А вы задумывались о том, что если смотреть на местных существ в масштабе относительно самого Ори, то выходит, что тут лягушка размером с паука, а паук размером с медведя?)
@megaredbuilder69154 жыл бұрын
3:58 в слепом лесу объяснено, почему он во второй части начинает без навыков. Вся его сила накапливалась не в Три, а в том шаре света - Сейн. Сейн теперь это хранитель Нибеля, а значит и Ори без навыков. Во второй части навыки уже идут в самого Ори. Это лишь моё мнение.
@daikyosenshi4 жыл бұрын
И правда!
@amenodio4 жыл бұрын
"... кажется я повторяюсь..." На самом деле ты просто помножил красивую фразу на два ;)
@prostouser21724 жыл бұрын
Хорошо изложено, ясно и по порядку. От себя добавлю 1. Ку -она 2. В Нибеле Ори действительно привёл все в порядок, а в Нивене-дошел(долетел) только сейчас. 3. Несколько разочаровала история и нераскрытие как врагов, так и соратников. Крик та же. И Тление это, что, откуда? Не ясно. 4. Наблюдал с первых трейлеров и не нашел ни побегов на сове, ни на вагонетке. Печаль. Сами локации ощутимо давят на схожесть с 1 частью: похожая карта, похожие существа, мотив в мелодии тоже схож. Значительно снизилось количество ваншотов. Серьезно, когда лазеры в первой доминируют и унижают, то тут они лишь щекочут и к концу игры через них можно спокойно ходить, забив на препятствия. По ощущениям стало менее приятно ходить по локам и искать секретки, как и возвращаться, что делает их больше рудиментарными, поскольку шорткатов стало меньше. Вроде. 5. Оружие... спорно. Копье дамажное и против боссов заходит отменно. Крестовой клинок прокачал только посмотреть. Турель не использовал ни разу, размахивая больше молотом и клинком. Что не говори, игру я ждал. В преддверии прошел слепой лес, и освежив сюжет прошёл вторую за 12 часов. Да, без гонок, не на 100 и на низкой сложности, не обессудьте, больше по истории. Через недельку пройду на высокой, чтобы сравнить. Всем рекомендую.
@Liberra4 жыл бұрын
2. Де? Я думал, это опечатка. 3. Тление - тут всё ясно. Как В ДС - пришло время умереть свету, смениться нечто вроде эпохи. 4. Не смотрел трейлеры, но согласен. Ожидаем ДЛС.
@AnnaairaAurana4 жыл бұрын
Скажу сразу, ролик замечательный, мне очень понравилось! Но все-таки пара замечаний: во-первых, Ку у нас совушка (по крайней мере, локализаторы именно так перевели, да и на официальной Викии она все-таки девочка), во-вторых, на этот раз Ори предстоит облагородить не предыдущий лес, Нибель, а другой, Нивен, с другим Древом Духов (на этот раз это ива) и другими, скажем так, точками силы. И да, хотелось еще упомянуть гонки: наравне с аренами тут появились забеги на время, в которых требуется попасть из точки А в точку Б, при этом Ори соревнуется с собственным призрачным двойником, демонстрирующим "идеальное" прохождение. В награду, правда, выдается только опыт, никаких особых плюшек не предусмотрено... но было забавно. :) Но с чем я полностью согласна, так это с общей оценкой: Ори божественен, и это касается и оригинальной игры, и продолжения. Во время концовки я рыдала, а это не так уж мало, с моей-то скудной эмоциональностью! Так что... э-эх, жаль, что не каждый год такие игры выходят! Но, с другой стороны, тем больше их ценят...
@ПетровичЗомби4 жыл бұрын
2:47 - "это всё еще Нивен" Эм, не "всё еще". В первой части был Нибель 13:00 - СОВА!? В этой игре есть совы, и выглядят они явно не так. Ну и Ку - подруга, а не друг.
@АлександрМурашов-к9в4 жыл бұрын
Зануда-mode on: Непроглядный, непроглядный лес, а не слепой. 🤔 Зануда-mode off: Спасибо за ролик, все как обычно, четко и по делу!! 👍
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Да кто вам сказал, что он непроглядный?
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Древо теряет Сейна, который был его глазами. Отсюда и название - Слепой лес
@DmytroAvali4 жыл бұрын
В прологе даже была фраза "....когда лес не мог видеть..."
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Сорян, тоже Зануда-mode врубился
@АлександрМурашов-к9в4 жыл бұрын
@@DmytroAvali я просто перевел название, как есть. в сюжет даже не вникал. Проходил игру чисто ради геймплея. Пардоньте, был не прав.
@SuHISKgeroto4 жыл бұрын
Мне нравится, как ты рассказываешь про то, что антагонисты не просто злые, у них есть своя история, а на фоне происходит махыч с Клыком, у которого нет этой самой истории. Он просто появляется, кушает тебя, ты его бьёшь, и он, как шавка, сливается
@hannto1714 жыл бұрын
Вой*,он потом в камень превратился
@SuHISKgeroto4 жыл бұрын
@@hannto171 это может быть не он, а просто представитель волчьей расы
@sulfursw92864 жыл бұрын
@@SuHISKgeroto Почти уверен что именно Вой окаменел. Люпо на одной локации упоминает, что Вой давно не появлялся.
@Lacrimosa424 жыл бұрын
Хех) это мы забыли про Смрада , Червя и Гиг-жука)))
@Champllookheg4 жыл бұрын
Я понимаю, что у тебя много планов, но было бы офигенно увидеть игрореликт по Hollow knight. Одна из самых интересных метроидваний и инди-игр в целом.(В ролике про Fallen Order ты упоминал ее, как хорошую игру, так что скорее всего ты с ней знаком)
@Солембум4 жыл бұрын
Или по Katana Zero. Отличнейший экшен с глубоким сюжетом и отличным дизайном.
@The_Rock_Gaming4913 ай бұрын
Эти две игры слишком хороши, чтобы быть правдой, но они действительно, мать его, существуют
@Dark_Avatar4 жыл бұрын
К слову о гибкости настройки навыков: до первого "босса" об этом как то не задумываешься, но потом понимаешь, что навыки которые в обычном забеге по локациям просто занимают место, на боссе настолько важны, что можно пожертвовать здоровьем, прилипанием к стенам и магнитом. Например разделяющийся лук со скорострельностью и всеми возможными бонусами к урону, которые влезут в полоску навыков позволяют со спокойной совестью отключить великолепный саундтрек игры, включить Мика Гордона и за пару минут(на среднем уровне) расстрелять из импровизированного минигана любого босса. Некоторые даже до второй стадии толком не доживают(она включается по скрипту, но какой в этом толк, если сразу после того, как босс становится снова уязвим, он отлетает?)
@Indiana69Nastia4 жыл бұрын
В конце первой части нам показывают, что огонь добирается до гнезда Куро, где находится яйцо с Ку. И именно тогда крыло птенца и повредилось.
@_Morf4 жыл бұрын
Только прошел первую часть, на вторую даже скидона дожидаться не буду. Цепляет, в первую очередь музыкой и визуалом.
@NeuroSmoke4 жыл бұрын
Я уже давно не ощущал такого приятного «послевкусия» после прохождения игры. Музыка, история, визуал, геймплей - все шикарно и гармонично. Настоящее произведение искусства. Я давно столько эмоций не испытывал. P.s. побег от песчаного червя на высокой сложности я ещё долго буду вспоминать... у меня так даже в Душах не бомбило)
@Familliar4 жыл бұрын
Да, я рыдпл после него
@AlexiosLair4 жыл бұрын
Не такой уж и маленький. Лично для меня сейчас это игра года. Новый Ори вызвал такой спектр эмоций, который ни одна игра со времен первой части не вызывала. И столько соплей и слез, сколько я за последние годы вообще не выпускал.
@SteelDrake4 жыл бұрын
Тоже самое
@disliker4 жыл бұрын
Тут уже и вторая часть вышла, а я пока и в первую не поиграл, ибо в видео про неё было сказано что она требует ресурсов больше чем есть у моего ноутбука 2011 года. Тут же сказано что первая часть работает на компьютере 2005 года без видеокарты, пожалуй это повод задуматься о покупке игры, ибо пиратить такое рука не поднимается.
@disliker4 жыл бұрын
@@nihil433 у меня GT520M, 3 Гб ОЗУ и i3-2310M, думаю если скрутить настройки графики играть будет можно.
@leonid36804 жыл бұрын
Ты меня заинтриговал, надо будет пройти обе части Ори. Либрариум, пограй в платформер Hollow Knight, игра глубокая, интересная, с отличным сюжетом и глубоким лором. Повествование в стиле мастера Хидетаки, много боссов и возможностей, от например банальных двойных прыжков и отскоков от стен, до сборок билдов из амулетов которые меняют подход к геймплею. Очень бы хотелось увидеть ролик по ней. Спасибо за внимание.
@agony27284 жыл бұрын
Серость, смерть, и грязь...Ори приземлился в Омске?
@Liberra4 жыл бұрын
Почти
@iDaniilS4 жыл бұрын
В Орске))
@analpenetrator3 жыл бұрын
В Казахстане. В Омске рай по сравнению с Казахстаном
@guiltyshoes4 жыл бұрын
В целом можно сказать что это игра не самостоятельная вторая часть, а расширение первой. Все то же самое, что было раньше, но немного изменено. С сюжетом пока еще не понятно, не прошел до конца, но начало не в пример унылей чем в прошлой игре. Подойдет для тех, кому не хватило первой части и хочется еще побегать по мертвому лесу. А мне хотелось чего-то более оригинального.
@ВладимирГоловков-л7р4 жыл бұрын
Хорошее видео, интересно рассказано, увлекает, прям сыграть хочется. Как всегда на высоте
@eroprar98004 жыл бұрын
В это время, где-то тихо плачет фанат hollow knight.
@Eddy_Hammer4 жыл бұрын
Обе игры проходил на чужих стримах, чем они принципиально отличаются не понял 😃
@Champllookheg4 жыл бұрын
Snowma01 Эм, они по всем параметрам разные. Визуал не похож, жанры разные(платформер и метроидвания) и геймплей соответсвенно тоже, саундтреки разные, сюжет и лор полностью отличаются.
@pauchok1014 жыл бұрын
@@Champllookheg Обе игры - метроидвании, с добрым утром.
@natriumoh97524 жыл бұрын
в чем проблема быть фанатом как ори, так и hollow knight?
@IgoG03 жыл бұрын
Нашёл недавно ваш канал. Смотрю залпом уже не первый ролик. И приятно наблюдать, что автор тоже любит эту игру. Не сочтите за саморекламу. Мы в зиму провели своего рода интервью с художником, кто работал над второй частью Ори. Может, вам интересно было бы посмотреть ролик? Нового там не так много, но были рассказы о тестировании игры, разных стадиях сценария. Лайки, просмотры мне не нужны. Это именно для интереса. Ссылку вставлять без разрешения владельца канала, естественно не стану. Вроде, ролик можно достать через мой канал. Вроде, был открыт для всех. Надеюсь, приятного просмотра вам и вашим зрителям. А вам спасибо за ваш контент. Скрасил мне не один день.
@djonprower90194 жыл бұрын
Лайк автору канала и его спонсору, который похоже больше не спонсор и открыл свою шаурмячную =)
@alice_ascher4 жыл бұрын
играла на ноуте и вроде бы как лаги меня преследовали только в стартах погони а дальше всё плавно и прекрасно, сердечко чуть не убегало от такой динамики... просто вау! Потом сидишь и пытаешься отдышаться ибо проходишь с замиранием дыхания. А реветь придётся много очень много... но по мимо лютого угнетения можно получить тонну других эмоций и большая часть из них это чувство прекрасного. А вот багов не было может быть повезло а может и не заметила Теперь только хочется ещё увидеть этот великолепный мир
@Lucio11a4 жыл бұрын
Ori - это был лучший платформер в моей жизни. Столько эмоций я не испытывал не от одной игры, ни до него, ни после. Если продолжение, хотя бы в половину такая же, как первая - это будет второй мой любимый платформер!.. p/s до сих пор помню удивление, когда нашел, случайно, пасхалку... с замороженным мит боем, в одной локации :)
@vb56893 жыл бұрын
Полность солидарен!
@Tabackishakal4 жыл бұрын
На рыцаря Очень похоже но только вначале. Где-то с 3его часа, игра резко вспоминает что она всё же именно Ори. Я сначала очень расстроился заимствованиям, но... это всё же шедевр. А для такой концовки, которая представлена в игре, далеко не всем современным медиа хватает выдержки и железобетонности определённой части тела.
@ЗахарРыбалкин-ш2ц4 жыл бұрын
По поводу короткости игры (лично как у меня было) ori and the blind forest 16 часов 100% ori and the will of the wisps 36 часов 100%
@ИгорьБетонов4 жыл бұрын
Игра сденала на юнити, так что никаких там сверх-нано-убер технологий нет. А разгадка проста - художники, дизайнеры с прямыми руками и вменяемым воображением.
@Buriza_de_kanon4 жыл бұрын
Игра действительно выглядит хорошо и атмосфера льется прямо с монитора,было приятно посмотреть пару серий прохождения.Однако поиграть самому желания не возникает из-за нелюбви к платформерам,бектрекингу и 2д. В особенности 2д,так как Фаллический орден пройти смог,хоть и со скрипом из-за платформенности с постоянным возвратом.
@RavenationQuadro4 жыл бұрын
Единственный недостаток ПК версии-это невозможность сменить управление.На обычной клаве сочетание некоторых клавиш игнорируется и-за чего были у меня лишние смерти и потеря некоторых нервов.
@АртёмШамбурский4 жыл бұрын
Мне оружие показалось не к месту. Видеть в лапах Ори вполне себе человеческие укокошники - это странно. Ори, видимо, все время между первой и второй частями думал: "Говорят, есть на свете такие вещи как молот и лук. Как бы я хотел их подержать!"
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Ну, если Сейна с ним нет, как это ещё можно делать?
@DmytroAvali4 жыл бұрын
Можно конечно было придумать что-то оригинальное, но скорее это были бы те же предметы, но с другими названиями.
@pollymoon47073 жыл бұрын
Игра шедевральная, я рыдала от счастья в первой части, и рыдала от концовки во второй. Проходили с молодым человеком в дискорд(я играла на геймпаде, он смотрел) Дней 5 без вылаза ушло на прохождение первой части, но потом мне захотелось продолжения, и мы пошли во вторую) У меня пк средний, i5-3570 и 1050ti, лично у меня игра не лагала, изредка были лаги в дискорде, за все прохождение раза 2-3. Вывод, игра того стоит, обязательна к прохождению! ❤️
@Danefalt2 жыл бұрын
Я рыдала вообще всю игру. Она попрусту сделана так, чтобы тебя растрогать. Есть пример грустной истории из Hollow Knight - но там обстановка слишком грустная, из-за чего не появляется контраста. В ХК можно плакать над всем, из-за чего плакать там не выходит. Тем временем в Ори виден контраст: яркая и радостная обстановка, доброта и счастье. И всё это прерывается крайне грустными моментами. И так по кругу. Из-за этого трагические моменты в Ори всегда заставляют плакать.
@jzargo94782 жыл бұрын
Отлично теперь ты можешь познакомиться с Любой другой метроидвании кроме ори ,Но если тебе она так нравится этого делать не советую ты попросту разочаруешься со второй части
@cid6164 жыл бұрын
Как же всё-таки приятно тебя слушать🥱😴😁
@КОС-с5щ4 жыл бұрын
Прошел первую часть, сомневался насчет второй, но теперь я понял, что ее нужно обязательно пройти
@t7ler1308 ай бұрын
Единственный минус Ori это то, что он закончился и весьма печально.. нужно срочно третью часть А насчёт лагов.. ну блин игра то делалась изначально на консоли. Естественно она там плавнее работает. Хоть и поколение разное но проходил на Xbox Series X по подписке и все было идеально. Ни одного глюка и бага. Прям как будто смотрел высокобюджетный мультик, но при этом я сам в нем принимал участие Шикарнейшая игра. А я тот ещё ценитель. В ноунейм шлак не играю. Только в топовое. И 2 части Ori это достойно топ
@The_Rock_Gaming4913 ай бұрын
А там уже нечего продолжать на самом деле. История закончена, персонажи раскрыты. В этом и есть прелесть конца, истории должны заканчиваться.
@herobr1ne20034 жыл бұрын
Нибель и Нивен - разные вещи. Очень многое в игре взято из Холоча. Большая часть очень прижилась, но некоторые элементы откровенно сп*зжены даже без особого смысла. Например картограф (искать осколки карты в прошлой части было интереснее и логичнее). Система чармов тоже оттуда. Разрабы должны сделать триквел, даже несмотря на концовку. Игра шикарная. Написал бы больше, но это было бы бессмысленно.
@jenechek4 жыл бұрын
С чармами ладно еще. С картографом как-то грустно. В рыцаре там когда заходишь в локацию с картографом, там всюду видны разбросанные бумажки, слышен его бубнеж, сам он продает тебе только наброски (что видно на самой карте), да и наброски эти неполные. То бишь все атмосферно так. Тут же - вроде идея та же, только реализована более скучно. Играть не мешает, но осколки карты в первой части действительно смотрелись органичней. А так, игра действительно отличная, только игровые механики рыцаря там вообще ни к чему. Ну и сложность в первой части повыше была, но это не критично.
@alexneo54584 жыл бұрын
Если элемент для 2д игры был кем-то придуман и он хороший, то почему бы его другим не использовать? Просто пару механик взяли удачных оттуда.
@alexneo54584 жыл бұрын
@@jenechek да всё правильно, нормально сделали, что всю карту открывает. Холлоу найт она больше под сложность и хардкор заточена, а эта игра более простая, казуальная, тривиальная, она берет графикой, сюжетом, геймплеем, а не сложностью и хардкором.
@jenechek4 жыл бұрын
@@alexneo5458 да я не против, просто в глаза бросается, особенно если перед выходом 2 части перепрошел первую. Тут даже ошибки в паркуре далеко не всегда смертельны, когда в 1 части большинство толстых лазеров ваншоты раздавало. Картограф и ооочень раннее получение тройного прыжка в ту же степь. Это не мешает наслаждаться игрой, но немного коробит, потому что есть с чем сравнивать (первая часть то бишь). А так, согласен, сравнивать холлоу найт и ори некорректно. Ори всегда был в первую очередь про платформер с приятной графикой и уникальными механиками. Рыцарь - про бои. Сюжет и атмосфера в обоих играх на высота, только в разном ключе.
@daikyosenshi4 жыл бұрын
Если пройти квест ты мне я тебе до конца необходимость в картографе вообще отпадает. Я не понял этой темы вообще. Либо одно либо другое. В итоге пришлось заплатить картографу для ачивки.
@danrel64664 жыл бұрын
Сам, только что прошёл её, а месяц назад первую часть, два раза подряд. Очень понравилась мне это серия игр. ( ВНИМАНИЕ!!!! СПОЙЛЕР!!!! КО ВТОРОЙ ЧАСТИ!!!!! ПОВТОРЯЮ!!!!СПОЙЛЕР!!!!) Так вооот. Те, кто прошёл обе части, и при этом знакомы с серией игр Dark Souls. Ребята, вы не заметили схожести, от некоторых механик, до лора. Как например НПС с диалогами, и их появление на локациях в дальнейшем. Может это, конечно, притянуто за уши, но лично я испытывал, по началу, ощущение, что играю в лайтовую версию Dark Souls. А потом изменение прокачки, на просто наличие сфер света, которые ты выбиваешь с врагов, которые ты можешь тратить на покупку умений, или прокачку оружия. Не напоминает DS с их душами? А в конце, когда узнаётся....(ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЯЮ!!!!!!!!!СПОЙЛЕР!!!!!!!!!!) что события в играх цикличны. Что постоянно свет угасает, приходит тьма, находится герой, который собирает весь свет, и жертвует собой чтобы везде было светло и тепло. Разумеется, может я и это притянул за уши, но всё таки. На мой взгляд, Ori и Dark Souls весьма похожи. Что думаете?
@АбисАбисов-ь4ъ4 жыл бұрын
Лично я заметил схожесть с холоу найтом,местами очень похожи.Там всё это реализовано практически так же. Что покупка предметов,что диалоги,что обвес.
@danrel64664 жыл бұрын
@@АбисАбисов-ь4ъ сам я в Hollow Night не играл, поэтому ничего сказать не могу.
@Klyx1224 жыл бұрын
@@АбисАбисов-ь4ъ Я согласен наиграл в Hollow knight 60 часов и когда начал проходить второй Ори заметил схожести
@star__wolf4 жыл бұрын
@@danrel6466 поиграй, это чувство вообще пропадать не будет
@Straponarium4 жыл бұрын
Ну, блэд. Пройти 2/3 игры, заебаться вусмерть бегать к колодцам и узнать, что к ним можно тпшиться :)
@stilldager4 жыл бұрын
Сударь, я как и вы, тоже немного а**ел. Бегал по карте постоянно из угла в угол, а тут оказывается тп есть.
@Liberra4 жыл бұрын
Плохо что в игре об этом не говорится.
@МихаилБеляев-к7ч4 жыл бұрын
В игре вообще много моментов, подразумевающих, то что вы прошли прошлую часть серии и в этой части, кстати, когда находишь первый колодец игра пишет что его можно использовать для быстрого перемещения:)
@Sergey_Miliaev4 жыл бұрын
@@Liberra Нет, была где-то мельком подсказка, что можно. Но тогда теряется опыт, что можно собрать, если бежать ножками.
@anastasiaalieva15764 жыл бұрын
*Вывеску повесить "здесь жил и работал, как черт, Ори!"* Точнее и не скажешь. В конце игры я просто захлебнулась в слезах, я так ревела, что потом пришлось в ванной проторчать полчаса, пытаясь привести себя в порядок. С одной стороны ревела, потому что грустно, а с другой стороны - потому что несправедливо...
@Liberra4 жыл бұрын
На самом деле, это вполне умиротворяющая концовка.
@anastasiaalieva15764 жыл бұрын
@@Liberra с одной стороны да, но с другой стороны... меня очень расстроил тот факт, что... как бы тут без спойлеров сказать... что Ори не дали поговорить с Нару, Гумо и Ку. Те же по сути его видели только в начале и все.
@Liberra4 жыл бұрын
Это для нас в начале, а они с ним жили долго. Тем более с древом они тоже наверняка общались, пусть и односторонне. Всё же это не люди.
@anastasiaalieva15764 жыл бұрын
@@Liberra я понимаю, но все же. Чисто с человеческой точки зрения, это все равно, что общаться с могильным памятником. Да, возможно это и утешение, что дух его тут, в этом древе, но древо не сможет ответить, не сможет обнять, не сможет утешить. И не факт, что древо вообще может что-то чувствовать и доступны ли ему вообще чувства. Да, древа духов как бы разумны в этой вселенной, но до мирских забот им дела особого нет, просто дают жизнь всему лесу. Чисто мое мнение, но мне сцены хоть какого-то прощания не хватило. Если так посмотреть, Нару и Гумо только и увидели, как Ори с Ку улетели. А потом они нашли чуть живую Ку, которая потом вылечилась, а Ори вообще не застали.
@alexandrtsoy40274 жыл бұрын
Отличный обзор! Спасибо) Побежал покупать и играть!
@ДареанМинров-ш5г Жыл бұрын
16:50 прошёл игру без лагов в 30-40 фпс на gtx950 и i5 2450p и 8 гиг 1600mhz. Ну, по-началу было грустно, но в настройках нашёл 1 единственную вещь, влияющую на фпс, вроде уровень рендера. И подогонял до комфортного уровня в моменты с меньше 30 кадрами
@MirraSojiro4 жыл бұрын
Эх, то чувство, когда у тебя комп даже платформер не потянет:(
@Sergey_Miliaev4 жыл бұрын
Если первая идёт, то и вторая пойдёт. Ну, и разрабам накидали кучу жалоб на просадки, так что ждём патчей.
@Klyx1224 жыл бұрын
Я скачал второй Ори но когда ты или враг прыгает в воду начинает лагать
@ЕгорЛаптев-я7к3 жыл бұрын
Я себе ради этой части комп обновлял.
@qwertykaras14 жыл бұрын
В первой части лес назывался "Нибель", а во второй другой лес "Нивен", он толи за рекой толи за озером.
@ЛенаНедокотёнок4 жыл бұрын
Крик в конце было жалко Крик надо было дать шанс
@kroshsmesharik90644 жыл бұрын
Так,Ори дал шанс. Не дал Сейр(у), убить Крик, в подветренных Пустошах. И, кстати, Крик, не знает доброты, не знает счастья, её сердце камень, и оно, не проснётся
@MrExsus3 жыл бұрын
На фоне Куро, Shriek, так этого персонажа зовут в оригинале, выглядит вообще пустым. У Куро была объективная мотивация. объясняющая её поведение. Это, конечно, не оправдывает всего того, что она натворила, но... В конце она поступила правильно. Пускай, может, не ради Ори, Нару или леса Нибель. И от этого Куро для меня является куда более ценным персонажем, чем Shriek.
@foxymixgames4 жыл бұрын
Ну всё, теперь слишком сильно захотелось поиграть.
@Liberra4 жыл бұрын
Поиграй, понравится.
@iter54194 жыл бұрын
Я купил и.... 6 КАДРОВ
@iDaniilS4 жыл бұрын
Прохожу еще первую часть на Нинтедо, и чего скзать, он великолепна, просто удивительный симбиоз музыки визуала и геймплея, выверенного до каждого движения.
@Familliar4 жыл бұрын
Советую пройти взахлёб вторую. Одна история на две части, и вфинале я плакал мужскими слезами.
@iDaniilS4 жыл бұрын
@@Familliar в этом я не сомневаюсь, меня первая часть тоже прослезилась, на эмоции она пробирает лучше чем любые ааа блокбастеры, наверное только некоторые истории персонажей из Соулсов могут так же расстрогать
@greez14714 жыл бұрын
Эх, были бы обе части Ори на плоечке, обязательно бы сыграл...
@Burndoc584 жыл бұрын
Почти прошел игру. Сейчас чехлю к Иве (точнее внутри ивы). Если честно, не согласен, что игра прям сложная. Может, конечно, ты играл на максимальном уровне и тогда вопросы снимаются, но на среднем уровне, на котором играл я, матерился я только на побеге от сраного шай-хулута в пустыне. Вот там прям дико задротские тайминги. И пул пассивных абилок у меня почти всегда один и тот же, максимально заточенный под платформинг и на здоровье с энергией. Прям вначале игры как вставил возможность цепляться за стены да тройной прыжок, так с этими абилками и прошел. И тормозов я не заметил, хотя, судя по описанию, мой комп похеровее твоего будет. В целом же игра топыч. Как и первая часть.
@ИванЕрмолаев-г6б4 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Автор, а вы не играли в игру Braid? Достойна ли она попасть в эту рубрику?
@Liberra4 жыл бұрын
Да, да.
@gevorghakobyan5362 жыл бұрын
я бы не сказал что игра стало лучше или хуже, она похожая на первую, но другая. Мне лично, механика первой части больше по душе. Но сама игра хорошая (учитывая что хороших игр немного)
@jzargo94782 жыл бұрын
Нет игра плохая, а всё видео это вылизывание игры хороших механик и либо не зацикливаем внимание на плохих сторонах либо их вообще не упоминая, смотря всё больше и больше видеообзоров про ори мне кажется что большинство из обзорщиков им выдали бесплатную копию и они сняли обзор с ограничениями так сказать, а ну ещё автор при этом врёт или для него хороший сюжет - это очень-очень добрый ори и сражается с очень-очень злой Но на самом деле не злой птицей
@jzargo94782 жыл бұрын
Он упомянул изменённую систему боёвки но не упомянул что она хуйня , он упомянул магазин способностей или же перков но он не упомянул что он имбалансный или сломан, к тому же он считает игру что она шедевр только потому что в ней красивый визуал и хорошая музыка это два самые последние части в оценке игры
@jzargo94782 жыл бұрын
Он упомянул что тут есть интересные способности но не упомянул что нигде кроме самой этой локации несколько развилок ты будешь их использовать в этом плане ori один переплюнула вторую часть
@jzargo94782 жыл бұрын
А Колизей который был слезам у полого рыцаря упомянул как особенность игры
@jzargo94782 жыл бұрын
Опять дезинформации сохранения в ори 2 происходят в любом безопасном месте
@Leo-tg7zx4 жыл бұрын
Какая же круть! Спасибо! Сколько ностальгии) Либрариум, успехов с будущими проектами!
@StopRussiaStoptheWar4 жыл бұрын
Прекрасная игра , хорошо что прошел игру перед просмотром видео, это не Ори 2 это Ори часть 2 просто продолжение истории Ори и Куро и название и в меню навыков и в заставке множество спойлеров чего же духи пожелают от Ори, я надеюсь мы еще встретимся с миром Ори и это не конец.
@dropperman57944 жыл бұрын
Если ты прошел игру то прекрасно понимаешь главную причину почему продолжения не будет (концовка)
@marsianin80904 жыл бұрын
@@dropperman5794 ну почему сразу не будет то? там же в конце показали улетевший листик света, что может показывать что появились другие духи, а с ними и сюжет. Может и не такой как в этих частях, а про то, как эти духи жили?
@jzargo94782 жыл бұрын
Ори 3 выйдет тогда когда будет выходить третий hollow knight и будет полностью копировать второй hollow knight так же как это делал ori 2 с первым хк
@ДмитрийЛ-ш2т4 жыл бұрын
Небольшая неточность - действие игры происходит не в Нибеле из первой части, а в Нивене - это другой лес на противоположном берегу реки/озера/моря И Ку это не "Он", а "Она" Про оптимизацию полностью согласен, на системе с i3 9100F и GTX 1060 игра, установленная на SSD накопитель, подлагивала при переходе по разным регионам карты, и подвисала музыка. Мелочь, но всё-таки неприятно. Иногда нельзя было ударить некоторых врагов, или Ори проваливался сквозь платформы, помогала смерть и возрождение на контрольной точке А на системе с тем же процессором и GT 1030 играть было просто невозможно З.Ы. Я играл в версию из Microsoft Store
@Liberra4 жыл бұрын
"Он" - в смысле совёнок.
@Селенген4 жыл бұрын
Интересно было послушать. Можно ли ждать обзор на hollow knight?
@kiwichika4 жыл бұрын
Согласная с каждым словом. А с концовки весь вечер плакала, а потом осты переслушивала и опять плакала. Спасибо за видео.
@АбисАбисов-ь4ъ4 жыл бұрын
Довольно у многих на пк бывали проблемы ещё и со звуком кстати.Со всем остальным согласен и полностью поддерживаю. Надо покупать сразу несколько копий,разрабам пусть побольше достанется,за столь кропотливый труд.
@Zef1rqq4 жыл бұрын
Со звуком соглашусь
@TeamSLywnow4 жыл бұрын
то есть нет, в первый же день вышло dlc с музыкой и в первый же день я лично залил это все в вк. Есть музыка в свободном, 12го еще появилась. Просто из вк через saveform скачать можно, ну или на ютубе уже 13 числа кто-то сделал видео с музыкой всей.
@united_zernitra19144 жыл бұрын
- "Видимо, этот выпуск будет очень коротким" - Видео на 19 минут...
@chapras-kesten4 жыл бұрын
Можно телепортироваться к колодцам не от самих колодцев? Молот можно использовать как топот? Черт, похоже придется ее ещё раз пройти, но повнимательнее
@chiffrygaming4 жыл бұрын
Да, можно, и да - можно. Первое делается с карты, второе как угодно ударить молотом близ развиваемой преграды
@jerondiovis61284 жыл бұрын
True story. Про телепорт сам догадался внимательно посмотреть на подсказки на экране аж после сбора трёх огоньков. А про топот вообще гуглить пошёл после полного прохождения. Потому что не покупал молот вообще, и по описанию его неясно ни разу, что им можно полы ломать. Довольно хреновый геймдизайн в этом плане, на самом деле.
@galogear4 жыл бұрын
Ставил игру на SSD, может это играет роль? Система не самая слабая (1070 ti, i7 4790k + 16 gb RAM), но даже на первых днях после выхода ни единой просади замечено не было. Всё красиво и плавно. Только в переходах между катсценами бывали загрузки по 10-20 секунд. Отличная игра, ничего не скажешь. Зацепила как и первая, не отпускала до конца. По моему ощущению вторая часть всё же длине первой, чем и обусловлено наличные точек для телепортации. Хотя длинее максимум в раза полтора. Так же обилие способностей уже ранее чем к первой половине игры сделали почти все бои уж сильно лёгкими. Абсолютно всю игру пошёл с осколком, что апает хп и дамаг врагов на 70%, и не ощутил никаких сложностей. Пожалел, что играл на нормале, а не сразу на высоком уровне вложенности.
@МихаилБеляев-к7ч4 жыл бұрын
Насчёт ссд правда, у меня Xbox one x и примерно такой же конфигурации компьютер, сначала попробовал играть на консоли, там неприятные просадки фпс и фризы, причем патч до сих пор не выкатили. Поэтому купил игру на компьютер и прохожу уже на нем, сначала установил на хард и тоже начались проблемы, потом переустановил на ссд и все пошло как по маслу, видимо скорость чтения данных для игры критически важна. Видеокарта 1060 на 6 гигов и проц 5 6600к.
@djonprower90194 жыл бұрын
Я знал, я знал что ты сделаешь обзор на 2-ую часть! После игрореликта и 10 антогонистов, которых жалко, ты не мог пройт мимо этой игры! =)
@tertium_non_datur.73644 жыл бұрын
Попробуй пройти игру beholder... Тоже атмосферная игрушка
@ВладЕгоров-ц8ы4 жыл бұрын
Хорошая игра
@MrTigerNah4 жыл бұрын
О, надо будет погонять. Первую пропустил, а вторую загрузил давно, до релиза. Доступна с Гейм Пассом. Попробую, как она будет на Xbox One S. Платформер уж лучше на соснольке играть, или на пекарне, но с геймпадом ИМХО. Если интересно - потом могу отписаться о FPS и как играется. Но не скоро. Дожить бы до выходных. А на тему новизны, развития и подобное - во, тот же Соник взять. Тогда, когда он на 16 битах был актуальным. К Сонику во второй части прикрутили спин-дэш и второго героя, который отличается немного ростом и всё (в некоторый местах Тэилз может стоять под шипами, которые с потолка выдвигаются и не получать повреждения). Сонику в третьей игре прикрутили способность в прыжке использовать щит + разные щиты. Лисёнки летать научили. Прикрутили ещё персонажа, который может парить, прыгать ниже и карабкаться по отвесным стенам + пробивать проходы кулаками. Изменений везде - кот наплакал. Но физика, механика игры, геймплей - остался неизменным. И Соник был охренительным. Как только начали в Сонике менять уже механику и переселили в 3д - серия превратилась в говно. Более-менее Sonic Adventure первый и второй играбельны. Соник на GBA (Sonic Advance) тоже ничего, (он в 2д). А остальное - шлак. ИМХО: Основа игры меняться не должна. Есть огромный риск утопить серию в фекалиях. Успех Mario 64 и продолжений, успех Metroid после перехода в 3д - это исключения, подтверждающие правила.
@VladislavMikushev4 жыл бұрын
у меня на Xbox One S местами тормозила.бывало что даже зависала и не раз
@ПисимитриусОбсалютус4 жыл бұрын
Blasphemous:Ну да,ну да,пошёл я.
@knight_of_light_antelar4 жыл бұрын
Это великолепно и чудесно! Спасибо, Либрариум. Ты молодец:)
@jagdmond4 жыл бұрын
Классный ролик , спасибо за труды
@silverwolf6384 жыл бұрын
теселяция лучей, освещение все это так красиво зделано что... у меня эта часть уже не идет)
@firifey4 жыл бұрын
2 вечера бодалась с боссом-пауком, при побеге фпс падает в 0, перед второй стадией( Помогло снижение разрешения на 1280х720 с галочкой фул-экрана, только на нагруженные экшон сцены, основная часть прохождения вообще не лагает, играю комфортно на максималочках, наслаждаюсь. Очень ждала игру, нахожусь на стадии прохождения и пока ни одна минута проведенная в мире лесного духа меня не разочаровала
@ВладЕгоров-ц8ы4 жыл бұрын
Тройной прыжок (инба)
@FieldofGames3 жыл бұрын
По поводу фризов и конфигурации ПК, хочу поделится личным опытом, на i7-9700/GTX1070/DDR4-32Gb/SSD ни малейшего намёка на просадки замечено не было, строго 60FPS
@jzargo94782 жыл бұрын
Год назад я смотрел стрим по прохождению ori 2 на ультрах у его не потянула , при этом на том же ПК тот проходил DMC пятый на ультрах настройках в60 FPS, на сколько технологии дошли чтобы люди задумывались о системных требованиях в платформере
@ejik0264 жыл бұрын
Купил дочке первую часть после твоего первого видоса. Дочка в восторге. И эту тоже прикуплю.
@SasnaTV4 жыл бұрын
я поиграл в эту игру и до сих пор вспоминаю канцовку:(
@ДареанМинров-ш5г4 жыл бұрын
Говорят, что она ещё и хорошая... Эх, сказал бы, что трагичная...
@MrExsus3 жыл бұрын
@@ДареанМинров-ш5г С такой концовкой лучше бы вообще вторую часть никогда не выпускали. Первая часть выглядела как вполне законченный проект. И концовка... не прям однозначный "хеппи-энд"... но в целом хорошая.
@nickitos2224 жыл бұрын
Смотрю обзор и глотаю слезы зависти. Игра у меня безбожно тормозит на минималках. Зато хоть первая часть идет замечательно, прохожу ее и радуюсь)
@StopRussiaStoptheWar4 жыл бұрын
Каких минималках? В игре можно только разрешение экрана менять)))Игре помогает Ссд если есть то записав на него игру и увеличив файл подкачки до 12гиг минимум можно играть нормально.
@nickitos2224 жыл бұрын
@@StopRussiaStoptheWar минимальное разрешение и 50% масштабирование разрешения - это и есть минималки.
@egorcrafter79734 жыл бұрын
Не знаю что у тебя с производительность, но у меня gtx 750, intel core i5 4- го поколения, и ниже 50, фпс не падал.
@juicy_ruslan4 жыл бұрын
Мы вас любим за искренность. Благодарю вас. Успехов.
@rossoalaninum4 жыл бұрын
...и узрел он что на Либрариума было наложено древнее проклятие . Словно achenone ,везде он видел отголоски Темных Душ.
@Atac0n4 жыл бұрын
Пятилетний комп (corei5 6600k. 16g ram. Rx480/8g.) Работает отлично. Только глюк со звуком был. Бззз. В заставках. 😊
@3y6HuK_4 жыл бұрын
Александр Соколов только у тебя шестое поколение, а у его и меня четвёртое по процессору.
@plymbumzone4 жыл бұрын
Глюк со звуком у всех, это уже проблема игры
@Borodaev4 жыл бұрын
Спасибо за Ваш ТРУД! и рассказ о хорошей игры.
@Geravind_Meowung4 жыл бұрын
=о_О= Ээ... Марио, что с тобой? Как тебя занесло в Зангартопь?
@Teranor1004 жыл бұрын
Изначально, я ее предзаказал когда системные требования не были опубликованы. Потом, вылезла майкрософт с ее экслюзивностью 10ки. Собирался оформить рефанд при релизе и оставлением негативного комментария по поводу того, что на 8ке игра не идет.. Но игра запустилась! Играю на харде, прошел игру где то на 20%. Потрачено часов 15 на данный момент. Игрой доволен! Первого боса лупил долго. А когда бос был побежден с показателен жизни половина последнего кружка - орал в монитор "СОСИ! СУКА!" Игра доставляет эмоции, да.
@Pantianack4 жыл бұрын
Во вторую часть не играл, но первая научила меня материться)))
@jzargo94782 жыл бұрын
Во вторую не играл? даже не советую
@-Shaddy4 жыл бұрын
Пусть этот обзор хайпанёт. А игра действительно прекрасна!)
@Liberra4 жыл бұрын
Да я бы и рад, но сомневаюсь, что хайпанёт. Слышал, ты её на стриме проходишь.
@-Shaddy4 жыл бұрын
@@Liberra сегодня третий стрим будет) как я мог мимо пройти?
@Liberra4 жыл бұрын
Ну вот мой комп, к примеру, банально не тянет)
@-Shaddy4 жыл бұрын
@@Liberra странно. У себя я на 2к вместо 4 поставил и все в максимум остальное, и хорошо играет... 4к вообще редкая система тянет. Нужна прям очень хорошая начинка
@Diviblo4 жыл бұрын
ИМХО, вторая часть замечательная, но, увы, в среднем похуже оригинала. Да, добавлено много нового; да, улучшена графика; да, прекрасная музыка; да, больше разнообразия, но пострадала ключевая вещь - баланс. Что бы ни говорил автор, новая ролевая система откровенно сырая. Половину навыков можно поставить разве что по фану, реальной пользы от них либо вообще никакой, либо выхлоп намного меньше, чем у отдельных других скиллов. Отсюда вопрос: зачем мне брать что-то типа взаимной замены количества шариков здоровья и маны (?), фигни, дающей на 20% больше урона, когда здоровье падает до 15% (??) или ускорение для лука (который нужен только в одной локации, да и то для нажатия кнопочек), если есть "прилипалка" к стенам, тройной прыжок и тому подобное? Большинство скиллов просто хуже, чем основные 7-8. То же с оружием: есть универсальная кувалда и всякий шлак, который, среди прочего, ещё и жрёт энергию. Я вообще за всю игру не нашёл ни одного места, где использование чего-либо кроме кувалды было оправдано. И на что в таком случае мне тратить все эти осколки опыта? Зачем выполнять побочки, если в большинстве случаев только этот опыт за них и дают? Только ради ачивок и "вылизывания" игры. Боёвка хоть и стала интереснее, чем в оригинале, но с её ходом почти не развивается. В самом начале мы получаем эту самую кувалду, потом ещё рывок - и всё, дальше никаких тебе подвижек и апгрейдов. Раньше была целая ветка, где можно было качать скорость, силу, дистанцию атаки и количество целей. Теперь просто бегаем и машем иксом. Ну и не стоит забывать про отдельные упоротые механики, типа рывка сквозь маленькие кусочки песка, который сделан до того криво, что превращает одну из сцен побега ближе к концу игры в ад и рандом. А в противовес этому - совсем лёгенькие другие сценки, одну из которых я прошёл с первого (!!!) раза. В общем, расширять игру - дело благородное, но за столько лет разработки авторы могли бы разобраться с балансом и базовыми проблемами дизайна. Благо, пример оригинала у них был. Чёрт, да они же сами его и сделали.
@Gordon_Freemon4 жыл бұрын
Ты просто придераешься к игре, или тебе нужен баланс как в старых играх таких как готика (я знаю что разные жанры) где тебя каждый моб выносил с одного удара ? При том разнообразие оружия даёт различные способы игры, что бы игра не превращалась в спам икса(меча)
@Diviblo4 жыл бұрын
@@Gordon_Freemon, я про баланс не в смысле "адовая сложность", а в смысле "равновесие". Я закончил игру с несколькими тыщами очков опыта на горбу, которые просто некуда было тратить, потому что полезного ничего купить на них нельзя. ИМХО, для игры с ролевыми элементами это фэйл. Ну а разное оружие тут имеет смысл использовать только в качестве развлекухи, потому что есть одно конкретное, которое лучше всех остальных (на кой чёрт мне тогда эти остальные, спрашивается?). Ну и повторюсь: в целом игра всё равно хорошая, гораздо лучше среднего платформера, дизайн сильно продвинули, рискнули, не стали выпускать то же самое в новой обёртке. Но учитывая, сколько времени у них ушло на разработку, могли бы некоторые фундаментальные косяки и заметить.
@Nekitocik14 жыл бұрын
Diviblo но лук является самым сильным оружием в игре; кувалда имеет гораздо меньший ДПС, чем обычный меч; а местной валюты на сложной сложности совершенно не хватает. Понятия не имею, как обстоят дела на нормале, потому что ачивки все открывал казуальным путём, но света при первом прохождении мне не хватило даже на все типы оружия, ведь они стоили по 1200 единиц.
@star__wolf4 жыл бұрын
@@Gordon_Freemon что же у тебя за версия готики была, если тебя моб с одного удара выносил?
@jzargo94782 жыл бұрын
@@Gordon_Freemon что делать если что-то кроме меча и лука неиграбельно
@openedeyes33994 жыл бұрын
На самом деле, в балансе игры есть одна дыра.... Это лук. Если наденешь оба осколка на прокачку лука, побольше осколков на урон, нормальный пул энергии и у тебя оба дерева на пассивный урон взяты, боссы дольше фазы меняют, чем ты их бьёшь. Я из принципа, когда нашёл, не стал использовать и избивал всех тяжёлым ударом и базовыми скилами, но кому будет сложно или лень - пользуйтесь)
@Liberra4 жыл бұрын
Один из боссов так и улетел. Думаю, пофиксят.
@openedeyes33994 жыл бұрын
@@Liberra а какой, если не секрет? У меня на паучихе соблазн был, но в итоге просто затанковал её с помощью защитного осколка
@silvertemplar35204 жыл бұрын
Игра, которую мы заслужили)))
@mohawk38264 жыл бұрын
Первая часть - просто волшебная игра, один из фаворитов жанра. На новую часть пока железок не хватает, а очень хочется 😫
@megaredbuilder69154 жыл бұрын
Я смог её пройти на своём слабом ноутбуке, просто в некоторые моменты менял разрешение. Бывали случаи, когда удавалось в полный экран поиграть.
@Harus_Nesp4 жыл бұрын
Коммент поддержки. Спасибо за работу.
@hikka-44684 жыл бұрын
У меня 1066, 16Ram, старый i7 и не было таких тормозов везде 60 фпс, да фризы бывали изредка, но чаще текстуры на заднем плане пропадали
@Luydmila-Haruna4 жыл бұрын
Я смотрела геймплей у Shaddy на стриме:) блин:) как получится сразу куплю:)
@MagicYoba4 жыл бұрын
Как всегда на высоте 👍
@alekseyt38454 жыл бұрын
Так как насчет стрима по Ори?
@Familliar4 жыл бұрын
Я бы сказал, что в этой игре мало гринда. Хотя я не люблю гринд в играх, но тут собрал всё и просто часа 2 после этого бегал.
@Champllookheg4 жыл бұрын
Люди, хватит писать, что механики взяты из Холлоу Найта. Механики из второго Ори взяты либо из прошлой части, либо из более ранних метроидваний. Плюс, многие механики Hollow knight тоже были взяты из других игр. ХК, при всей моей любви к ней(на платину прошел), не идеальная игра, и не является родоначальником жанра, хоть и является одной из лучших в нем, поймите это.
@jerondiovis61284 жыл бұрын
Логика примерно такая: в самом ори таких механик раньше не было -> последней большой игрой в жанре был hollow knight -> значит, разработчики посмотрели на успех hollow knight и решили сделать так же. И что-то в этом есть. Если "талисманы" и "концентрация" - достаточно абстрактные штуки, характерные для жанра вообще, то картограф вот этот - ну явно позаимствован. В Ори раньше была своя механика с картой, и она нормально работала, никто не жаловался. Но вот надо поменять её на картографа. Почему?
@spiderspider27134 жыл бұрын
Ля какое начало классное
@Seether7014 жыл бұрын
ори-светодиодный покемон
@armorises4 жыл бұрын
Прошёл по подписке xbox на кудахтере, на i7 7700 и 1060 6г лагов небыло, крайне редко микрофризы, ссд думаю их решил бы) отличная игра, как и от первой части я остался в восторге) Красиво закрыли историю или скорее замкнули в круг)
@gougekit4 жыл бұрын
Armorises просто её уже пропитчили, я начинал с багами и микрофризами, а потом в один прекрасный день вышла обнова в пару гигов и все, стало гладко и отлажено
@ЕвгенийЯстреб-к7д4 жыл бұрын
Баги есть, не спорю, но фпс исправило установка на SSD накопитель, фризы тут же пропали и фпс норм, не разу за всю игру не просидал, хотя видюха 1050 ti и 8 гб ram
@daikyosenshi4 жыл бұрын
Лично мне не очень зашел арсенал ори. Все эти зёзды молотки стрелы в прицнипе не нужны, когда есть шип, который мало того что самонаводится на врага, дык еще и внушительно так бьёт по тому самому врагу. Все боссы ощутили на себе его мощь). Не совсем понял этот фокус с заменой топота из первой части молотком и шипом из второй. Я уже наученный первой частью всё ждал, когда же я получу способность разбивать камни, мне и в голову не пришло попробовать халявные способности. Я узнал об этом случайно. Это прям реально странный шаг от разработчиков. В игре всё еще много багов. Несчастный ори в конце игры превратился у меня во взорванного ксеноморфа (какой-то адский глюк с геометрией). Но на фоне целой картины, все это естественно меркнет. Игра потрясающая. Почему она стоит 550р я вообще без понятия. Столько всякого фуфла продаётся гораздо дороже и вдруг такое. Было как-то даже неловко ее брать так дёшево. Очень надеюсь что разработчики сделают дополнение. Мне очень хорошо, но мало))