когда антиквар забывает косточку, где-то в мире плачет один дрессировщик )
@AntikvarG4 жыл бұрын
😂 Хорошая шутка) Стараюсь исправляться... Правда, тебе до этого еще несколько серий)
@иванпетров-ш4э6й4 жыл бұрын
1:13:16 у этой пати есть большой недостаток - она плохо справляется с дальней позицией (разве что притягивать оккультистом) и поэтому получает много стресса. Вот пример партии без этого недостатка, даже на боссов с ней хожу. Два первых щитоломы с пробиванием (для 3-4 позиции), укусом змеи (для 1-2), и раскачиванием (спасает в сложных ситуациях), третий антиквар дебафает врагов на меткость, четвертая весталка. Золота приносят 17-30к
@ШутШут-ф1у4 жыл бұрын
1. По поводу скорости механика такая: кидается кубик, не помню на сколько граней, и к выпавшему значению прибавляется скорость персонажа/монстра. У кого в итоге цифра больше, тот и первый походит. Так что скорость безусловно помогает опережать противника, но есть элемент рандома. 2. По поводу режима угнетения игрока у меня часто тоже подобные мысли возникали. Бывало не возьму еды в заповедник в достаточном количестве (а зачем? там же найду!) так не одного объекта на еду и возникают проблемы. А возьмешь еды с запасом, так в каждой комнате бери, ешь, не хочу. Конкретно по лопатам в заповедник можно брать меньше всего лопат т.к. локации заповедника строятся таким образом, что завал можно и обойти другим путем. Больше лопат надо брать в чащу и бухту (обилие длинных коридоров, без альтернативного пути и частые интерактивные объекты, требующие лопат). 3. По поводу прохождения в темноте. Мне было бы интересно поглядеть, сам я на такое не решился. Играл на среднем уровне сложности всегда со светом и то мне в красных локациях давали прикурить. По итогу игры персонажей 15-20 оказалось на кладбище. Приходилось и бросать задания, спасая выживших параноиков. Но там где нет безумия, нет славы, как говориться в интро игры.
@AntikvarG4 жыл бұрын
А в заповедники всегда локации круговые?
@ШутШут-ф1у4 жыл бұрын
@@AntikvarG Да
@michaelwrynn12874 жыл бұрын
Насчёт скорого DLC пока неизвестно. Вся инфа, что давалась, говорит о том, что на основной геймплей это не будет влиять никоим образом, pvp будет проходить с полностью изменённым балансом, и смерть пати на таких сражениях не лишит тебя персонажей для обычных забегов. Crimson Court - крайне сложное DLC для новичков, без подготовки персонажи будут постоянно умирать от заражения и отсутствия крови. Если не драться с боссами этого DLC - с каждым разом на обычных забегах будет появляться всё больше вампиров, а часть коридорных диковинок превратится в коконы. Однако, ключевой момент - если не заходить во внутренний двор, то и вся критическая составляющая контента тебя не затронет, ты сможешь проходить игру в обычном формате. Единственный минус - практически все городские события будут в себя заключать "обилие комаров" , что понижает стресс-хил в городе. The Color of Madness - намного проще в плане влияния на основной геймплей. Отдельная локация для фарма осколков с бесконечным прохождением, в оставшихся локациях есть вероятность появления минибосса (посильнее коллекционера будет, но вероятность его появления будет отмечена иконкой рядом с названием локации, так что тоже особо не мешает). DLC с щитоломкой не обязательное, но как персонаж она крайне хороша, вписывается в большинство команд, особенно полезна в бухте/склепе.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Огромное спасибо за обратную связь!
@ducamt4 жыл бұрын
@@AntikvarG у меня в бухту ходят 2 щитоломки. В руины гоняю 2х крестоносцев с холи лансем.
@sanchesno14124 жыл бұрын
Спасибо за пояснения, Михаил!
@ducamt4 жыл бұрын
По поводу твоей забывчивости, ставшей притчей во языцех. Я отправился в долгий данж забыв купить факелы и еду. К середине похода вся пати была в психозах (никто не прошёл проверку на душевный подъём). Тем не менее, я выпонил задание, но решил собрать лут. Это было роковой ошибкой. Так как на обратном пути появились ловушки и враги. А под психозами в 2 раза режется обезврежевание ловушек, и в темноте при битвах пати часто перемешивает. Когда осталось 2 из 4 (оба при смерти), я задумался, не пора ли валить (благо, задание выполнил), но решил сходить в тайную комнату. Но не дошёл... Все сдохли, потерял несколько синих и зелёных тринкетов. Хорошо, что персы были одноразовые. А таким я не выдаю редкие артефакты. Жадность порождает бедность)
@AntikvarG4 жыл бұрын
Так по сути персонажи-то и у меня были не сказать, что мега важные. Таких пока вообще нет.
@fishmarg45064 жыл бұрын
15:35 Привет.Окультист мало того что может отхилить на 0,так еще в добавок может кровотечение повесить.В этом плане весталка стабильнее лечит и надежней.Советую весталки,если прокнет навык "клятва Гиппократа" ,закрепить её сразу,+ голова джуни(тринкет с тайной комнаты)и про подхил пати вообще можно не парится.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Привет. Так я тоже считаю, что весталка в разы надежнее. Насчет квирка понял. Не видел пока такого ни разу...
@le_k79133 жыл бұрын
28:36 Антиквар: *проходит проверку на решимость...* Психоз: "ПАРАНОЙЯ"
@namja_chingu4 жыл бұрын
жду, когда люди начнут делать сборники крутых фраз от Антиквара😂 я бы их в избранное добавила))
@alexeykotenev66774 жыл бұрын
Ооо, как легко прошёл бой, даже завидно 🤣 Я то решил маленького завалить, хотя можно было и догадаться, что большой его защищает. Убил маленького и большой совсем озверел и начал ваншотить, уж не помню то ли еле еле его завалил, то ли сбегать пришлось. Вообще правда, что выше писали, очень помогает осветительная стрела из арбалета, она снимает все метки и большой свин применяет только базовую атаку.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Меня тут спасло только то, что бить его могли только 2 персонажа из 4. А распылять силы - не хотелось. Так-то мелькнула мысль с него начать)
@Sergeyfreeman4 жыл бұрын
Смотри: по ДЛЦ. 1) Новое будет бесплатным разрабы говорили, и оно будет чисто про ПВП. То есть биться с другими игроками на арене за рейтинг и всё такое. (Это для них больше обкатка механики для второй части). 2) Crimson Court - добавляет новую локацию, но она скорее по типу Темнейшего - то есть туда несколько сюжетных заходов, после которых снимется со всех заражённых вампиризм и после финального сюжетного босса локация перестанет влиять на основную игру. До этого - влияет, но это также добавляет интереса ) Про здания, которые дают бонусы типа "Больше бонус от света факела", или "немного бесплатной еды в каждом заходе" тебе уже писали - это тоже крутая фишка. Плюс новые "наборные" тринкеты классовые, новый класс (крутой, хоть и понерфили его). 3) Color of Madness не влияет на сюжет или основную игру. Оно просто добавляет новую локацию - мельницу, на которую упала звезда, в которой жил хтонический Лафкравтовский ужас =) В геймлпейном плане - просто туда можно ходить по желанию и фармить "осколки кристалла", за которые продаются новые "кристальные" тринкеты. Ну или просто на рекорды идти, как много волн врагов осилишь ) P.S.: Добавить ДЛЦ в игру можно в любой момент - просто поставь галочки возле названия своей учётки (письма) в главном меню. Не бойся, что ты "потеряешь" чертежи для новых зданий за уже убитых боссов - чертежей падает намного больше самих зданий, а каждое из них требует помимо одного чертежа ТОННУ фамильных ценностей. Типа 300 гербов, или 100 портретов и т.п. =D Я к тому, что пока накопятся такие излишки фамилок, с чертежами проблем тоже не будет ) Так что никаких минусов - одни плюсы ) P.P.S.: Принц на первом лвле легкий ) Плюс тебе повезло, что некем было бить поросёнка ) А то знаю я это чувство - так и манит его сразу ваншотнуть ) Только.... Босс ОБИЖАЕТСЯ! хD И вот тогда начинается ад и содомия ) 4) Скорость определяется примерно. То есть имеется некий разброс, и ВСЕГДА быстрее ходят персонажи с ГОРАЗДО большей скоростью. Не помню точных значений, но думаю, что разница в плюс-минус пять очков не всегда гарантирует очерёдность. 5) Когда есть выбор, что выкинуть - обращай внимание на тринкеты "обычные". Они стоят всего 750 рублей при продаже, и если видишь, что они совсем никакие - то лучше выкинуть их, чем ценности ) upd - написал про тринкеты, а через две минуты ты и сам до этого дошёл хD 6) Дебоширы не навесили кровотечение, потому что с позиции дальше второй они вместо "Во Имя Древних Богов" используют "Неловкую зацепку". Она тоже смещает их вперёд, но дамажит как шлепком по попе и без кровотока ) 7) Для защиты от перемешивания стоит иметь по одному навыку с продвижением у классов, которые медленно (на одну клетку за раз) пешком меняют клетку. Для крестоносца всегда желательно иметь активным Копьё, для Воителя Удар щитом с оглушением и т.д. Исключение - классы, которые сами хорошо прыгают, типа шута, и классы, у которых нет таких навыков (что логично хD) и те, у кого слишком важны все 4 навыка активные. 8) На боссов ходить без факела - такая себе идея )) С принцем тебе повезло дважды - что ты зафокусил его и не трогал поросёнка, и то, что марочная партия по сути - лучшая под него. К слову вообще - походы без факела вообще не выгодные ) Ты зацени, сколько ты вынес и СКОЛЬКО ты потратишь на лечение группы потом ) Заходы в темноте имеют смысл только с одноразовыми группами, которые заходят в быстрое подземелье, выносят что могут и получают пинок вон сразу ) Сложность и так начнётся с жёлтых подземелий )
@AntikvarG4 жыл бұрын
Как всегда спасибо за такие подробные пояснения! По крайней мере теперь я уже все понимаю, про что ты мне говоришь) После первых серий сказать этого не мог) Так что прогресс налицо) В темноте я имел ввиду не на боссов ходить. А в обычные походы пока они зеленые, а там поглядим. Ясно, что по деньгам это невыгодно. Но просто надо же как-то сложность повысить и эмоций добавить. А то обещал боль и страдания, а тут даже проверку на решимость никто много серий уже не проходил. Но затушенные факелы в этом отношении прямо творят чудеса)
@Sergeyfreeman4 жыл бұрын
@@AntikvarG Всегда пожалуйста =) А насчёт зелёных походов - это норм идея ) Адреналинчику то добавит =D Главное - иметь достаточно денег помимо этого на прокачку - высшие лвлы оружия \ брони, а также навыков - весьма некисло стоят ))
@AntikvarG4 жыл бұрын
Так, поброжу пофармлю) Мне не сложно...
@mirror_image33374 жыл бұрын
Держу в курсе: принца просто уничтожает арбалетчица, у нее есть скилл, который снимает все метки с партии, это делает бой в несколько раз легче.
@taraalea4 жыл бұрын
+1. Еще вариант - дед, с учетом найденной ранее тринки у него 80 брони под защитой. С 2мя метками конечно не так клево, но тоже сойдет. Хотя зарашить получилось тоже хорошо.
@SanokFrolic4 жыл бұрын
Еще есть варик взять дрессировщику защиту и закрывать чела под меткой. Но это же босс 1 уровня - его что угодно пройдет, даже 4 лепера.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Благодарю, думаю эта инфа пригодится на следующих сложностях босса.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Да, 80% защиты - это сильно. но такие тринкеты еще нужно найти...
@AntikvarG4 жыл бұрын
Классное решение с защитой. Но я так понимаю и воитель может его провернуть. Мне с ходу только одна возможная сложность видится. Успеет ли твой персонаж кинуть такую защиту. Все-таки босс имеет несколько ходов за раунд и ходит чаще. Но в любом случае нужно будет попробовать.
@fishmarg45064 жыл бұрын
1:13:06 моб А загвардил моба В.К примеру надо добить моба В(т.к. слишком много стресса).Но урон переносится на моба А.В таком случаи можно попробовать оглушить моба А,если получится,охрана с моба В спадет и его можно уже добивать.Либо попробовать навык который бьет,и по мобу А,и по мобу В одновременно.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Да, говорили мне про стан в такой ситуации, но вылетело из головы. Спасибо, что напомнил!
@KoStetNosferant4 жыл бұрын
Доброго! 1. С дополнением Багряный двор в Городе появляется Предместье - локация с особенными зданиями, приносящие перманентные бонусы для персонажей, походов, а иногда ресурсы. Доступно с 10-й недели. На отстройку могут понадобиться золото, осколки, много Фамильных ценностей и обязательно Чертежи (падают с боссов, нужно уносить). Ознакомься, облегчит игру; 2. Предместье можно включить ОТДЕЛЬНО, без вампиров Багряном; 3. Остальные особенности дополнений были в моих предыдущих комментах: о росте заражения Багряного и необходимости чистить локацию; о Крестьянском дворе только для 6-го уровня персонажей с обязательным Шутом и заменой навыков перед боссом; 4. Маленькую свинку у Короля не бей до убийства босса, аукнется сильно; 5. В последнем исправлении походы без факелов сделали чрезвычайно сложными. Т.е. гулять в темноте безопаснее только для сбора лута; 6. О новом дополнении мало подробностей, лишь что персонажи будут умирать там окончательно, добавят их трупы (у противников есть, а наших исчезают сейчас). Сомнительно, как по мне; Всех благ! Буду ждать похода с Шутом уже названным.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Огромное спасибо за обратную связь!
@АлександрФриз-в8у4 жыл бұрын
может я чего-то не знаю,но про новое дополнение почти ничего не известно,кроме как того что будет добавлен впв режим. Вообще дополнения влияют на прохождение только геймплейно. В основной сюжет они ничего не приносят,а только добавляют побочную ветвь сюжета. 14:51 цыганские фокусы в деле)
@AntikvarG4 жыл бұрын
Ок, спасибо за обратную связь!
@павеллазарев-и9щ4 жыл бұрын
начал играть благодаря твоему прохождению(спасибо,даже и не знал про эту игру).во первых я так понял,что она рассчитана на то,чтобы выгонять героев(а ты набрал их и боишься потерять или выгнать,наоборот же прикольно,когда сдохнет герой).во вторых,хардкор веселей и более ценный.приятно же выносить по 15-20тыс и кучу фамилек. имхо.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Конечно, рассчитана. И поверь я бы их выгонял с легким сердцем, не задумываясь. Что и делал несколько раз с новичками. Только есть одно НО. Те персы, которые у меня сейчас - названы именами, предложенными зрителями. Как же я могу их выгонять при таких раскладах.
@fishmarg45064 жыл бұрын
И на посошок))не большой лайфхак.Мешают титры внизу экрана(закрывают инвентарь-карту),в настройках можно их переместить на верх где факел,если конечно же тебя это тоже напрягает.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Видел такую опцию в настройках. Можно кстати, попробовать переключить...
@десталинизатор884 жыл бұрын
Все DLC можно активировать для уже имеющегося сохранения, если что. Перепроходить заново ничего не понадобится.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Ок, спасибо за обратную связь!
@alexeykotenev66774 жыл бұрын
Игра замечательна своей непредсказуемостью, вариативностью. Сейчас прихожу с задания, смотрю лог, герой, который снимал стресс в баре, подхватил квирк, что он только выпивкой теперь будет снимать стресс 🤣 И ведь правда, везде есть две стороны, в баре получишь алкоголизм, в борделе сифилис, а в картах может даже деньги или тринкет проиграть. В храме тоже есть свои отрицательные квирки, однажды попался один какой-то, у меня герои в основном не религиозные. В тёмном тёмном городе, короче)))
@AntikvarG4 жыл бұрын
Поэтому я стресс и не отхиливаю в трактире... больно уж жесткие там негативные эффекты. Да в монастыре они тоже есть, но куда мягче... Ну и тринкет профукать нельзя)
@Nyarlathotep_Lovecraft4 жыл бұрын
О, как много изменилось. Но вообще, это правильно, что надо идти без подготовки. Так интереснее. Но к остальным уровням сложности это не относится, ибо там даже с подготовкой бьют так, что вся пати в ужасе убегает. Или я рак. Я пока не определился. У наемника есть навык, который бьёт по третьей позиции, но также и наносит доп урон по оглушенным врагам. Говорю это, ибо ты одного такого обделил, и нанес урон другим умением. По поводу факелов, крутой лайфхак. При входе в новую комнату, у тебя уменьшается уровень света (на 6 единиц. При чем всегда уменьшается на 6 единиц при входе на новую клетку). Ты зажигаешь факел до того, как ты начинаешь входить. Но! Когда герои начинают входить в комнату, факел уже гаснет, и пока анимация не закончилась, можно уже зажигать факел. Конечно, это небольшая экономия, но все же. По поводу длс. Включать можно все, кроме багряного двора и цвет безумия. Просто, багряный двор тебе обеспечит постоянный ивент, пока ты не сходишь в этот самый багряный двор, а цвет безумия не будет тебя трогать, пока ты не решишь сходить проверить, что там делается. А дальше... Дальше будет веселее. Багряное проклятие, кровососы и мини босс с одной стороны, а с другой просто мини босс, но тоже не слишком приятный. Остальные же дополнения не так сильное влияют на твои похождения. Походы без света? Звучит заманчиво, и бьют там охотнее, так что я за! P. S. Вот ты постоянно негодуешь, по поводу своей забывчивости, но это что. Я в своё первое прохождение не понял, как работают гильдия с кузницей, и забросил их. Так и ходил без снаряжения и прокачанных навыков. А потом, на пятом уровне сложности подземелий мне такое "атата" сделали, что я забросил игру. И я теперь думаю: я идиот, если не разобрался с кузницей и гильдией, и не использовал их, и из-за этого не прошел игру, или гений, если я без снаряжения дошел до пятого уровня, со всеми ивентами и боссами.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Спасибо за обратную связь! А сейчас ты DD заново проходишь?
@Nyarlathotep_Lovecraft4 жыл бұрын
@@AntikvarG ну, начинал я перепроходить несколько раз (часто из-за отсутствия ресурсов, и какого либо шанса продолжить игру. Ресурсов нет, артефактов нет, героев нет, а все задания спошь высшей сложности), а это по моему шестой. Просто, я сейчас на даче, у меня сейчас старенький ноут с DD, вот и прохожу.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Пусть этот раз станет наконец удачным!
@Nyarlathotep_Lovecraft4 жыл бұрын
@@AntikvarG спасибо, и тебе тоже удачи!
@SabbraCadabra884 жыл бұрын
вот, я тебе тоже самое говорил про свой бой с ведьмой )) Ты если б мелкого убил сразу, то хапнул бы адреналина по полной
@AntikvarG4 жыл бұрын
Мелькнула такая мысль сначала) Но потом подумал, что не буду распылять силы и сосредоточусь на большой свинье...
@SabbraCadabra884 жыл бұрын
@@AntikvarG если убить мелкого большой начинает 2 раза за ход бить по всем с оглушением и высоким шансом крита
@terraider73144 жыл бұрын
Dls хардкорны по моему мнению , особенно внутренний двор. Но с этим также приходят и очень клёвые фишки
@AntikvarG4 жыл бұрын
Спасибо за обратную связь!
@g.t.46864 жыл бұрын
Не знаю , писали или нет, но факел можно разжигать прямо во время боя . Просто там нужно факел из инвентаря правой кнопкой мыши использовать. А то я заметил , что ты побоялся с факелом 76 на свиного принца идти.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Да, я знаю про такую возможность. Тут скорее на автомате просто разжег.
@MrBratello074 жыл бұрын
DLC врубай все. Первого щитолома назови Indiana (забил себе имя, наконец-то) По их поводу, в оригинальные прогоны ты получишь несколько ивентов (по типу того, что именно на твой Хамлет будут нападать один всего раз), локаций станет 6 вместо четырёх (но они обе скорее сюжетные, чем для фарма), как уже отметили ниже появится некоторый геморрой с новой болячкой, но он даже весёлый. По большому счёту, если туда не ходить, то ничего почти и не изменится, не считая того что за убийство обычных боссов ты сможешь строить здания в городе, по 1 штуке (и это, конечно же, полезно). А, ну и новые квирки и механики, да! Кстати, имей ввиду - 2 (и даже три иногда. и даже ЧЕТЫРЕ один раз в DLC) атаки у босса за ход = снятие маркировки за один раунд, так что чем быстрее босс тем менее эффективна марочная пати. Но тем эффективнее яды и кровоток.
@AntikvarG4 жыл бұрын
А я думал яды и кровоток - это сугубо под бронированных заходить будет, кого так не пробить...
@MrBratello074 жыл бұрын
@@AntikvarG это да, в общем случае яды и кровоток - это чертовски долго. Но сам посуди, нанести 15 урона за один бросок банки в первую позицию на первом уровне навыка чумной докторшей (5 в ход х 3 хода в раунд), без марок и разброса урона - это вкусно. А чем дальше прокачан навык, тем число больше, естественно.
@fishmarg45064 жыл бұрын
15:58 Убирает рандомно и по личным ощущениям самый безобидный))
@AntikvarG4 жыл бұрын
Тут 2 варианта. Или закон подлости, или такие алгоритмы в игре и прописаны... Не удивлюсь, если разрабы это сделали специально.
@Vjqifg4 жыл бұрын
Немного вангования насчёт очередности ходов и скорости. Могу предположить, что очередность определяется броском кубика и прибавлению к результату скорости, что-то типа rnd[1..6]+СКР и вот по конечному результату определяется очередность. Ещё раз скажу, что точной механики я не знаю, просто кофе тут допил и не выкидывать же оставшуюся гущу просто так...
@AntikvarG4 жыл бұрын
С кофе и гущей хорошо)) Кто-то уже писал про кубик при определении хода в одной из ранних серий...
@ducamt4 жыл бұрын
@@AntikvarG Тс всё верно написал, только rnd(1..8)+spd. То есть, возможна ситуация, когда перс со скоростью 1 будет ходить раньше перса со скоростью 7. Это и врагов касается.
@АнтонНикешин-ъ8ч4 жыл бұрын
Зашёл поглядеть на страдания и волевые решения, а тут даже про косточки не забыли, да и боса за пару раундов вынесли. Эх
@AntikvarG4 жыл бұрын
Сам в шоке. Видимо, низкая сложность дает себя знать. Ну ничего, насколько я понимаю, дальше в оранжевых и красных данжах будет интереснее.
@fishmarg45064 жыл бұрын
1:15:33 Не забывай,что святой водой можно было "обмазаться",правда в данной ситуации баф до следующего боя уже бы пропал))
@AntikvarG4 жыл бұрын
И про это мне тоже говорили) Ну, хоть еду в такой ситуации есть не забываю)
@ЕвгенийРоманов-ы5в4 жыл бұрын
Антиквар спасибо за видос! Запили гайд по разновидностям пати.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Пожалуйста! Так не специалист я) Есть какое-то базовое понимание не более...
@andreimihailisin99664 жыл бұрын
привет. новое длс не знаю. Crismon Court: новая локация, новые тринкеты, новый геморрой (проклятие) новый класс "самобичеватель", новые боссы... The Coulor Of Madness : новая локация, новые тринкеты, новые постройки в городе... я брал когда была скидка: не жалею
@AntikvarG4 жыл бұрын
И где я был, когда скидка была) Спасибо за инфу!
@andreimihailisin99664 жыл бұрын
@@AntikvarG это было где то 2 года назад... только что решил убить тьманника на данже 5 уровня...потерял всех 4 героев и супер редкие и крутые тринкеты...аш закрыл игру за харли квинн спасибо!
@sashsash32014 жыл бұрын
Я за игру "на тоненького". 150%-я уверенность в победе даёт дебаф _"скууушнаааа"_
@AntikvarG4 жыл бұрын
Ну, в DD 150% в принципе быть не может никогда) Но я тебя понял. Спасибо за фидбэк!
@ThePoladius4 жыл бұрын
Мне нравится идея с отсутствием света:)
@AntikvarG4 жыл бұрын
Ага, добавим эмоций в наши серые будни борцов со злом)
@only_4u_PinkyPepper4 жыл бұрын
DLC вроде нужно выбирать вначале при создании новой игры, галочками отмечать) а вот можно ли добавить в текущее сохранение - не знаю 🙄
@AntikvarG4 жыл бұрын
Я себя скачал DLC с мушкетером, и как я понял в текущем сохранении его вполне можно включить. Это так для теста я сделал)
@only_4u_PinkyPepper4 жыл бұрын
@@AntikvarG ну тогда уж, наверное никаких проблем)
@AntikvarG4 жыл бұрын
Пока не проверишь на 100% все равно не узнаешь...
@Light_Sith4 жыл бұрын
@@AntikvarG dlc вполне себе спокойно можно включить в любой момент и всё работает нормально. Я так сам пробил первых боссов и только потом активировал дополнения. Кстати после первого же похода в зоны дополнений немного усложнились и основные локации.
@alexeykotenev66774 жыл бұрын
Какие же все таки противные крики на фоне, когда без света идёшь! По DLC Crimson Court, читал отзывы в Стиме, довольно много отрицательных. Основная жалоба, это что механика вампиризма требует слишком много утомительного менеджмента. Что хорошо, это что можно выбирать какие из трех частей этого ДЛС можно активировать. Меня заинтересовали дополнительные здания для города, типа банка или избы-читальни.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Да, банк - это круто! В том числе и из-за него подумываю о DLC.
@SabbraCadabra884 жыл бұрын
дебаффы стакаются, просто у него при последнем дебаффе сработал резист
@AntikvarG4 жыл бұрын
А писали про то, что он сопротивился или нет?
@SabbraCadabra884 жыл бұрын
@@AntikvarG писали "сопротивление"
@AntikvarG4 жыл бұрын
Значит я как всегда просмотрел)
@BIoNurgle4 жыл бұрын
@@AntikvarG другое дело, что на свина нет смысла кидать дебаффы, брони у него нет, уворота тоже. Вот и получается что кроме метки - ничего не дает. Урон разве что срезать арабом/лепером. Ты правильно догадался про кровотечение, они били с 3 позиции оба - неловкая зацепка кровотечение не дает, как мы знаем.
@maksonaladin40334 жыл бұрын
Сейчас скачал репак игры (да, я бомж, но поиграть охота) и там все в точности наоборот - эпичнейшая русская озвучка и английский текст хД Даже не смотря на то что инглиш я вроде как знаю, читаю на нём не то чтобы бегло, буду искать русский в настройках
@AntikvarG4 жыл бұрын
Так, главное чтобы нравилось и играть было комфортно!
@maksonaladin40334 жыл бұрын
@@AntikvarG кстати, вот только-только открыл для себя, что при накоплении стресса есть шанс не только не сойти с ума, но и получить душевный подъем - бафф к статам до конца данжа, при этом стресс снижается больше чем на половину. Мне так повезло с первой весталкой :) Так ещё и под конец забега ей дали положительную черту
@ЛордДивана4 жыл бұрын
Я так понимаю что длс добавит строение и людей будем брать уже там
@fishmarg45064 жыл бұрын
31:01 в этот раз выгоднее было лопаты выкинуть,4 лопаты по 5,20 золота против 750-цена тринкета
@AntikvarG4 жыл бұрын
Так я вроде там все проговорил, почему так сделал... Да и лопаты тоже ушли в конечном счете.
@АлексейВифлянцев-е4т4 жыл бұрын
Я по глупости своей в первый раз когда к свинюке попал, тронул поросёнка вилбура, и принц с двух подач критами по всем мою пати положил))) А так слабенький босс
@AntikvarG4 жыл бұрын
Согласен, прямо скажем не очень сильный.
@АлексейВифлянцев-е4т4 жыл бұрын
@@AntikvarG Главное Вилбура не трогать 😬
@Lamorte4754 жыл бұрын
Привет) можешь сделать чуть потише эффекты монстров или типа того. На 38 минуте не слышно тебя почти совсем) из-за шума от монстров в бою
@AntikvarG4 жыл бұрын
Привет. Ок, убавлю громкость игры.
@ThePoladius4 жыл бұрын
Я убивал Принца совершенно ничего не зная про него. Первым делом я вынес мелкого и оставшийся бой читал реплики персонажей, что мелкого трогать нельзя :) Понимаю, что сглупил, но в тот раз игра меня простила:) Спасибо за видос. Так что на счет имени у крестоносца - Poladius ?
@AntikvarG4 жыл бұрын
Пожалуйста! А вот меня сегодня игра не простила) По крестаносцам очень много предложений. Имя записано, ждет своей очереди...
@stas170b824 жыл бұрын
Оккультист отражает всю хтоническую суть DD. В критический момент может полностью отхилить почти мёртвого персонажа, но может точно так же невозможнейшим образом подставить, вылечив 0 жизней, навесив кровотечение и таким образом просто убив персонажа, от которого зависит результат партии. А весталка, это для адептов надёжности, ату их, ату.
@AntikvarG4 жыл бұрын
Ну, по складу характера я скорее за надежность) Правда, при этом странно, что весталки у меня 2, а оккультиста 3)
@mykytayakovliev35814 жыл бұрын
Антиквар, а сколько у тебя уже всего было походов? Включая те, что за кадром?
@AntikvarG4 жыл бұрын
Все, что были в сериях - я не считал сколько там. Ну и за кадром вроде 4 было. Совсем забыл... И когда готовился к ролику по интерактивным объектам буквально за 2 дня еще натопал походов прилично. Все не мог мистический алтарь найти. Но под гайды сделал другое прохождение.
@dimetriusfogel344 жыл бұрын
Почему ты не прокачаешь нижнюю ветку у дилиджанса чтобы сразу опытные герои шли?
@AntikvarG4 жыл бұрын
Из-за ограниченности количества фамильных ценностей. просто не считаю это улучшение приоритетным.
@dimetriusfogel344 жыл бұрын
@@AntikvarG да просто первый шаг качни, у тебя сразу 1-2 героя будут приходить уже сразу 1 уровня. Сразу им построишь умения как тебе надо и погнал.
@twinsoul17714 жыл бұрын
ну и лечение от этого, уважаемого мной, господина было на 3, 9, 6, 11, 28. и всего 1 раз на 0. вполне приемлемо. и от весталки в прошлой серии на 5 на 1 по всем на 2 по всем. весталка тоже может огорчать не меньше полечив на 1 не настаиваю, может где то и ошибаюсь, но останусь при своём мнении
@AntikvarG4 жыл бұрын
Я тоже не настаиваю) Просто порассуждал на тему полезности персонажей...
@ducamt4 жыл бұрын
@@AntikvarG Весталка хороша массовым отхилом. И на каждого отлечиваемого идёт отдельная проверка на крит. То есть, она параллельно ещё и стресс снимает.