPr7 ай бұрын
Почему же, и в первом Алане, и в других старых играх, и даже плоских пиксельных, как например Сердце тьмы, графика и освещение были красивее реальности!
@kchertupsevdonimi7 ай бұрын
@@MikeShPr нет, не была
@MikeShPr7 ай бұрын
@@kchertupsevdonimi аргументы?
@GoodBoy-hs7pv8 ай бұрын
Качество видео просто поражает! Продолжай в том же духе)
@GodRay8 ай бұрын
Спасибо
@user-po5qt6dj2h8 ай бұрын
9:06 когда сага шевелится, при трассировке лучей там деффект появляется
@sasai_kudasai27208 ай бұрын
Про системные требования. Ремеди потом сами через пару дней написали, что указывали их с большим запасом. Чтобы наверняка. Но, видимо, перестарались
@Player-qp7ow8 ай бұрын
Да не в самый раз. Стартовая локация далеко не самая требовательная и 3070 никак не вывезет в 1080p 60 fps в нативе и средних. Просадки будут.
@sasai_kudasai27208 ай бұрын
@@Player-qp7ow ну так про натив они нигде и не говорили. Там везде указан фср\длсс И в тех условиях, что они указали - да, изначальные требования были даже завышены. Потому что 2060 была указана в минималках, но неплохо чувствовала себя на средних
@c1borgen8 ай бұрын
У них есть такая классная настройка для оптимизации для таких нищебродов как я, называется разрешение рендеринга. Самая недооценная настройка, которую я хочу чтобы впихнули во все игры. Смог поиграть на ноуте с GTX 1650 и Ryzen 5 4600H с ~30 фпс.
@sasai_kudasai27208 ай бұрын
@@c1borgen ты смог сыграть скорее потому, что у тебя карта 16 серии и она, насколько я помню, поддерживает меш-шейдеры. А вот десятой серии так не повезло) Вообще, они вроде сейчас апнули оптимизацию для пожилого железа. Мб имеет смысл заглянуть
@c1borgen8 ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 я играл в пиратку через месяц после релиза
@Денис-ы8ь3н8 ай бұрын
В ролике всё прекрасно, только долго ждали!
@nv188-x5i7 ай бұрын
Интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием, лайк.
@AleksandrUrevic7 ай бұрын
Очень качественные видосы на канале! Спасибо автору!😅
@folyaif8 ай бұрын
Больше Вовчана в видосах!!
@GodRay8 ай бұрын
Пока не вернёт долг в 400 тысяч, забудьте
@GistafLjfreg8 ай бұрын
Подача материала это ****да, гига хорошо !
@rozzwilliams25688 ай бұрын
Главная проблема графики AW2 - это мыло, которое не пропадает, даже если в QHD выставить DLAA. В Control, кажется, было лучше.
@_Chelick_Ай бұрын
Алан вэйк просто уничтожил графой всех конкурентов, даже в будущем на года два вперед
@tween_factory8 ай бұрын
Плюнул чаем на стол, после того как узнал что для растительности в лесу используют около 300K костей. Спасибо за видео.
@An_Xat8 ай бұрын
Мне было бы интересно посмотреть разбор Kingdom Come, там освещение прям добротное в плане лучей солнца, цветокора)
@PetroDeineka8 ай бұрын
Благодарю. Лучшое пояснение что такое Меш Шейдинг
@DenisPingvin7 ай бұрын
В растеризации можно сделать хорошие отражения подстать трассировочным, но для этого нужно задействовать планарные отражения. Это возможно будет оч дорого. Но для закрытых комнат с зеркалами вполне оптимально можно сделать, но они не сделали так почему то.
@aiAkellll8 ай бұрын
очень подробно и доступно объясняешь,приятно было смотреть ролик
@RickyShved8 ай бұрын
Ну всё таки цветокором и детализацией действительно затащили, играя на минималках я всё ещё поражался картинке
@old_liquid8 ай бұрын
Ну там она хороша очень местами, и то за счет цветовых решений и постановки света. Остальное там всё хромает или деграднуло. Такое ощущение что все увидели только графоний и мюзикл.
@МистерИ-ю8л8 ай бұрын
Если честно не думал что игра сможет меня задушить ходбой хотя я прошёл death stranding. 😂
@_Maniac0808 ай бұрын
Я тоже прошёл Выход смерти. Не пугай меня этой игрой. я пока ещё планирую в неё поиграть. А от таких комментов желание угасает!!!
@GodRay8 ай бұрын
@@_Maniac080 в Death Stranding куда более разнообразный геймплей чем в AW2, там и перестрелки, и BT со стелсом, и всякие приспособления короче много механик
@Sklayson8 ай бұрын
А вот и база подъехала
@Mar_chelo698 ай бұрын
В каком-то ролике чувак смеялся над графоном и говорил, что это отстой и графика начала 2000-х 😂 Похоже не всем заходит все эти тонкости и тех. аспекты... Если честно, я эту игру еле прошел и сразу удалил. Геймплей просто бесящий, терпеть не могу темные локации и обшаривание всех углов в поисках ключевых точек
@hd-studio8 ай бұрын
Спасибо за такую работу
@deniskhafizov68277 ай бұрын
18:05 Вот именно это больше всего и бесит в современных фильмах: когда мне не просто пытаются навязывать конкретное настроение, а ещё и делают это путём выкручивания цветов на экране до вырвиглазности и тошножелудкости. Ради естественных цветов теперь порой с большим удовольствием какое-нибудь старое кино навернёшь, оцифровщиков которых вот этими вот модными веяниями пока ещё не ушибло. Алану Вейку такие манипуляции хоть по лору простительны, который чуть менее чем полностью стёб над графоманией некоего нуарного писателя, и вычурные цвета сочиняемых им миров отлично дополняют столь же вычурный его слог. Да и вообще играм цветастость куда более простительна, чем фильмам.
@ivanlyutiy74378 ай бұрын
причина вовсе не в детализации. а в том факте, что во время геймплея всё время в стороне от карт стоит локация (разум Саги) которая всегда прогружена, что бы переход из реальности в её разум осуществлялся за секунду. в эпизодах без разума Саги и/или Алана можно спокойно выкрутить графику на ультрищи и наслаждаться 60фпс. у меня тоже rtx 3060 ti
@ivanlyutiy74378 ай бұрын
и по этому и патч для повышения ФПС практически невозможен. О чем и сообщили ремеди
@Digital_Laboratory_Live8 ай бұрын
Это не так, локация загружается заново, для этого игре и обязателен ССД и она разумеется не рендерится до тех пор пока ты не окажется там, это особенно хорошо видно если игра стоит на медленном диске, при переключении в разум вся лока подгружается заново, просто на ССД это всё происходит моментально, игра использует прямой доступ к памяти ГПУ. Вообще в играх некогда нечего не рендерится за пределами камеры, кроме случая с BVH структурой и то там ограниченный радиус. А ФПС выше, потому, что локации разные менее нагруженные или более, всё зависит от сложности сцены
@old_liquid8 ай бұрын
@@Digital_Laboratory_Liveда игра и на ублюдочном ссд норм играется, но ролики тормозят, для которых финны какого то хера не сделали отдельно фуллхд версию и рендерили мне всё потоком в 4к когда это нафиг было не надо.
@КимМурзин8 ай бұрын
Очень жду про Jedi Survivor
@Хорошийигровойканал8 ай бұрын
Это вот "не петля, а спираль" такое занюхивание пердежа что капец.
@old_liquid8 ай бұрын
Из бокала от шампанского
@medyapower16157 ай бұрын
на 6:30 понравилось как персонаж прошел сквозь ветки
@Growtolight8 ай бұрын
Сам разраб игр давно смотрю года 2, скинул знакомому челу что работает в ремеди чтоб донёс другим))
@saigon23453 күн бұрын
дождь стекает с крыши алан проходит под ней но сухой земля сухая !
@imya_imennoe8 ай бұрын
ОН ЖИВ
@GodRay8 ай бұрын
Дальше больше
@ЕвгенийКузнецов-ф4ш8 ай бұрын
видео огонь. Пили еще
@dessso44635 ай бұрын
Оказалось, что в Нью-Йорке и Метро я играл аж в 4K DLAA, т.е. нативных 4К. Там еще не так требовательно, поэтому 4080Супер вытягивала 60+фпс. И даже в нативных 4К были артефакты и грязь. Я думал, что играю в 4K DLSS Quality режиме, и лишь когда перешел в деревню за Сагу по 51Фпс понял, что играл в ДЛАА оказывается. Да уж, определенно что-то не хватает игре. Почему-то Резидент ЭВил 4 Ремейк выглядит четко и без алиасинга и прочих артефактов в нативных 4К. Может в Алане Вейке слишком много тонких деталей, которых нет в Резидент Эвил 4 Ремейк. В старых играх тоже в 4К Алиасинга не наблюдается, так как мелких тонких деталей нет.
@Baksbrown8 ай бұрын
По названию видео подумал, что попал на канал Лёши Луцая.
@GodRay8 ай бұрын
Это был сороковой слой постиронии, так что ты глубоко копаешь)
@Baksbrown8 ай бұрын
@@GodRay уже переименовал видео. Так не честно!
@simpleman55478 ай бұрын
2-й Алан для меня стал эталоном как в плане графики (игру реально путаешь с реальными кадрами), так и в плане постановки и сюжета. Всё это заставляло часто просто останавливаться и разглядывать всё
@old_liquid8 ай бұрын
То есть это для тебя эталон сюжета? Пон.
@simpleman55477 ай бұрын
@@old_liquid Подскажи альтернативы годные - буду рад опробовать)
@LACKTOZA23 күн бұрын
Мы сделали это. Теперь мы ценим игры за сюжет и графику