세워치기 원리를 이해하고, 2/3 시스템과 앞돌리기 라인과는 어떠한 관련이 있는지 같이 익혀 보세요!
Пікірлер: 34
@JungTechLingo06066 ай бұрын
당구는 취미로 치시는 분들이 더 많고 당구를 좋아하는 사람들중 수학을 잘 하는 사람이 몇분 정도일까요? ㅎ ㅎ 쉽게 쉽게 하시는게 시청자가 조금 더 늘지 않을까 생각합니다. 수학 잘 하는 사람은 당구 보다 다른 것에 관심이 많습니다!
@생명력-s9l3 ай бұрын
과학적인 강의라 잘 보고 감상 잘했습니다. 어렵네요.... 라인 5면 5-0, 6-1, 7-2로 선이 그어져야 하는데 영상에서 쉬프트한 선을 보면 차이가 나는데 왜 그런지요?
@김성촌3 жыл бұрын
과학적인 것 같은데 뒤로 가니까 어렵네요.^^ 아직 초보라 그렇겠지만 분석자료가 좋아보입니다.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
아 예, 이번 편에서는 원리를 이해하시는데 포인트를 두셨으면 합니다. 잘 이해해 두셔요. 다음 편에서는 쉽게 치는 방법들을 소개할 계획입니다. 감사합니다.
@rod14343 жыл бұрын
1,2,3,4등의 정수로 라인을 설정하니까 아무리 이동해도 그 라인에 걸리지 않는 경우가 많이 나옵니다. 예를 들어 수구가 단축 3포인트에 있고 목적구가 단축 1포인트에서 조금 떨어져 있다 합시다. 이 경우 설명대로 목적구의 눕기 전 원래값는 1.5가 됩니다. 2 - 0.5 = 1.5, 3 - 1.5 = 1.5 이 두개만 가지고 설명하면 답이 안나오네요. 2 라인을 위로 0.5 밀어올려도 수구 위치까지 가지 않고 3라인에서는 그 위치에서 3의 기울기로는 목적 지점에 도착하지 못합니다. 고민끝에 분수를 도입하니 해결이 됩니다. 즉 기울기가 2.25 되는 라인을 그어서 이걸 위로 0.75 올리면 수구위치인 3에 도달합니다. 그리고 반대변 0.75를 겨냥하고 치면 1.5가 남고 이게 누워서 1이 되겠죠. 그래서 라인을 X 라인이라 하고 쉬프트 값을 S, 수구 위치를 M이라 할때 목적값 O와의 관계는, X+S=M X-S=O 위의 경우 대입하면 2.25+0.75=3 / 2.25-0.75=1.5 이렇게 떨어지네요. 생각할 거리줘서 감사합니다. 이제 완전히 이해가 되었고 써먹을 수 있겠습니다.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
많이 고민하셨네요! 이번 건은 직관적으로 나오는 라인이 아닐 경우는 실전에 사용하시기에는 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다만, 원리를 이해하는 측면에서는 도움이 될 것으로 보입니다. 다음 편에 있는 간편 방식이 실전에는 보다 쉬울 수 있으니, 참조하시면 도움이 되실 것 같습니다. 감사합니다.
@jayeseom71042 жыл бұрын
반드시 이해해야하는 기본 중의 핵심
@머머리아저씨2 жыл бұрын
감사합니다.
@kim-ui6qh3 жыл бұрын
설명은 자세히 장황하게 하시는데 이거 이해 하기가 쉽지 않네요 소수가 나오면.... 암튼 늘 수고 하시는데 이번 것은 어렵게 들리네요.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
다음 편에서 좀더 쉬운 내용 정리해 드릴게요. 감사합니다.
@한길주-b8q Жыл бұрын
좋은 설명 잘 들었습니다 먼저 라인 5,6,7,,8 의 출발점에 대한 정확한 위치 설명을 부탁 드립니다 평소에도 궁금했는데 설명하시는 분 마다 위치가 달라서 문의 드립니다
@머머리아저씨 Жыл бұрын
안녕하세요. 여기서는 수학적 해석을 위해서 라인을 정해서, 볼시스템 옆돌리기 기준 대비 2배로 정했습니다. 즉, 볼시스템 옆돌리기 라인 1이 여기서는 라인 2가 됩니다. 세워치기 라인은 수구가 있는 단쿠션에 닿는 프레임 위치가 얼마나 떨어져 있는지를 계산하시면 됩니다. 도움이 되셨으면 합니다. 최근 무회전 관련 영상들을 많이 올렸으니, 같이 보시면 이해에 도움이 되실 것 같습니다. 감사합니다.
@한길주-b8q Жыл бұрын
감사합니다 유튜브로 당구를 공부하는데 단축 기울기라인에 대한 설명은 모두 같은데 장축 기울기 라인은 서로 달라서 항상 혼동스러웠습니다 . 추후 가능하시면 자세한 설명 부탁 드립니다 과학적(?) 인 접근 방법이 좋아 항상 구독중입니다
@머머리아저씨 Жыл бұрын
@@한길주-b8q 안녕하세요! 최근에 올린 '무회전 시스템 확장 - 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 파이브앤하프 시스템 편을 보시면 세워치기에 대하여서도 개념을 새롭게 혹인하실 수 있습니다. 많은 관심 감사드립니다.
@user-oi5xx7tt3v3 жыл бұрын
대대 중대 다 되는거죠 ? 당구치는데 있어서 굉장히 중요한 걸로 보입니다. 이길을 그치지 않고는 당구 좀 친다는 소리 영원히 못 듣는 겁니다.
@머머리아저씨3 жыл бұрын
이 방식은 수학적 접근법으로 분석한 것이므로 다들 어려워 하니 참조만 하시고, 나중에 올려 드린 투줄 시스템 (Tuzul system)으로 실전에 활용해 보시기를 추천드립니다. 감사합니다.
@박환희-x1m3 жыл бұрын
앞돌리기도 같이 쉬워져요?ㅎㅎ
@머머리아저씨3 жыл бұрын
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@kok23583 жыл бұрын
계산하다 시간 다 가고 상대편 선수가 짜증나는 계산법
@머머리아저씨3 жыл бұрын
많은 분들이 어려워 하는데, 이후 다음편에서 섦명드린 쉬운 방법 및 최근에 추가 정리한 투줄 시스템을 보시면 훨씬 쉽게 사용하실 수 있습니다. 이번 편은 다들 어려워해서 효과가 적어 보이네요.
@user-li7st3gl5oАй бұрын
터키시스템?
@jayeseom71042 жыл бұрын
10분 정도에 있는 라인 설명이 틀린 것 같습니다. 2라서 3-1인데 그림 상 4-1 라인이...
@머머리아저씨2 жыл бұрын
아~ 설명이 어려웠던 듯해 보입니다. 2 값이라서 라인 2에 shift 0, 혹은 라인 3에 shift 1, 혹은 라인 4에 shift 2 등으로 하라는 의미입니다만 ... 즉, 1 포인트 시프트된 위치로 겨냥하게 되므로, 라인은 3을 잡아 주셔야 한다는 의미입니다. 세워치기를 보다 쉽게 치시도록 투줄 (Tuzul) 시스템, 코너각 원리 등을 별도영상에서 정리해 드렸습니담ㄴ, 나중에세워치기를 보다 쉽게 할 수 있는 요령을 정리를 해 드리도록 해 보겠습니다. 감사합니다.
@김상무-h5k3 жыл бұрын
너무 빠르게 설명이라 어렵네요
@머머리아저씨3 жыл бұрын
포인트는 3쿠션 도달 지점의 1.5배 되는 값을 라인 번호와 1쿠션 시프트 값 차이로 보시면 됩니다. 다음 편에서 쉽게 찾는 법을 정리해 보겠습니다. 감사합니다.
@user-ku2zm6st1r2 жыл бұрын
당구를 그리쳐야하니?
@머머리아저씨2 жыл бұрын
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@green-w1c3 жыл бұрын
엉성한 영어 와 수학 소수점써서 건방지게 강의 도움이 안됐습니다
@머머리아저씨3 жыл бұрын
많은 분들이 이번 편은 어려워 하시는군요. 이번 강의는 원리를 수학적으로 이해하시는 정도로 해야겠습니다. 쉬운 설명은 다음 편에 따로 넣었으니 참조하시지요.
@user-ye2fd9nd1u Жыл бұрын
대체무슨말인지 모르겠네
@박용근-k8r2 жыл бұрын
이해 하기 넘 어려워
@머머리아저씨2 жыл бұрын
이 내용은 어렵게 정리가 된 듯해서, 쉬운 방식으로 코너각 개념을 이용한 "세워치기 - 복잡한 계산 없이 치기" 영상 및 "투줄 (Tüzül ) 시스템" 영상으로 별도 정리를 해 드렸으니, 참조해 주시면 도움이 될 것 같습니다. 많은 관심 감사합니다.