На 360 боксе прошел 2 дс Больше не играл.я счастливый человек. Зашёл по приколу в паблик по дс. Четверть просто норм чехлы, остальное душныие типы. В пизду эти ваши сосалки
@Андрей-ж8х1и3 ай бұрын
привет написы во что ты поиграл. соло чето том. мне тоже не нравятся дарки
@SunRaiz13 ай бұрын
Ну механику продажи оружия на развес они здорово придумали
@evgenyshtubert64423 ай бұрын
Недавно запустил зельду окарину времени, там можно ставить лок на врагов, делать перекат и ставить блок, ну сосалик получается!
@takeron66363 ай бұрын
Знаковые части зельды, это шедевры игропрома, вдохновившее многие игровые студии, и механик из них было адаптированно в других проектах. Я понимаю, что твой коментарий ироничный, но в шутке только доля шуткиXD.
@Thuuugy3 ай бұрын
@@takeron6636 там ещё, кстати, в данжах шорткаты до боссов есть, так что у Миядзаки воровали идеи ещё до его геймдизайнерского рождения.
@ribs_zzz28513 ай бұрын
Спасибо что придумал для нас новое мнение, Тима. Теперь везде буду писать что серия соулс мидовая.
@VTplay723 ай бұрын
Единственная разница между первыми 2 частями и 3, это то что в 3 персонаж управляется гораздо удобнее и приятнее
Фанаты соулслайков - главные хейтеры своей любимой игры это факт.
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
Че же хейтеры? Исключительно любим, но если есть за что поругать, то поругаем.) Я вот ДС1 очень люблю, но и очень люблю ругать) Хотя, из всех игр Бабазаки только Бладик я проше больше раз чем её.)
@СнегвМае3 ай бұрын
я играл и в сам дс и в соулслайки, но не фанат ни того, ни другого. так или иначе, от новой игры, которая вызвала интерес и какие-то ожидания (как бы это ни было глупо) по описанию и картинкам, получить опять то же блюдо, но в другой тарелке - неприятный опыт
@kira58633 ай бұрын
Дарк Соулс и его последствия стали бедстствием для игровой индустрии
@boi_archi3 ай бұрын
Короче, любишь дарк соулс - ты крутой геймер, не любишь дарк соулс - не крутой геймер. Все
@АлександрДианов-и4в3 ай бұрын
Как же я устал от словосочетания соулс-лайк, как с ума все посходили.
@jackyhasbro55553 ай бұрын
Контраргументом можно вкинуть, что в ДС можно разучивать разные тактики и играть по разному, через предложенные механики, а в секиро тебя заставляют выучить ровно одну механику(парирование) и от неё играть. В моментах, кажется, что играешь в ритм игру, где нужно вовремя нажать на одну единственную кнопку.
@benyveny56633 ай бұрын
Так секиро это же отдельная игра, почему она должна быть похожа на дарк соулс
@vjaceslavscacuna45203 ай бұрын
Очень хорошие мысли и мнение!Вообще по сути паттерн в прохождении уровня и битвах один и тот же,но уникальность и гениальность может и не чересчур новаторская,но присутствует,уровни построены так,что тебя постоянно пытаются наебать,я сейчас не хочу сказать,что Миядзаки изобрёл это,нет,это использовалось и раньше,но возможно не так часто и больше как уникальные ситуации в играх.Типо уровень заточен на то,чтобы постоянно тебя вводить в фрустрацию,то враг за углом,то он вообще упадёт на тебя,то ловушка сработает,то пол обвалится,то сундук тебя сожрёт,сейчас это уже так много где используется,что кажется нормальным,потому что все это из дарк соулсов понапиздили и начали вставлять много где,но по сути Миядзаки был первым по крайней мере из замеченных разрабов,кто имплементировал всё это в свои игры настолько агрессивно что ли.Это я всё к тому ,почему лично мне так интересно проходить соулсы и соулс лайки(точнее другие игры с элементами из соулсов)и почему гейм и левел дизайн я считаю в них очень хорошим и даже уникальным.Типо даже в битвах враги поставлены так,что ты не всегда просто бежишь пиздится,ты пытаешься кого то убить первым,разделить врагов,перенести битву на другое поле боя более подходящее для тебя и лично мне это доставляет и реально освежает игровой опыт и побуждает проходить такие игры.Если что не навязываю своё мнение,просто делюсь мыслями.
@icanbeatru3 ай бұрын
Если меня разбудят через сто лет и спросят "чем занимаются душнилы?", я отвечу Разбирают соулслайки
@kakemi93 ай бұрын
28:36 Хотел сейчас привести в пример Пять ночей у Фредди, мол там такая же ситуация с историей, но, неверное, всё же нет. В Душах запутанный лор открытый для множества интерпретаций, по словам Нагиба, а во ФНАФе намёки на лор который фанаты смогли собрать в более менее складную историю первых четырёх частей, в то время как продолжения сломали эту историю и ещё больше всех запутали из-за чего ни кто не понимает кто, что, куда и зачем, но считает что именно его (скорее его любимого ютубера) версия единственная правильная. Тут ещё и Андертеил можно было вспомнить, но там проблема в том, что фанаты считают каноном свои фантазии и додумки, и к данной теме это вообще никакого отношения не имеет, Подземную сказку я просто так приплел.
@zavitonusbeatsss3 ай бұрын
кикрокс обидится
@im_cupcake2 ай бұрын
Тимофей Пупке пол часа рассказывает как ему надоели соулсы
@Bob_stop26 күн бұрын
Я долго видел тряски вокруг дс, ну и решил попробовать Ну первую часть прошёл, норм, хоть некоторые локации мне неоч понравились Вторую прохожу, ну тоже норм, но я уже открывал гайд как проходить пушто в какой-то момент не мог дальше пройти, ну и поболее мобов стало, хоть можно их 7 раз убить и они больше не появятся Третий просто пощупал, отложил до окончания прохождения дс2 Секиро похоже параллельно с двойкой буду проходить, и она играется динамично очень, пока всё что могу сказать Елдарик прошёл в коопе с другом, было круто, мне наоборот зашёл открытый мир типа здоровые красивые локи иди куда хош, делай билд как хош Демон соулс если честно душноват пушто чекпоинты далеко и после каждой смерти надоедает пробегать одни и те же пути и врагов Но в целом согласен что фанаты могут быть душнилами теми ещё (хотя с фанатами ф1, им мне кажется далеко) Вот они называют любую игру соулслайками А я скажу, что соулсы - это глобальный мод на Armored Core For Answer с сеттингом из King's Field, Shadow Tower и Echo Night)))
@KillingSpree2653 ай бұрын
Афигеть, ещё кто-то помнит Мэдвиллиана, тоже смотрел его видосы с объяснением лора
@HarukoPlease3 ай бұрын
Вуконг тоже называют соулслайком почему то
@daniilber99323 ай бұрын
Блин, видоса не было в ленте. Хорошо, что телега есть.
@echoserrano64583 ай бұрын
Лютая отдушина. Тоже поймал себя на мысли, что меня просто страшно заколебали соулсы. Играл в них много, все части стер в кровь, доставал пс3 ради демон соулса, пытался достать пс4 ради бладборна (безуспешно, наверное, и к счастью), и апогеем стал Элден Ринг, который я дропнул где-то часов через 30. Элден ринг - дарк соулс 4 с хуевым открытым миром и боссами. Бладборн не пека не нужен. ДС2 - лучшая часть серии. Всем спасибо.
@ВиталийШваля3 ай бұрын
7:05Ого, ещё кто-то помнит мэдвилейна
@ishmurzin100Ай бұрын
На моменте выхода на ПК, тоже в первые купил геймпад чисто для дарк соулса. Смотрел прохождение у blacksilverufa и очень хотелось тоже поиграть.
@divanny_veteran3 ай бұрын
Хз почему у тебя есть претензия к наименованию СоулсЛайк, ибо, у нас уже есть понятие Метроэдвания. СоулсЛайк - это просто совокупность механик, которые объединили под одно понятие для удобства. Есть, конечно, нюанс, что кто то вносит свои идеи под это наименование, но тем не менее...
@SunRaiz13 ай бұрын
Ибо
@ulfberht16003 ай бұрын
Я так понимаю, что мнение про "дс 2 игра хueвая" относительно свежий тренд. На релизе проходил, все хвалили. Единственная часть которую я полностью прошел, остальные были дропнуты с психу.
@rienun3 ай бұрын
хорошо сделал, мужик, поддерживаю
@enorirenobu3 ай бұрын
Пробовал играть в год выхода дс3, был подвержен пропаганде что дс - очень сложная серия. Но честно, что тогда, что сейчас не понимаю в чем именно игры эти стали ТАК ПОПУЛЯРНЫ. По сути, ведьмак 2/3 такие же, почти идентичный геймплей, но не такой глубокий, и сюжет есть. Недавно вот прямо вкатился, прошел дс1 и дс3 (дс2 дропнул со свистом, она мне вообще не нравится и я не согласен что игры идентичные, дс1 и дс3 может быть и да, но дс2 вообще другая), прошел элден ринг и... все еще не понимаю такого хайпа и благоговения насчет этих игр, что аж в отдельный жанр выделили. Дарк соулс - это буквально The Legend of Zelda Ocarina of Time, только новее. Зато секиро - это вообще отвал пизды, лучшая игра фромов.
@СнегвМае3 ай бұрын
@@fumanchez не всем нравится трайхардить, кому-то дается проще, кому-то нет. и хуже всего, если кому-то не вкатывает награда за трайхард, а то, за чем они пришли в игру, оказывается на третьем плане за трайхардом.
@Rottencrypt3 ай бұрын
Мне в той или иной степени конечно нравится Дарксоулс, но я стараюсь держаться по дальше от всех фанатов и обзорщиков, особенно от Бесполезного нытика ебаного. Просто пошли все нахер. Собственноручно проходил только первую часть пару раз. Но у меня брат очень любитель игр от фромов, и по этому я очень много раз выидел как он проходил неоднократно и все Дарксоулсы и Бладборн, в общем я довольно близко знаком с серией. Хотел бы я и остальные пройти, но пиздец времени на игры нет почти. В целом я со всем солидарен. И то что игры одинаковые и то что фанаты заебали, это всё верно. В общем большое спасибо за подкаст. Ты помимо того, что и чел смешной, так и здравого смысла накидываешь. По этому и интересно смотреть.
@zombiriekoschet3 ай бұрын
а у меня времени после работы полно по этому на данный момент перепрохожу дарк соулс 2 и в первый раз прохожу элден ринг (это я выебываюсь так) я вот смотрю разные приколы от обзорщиков однако в качестве развлечения (однако когда в первые смотрел либрариума и его серию перекрестка миров особо не задумывался на счет того прав он или нет, сейчас же пересмотрев их немного позабавило)
@Allex_0.9Ай бұрын
О, чел... Я в своё время пошла проходить первую часть как раз из-за Бесполезного) Так же ныла, но с первой кайфанула. Что-то в ней такое есть, погружает в себя. Ни в третью, ни вторую дольше нескольких часов не играла, не заходили.
@RottencryptАй бұрын
@@Allex_0.9 лады )
@IlyuhaaaSuper3 ай бұрын
Вторую часть играл, дропнул спустя много боссов. В стиме написано, что я отыграл 68 часов. Не понравился лвл дизайн - не понимал куда идти и вечно в тупики забредал. В 1 и 3 частях география была линейная. Во второй части из-за этого хаба из которого постоянно надо было искать новый пут. И не понятно, та тропа которую ты нашёл это то что надо или нет? Хоть вторая часть в географии по топологии звезды сделана, но по прогрессу всё так же линейна, т.е. у неё есть достаточно чёткий порядок путей куда ты должен был идти. Так ещё ко всему этому, масла в огонь добавляло то, что я вообще не понимал что происходит в соулсах. Я играл 1 и 2 части подряд, и я ненавидел обе эти игры за то что они мне казались бессмысленными играми челенджами, как какой-нибудь онли ап, только в соулсах надо было не на самый верх залезть, а перебить всех боссов. И вот непонимание что вообще тут происходит и что от меня хотят + лвл дизайн с тупиками в каждой ветке пути и дало такой результат ненависти ко второй части. А вот первую я хотябы смог пройти как бессмысленную игру челендж
@Илья-ж7у7ч3 ай бұрын
Ну блин, реально классный "марафончик", посмотрел-послушал полностью и думаю, что скоро пересмотрю, ты большой умничка, спасибо тебе огромное за видосы!
@iron4ick2273 ай бұрын
слезы казуала дают мне сил.
@quackygoduck93723 ай бұрын
Обожаю первый дарк (во второй ещё не играл, а третий сейчас прохожу). Сам имею кучу претензий к игре, но, парадокс, играть в них всё равно интересно. Единственная мой д0ёб на данный момент к третьему дарку - это то, что жёстко насрали мимиками (без видимой на то причины). Например в первом дарке для мимиков чуть ли не лока отдельная была выделена, и встречались они помимо неё только в секретках (поправьте если не так), а в тройке они на каждом бл//тском углу.
@Rusboy083 ай бұрын
12:46 - дарк соулс - это просто набор локаций 22:42 - дарк соулс - это настоящие игры..... окей
@маг_из_башни_алкотары3 ай бұрын
А хде противоречия?
@Rusboy083 ай бұрын
@@маг_из_башни_алкотары Ну так сперва Секиро у нас полноценная игра, а Дарки это просто набор локаций, где ты делаешь одно и то же. Но через 10 минут говорим, что это полноценные игры😁
@wackymulterАй бұрын
Не уверен что "полноценные" и "настоящие" Это одно и тоже
@skcidllab3 ай бұрын
(Тут чутка много букв и предисловие в конце. Не задушись, всяк этот текст читающий) Половина- да, половина- нет. НГ, отказался бы ты уже от слова душный...Ты при разговорах о духоте приводишь слова о прокачках и локах...В дс прокачка сродни ведьмаку (да-да, опять он в пример) в своей "сложности" (или что ты называешь духотой). В чём духота раскидать цифры в зависимости от твоего стиля прохождения? Разве что посмотреть какие требования у эквипа. Что за "духота" так и не стало ясно из твоих слов, только про построение мира и его открытость в сравнении с Секиро. Ты не понял почему ДС2 срут за обилие мобов и приводишь пару лок с других частей. В том-то и дело, что пару лок и они УНИКАЛЬНЫ, пускай даже уникальность в мерзких особенностях, а во второй части безыдейно напихали рыцарей в любом месте, как и почти любые секреты. Если в 2 других ДС есть отдельные странные секреты, то в 2 части отдельные хорошо вписанные. Не помню как находил в 1 и 3 части в рандомной комнате 3 фейк стены с комнатами 2х2 метра для сундука. И это капля в пруду. На счёт конфликта сториза и либры- не...ты словно лишь слышал "что-то там". Началось то с разбора Demon`s souls, от либры, где он столько кала накидал на игру, что даже я был почти дезинформирован. И спасибо кастому, что разобрал эту кучу либры. Скольким людям могло быть насрано в голову и они бы не прикоснулись к годной части...я От услышанного сложилось впечатление, что ты очень нетребовательный игрок серии, не разбирающий и не оценивающий углубленно многие макро-моменты, ну а про (условно) "в билдах копаться= духота, а в секиро нравится" я уже говорил. Странно для меня звучит: ругать однотипность прохождения дарков в сравнении с секиро, когда ты позже говоришь, что хоть 24/7 готов блоки и перекаты устраивать...секиро и есть ритм игра, где только и надо, что жать (почти) каждого врага парированием. Иначе говоря- подпивасный подход к игре и её мехам. 21:05 - Лол, хвалят не то, что локи соединены, а как. И говорят так о 1 части, где у тебя из 1 места можно попасть в 3 других, из них ещё в 3 локи и вернуться в начало....И ЭТО НЕ БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК ТЕЛЕПОРТЫ В ВИДЕ ПЕЩЕР. Нет недоверия к миру при такой сложной структуре, он не ощущается рваным, вот это и достойно похвалы. (Я тут не агрессирую с пеной у рта, а просто ЛЮБЛЮ разбирать то, что касается одной из моих любимых серий. Так что- не отрицаю правдивость твоих слов с позиции "не душного" геймера, но это очень поверхностный взгляд, а "перекат-блок, перекат-блок... везде" в твоих словах сей тезис подтвердили. Ещё раз- не рвусь с твоих слов, но как любитель бренда "одежды", что копается в качестве "ткани", смотрит как сделаны "швы" и т.п. не могу согласиться с тобой во многом, как с человеком, что смотрит на разные модели и видит в них "ну норм футболка", "ну там и там "хлопок", "что бухтеть, одежда есть одежда" )
@skcidllab3 ай бұрын
А так да, комьюнити у нас говна, как и половина населения земли, как и половина каждого фандома да прочего.
@VincentAugustus-hv3qf3 ай бұрын
О чем тут говорить, если он на полном серьёзе утверждает, что все части серии идентичны друг другу, не видя более чем очевидной разницы между ними?
@solidsnake91753 ай бұрын
В целом хороший коммент. Но насчет боевки, все игры бабазаки это буквально рб, перекат.
@velvetsk14643 ай бұрын
Топчик, лайк.
@zatknis5953 ай бұрын
не ну я кайфанул от элдена на второе прохождение, когда начал воспринимать игру как условную диаблу(хз почему именно ее, просто экшн рпг по сути), а не как очередный сосалик.
@hattori36833 ай бұрын
Madvilla1n или Madv1llain легенда, проходил по его гайдам ДС1 🥲
@takeron66363 ай бұрын
Офигенная игра, хочу сказать, что в неё способны поиграть игроки совершенно разного вкуса и получить от игры удовольствие, кроме этого, её еще и всегда интересно смотреть на видео и стримах, вне зависимости от уровня игрока, она породило целый жанр среди экшн игр, серия абсолютно заслужено стала популярной, конечно, можно сказать, что комьюнити ужасное, но это только потому, что чем больше людей в целом, тем и больше среди них своеобразных личностей, это со всем так работает. На счёт одинаковости игр, хочется сказать, что это особенность японской индустрии, номерные части серий всегда стараются максимально соответствовать первоисточнику, с, как раз, минимальными изменениями. Да и не только, в "душах" много от Shadow Tower особенно это заметно в демонах и дс2, когда начал знакомится со старыми играми студии, не раз кричал в монитор "о, это же будет в дс!", я об этом говорю, просто потому что приятно видеть уважение к старым играм, особенно, если они сделаны в одной студии.
@Tunes40013 ай бұрын
аххахахахах
@PotOfGreed8973 ай бұрын
Вообще, я согласен с тем, что "соулс лайк" это очень туманный термин, но какие-то общие черты выделить можно. 1) Возьмём механику перерождения мобов на локации. В Dark Souls это важный нарративный инструмент, который дополняет картину мира, в котором все и вся живы и мертвы одновременно. Но зачем эта механика нужна, например, в Stellar Blade или Jedi Fallen Order? Им можно придумать какое-то объяснение с точки зрения сюжета и мира игры, но лично мне кажется, что это объяснение было придумано разработчиками уже постфактум, а добавили они эту механику в игру с целью создать прочную ассоциацию с играми Миядзаки 2) ФиРменНыЙ стиль Миядзаки в подаче сюжета и лора. Если взять какой-нибудь Lies of P, который мне нравится, то там отчётливо видно, кто именно повлиял на подход к повествованию. Подача сюжета через записки, предметы с боссов, двусмысленные диалоги, обрывистые фразы и так далее. 3) Сконцентрированность именно на геймплее и только геймплее. Тут нужно понимать, что речь идёт про жанр РПГ. Если брать усредненную западную РПГ игру, то они всегда ставят во главу угла отыгрыш, взаимодействие с персонажем, диалоги, выборы в квестах и так далее. Demon Souls, который FromSoftware изначально хотели видеть конкурентом Oblivion, отодвинул все эти аспекты на второй и третий план, а краеугольным камнем всех своих игр сделал именно геймплей, схватки с боссами и прочие моменты, которые постоянно хвалят во всех обзорах игр от Маэстро. Да, совершенно очевидно, что ничего из этого Миядзаки не придумал с нуля, подобные игры были до него и будут гораздо после него, но именно Миядзаки смог собрать все эти элементы воедино и продать массовому игроку, что привело нас, как мне кажется, к огромному количеству копирок разной степени качества, основная цель которых - как можно более правдоподобно передать тот опыт, который получают новички Souls игр. И достигают они этой цели в том числе копиркой механик из игр Миядзаки, копиркой подхода к подаче сюжета, акцентом на каких-то конкретных элементах игр, без попытки улучшить их или переизобрести
@demon47443 ай бұрын
@@fumanchez Ну вроде бы, как раз таки есть. Role playing games - буквально игры с отыгрышем. Как я знаю пошли они от настолок по типу DnD, где люди собирались компанией и Отыгрывали своих персонажей в определённых сценариях. То есть как интерактивное выступление в котором ты и актёр и зритель... ну по крайней мере я самому себе это так объяснить могу. Для обывателей и просто людей которым пофигу, жанр упростился в игры с прокачкой. Дарки рпг, диаблоиди рпг, ведьмак и многие другие игры. Просто обозначение жанра сгладилось и стало нарицательным к набору механик в игре. Как и солс лайк кстати.
@demon47443 ай бұрын
@@fumanchez Ну и хорошо. Эти названия хорошо показывают что новичек получит от игры в целом. Ну то есть да, если начать разбирать то ничего толком не выйдет, но для людей которые просто зайдут в условный стим и посмотрят на жанры - самое то.
@СнегвМае3 ай бұрын
@@demon4744 просто максимально правильно звучало бы "игра с элементами RPG", по-скольку понятие RPG, как ты и сказал, отсылает к настольным играм, которые так или иначе предоставляли и отыгрыш своего героя, и поиск снаряжения получше, и улучшение снаряжения, и прокачку характеристик. Притом абсолютно не каждая настолка совмещала в себе все эти механики, а могла пользоваться лишь одной из - и настолкой быть она не перестанет.
@demon47443 ай бұрын
@@СнегвМае Да, но хомячкам все равно, и не то чтобы они не правы. Просто удобное обозначения направления игры. Конечно можно придумать названия всем жанрам и не только, только смысла в этом не много. Просто так даже игру рекламировать легко.
@СнегвМае3 ай бұрын
@@demon4744 можно, и получится буквально тоже, что произошло с миллионом суб-жанров рока\металла и всяких "коров", где отличия доходят буквально до уровня "тут вот эту ноту играют штрихом только вниз,а тут - только вверх, и это уже другой жанр, вы не понимаете"
@typicalcorpse11023 ай бұрын
Ну на самом деле по большей части согласен - первые и вторую прошёл пару раз, после большой паузы взялся играть в третью и дропнул с треском. Игрульки я всё ещё считаю хорошими, просто заебало. А касательно людей и их мнений - подозреваю, что люди всрали туда крайне много времени (как и я) и признавать теперь, что та или иная штука в DS не очень = признать, что куча времени просранно в пустую.
@Matra_Magic_23 ай бұрын
Хороший подкастик. Сильно ждал, с кайфом послушал
@user-TraktorK7003 ай бұрын
ЕрЕтик-покайся!
@megoMyxomop3 ай бұрын
Какой же базы накидал в видосике. Чисто красавчик!
@arehuk3 ай бұрын
лучший дарк соулс - бладборн
@emoboy87743 ай бұрын
о на фоне десбрейн нифига себе 0_0
@dalbocha3 ай бұрын
Вот и новое мнение о ДС поделало. Прослушаю его 10 раз, дам послушать знакомым, начнём борную войну против соулс энжоеров и соулс хейтеров. Не в этом ли суть интернета?
@shved-dblove3 ай бұрын
Так соулс лайк - это метроидвания в три Д, с билдовой прокачкой и разнообразием снаряги
@WAKAxnya3 ай бұрын
Слишком много условия для жанра, смысл от него тогда? Такая же ситуация как и в разделении Рогаликов на Rogue-Like и Rogue-Lite. Бесполезный жанр, по критерием которого проходят вообще даже Слешеры и РПГ в открытом мире.
@shved-dblove3 ай бұрын
@@WAKAxnya так сам жанр метроидвания - объединение таких игр как метроид и кастлвания, грубо говоря
@WAKAxnya3 ай бұрын
@@shved-dblove У них хотя бы более внятная структура есть, которую уже можно жанром считать. Полу-открытый мир с препятствиями, преодолеть которые можно только при получении сюжетных улучшений, которые расширяют возможности твоего персонажа и в дальнейшем помогают в игре. Если разбирать DarkSouls так, то он даже не Метроидвания, персонаж уже умеет делать все приёмы, что игра даёт, и по итогу всё, что нужно делать игроку для продвижения, это сбор ключей и убийство сюжетных боссов.
@shved-dblove3 ай бұрын
@@WAKAxnya согласен, метроидвания, так сказать, в дс слабая, но немного бектрекинга ради плюх там есть, плюс присутствует такая тема, что в одной локе ты получил, к примеру, ключик и пошëл, допустим, через начальную локу в новую, или же не нашëл ключ, а прокачался и уже потом отправился через начальную локу в новую. Также, по мере прокачки и исследования, ты получаешь новые ружбайки, у которых другой мувсет или же есть особый удар, а это уже более менее можно притянуть под новые способности. Частичка от метрохи всë же есть
@pvrpkahllsdanm3 ай бұрын
Шорткаты нахуй не метроидвания!!!
@Elcnar3 ай бұрын
Ты должен был бороться с гавном, а не примкнуть к нему... а нет, все правильно )
@СтефанТрумпокаис3 ай бұрын
За Madviliana лайк❤
@FaNeUwU3 ай бұрын
Соулс лайк, банально проще использовать при разговоре с кем-то, об игре которая буквально имеет тему "локация, лут, зачистить, босс, секретка: повторить." Да, кстати, тоже поймал себя на мысли что я уже не могу играть в дс3. Я прошёл впервые дс1 этим летом, и она стала моей одной из любимых игр. В неё банально было интересно играть. Вторую я пропустил потому что банально не хотел тратить деньги. А третью мне подарили на др. И какое моё удивление, что после проведённых +-90 часов, дс 3 уже казался как данность. Ну тоесть, я буквально устал играть в ту же игру ещё раз. Это тоже самое как ты в одном из подкастов рассказывал про шадоу оф мордор, когда прошёл первую часть, и не мог уже играть во вторую, потому что наиграл в первую дохуя а вторая это буквально тоже самое но чуть по другому. Не хочу дропать дс3, но бля, чёт реально уже устал.
@АндрейПырегов-и6к3 ай бұрын
Ен джи, а будет марафон по елдер скроллс?
@asaturius39083 ай бұрын
Насколько знаю пока нет
@russelion18443 ай бұрын
По поводу элдена добавлю что процентов так 90 новых механик являются либо говном полным, в бою не применимым, либо опешкой, которая превращает и без того двукнопочную игру в однокнопочную. Единстаенное где эти механики интересно юзать, так это в пвп... В пвп с обрезынным по сравнению с душами функционалом. Поскольку я не застал солсы на пике онлайна, пришлось наверстывать мордоботие в элдене, но для меня это не причина рекомендовать игру новичка в "серии". Ну и да, после единого прохождения кольца души меня так же успели заебать.
@M1Deavon3 ай бұрын
Выдал базу! Лайкос.
@JokeUchiha3 ай бұрын
Souls like это же action rpg со системой костров и все. Поэтому много чего подходит под это.
@MaxMor-e7z3 ай бұрын
Вооот. У меня ощущение что это война с ветрянными мельницами. Хз кто считает "соулслайк" прям жанром, но это ведь просто удобное слово, для того чтобы описать че примерно ждёт человека в игре. Это система костров, накопления какого нить аналога душ, действительно упор на битвы с боссами, возрождение врагов и т.д. Всё это можно встретить и в играх до соулсов, никто ваще не спорит. Просто после соулсов всякие такие моменты стало модно добавлять в экшен рпг, это странно не замечать. И нормально что для таких игр появился термин "соулслайк" . Естественно все эти игры разные.
@JokeUchiha3 ай бұрын
@@MaxMor-e7z ну на мой взгляд это и есть жанр, просто размытый сильно. Как метроидвания например, там тоже немного факторов чтоб так игру обозвать. И если убрать упор в боссы и накопления душ, игру все равно можно называть соулс лайком) так что по сути, соулс лайк это игра где есть места, в которых ты можешь восстановить себя и врагов собственно.
@eternalASV1203 ай бұрын
По поводу свободы интерпретации сюжета забавная мысль промелькнула - это тупа описание религиозных деятелей ирл на протяжении всей обозримой истории, один интерпретировал так, другой не так - всё, срач гонения и пр. Это что получается ваши дарксоулсы это новая религия???
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
Ну афигеть теперь, соулс лайков нет. И пофиг, что когда мы это говорим, у нас в голове возникает примерный образ игры. И насрать вообще, что это уже не первый раз, когда по названиям игр даётся название целому жанру/поджанру, нет никаких роуглайков и метроидваний. Но конечно тупо называть Бласфемус, какой-нибудь, сосаликом, ну на крайняк 2Д сосалик, хотя там скорее именно метроидвания. Вообще воопрос жанровой принадлежности тема сложная, каждый в меру своего понимания жанры раздаёт. Для меня, сосалик это: - В базе простая боевая система, но относительно глубокая и требовательная к понимаю твоего врага - Механика смерти и наказания за неё - Система чепоинтов - Продуманный левелдизайн - Наличие челенджа Могут быть вариации конечно, но это база, может что-то забыл упомянуть, но вроде нет. И там уже можно можно разбирать каждый конкретный случай отдельно. Что-то уже и сложно соулслайком назвать, а о некоторых вещах будет вернее сказать, что это плохой соулслайк. upd. Вуконг и Стеллар блейд вообще не подпадают под мои стандарты сосаликов. Они изи, левел дизайна продуманного там нет, и в помине, наказания за смерть тоже. Чет боёвки и системы чекпоинтов как-то маловато будет, чтобы причислить их к сосаликам, как по мне.
@СнегвМае3 ай бұрын
Существует понятие соулс-лайк или нет - вещь такая же субъективная, как и то, какие конкретно игры люди считают соулсами, а какие - нет. Я играл все части ДС и пробовал несколько игр заклейменных соулс-лайками. Опять же, в одних играх может быть наказание за смерть, в других - нет. Неважно, как представляют в игре пополнение местного "эстуса" и "костры" - важно лишь то, что фундаментальный игровой цикл остается похожим. Я не фанат серии ДС, но после мортал шелл, лайз оф пи и прочих, поиграв в Вуконга я без чтения отзывов и обзоров неожиданно для себя почувствовал знакомый запах ДС во всём, и не надо говорить, что если диалог с НПС нужно протыкивать несколько раз - то ебать, такое было не только в ДС, хуевый тейк. Это очевидное "вдохновение" играми Миядзаки и к повествовании о бибазяне припиздюрен геймплейный цикл ДС - и похуй, чем отличается смерть героя или какие волшебные заклинания он может юзать. Я не спорю, что это любителям в радость попробовать старую идею в новой обертке, да и подобное случалось с абсолютно каждой игрой включая базовый резик, но феномен "соулс-лайков" заебал как своим возникновением каждую третью игру, так и комьюнити, которое вообще так форсит этот "жанр".
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
@@СнегвМае понятие существует по факту, даже отрицая его наличие ты используешь его. Проблема в том, что основа жанра очень комплексная, слишком много элементов настроенных довольно тонко, к тому же наше восприятие отличается, что ещё больше сумятицы вносит.
@СнегвМае3 ай бұрын
@@hanswithaskulloncap9755 я не говорил, что его не существует - я просто о том, что люди вправе думать, как хотят. Для меня соулс-лайк, как и любой другой способ определить схожесть игр, вполне себе инструмент. Если абстрагироваться от ‘костров’ и ‘эстусов’, что было бы правильнее всего, до уровня ‘фиксированные чекпоинты с возрождением, пополнением какого-либо ресурса в обмен на какое-то условие (возрождение врагов)’, и т.д. по остальным механикам, получится выражение аля x * y = z, подставляй что угодно, но формула останется формулой.
@STBT_3 ай бұрын
Играл в соулсы Чуть ли миллион раз прошел каждую из трех частей, также демон соулс со временем дс просто заебал Потом поиграл в секиро, 3 раза подряд прошел И вот когда пошла очередь элден ринга, я его дропнул после второго сюжетного босса ибо дарк соулс заебал
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
Прокачка влияет на первом прохождении, а лут... Ну хз, хер ли толку от меча в середине игры, если твой нынешний уже на +8, и на тот у тебя уже тупо ресурсов нет, чтобы так же вкачать, до +6 ты его конечно бахнешь спокойно, но вот зачем тратить титанит на прокачку до +7, если тебе как раз этих нескольких штук не достаёт до +9, а там и +10 не за горами, при том, сколько я играл, у меня всегда Кусок появлялся раньше, чем я прокачивал пушку обломками до максимума, кроме Бладика, хотя не, наверное в ДС3 такого не было, но там оч близко кусок лежит. А на НГ+2 уже пофиг на прокачку в принципе, основные статы в любом случае в софт капах, ты уже просто играешь тем, чем тебе нравится, а дополнительные уровни отправляешь во второстепенные статы.
@iron4ick2273 ай бұрын
проверка на казуальность
@andrewgostevanos27553 ай бұрын
Я полностью с тобой согласен, чел! Ты озвучил ровно всё то, что я думал про эти игры и фанатов этих самых игр. Кста, я пробежал бладик два раза и ты абсолютно прав. Я хз как люди в неё могут играть больше одного раза, потому что там на втором и последущих прохождениях вообще нечего делать. За Секиру отдельный респект ❤
@MaoMadosa3 ай бұрын
Какую же ты базу базированную выдал я балдю. Соулсы - хуйня, согласен, фанаты соулсов - клоуны, мегасогласен. Пойду перепройду всю серию 😊
@notfrost84523 ай бұрын
Проходил все дарки и не по разу, уже надоели, последний гвоздь в крышку был за элденом, отвратительно душно
@hanrygudiny59903 ай бұрын
Я играл во все части серии соулс, кроме бладборна, заканчивая елдарингом, и вот что понял - мне сам концепт видимо приелся, просто перестал переваривать уже, видимо, пора уже идти дальше, вкусы поменялись
@krivigorev46773 ай бұрын
Хороший подкаст
@Андрей-ж8х1и3 ай бұрын
привет написы во что ты поиграл. соло чето том. мне тоже не нравятся дарки
@Glinomem3 ай бұрын
Вообще я тоже не очень люблю конкретно вторую часть из-за того, что она ощущается по другому чисто визуально. Хз это наверное какая то шиза, но мне просто неприятно в нее играть. Нет, так сказать, ФИРМЕННОГО ПОЧЕРКА МАЭСТРО, потому что Бабадзакич в то время как раз Бладиком занимался. Она явно не хуже остальных, но бля в плане артстайла какого-то чтоли и какого-то внутреннего мироощущения эта игра вполне может оттолкнуть
@noobsaibot64243 ай бұрын
Насчёт многого не согласен конечно, но вообще хороший вопрос задал насчёт того почему дарк соулс 2 говно. Вспомнил свой путь в этой игре, где я сразу побежал в Хейд и как тёртый калач всех заборол, прошёл до забытой крепости, а там за дверью на меня выбегают 500 мечников и у меня не хватает прочности оружия чтобы их убить и пойти дальше, а кузнеца ещё нет, ничего нет, игра в тот момент дико задушила и показалась нереальным калом. Хотя если их поменять местами я точно также в первой части мог пойти в катакомбы, через боль пройти склеп великанов и уткнуться в желтый туман и я б тогда пригорел не хуже. Так что тут в основном просто мой лично опыт знакомства с этой игрой решает Ну и насчёт скилла не согласен. Прокачка реально очень мало решает. Понимаешь это когда идёшь перепроходить любую часть и просто на расслабоне все боссы улетают с первой попытки, а мобы не представляют никакой опасности. Мне кажется проблема этих игр как раз действительно в коммунити. Какие-то странные люди, которым главное чтобы было СЛОЖНО и в итоге имеем ту же Малению, которую каким бы ты скилловым ни был просто убьёт тебя своим водным танцем потому что ты не умер на ней 100 раз чтобы понять как от него уклониться (Ну или не посмотрел шортс на ютубчике как её убивать). Игры стали каким-то задротским калом, где только задротство и в почёте. Типа любой может пройти сраный соулс на бананах. Просто чтобы это сделать надо убить на это часов 200-300 своей жизни, а большинство людей любят трогать траву и не будут таким заниматься. Елден ринг меня окончательно задушил и больше в соулсы эти всякие играть не хочется вообще и сомневаюсь, что в ближайшие лет 10 такое желание появится. А Секиро топчик, тут согласен полностью
@staspupkin52163 ай бұрын
Про "ниох похожа на диаблу" не понял
@skcidllab3 ай бұрын
Кто-то так говорит из-за механики лута.
@norikstor97623 ай бұрын
Реально базу выдал, комьюнити соулсов со стороны выглядит как сборище агрессивных снобов. Сам люблю эти игры очень сильно, но как по мне инфоповод вокруг них слишком раздутый P.S. С оружия на развес орнул в голос
@ZanyJester3 ай бұрын
удивительно, как совпали мои замечания с твоими, во время спора с другом-фаном ДСок(я сам недавно марафон серии сделал), на счет того что игры все одинаковые, и что ДС2 не заслуживает хейта, и аргументы против ДС2 так же применимы к ДС1. И про Либру хорошо сказано, что человек просто выдал свой вариант сюжета или ЛОРа, а народ его за это захейтил(такая дичь если честно вся эта лорная война). Спасибо за подкаст, браво, лучше и не скажешь
@IlyuhaaaSuper3 ай бұрын
Любую пошаговую в классическом понимпнии JRPG нельзя пройти без прокачки
@LEO20129113 ай бұрын
Для меня дарк соулс 2 является худшей в серии, но при этом самой любимой, тупо из-за атмосферы, потенциала лора и всего такого. Ну просто приятно в этой игре находится, ниче не могу сказать. Но минусы у неё большие : 1 - поломка оружия, это инфернальный пдц 2 - медленные, легкие мобы с боссами 3 - адаптивность (прокачка фазы неуязвимости уворота, ну просто лишняя гумозность, которая нафиг не нужна) 4 - лор. Он не недосказанный, он очень обрывочен, противоречив, в сравнении с другими частями. И отсюда вытекает весь конфликт в так называемой лорной войне, суть которой автор не смог угадать. Либрариума задницу печёт с того, что такие как Кастом, Бес по факту разносят структуру лора 2 части, которая тупо отсутствует, причем по вполне очевидным причинам производственного ада во время разработки 2 части. Да вообще у Либры в целом печёт с любой мало мальской критики 2 части, прям таки такой анти фанат всего, что не является второй частью, там дело до психушки недалеко, а Кастом просто ржет с этого, школьный буль по жизни
@MrCrygod3 ай бұрын
Мда, вот нг и обосрался.
@ВладленТроцкий3 ай бұрын
Madvillian максимально супер чел который в древние времена помогал пройти, приятно слышать что о нём кто то помнит)
@ВладиславГончаров-э4я3 ай бұрын
Сколько смотрел обзоров от разных блоггеров и пришёл к выводу, что эти игры не для меня, а ещё эти душные тёмные локации, дроч с боссами. Короче, на любителя эта серия игр однозначно
@boombox64033 ай бұрын
серия хорошая, но как-же она меня уже заебала)))))
@fleurdelys13 ай бұрын
Вообще миллион бомжей вроде в двойке в школяре добавили и основное отличие что в других частях их можно игнорировать(инвули при переходе через туман). Ну и по моему лучше в ББ или Дарк 3-ий поиграть. Элден из за опенворолда слишком страдает.0 оружия под мой класс из 10 повторяющихся боссов в данжах. Секиро лучшая игра Миядзаки.
@rewwre96483 ай бұрын
Как человек который прошел все соулсы и во второй части выбил платину, скажу что ты во всем прав. Фанаты доебали. Сами соулсы норм, иногда в них можно почилить, с друзьями вообще кайф. Симлес кооп в елден ринге вообще чистая ржака
@sssevasss3 ай бұрын
Опять быстро видеоряд,опять скип(((
@80makc3 ай бұрын
После секиро лишний раз убедился что лучше пусть будет в игре одно оружие.но классная боевка с крутейшими боссфайтами. Чем куча хлама..пушек.но с дермовой ущербной боевкой удар-кувырок. Еб@ный симулятор колобка. Лучше качество чем количество. Секиро топ
@АнтонКавецкий-р6м3 ай бұрын
Поиграй в Нио 2. Там 11 пушек. Каждая из них по комплексности как 10 пушек из ДС. И каждая из 11 пушек имеет свою механическую особенность Крутейшие босс файты на месте. Особенно в ДЛС. Билдостроение на 10 голов выше чем в ДС. Несколько НГ+ на которых меняется расположение врагов на уровнях, их комбинации и количество
@JoJo-ec1uv3 ай бұрын
@@АнтонКавецкий-р6м Вот просто ДА, насколько я задушился от елды, настолько же кайфанул от ниоха. Плюсом еще и играть можно красиво, а не мэшить перекат с легкой плюхой 90% драчек
@АнтонКавецкий-р6м3 ай бұрын
@@JoJo-ec1uv особенно красиво можно играть против врагов людей. И в Rise of The Ronin они кста это ещё больше продвинули
@Heii5123 ай бұрын
Ну ты и задушнил)) мы все поняли что тебя травмировало словосочетание “souls-like” 😅😂
@ЗлойЗадрот-г9к3 ай бұрын
Ну давай скажи миллиону бомжей из дс2, что игры одинаковы
@MethamphetamineZ3 ай бұрын
СПАСИБА ЭНЖИ! СПАСИБА!
@valdishunter3 ай бұрын
Прошел все дс и секиро Дс прикольные игры со своими минусами, в них было интересно разбираться и искать убер-билды чтобы всех ебать сильно, но кор геймплей скукота ебанная - крутись и бей палкой пока противник не сложит лапки Секиро в этом отношении куда бодрее, в ней было интересно оттачивать навык (который на самом деле не то что бы огромный нужен), сами битвы ощущались приятными из-за темпа и системы концентрации, поэтому действовать пассивно было попросту нельзя, а вознаграждение значительно превышало риск Поэтому игры фромов для меня просто хорошие, все три части Дс 7/10 (третья может быть 7,5/10), секиро 8/10 Хочется пощупать элден из-за того, сколько хайпа надавили по его поводу, но ничего выше 8/10 не жду С автором по всем пунктам согласен
@enorirenobu3 ай бұрын
По поводу срача (я был безработным и меня бросила девушка, нужно было чем то отвлечься и я ПОЛНОСТЬЮ разобрался во всей лорной войне, не бейте): Срач имеет корни еще в "1 лорной войне", которая была по поводу 6 части свитков. Туда углубляться не буду, но суть: Либрариум залетел, сразу начал подсасывать "девочке в беде" (которая не была в беде), снимать "разоблачения", где НЕ СМОТРЕЛ видео оппонента и тем самым насрал себе в штаны. Примерно в это же время Кастом сториес снимает видос "Почему дс2 говно", где полурофляно, полусерьезно засирал игру довольно таки агрессивно. Либрариум большой фанат дс2 (видимо первый дс у него, тут мне кажется как и со свитками, какая часть у тебя первая - та и самая любимая), плюс его задевало, что он снял огромную серию роликов про лор всех душ, но его считают таким же лороведом, как и Кастома, который в то время просто переводил видосы с запада. Ну и тут началось взаимное обменивание видосами, начали срач за Demon's Souls, который Кастом любит сильно. Вылилось это в почти уголовку, повешанную на кастома, либрариум ошизел, Кастом начал хуйней страдать по типу "ой я так троллю а блин наверное надо закончить конфликт ну я забаню СВОИХ ПОДПИСЧИКОВ которые как и я любили рофлить над либрой ой ну если на уголовку то вот тебе 8 часов видоса ой а сейчас похуй". Сейчас кастом метает говно чет туда сюда, Elden Ring засирает очень сильно (хотя по сути то просто дс в открытом мире, мне вот лично вообще в кайф было). Либрариум в это время снимает видос про хакеров, которые ему написали, что это хо*лы, фанаты кастом сториеса, точно точно фанаты кастом сториеса, бесится, придумал себе манямирок где все вокруг его враги. По поводу этих срачей насчет выдумок: Кастом предъявляет либре не за выдумки, а за то, что либра не хочет воспринимать иные версии и свою продвигает как единственно верную. Кастом по сути вообще не лоровед, у него только переводы были, но ради издевки над либрой он сделал себе "Диплом заслуженного лороведа", с чего либра горит пиздец. Короче говно с мочей, но кастом хотя бы не ошизел.
@LEO20129113 ай бұрын
Ой, кто-то в интернете малютке сказал, что он ненормальный человек, если разбирается в лорной войне, так он сразу оправдываться начал, прежде чем высказывать свое мнение, как мило
@Tunes40013 ай бұрын
Жесть у тебя свободного времени
@enorirenobu3 ай бұрын
@@Tunes4001 уже нету к сожалению, только работа и семья(
@DL_LSR3 ай бұрын
Навал базы произошёл. С кайфом
@L0rn0R3 ай бұрын
Почему Dark Souls II говно...
@fregalo86923 ай бұрын
А марафон альбомов Шуры будет?
@ginns80523 ай бұрын
Фанаты ниох лайк игр уже потеряны для общества геймеров
@ИванКозлов-я2щ3 ай бұрын
Как "фанат" серии подписываюсь под каждым словом, каждый любитель дарков знает, что эти игры говно для даунов, которые тупо копируют друг друг слегка улучшая имеющиеся механик, отчего играть в дс 3 приятнее всего А дс 2 говно чисто потому что мем, по факту дефолтный дс, где даже мир новый сделали, расфорсили что игра говно вот и все Ну и про елду согласен, всем кентам, кто меня про эти игры спрашивает я прямо говорю, чтоб брали элден ринг и не ебали себе мозг
@АлександрДианов-и4в3 ай бұрын
Пупке по красоте расписал, задолбали соулсы, задолбали фанаты соулсов, не пробующие, видимо, другие игры.
@amidudaxx3 ай бұрын
А как ты охладел к соулс-играм, если такого жанра даже не существует? Несостыковочка-с
@SunRaiz13 ай бұрын
Соулс игры есть,а жанра нет. Все верно
@amidudaxx3 ай бұрын
@@SunRaiz1 ну то есть охладел к экшен рпг, получается
@SunRaiz13 ай бұрын
@@amidudaxxохладел к соулс играм
@amidudaxx3 ай бұрын
@@SunRaiz1 а элден ринг и бладборн это соулс игры?
@SunRaiz13 ай бұрын
@@amidudaxxоткуда я знаю,я не играл
@natsu32993 ай бұрын
базированная база
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
Назвать Елден ринг четвёртым ДС, это так же тупо, как и сказать, что Макс Пейн 3 - это ГТА5: Бразилиан Сити Сторис) Да, МР3 вышел до ГТА5, но он, по ощущениям, ближе к ней, чем к ГТА4.
@kupupy3 ай бұрын
Самый лучший момент - это когда завалили гаргамеля
@SaidDevil3 ай бұрын
Soul's like потому что ты при смерти теряешь всю основную валюту - "души", а не потому что боссы или перекаты.
@jackcrazyn91553 ай бұрын
"Если в игре нужно развлекать себя самому, то игра сразу же становится гавном"