소울류 게임 특징이 게임에 익숙하지 않은 초반이 장비부족과 경험치 부족 때문에 힘들지만,게임 시스템에 익숙해지고,반복 유다희로 경험이 쌓이면 그때부턴 게임이 점점 쉬워집니다. 그리고 프롬의 소울류 게임 특징이 캡사이신 범벅 떡칠한 난이도가 아니라,순창 고추장 같이 맛잇게 매운 맛 난이도라 마냥 불합리한 게임은 아니라는 것이라 유저들이 힘든 시련과 보스를 클리어하면 그 쾌감과 뽕맛에 환장하게 되는거죠ㅎㅎ
@JAKE-ty4ct4 жыл бұрын
근데 이게 게임자체가 주는 순수한 성장의 즐거움을 주는거같긴해요. 말도안되고 크고 위압느껴지는 보스가 딱처음이아니여도 아... 이걸 어키깨라는거야 말이안되는데 싶은구간을 자기가 스스로 연구하고 파훼 했을때 사람이 기본적으로 느끼는 달성감을 잘 충족시켜주는거 같습니다. 진짜 계속 죽다보면 한두개씩 막거나 회피하는 타이밍을 아니까요.
@김수찬-g8i4 жыл бұрын
@@arang31 이 영상보고 세키로 처음하고 느낀점은 진짜 맛있게 맵도록 난이도조절을 개잘해놨음; 게임잘하는 사람이 아닌데도 너무 재밌게했음. 보스깰때 쾌감이 진짜ㅋㅋㅋ
@kekekim46323 жыл бұрын
저도요 ㅋㅋ
@user-qj3wb9tp6e3 жыл бұрын
어렵지만 누구나 깰 수 있는 게임
@Nemexis_K4 жыл бұрын
온라인이나 모바일 게임보다 패키지 얘기가 더 재밌네요 ㅋㅋ 뭐랄까... 온라인이나 모바일은 게임이 주제가 아니라 심리, 돈을 주제로 얘기하는거 같은데 패키지 게임은 진짜 게임을 주제로 얘기하는 것 같아요.
내 머리속에 머물러 있는 정보를 표현력이 부족해 남들에게 설명하기가 참 어려운 경우가 많은데 김실장님은 쉽고 재미있게 잘 풀어서 설명해주시는거 같아요. 첫 댓글이지만 채널 초기부터 정말 잘 보고 있습니다 감사합니다
@박진홍-y5s4 жыл бұрын
바로 이거다
@곽선영-t8v4 жыл бұрын
ㅋㅋ
@코코아-g6x4 жыл бұрын
어린 피디 앞에서 리제로 얘기하는 형은... 진짜 존경해
@TakeYourDish4 жыл бұрын
오늘 영상은 보면서 PD님이랑 같은 마음으로 "아니... " 라는 느낌으로 보고 말았어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실장님의 팬심이 영상 내내 느껴져욬ㅋㅋㅋ
@peanutbutterjelly45404 жыл бұрын
이 채널이 좋은 이유는 1. 할거 다 해보고 겪을거 다 겪어본 실장님 업계 근무 + 젊은 시절부터 중년까지 해본 많은 게임 + 부분유료, 패키지 가리지 않는 풍부한 경험 2. 적당한 딕션, 화술 과하지 않음 + 깔끔하고 요약된 설명 3. 구성의 깔끔함, 절제 화면에 과도한 효과 없어 깔끔하고 밈같은걸 지나치게 남용하지 않음. 게임 관련 유튜브 중 손에 꼽히는 담백함이 있네요. 채널 더 커졌으면 좋겠습니다. 구독했어요
@KIM_Handle4 жыл бұрын
정말 이 색깔 변하지 않고 영원히 쭉 가길
@노래표절멈춰4 жыл бұрын
게임 씹덕
@우연-h4i4 жыл бұрын
ㅇㅈ....과하지않아서 좋음
@jameskim15054 жыл бұрын
그리고 현실을 접을 준비가 되어있는 우리PD
@mondeg19574 жыл бұрын
다크소울 영상을보고 리제로에 입문했습니다 감사합니다 ^^
@나호-u4m3 жыл бұрын
??
@jll28554 жыл бұрын
다크소울 리뷰 중 최고의 영상이다...
@openercat4 жыл бұрын
중년게이 김실장의 딥다크 소울... 이건 귀하군요
@서재형-g6f4 жыл бұрын
꼭꼭 씹어 먹겠습니다...
@yhyunss904 жыл бұрын
진짜 올라온다! 콰욱!!
@gogkog744 жыл бұрын
십ㅋㅋㅋ
@6A08884 жыл бұрын
미친거 아니냐 ㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅎ
@qwer-bb9db4 жыл бұрын
중년게ㅇ...
@engi33413 жыл бұрын
9:09 팬티만 입기, 주먹으로만 깨기, 아이템으로만 깨기, 심지어 공격조차 안하고 깨기가 나오는 이유
@김동현-t7t9w3 жыл бұрын
가시갑옷만 입고 구르기만 해서 장작의 왕까지 죽여버린 모 망자
@김신-r5w3 жыл бұрын
공격조차 안하고 깨기..? 바로 하러가야지 ㅋㅋㅋ
@volimr9413 жыл бұрын
팬리르、냐하. 거 다 아는 이름이구만
@Maru-j3c3 жыл бұрын
대체 망자들은 무슨 플레이를 하는건뎈ㅋㅋㅋㅋ
@__-qx2dpАй бұрын
@@Maru-j3c그들은 그저 심심했을 뿐.
@danesvenatus57154 жыл бұрын
근데 아무리 재미를 이야기해도 도입부에 말씀하신 자기랑 안맞으면 죽어도 안함 ㅋㅋㅋ
@TOTOYOUMAN4 жыл бұрын
이런 영상을 보고 많은 사람들이 콘솔,패키지 게임들에도 관심을 가졌으면 합니다. 온라인,모바일 게임보다 훨씬 적은 돈으로 영화의 주인공이 된듯한 느낌을 받게 해주는 게임들이 많습니다. 그리고 이런 패키지 게임들이 국내에서 번영해야, 한국의 게임 산업도 단순히 돈을 따라 발전하는것과는 달리 게임 내적으로 좋은 방향으로 발전할거라 생각을 합니다.
@ddd-zi8cd3 жыл бұрын
pc방 문화 + 어린세대들 모바일 시대 + 친구랑 친목용 겜 아니면 겜 안하는 사람
@후하-x4q4 жыл бұрын
8:50 세경 PD님 개그포인트가 우리랑 잘맞다 ㅋㅋㅋㅋ
@june8014 жыл бұрын
분석 능력은 볼 때마다 감탄하게 되네 진짜;;
@흐음-u7u4 жыл бұрын
세키로는 드라마 영화 애니에서 보던 검과 검이 서로 막고 어느정도 치고 그런 전투를 경험한다는게 재밌음
@SaintYohan4 жыл бұрын
이거 우리나라 게임의 개념으로 보면 엄청 힘든거에요. 리니지에 물든 아재들은 죽는거 극혐하거든요. 죽으면 겸따에 렙따에... 그나마 디아블로에 익숙해져있다면 다행인데, 물론 하드코어 제외.
@hbsan63754 жыл бұрын
김실장 : 야 니네 리제로 알아? ㅋㅋ 다크소울도 비슷함 ㅋㅋ PD : *?*
@5579-k3c4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@socstein46074 жыл бұрын
0
@tipy71554 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@하냑-g9m4 жыл бұрын
보는 내내 이게 문제였던거 같았는데 ㅋㅋㅋ 그뭔십
@마리사다제4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@arang944 жыл бұрын
다크소울을 Re.제로에 빗대어 표현하시니 너무 잘맞는것 같아요
@목하번4 жыл бұрын
와우를 하는 99년생 입장에서 교수님강의를 보며 다른겜도 하고 싶어집니다 ㅎ. 매번 좋은 강의 감사합니다
@에런트4 жыл бұрын
가다가 멈추고 불 피워서 확인하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@가을-w9z4 жыл бұрын
김실장 : 리제로 라고 암? 그거랑 다크소울이랑 똑같음 ㅇㅇ 매몰단 , pd : ??? ㄴㄷㅆ.. 수정) 9월 24일 오후 4시 김실장님 구독자 10만!! 축하드립니다 ~~~~
@wjsxntmxk4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑툭튀 오졌음
@auddbr4 жыл бұрын
스바루가 불사자 였구낰ㅋㅋㅋㅋ 이제 좀 있으면 망자가 되는거임?
@대충출판사4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃겨
@jsb87184 жыл бұрын
보면서 제발 엣지오브투모로우 예시로 쓰라고 빌었음 ㅋㅋ
@Sanbie4 жыл бұрын
@@jsb8718 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@today_what4 жыл бұрын
3:06 아 이부분 진짜 공감.. 다크소울이 재밌는게 저런 경험으로 맵이 없어도 그 던전에 내가 강해짐(익숙해짐)을 느끼게 되니까 노가다를 하면서도 성취감을 더 느낌..던전이 또 말도 안되게 큰 거도 아니여서 자연스럽게 사냥하면서 그 구조가 머리속에 들와서 외워짐..
@박재정-u5h4 жыл бұрын
즉, 죽음을 두려워하지말라는 거군요 지금까진 죽으면 어카지어카지...이랬는데... 단순한 사실을 확실히 알았습니다
@Skewo193va6i4 жыл бұрын
@기묘한방개4 жыл бұрын
일단 두려워하지 마시고 저처럼 옷은 다 벗으십시오(?). 그럼 강해진 기분(만)이 들겁니다.
@천섬-b9e4 жыл бұрын
@@기묘한방개 스테미나 덜 달아서 좋아요
@2934-n8v4 жыл бұрын
@@기묘한방개 구르는 거리가 길어지면서 무적 시간이 길어지는 효과도 있고 갑옷 입으나마나 어차피 다 한방이라 그런 것도 있고.... 아무튼 갑옷 벗는 게 실제로 효과가 있긴 합니다
@깔깔깔깔-t1d4 жыл бұрын
제가 계속 죽으면서 아무생각이 들지 않기 시작한 시점이 소울을 수십만 소울을 갖고 있는 상태에서 한번 죽고 회수 못 한 상태로 다시 죽어서 모든 소울을 잃어버렸을때였는데 이때 현타 좀 오다가 이젠 더 잃을게 없으니 소울을 잃는거에 대한 부담감도 줄어들고 죽는게 별로 대수롭지 않게 느껴지더라고여 이 경험이 정말 중요한것 같습니다 이거 한번 경험해보고 나서 다시 똑같은 일을 겪어도 멘탈이 강화가 되어있어서 충격도 덜 하고 이미 한번 경험한 상태에서도 잘 헤쳐나갔으니 다음에도 잘 헤쳐나가게되더라고여 물론 사람마다 달라서 극복 못하고 접는 사람도 많겠지만
@rv57864 жыл бұрын
다크소울3 4년 지나고 시작해서 재미있게 하는 사람으로서 너무 공감되고... 배우는 게 많은 영상이네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 개인적으로 4:23가 다크소울의 본질을 집어내는 말이 아닌가 싶습니다. 세계관도 그렇구 시스템도 그렇구요. 새끼 프롬타쿠가 찐 프롬타쿠에게 많은 걸 배우고 갑니다. 이런 컨텐츠 너무 좋아욯ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
@ppakkoo014 жыл бұрын
다크소울을 리제로로 비유하는데 그걸 상공시키시다니... 대단해
@TheJiJumTo3 жыл бұрын
저도 다크소울은 아니지만 한 때 유행한 항아리 게임 하면서 스킬스텟이 캐릭터가 아니라 현실의 나에게 쌓인다는 느낌을 확 받았었네요.
@박건태-y6z4 жыл бұрын
그렇게 입문한 뉴비들은 환불의 심판자 군다에게 무릎을 꿇고 구독취소를 누르는데......
@lveta97054 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 환불하라고 ㅋㅋㅋ 사실 패턴만 잘 보면 쉬운 얘
@ice019854 жыл бұрын
나도 군다 보고 게임 종료했는데 ㅋ
@nurijoy.4 жыл бұрын
???: 제발 군다만 깨주세요 그 이후에는 저희들이 도와줄테니까 ㅜㅜ
@gogkog744 жыл бұрын
@준기 이거 ㄹㅇ 그분보고 깸
@솔피-w2v4 жыл бұрын
요즘은 공략많아서 괜찮아요 ㅎ 물논 닼소공략은 이클옹
@shiped91553 жыл бұрын
2:38 ㅋㅋㅋ 쫄이 발로 차서 죽는 거 진짜 웃기네
@남철현-x2r4 жыл бұрын
정말 완벽한 분석이다. 내가 생각만 한걸 정말 쉽고 간단하게 설명해주시다니 대단하십니당
@hobbyholic4 жыл бұрын
술자리에서 게임 좋아하는 부장님에게 듣는 이야기 같아요 넘 좋네요 ^-^
@반양-h1u4 жыл бұрын
리제로로 설명해주시니 오타쿠끼리 알아듣기 정말 편하네요!
@읭읭이-p2g4 жыл бұрын
최고의 무기: 채찍 최고의 갑옷: 훈도시 최고의 보스: 교회의 창
@데지터4 жыл бұрын
ㄴㄴ 최고의 보스는 킹의 갓지기 ㅇㄱㄹㅇ
@Sm0ked_duck4 жыл бұрын
그건 아닙니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@불닭92년전4 жыл бұрын
최고의 미인: 형광 대머리맨
@읭읭이-p2g4 жыл бұрын
@@불닭92년전 난 최고의 미인ㅎㅎ
@김기원-r9s4 жыл бұрын
진짜 하프라이트 호구 걸릴때까지 재도전해야함
@JJHo1144 жыл бұрын
답답한 약장수라는 자막에서 PD누님의 어이 없음이 느껴집니다 ㅋㅋㅋ
@픽스-g1i3 жыл бұрын
진짜 내가 주위 사람들에게 수도없이 해왔던 이야기를 잘 풀어서 해주셨다. 나는 나름 다양한 게임을 접해왔고, 게임 그 자체에 관심이 깊었기에 게임 개발까지 공부를 해온 사람으로서 자부심까지는 아니더라도 게임 자체를 분석하는 데에는 꽤 자신이 있었다.(비지니스 모델 제외) 다크소울에 대한 이야기가 나올때마다 가장 기가찼던건, 다크소울은 무조건 어려운 게임이라는 것이다. 솔직히 요즘 쉽고 간단한 게임들 양산되고, 또, 하고 싶은 개취 게임을 찾아서 하는 사람들 뿐만이 아니라 다양한 사람들이 게임을 접하게 되면서 아무래도 게임을 하는 모든 사람들의 실력을 따져보면 하향 평준화가 된 느낌이 없잖아 있다. - 중간에 이야기가 센 듯 하긴 한데 아무튼 다크소울은 확실히 어려운 게임에 속한다고 해도 솔직히 틀린 말은 아니라고 생각한다. 근래에는 "타이밍 맞게 회피동작을 하여, 상대의 약점, 허점을 파고들어서 공략해내는 게임"들은 대체로 어려운 게임이다 라고 표현되고 있고, 실제로 그런 게임들은 "소울 라이크"라는 태그가 붙어 나오기도 하며, 결국 "소울 라이크"라는 태그가 달려있기만 해도 "어려운 게임"이라는 수식어가 붙고는 한다.(100% 그렇다는거 아니지만) 하지만 아이러니하게도, 위에 표현한 "타이밍 맞게 회피동작을 하여, 상대의 약점, 허점을 파고들어서 공략해내는 게임"은 흔한 액션게임의 정도를 걷는 방식이기도 하며, 누구든지 게임을 클리어 할 수 있게 해주는 요소이기도 하다. 왜냐하면 이러한 요소들은 결국, 반복을 하다보면 무조건 해낼 수 있는 부분이기 때문이다. 피지컬이 출중하거나, 게임 이해도가 높다면 빠르게 적응할 수는 있겠지만, 게임을 클리어하고자, 공략하고자 하는 마음만 있다면 결국 어떻게든 깨지는 것이 바로 다크소울이다. pvp를 하는게 아니라면 결국 완벽하게 패턴화되어 있는 게임이기 때문인데, 이는 결국 말 그대로 가위바위보를 할 때 상대방이 무엇을 낼지 항상 알 수 있는것과 같다.(때론 운에 맞기는 경우도 있기는 하나, 이 또한 반복을 통해서 결국 뚫을 수 있는 부분이다.) - 소울류 게임 자체를 좋아하진 않기 때문에 다크소울 전편을 하지도, 한것도 재밌게 한 편은 아니긴 하지만, 다크소울은 나름 pve게임의 정도를 걷는 게임이며, 실제 플레이한 수많은 유저들에게 갓겜으로서 인정받은 게임이다.. 누구든 깨기 위해 노력만 한다면 깰 수 있는 게임을, 어렵다고 밈화된 것에 의해서 해보지도 않는 것은 꽤나 아쉬운 일이다. 그러니 한번 갓겜 판정 받은 액션게임에 관심이 있다면 난이도를 불문하고 일단 츄라이 해보기를 바라는 마음이다. 뭐 물론 많이 죽긴 하겠지만ㅋ
@yachtpark4 жыл бұрын
형……닼린이들 얼마나 모으려는 거양 우리 즐겁잖아 아이템 챙기고 있다구!!!
@skk63584 жыл бұрын
리제로 예를든거 진짜 소름 ㄷㄷ
@Ojhg-mx2jl4 жыл бұрын
진짜 세키로 이야기 하실때 핵공감 전 포아너 하다가 와서 그런가 엄청 쉽더라구요 그런데 닼소 고인물 친구는 초반에 엄청 힘들다고 하더라구요
@juneyheok-lee4 жыл бұрын
김실장님 매번 영상 잘 보고있습니다.👍🏻 혹시 라그나로크 온라인은 해보신적 있는지 궁금하네요~ 바람으로 처음 게임 접하고 그 다음으로 영혼을 갈아넣어 플레이 한 게임인데 옛 라그가 흥할수 있었던 이유 그리고 지금 왜이리 부진을 면치 못하는지에 대해서 궁금합니다... 언제나 맹목적인 응원 보냅니다 매몰!
@수분크림-o9z4 жыл бұрын
결론: 김실장은 다크소울과 리제로의 엄청난 팬이다
@misikga88894 жыл бұрын
중년 덕후 김실장님
@우리는깐부-i6z4 жыл бұрын
게다가 렘을 좋아하는 김실장 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sahyun71744 жыл бұрын
다크 소울은 어려운 겜이 아니라는 말에 참 공감합니다. 막상 해보면 그렇게 어렵진 않은 게임인데 YOU DIED라는 밈 때문에 어려운 게임이라 생각해서 손도 못 대는 분들도 많다라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 세키로에 관한 부분도 굉장히 잘 봤습니다. 저도 다크 소울/블러드본을 하다가 세키로를 처음 잡았을 때 당황스러움이 아직도 기억나네요. 블러드본은 다크 소울이랑 비슷하다보니 크게 위화감을 못 느꼈는데 세키로는 상당히 많이 달라서 놀랐습니다. 그래도 역시 프롬겜은 프롬겜입니다.
@anticancer4 жыл бұрын
그냥 죽어도 죽어도 죽어도 계속 할 수 있다는 의지만 있다면 이런 게임이 또 없음
@jupiter01034 жыл бұрын
전 반대로 세키로부터 시작해서 닼소 시리즈쪽으로 넘어왔더랬죠ㅋㅋㅋ 그러니까 달리기나 점프는 초반엔 좀 불편했지만 패링 타이밍이나 패턴 파악같은건 금방 익숙해지고 하면서 금세금세 적응이 되더라고요ㅋㅋㅋ
@teach75004 жыл бұрын
왜 불로 확인하는거 웃기냐 ㅋㅋㅋ
@fauveride3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 확인하고 그냥 돌아가니까 더웃김 ㅋㅋㅋ
@OuODemi014 жыл бұрын
게임 하나를 되게 재밌고 흥미 있고 심도 있게 알려주시니 되게 재밌네요! 영상 하나 보니 여러 개를 보게 되는 중독성이 있습니다.혹시 메이플이라는 주제로 해주실 수 있나요?
@bluecheese73664 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실장님 그런걸 바로 어렵다고 하는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@KIM_Sung_Yeon4 жыл бұрын
그..그치만 정작 해보면 생각보다 쉬운걸
@bluecheese73664 жыл бұрын
@@KIM_Sung_Yeon 고건 ㅇㅈ. 군다 다음부터는 방법을 알면 대충은 비벼지더군요. (물론 방법을 알 때까지 죽음을 반복해야 하는건 맞지만)
@나나코-m4g4 жыл бұрын
저도 게임 정말 못하는데 의외로 쉬웠음
@moru32154 жыл бұрын
50대지만 올해 다크소울3 처음 구매해서 2회차까지 클리어했습니다. 스트리머들 닼소 영상보면서 낄낄대다가 그렇게 어렵나 체험해보고 싶어서 해봤는데 정말 재미나게 했습니다. 패드에 최적화된 게임이라는데 이거 하나 하자고 패드사긴 싫어서 키마로 했지만 할 만 하더군요. 무명왕을 거의 6시간 동안 트라이해서 클리어했을때 어찌나 짜릿하던지 손이 덜덜 떨립디다. 빡치고 어렵다는 선입견에 망설이시는 분들 도전해 보세요. 명작은 명작입디다.
@LeeMoveY2 жыл бұрын
대단하십니다ㅋㅋ
@김경태-z3v4 жыл бұрын
ㄹㅇ 닼소는 그냥 욕심 안내고 피한다음에 1~2대 때리면서 하면 진짜 미친듯이 쉬운데 세키로는 처음에 넘모 어려움.... 그래도 쵸할머니 죽이고 적응하니까 보스들은 3~4트에 이길 수 있게 되서 다크소울보다 재밌고 화려해서 좋았어요
@김종윤-u2z4 жыл бұрын
1:56 이게 너무 공감이 됨 유다희 라는 밈 때문에 그게 스테레오 타입이 되서 사실 제일 어려운 게임은 아닌데 어려운 게임이라고 고정이 박혀서;; 비슷하게 고인물 밈도 어떻게 보면 극한의 구르기 효율=중량 효율 때문에 옷벗고 하는건데;;
@choikyongbin4 жыл бұрын
다크소울 고인물 멈칫하고 횃불키고 돌아가는거 왤케 웃기낭 ㅛㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jameskim15054 жыл бұрын
... 몸이 기억하고 있다. 서태웅이 자유투 같은거
@woojungpark22124 жыл бұрын
설명을 정말 잘해주셨네요...이 영상 하나 보고 바로 구독했습니다.
@퍼리_Furry_yah4 жыл бұрын
이 영상으로 자신감을 회복해서 다크소울 다시 시작하고 리마스터 에디션도 즐기고 있습니다 정말 재밌는 게임이었네요
프롬 팬들을 잘 이해 못했었는데 이 영상 하나로 깔끔하게 이해가 되네요 다크 소울 시리즈가 되게 잘 만든 시리즈고, 세키로에서의 비틀기를 보면 프롬의 게임을 만드는 실력, 철학도 확실하네요 ㅎㅎ
@myoungchullee35754 жыл бұрын
이걸 보고 진짜 다크소울이 너무너무너무너무너무 하고 싶어졌어요.... 하나 빠지면 끝장 보는 성미라 패키지 게임은 건들지도 않았는데.... 진짜 미치게씀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@재-s5o3 жыл бұрын
하지마...
@골통유유4 жыл бұрын
4:41 무슨 복음 전하는거 같네.ㅋㅋ
@jeajun1231234 жыл бұрын
다크소울1을 매우 재밌게 2회차까지 해보고, 다크소울 3을 하다가 도중에 접은 [[[[하수로서]]]] 말씀드리자면. 다크소울이 어려운건 『지도가 없다』밖에 없는것 같아요. 1. 잡몹/보스가 세서/어려워서 많이 죽는다. - 이건 영상에서도 나온 말씀대로, 자주 죽어보면 앎. 그리고 여타 다른 게임들도 뉴비는 자주 죽음. 2. 미믹? 함정? - 그것들의 정체를 알고나면 주의하게 됨. 1과 같은 맥락. 미믹과 싸워서 죽을 순 있어도 상자열다 죽진 않음. 하수인 제 입장에서, 공략을 안보고 진행하자니 지도가 없어서 어디로 가야할 지 모르고, 어떤 NPC가 어디있는지 외우기도 힘들고, NPC A에게 말걸고 B에게 말건 후 다시 A에게 돌아와야 진행이 된다 뭐 이런 부류에서 길 찾기가 너무 힘듦. 그렇다고 공략을 보면, 이미 공략을 보면서 눈으로 한 번 플레이를 해보기때문에 RPG의 맛이 사라짐; 재밌는데 손이 안가게 되는 게임 ㅜ
@user_525mqwfgxbkxz4 жыл бұрын
다른 게임사들에서 다크소울류의 게임들을 새롭게 만들고 나오고 하지만 결국 다크소울류라는 장르 자체를 만든 게임을 따라가지는 못 하더군요. 다른 특이한 시도를 하는 게임들도 있지만 그 느낌을 주는 게임은 다크소울이 유일하죠.
@김홍준-w5v4 жыл бұрын
오죽하면 장르중에 소울라이크라는것도 나오겠어요ㅎㅎ대단한 회사인듯
@jormungandr50524 жыл бұрын
그래서 저도 그렇지만, 대체로 고인 사람들은 소울라이크라는 말 자체를 그닥 안좋아하더군요. 그냥 무식하게 어려운 3인칭 액션겜을 내놓고 소울라이크라고 떵떵거리는 겜이 대부분이니까요.
알고리즘 타고 리니지로 유입된 20대인데요 개인적으로 느끼는 문화 관련 리뷰의 중요한 점을 보여주시는 거 같아 구독했습니다. 저는 문화를 바라보는 시선은 기본적으로 현상학의 시선에서 출발해야된다고 생각합니다. 대부분의 리뷰채널이 '이런 게임은 이래서 쓰레기야'라고만 조롱하고 끝나는데 사실 그건 형태가 다를 뿐 문화를 특정 기준으로 재단하려는 것과 크게 다르지 않다고 생각합니다. 이런 시선에서는 결국 "말세네, 말세야."라는 말밖에 안 나오니까요. 그래서 "그럼에도 불구하고 왜?"에 대해 설명해주신 실장님의 설명이 참 흥미롭고 재밌었습니다. 좋은 영상 계속 만들어주세요 ㅎㅎ
@charr-sharr4 жыл бұрын
리듬감을 익히는 행동 자체가 즐거운 사람이 있고 무의미하단 생각이 드는 사람이 있겠지요.. 알면 쉬워진다는 걸 알아도 알고 싶지가 않아가지고 살 생각이 안들어요ㅋㅋㅋ
@김승철-n8q3 жыл бұрын
저도 약간 그런듯
@imK-uw5qo4 жыл бұрын
스트리밍으로 저희와 대화하면서 하는 것도 좋지만 이렇게 PD님과 반말로 대화하면서 편집해 주신게 뭔가 더 익숙해졌네요 ㅋㅋㅋ
@jeahongseok81524 жыл бұрын
이 시리즈의 단점은 초반이 너무 어렵고 후반이 너무 쉽다는 점입니다. 초반에 아무것도 모르는 사람이 대충 줏어서 쓰는 무기를 가지고 진행 하다보면 평타 한방에 100도 안되는 데미지로 보스와 필드몹을 잡다보니 어지간히 피지컬이 좋은사람 아니면 대부분 계속 죽을겁니다. 저도 다크소울 1 에서 제사장의 화톳불에 무덤에서 나오는 해골들을 상대하다가 개 빡치고, 첫번째 보스인 소머리 데몬에서 딜도 오지게 안들어가는데 받는 데미지는 오질나게 쌔서 낙사 공격 꼼수 없었으면 거기서 못나올뻔 했습니다. 다크소울 3 같은경우 뉴비 방패병 첫보스 군다, 망자들에서 튀어나오는 검은색 괴물 에서 많이들 좌절하죠. 그래서 이 게임을 쉽게 할려면 좋은 무기를 착용하고 강화를 해야하는데 초보자 입장에서 쉽지가 않죠 이 게임에 재미를 느끼는 사람들은 초반부를 견뎌내고 중반부에 넘어설대 이 게임 할만한데 ? 라고 생각하면서 재미를 느끼는겁니다. 대부분 초반에 악랄한 보스,몹들에게 멘탈 박살나고 계속 되는 죽음으로 인해 의욕도 잃고 재미를 느껴보기도전에 게임을 그만두는 겁니다. 그 초반부만 견뎌내고 중반부에 넘어서면 다크소울 팬이 되는겁니다.
@sjj5812 Жыл бұрын
장르는 좀 다르지만 위쳐3도 비슷합니다. 초반 몇시간의 지루함을 견뎌내지 못하고 관두는 사람들 많더군요. 하지만 중반 이후부턴 스토리의 깊이에 푹 빠져들겁니다. 저는 중반 이후에 괜찮네~ 빠져드네~ 싶었는데 DLC하면서 아.. 진정 GOTY 휩쓸만하구나. 갓겜이구나 느꼈죠.
@너를바라보는니가4 жыл бұрын
이야 다크소울 게속하면서 다른 다크소울 설명 영상 정말 약간 이건 틀리다 하는게 있었는데 설명 진짜 잘하셨네요. 인정합니다
@후라이드-b4b4 жыл бұрын
에픽세븐 앞광고할때 이거 반만 쉴드쳐줬어도 인센티브 받았음 ㄹㅇ루
@유정훈-n3r4 жыл бұрын
쉴드로 친다구요? ㅎㅎㅎㅎㅎ
@nurijoy.4 жыл бұрын
그 물건은 아무리 돈받아도 절대 실드를 칠수가 없음 프롬게임: 패턴이든 모션이든 세세한거 하나하나까지 공들여서 만든 게임 에픽세븐: 10연차 기능도 없는 유사겜
@메르시4 жыл бұрын
SM H ㅆㅇㅈ
@gots20004 жыл бұрын
다크소울이나 세키로 같은 프롬의 전투가 기존 액션들과 가장 크게 다른점이 적을 보면서 합을 주고 받아야 된다는거죠. 적 움직임 무시하고 그냥 막 휘두른다고 적이 경직에 걸린다거나 무시할만한 작은 데미지가 들어오는게 아니기 때문에 쫄몹이라도 다대일 전투는 거의 힘들고 방심할수 없다는거죠. 물론 적응되면 패턴이라는게 엄연히 존재하기에 쉬워지지만
@아마미-m9n4 жыл бұрын
오늘은 90년대 남성의 감성을 자극하는 리젠트스타일을 하셔서 더 멋지네요.
@가리가리-h8e4 жыл бұрын
다음 컨텐츠는 혹시 파이널 판타지 시리즈에서 온라인 RPG로 출시된 파판 14 편도 만들어 주실 수 있나요? 만렙을 달성하시고 최신 절 컨텐츠나 영식 (지금 나온 엔드 스펙) 까지 즐겨보시는건 어려우시겠지만 극토벌전이나 24인 레이드 정도는 즐겨 보신다면 좋겠습니다. 라이트 만렙 유저들이 가장 많이 하고있는 컨텐츠기도 하니까요!
@gambler_howl4 жыл бұрын
포인트 잘 짚으셨네요. 진짜 엇박공격 간파 잘하고 경험치 쌓이면 다크소울3만큼 갓게임이 또 없습니다. 몇번을 반복해도 잼있는 게임...
@dmsdnjfahd86044 жыл бұрын
오늘도 유익한 영상에 저의 시간을 매립하고 갑니다 잘 봤습니다
@7maguma7394 жыл бұрын
이래서 닼소 고인물 친구가 닼소보다 몬헌이 훨 어렵다고 했던 거구나
@kmc8814 жыл бұрын
몬헌 회피기는 성능이 너무 구려요..
@삼나무-h7t4 жыл бұрын
몬헌은 그냥 장비 강화하고 포션 존나게 빨면서 하면 됨 ㅋㅋㅋ
@팩폭하는강아지4 жыл бұрын
몬헌도 하다보면 쉬움 몬헌은 스킬띄워서 공략하는 재미고 닼솔은 유저의 레벨업
@ミンガイ4 жыл бұрын
다크소울 쉬운게임이라는거 진짜 공감하는게, 롤 티어 아이언인 내 친구도 결국 나중에는 엔딩을 본 게임임. 손이 좋으면 클리어가 빠른거지 절대 못깨는게임이아님. 다크소울보다는 비교적 난이도 관련 이야기가 적게 나오는 몬헌도 다크소울에 비하면 구르기무적판정이 매우매우매우빡빡함. 다크소울구르기판정은 진짜 천사수준임
@Kim_HyungJun3 жыл бұрын
ㄹㅇ 닥소랑 몬헌 다해봤는데 닥소보단 몬헌이 더어려웠음ㅋㅋ
@제로던-q1v4 жыл бұрын
데스스트랜딩도 해석해주심 안될까요!! 저는 콘솔만 하는 유저인데 김실장님이 해석해주는게 너무재밌어요! 모바일게임은 한번도 안해봤는데 귀에쏙쏙ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@장시환-f1x4 жыл бұрын
영상을 좀 늦게(?)봤는데 설명이 정말... 보는내내 감탄을 하게 만드는 설명이었습니다. 실장님의 설명을 들으니 프롬 소프트의 고뇌가 간접적으로 느껴진다고나 할까요. 아 물론 해보지는 않았습니다만 설명만으로도 크으...
@ohjinu4 жыл бұрын
1:50 다크소울은 씹덕이다
@seongholee68513 жыл бұрын
내년 2월 출시될 엘든링 연관 검색하다 여기까지 찾아왔네요. 다크소울3 같은 경우는 몇년전 초반 보스를 못넘고 환불했던 사람입니다. 이런류의 게임 자체가 나와 맞지 않는다는 자기 합리화를 했지요. 오늘 영상을 보면서 제대로 설득 당해버렸습니다. 말씀을 정말 잘하시네요. 지금 스팀 결제하고 다운받는 중입니다. 말씀의 포인트들을 기억하며 다시 도전해 보겠습니다. 영상 정말 감사합니다.
@HEERIT_08984 жыл бұрын
시간매몰 하고 실력값은 정비례하는가에 대하여 : 사람마다 속도가 다를 뿐 정비례에 '가깝다' ( 맞다가 아닌 )
@권용대-b5v4 жыл бұрын
다크소울 팬으로서 참 반가운 영상입니다. 저도 다크소울이 무작정 어려운 게임이라는 오해를 사고 있는 것이 안타까워서, 비슷한 내용의 글을 쓰기도 했었어요. 긴 버전 영상도 잘 봤습니다.
@창섭핑4 жыл бұрын
난 그래서 세키로가 엄청 쉬웠고 닥소가 너무 어려웠음.. 세키로 메인보스들 전부 공략없이 5트로 끝냈는데 닥소는 며칠 단위로 걸림...
보면서 정말 많이 감탄하고갑니다. 올해 초에 나온 둠 이터널도 이런 복잡한 전투시스템을 상당히 잘 버무린 게임이라고 생각되는데 이것도 다뤄주실생각이 있으신가요?
@MrDhomo4 жыл бұрын
닼솔을 액션겜이 아니라 회피 리듬 게임이라고 말하는 사람도 많음 그리고 사실 틀린말도 아닌거같고
@투르아바-i4t3 жыл бұрын
그래서 리듬겜 고인물 격겜 고인물이 닼소하면 그렇게 안어려워함ㅋㅋㅋ
@어미어대라더애가3 жыл бұрын
나아가 세키로는 패링 리듬겜이 됨 진짜 패링으로 승부 안보고 기존 rpg나 닥소처럼 체력 깎는걸로 쇼부볼려는 사람들이 있는데 한번 패링질 익숙해지면 얼마나 미련하게 세키로 했는지 느낄거임 물론 그렇다고 한들 패링이 아닌 진짜 체력 하나하나 깎아서 죽이는 적이 아에 없는건 아니긴 하지만
@YDH323 жыл бұрын
따라란 딴! 영웅 군다랑 싸울 때는 기억하세요 따라란 딴!
@백루정3 жыл бұрын
저는 매번 시도했다가 포기하곤 하는 게임이지만 결국 다시 한번 도전해보곤 하는 이유 중 하나가 분위기에 걸맞는 BGM과 배경요소, 스토리도 한몫 한다고 봐요 영상에서 얘기하신 것처럼 캐릭터가 유저와 함께 성장해나가기 때문에 RPG라는 것에 본질인 해당 캐릭터의 역할에 몰입하게 되는 느낌도 있는데 그게 무겁고 어두운 분위기, 배경요소, 스토리, BGM 등이 어우러지면서 긴장감을 높여주면서 자연스레 몰입감도 올라간다는 느낌이라서요 .....물론 저는 다크소울3는 군다 겨우 잡고, 블러드본은 초기에 포기하고 다크소울 1,2는 제대로 진행해보지도 못하고 포기를..... ps5 사면서 데몬즈 소울도 해봤지만 역시 적응부터 못하니 안되더라고요 ㅠㅠ
@김화성-u3f4 жыл бұрын
소울류는 불친절로 캐릭강화가 아닌 유저강화 하는 게임이라고 생각.. 패턴, 약점, 미니맵, 몬스터정보, 세세한 수치 등 알려주는게 없음. 그냥 일단 모르면 죽어야지 식으로 체득시켜놓고 씹듣맛즐은 알아서 하라는 느낌... 심지어 스토리도 잘 안알려주고 숨김요소도 어마어마하게 많아서 몇회차 돌면서도 모르는 템이나 지역이 있고 메인 스토리를 모르는 경우가 발생..
@jupiter01034 жыл бұрын
사실 프롬이 스토리텔링은 자기들이 직접 말하는거보다 유저들이 스토리를 풀어나게 유도하니까 스토리에 관심없는 사람도 즐길수 있게 한듯ㅋㅋㅋ 근데 진짜 튜토리얼은 불친절의 극치...PC판은 키도 안알려줘...
@푸르메-f4t4 жыл бұрын
다크소울은 나름 기본 이상은 한다고 생각하는데 세키로는 타이밍 맞추는 게 너무 힘듦. 다크소울에서는 죽는 것도 괜찮고 그에 따른 인간성 상실도 괜찮은데, 두번 연속으로 죽어서 소울을 영원히 잃어버리는 게 가장 짜증남. 이러한 페널티 때문에 소울류가 더 어렵고 짜증나게 느껴지는 것이 아닐까요? ^^
@seejeepark4 жыл бұрын
죽음을 즐기는 순간 다크소울은 최고의 게임이 되지. 아 그렇지만 가끔 멘탈이 나갈순잇슴.ㅋ
@김양미-n4o3 жыл бұрын
내용이 수준 높다. 듣는 내내 감탄!!!
@king15y4 жыл бұрын
피디님 너무 귀여우심 ㅋㅋㅋ
@한병수-d9l4 жыл бұрын
진짜 완벽한 설명과 분석
@람-q6u4 жыл бұрын
프롬의 블러드본을 최애로하는저로써는 언급이 없어서 아쉽네용 ㅜ
@김양미-n4o4 жыл бұрын
교수님+학원강사 섞은 느낌!! 패키지 게임도 앞으로 해주세요!!너무 재밌다.
@lveta97054 жыл бұрын
뉴비분들에게 태양의 축복이 있기를! 태 양 만 세 [Y]
@marin40614 жыл бұрын
\[+]/
@soljikagecomeon66704 жыл бұрын
덕분에 다크소울 게이머들 마음을 진심으로 이해해볼 수 있었어요! 저는 아직 두려워서 못해볼 것 같지만 왜 찐매니아들이 있는지 이해가되네요!
@DDok_DDak3 жыл бұрын
리제로에 비유한게 너무 적절하다
@낭만의시즌22403 жыл бұрын
그게 뭔데 씹덕아
@user-ss8vm7xn2y3 жыл бұрын
ㄴㄷㅆ
@MLPsyche31784 жыл бұрын
게임의 장르를 창조해낸 원조격인만큼 소울시리즈는 신작이 나올때마다 흥미롭고 몰입하게 되는거같음 그리고 어렵다는 하드코어 이미지가 너무 강한데 그 극초반 게임 적응기만 거치면 그다음부턴 그렇게 어렵지도 않고 아예 게임난이도 외적인 부분을 건드려서 난이도를 올리는 스꼴라 같은거 제외하면 소울류 자체 난이도가 하드코어하진 않음
@and68624 жыл бұрын
근데 이렇게보면 패키지겜중에 어려운거 단한개도없음ㅋ 딜레이 퍼즐 자체가 어렵기때문에 올 노피격 이 힘들고 8회차도 힘든거임. 엥간 고인물도 스트리밍 하다보면 한두 번씩 죽는게 8회차인데... 일반적인 패키지 게임보다 반복시행이 많은 게임인 게 분명한데 왜 굳이 어렵다는 표현을 피해가려고 하는지 모르겠음
@bibibabam4 жыл бұрын
어려움이 주는 고통보다 게임 전체 완성도가 주는 즐거움이 훨씬 크다고 판단하기 때문이죠. 고난이도로 악명 높아 시작조차 못해봤거나 사놓고도 구석에 박아놓을 유저들을 생각하니 팬으로써 너무 아쉬우니까요. 영상 내용 자체가 프롬소프트의 게임이 왜 매니아가 많고 잘만들어진 게임인지 설명하는 거죠. 단순히 극소수 고난이도충 변태 장인들만 좋아할 수 있는 게임이 아니라는걸 얘기하기 위해 ‘사실 여러분들이 생각하는것 만큼 난이도가 괴랄한건 아니다’ 라는 취지에서 얘기하는 거구요.
@user-jy2os5jh9j4 жыл бұрын
패키지는 아니지만 닼소에비해 진짜로 어렵다고 생각하는게임들이 아이워너비더가이, 도돈파치류 게임, 좀 다른의미의 어려움이지만 이브 온라인 같은거
@and68624 жыл бұрын
@@user-jy2os5jh9j 죽자고 하다보면 깬다는 식으로 말한다면 다 똑같다고 말하는거자늠..
@webster81794 жыл бұрын
제발 직독직해좀 그만하세요..ㅜㅜ
@webster81794 жыл бұрын
12분에 '기본적으로 어렵지만' 이라고 하셨잖아요..저의파악이 이리 안되나..
@guyin9133 жыл бұрын
개인적인 생각일 수도 있는데 몬스터 헌터는 회피기의 무적시간도 짧고 몬스터의 패턴도 소울류 게임보다 변칙적이며 방어력도 부위별로 다르고 스테미나를 포함한 예리도 또는 탄 수의 추가적인 자원이 있음에도 몬스터 헌터가 더 쉽게 느껴지는 이유가 혹시 있을까요..? 아님 저만 그렇게 느끼는건가요..?
@_Hellime3 жыл бұрын
그로기를 자주 먹일수있고 함정도 있고 단차도 있고 물약도 많고 아이템도 많고 버프템도 많고 속성준비도 할수있고 섬광등도 있고 체력떨어지면 도망가서 딜타임 널널하고 등등등.... 몬헌은 피지컬 보단 진짜 사냥꾼처럼 준비하고 계획해서 사냥감을 몰아넣을수 있는 요소가 많아서인듯?