Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на патреоне.
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
А на счет навыков есть у меня теория. Саурон после того как создал кольца власти вложил в них свою силу, а лишившись доступа к своей силе, буквально помер. С талионом та же фигня, ибо когда он снял кольцо и(спойлер) когда дух его покинул, он начал умирать. Возмодно с келебримбором, случилась та же лажа, изза чего в начале игры Талион и дух лишились большей части своих сил, в том числе и возможности подчинять орков своей воле.
@АлександрКурганов-г6л3 жыл бұрын
@@Red_Acolyte_Hashut так в игре он прямо говорит что вложил в кольцо все свое естество
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
@@АлександрКурганов-г6л тем более подтверждается почему он утратил многие скилы когда кольцо пропало.
@АлександрКурганов-г6л3 жыл бұрын
Гриша возможно косяк нашей лохолизации так как во Властелине есть орки с именем Гришнак. вообще мне игра не понравилась совершенно. 1й раз я наиграл часов 6-7 до нурна примерно а недавно попытался снова и меня хватило только до момента где мы встречаем Идриль или как ее там и бежим к замку где и дают глефу и после этого квеста я вспомнил свой унылый первый раз в этой игре и того СРАНОГО ОРКА который воскресал 8 раз и в результате меня просто ваншотил и понял что играть в это я больше не хочу хоть и люблю властелин колец уж лучше поиграю в ремастер ведьмака 3
@АлександрКурганов-г6л3 жыл бұрын
@@Red_Acolyte_Hashut Это не делает игру менее унылой. Уж не знаю кто хуже она или говностоки
@ingvar62483 жыл бұрын
"я вииижу великую тьму.... тьфу, опять капюшон на глаза сполз"
@Childv-ul8xt3 жыл бұрын
Сполз на глаза* (да, я зануда и помню эту фразу наизусть)
@XaramirV3 жыл бұрын
Жизнь за Нерзула. =D
@First-Tv.6663 жыл бұрын
"Первое условие бессмертия: СМЕРТЬ !"
@LeoJonhWind3 жыл бұрын
Талион не выбрасывает вещи от жены, сына и тд. Они белые 1го уровня лежат в инвентаре мертвым грузом (выкинуть их нельзя) и ждут своего часа в главе 4, где станут основным комплектом. Так что в первых главах Талион заменяет их на более полезные вещи - да, вабрасывает их - нет.
@fantomduck980710 ай бұрын
Я еще заметил что они постепенно по сюжетным заданиям заменяются на более прокачанные. Например плащ на плащ с капюшоном, а броня следопыта на броню стража (видом походит на финальный)
@Zigger11110 ай бұрын
А че прокачивать не пытались? Я вот прокачивал и другие вещи продавал
@akkorean58939 ай бұрын
@@fantomduck9807Где? У меня нихера нету.
@wizz07923 ай бұрын
@@Zigger111но они же без эффектов, возможно в финале будут бафы, пока только прохожу
@Zigger1113 ай бұрын
@@wizz0792 все предметы с эффектами. Иногда обычное шмотье полезнее легендарок. В первой части так было с баффами, что из очков падали
@Mfenix20133 жыл бұрын
позволю себе напомнить, что Саурон, когда выковывал единое кольцо, поместил в него бОльшую часть своей силы. возможно создатели игры решили, что мы сразу поймем: в новое кольцо Талион и Келембримбор поместили большую часть своих сил. кольцо отняли - значит и сил не осталось) но оставлять это за кадром не стоило, можно было на это намекнуть. например словами той же шелоб
@ВасилийСерый-х2б3 жыл бұрын
>Вот бы добавили как орка того, кто придумал делать непропускаемые монологи Ага и дадут ему вступительный монолог на пол часа...
@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
Я бы с таким подрался)))
@69ortodox3 жыл бұрын
@@Red_Acolyte_Hashut Нет! Я бы такого зарезал, при чём голыми руками...
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
по моему самый длинный монолог был как раз у орка-некроманта и я задолбался его слушать на столько что убил его жестокой казнью
@rcrouwl4853 жыл бұрын
Встретил я как то 5 капитанов. И почти все они оказались любителям поговорить. Они читали свой "рэп" по очереди в течении минут трех))
@Saelondo3 жыл бұрын
Во времена былинные, в эпоху расцвета русской толкинистики жил один замечательный человек, Диар Туганбаев, известный как Талиорне. Вот кто виртуозно умел строить и доказывать самые невероятные, самые безумные теории из мира Арды: что Сэм Гэмджи был внедрен в Братство как смотрящий от самого Моргота, что Исильдур после физической смерти стал одним из назгул... И это всё, хоть и в шутку, но с привлечением различных текстов Толкина, писем, черновиков, со множеством цитат. Когда я услышал, что в "Shadow of War" появляется назгул-Исильдур, то сразу мысленно вернулся в год 2005-й и вспомнил всю эту чудесную и остроумную казуистику. Через месяц, кстати, в июне, будет уже десять лет со смерти Талиорне. А Гугл, не лишенный иронии, его имя исправляет на "Талион".
@GrafVladan3 жыл бұрын
А где почитать эти теории ?)
@alti01033 жыл бұрын
Помню когда добрался до "сета некроманта" и докачал прочие навыки-вновь начал смаковать боевку настолько, что посещали мысли где бы подобный персонаж смотрелся бы столь органично но и имбово... Телепорт, некромантия, ульт удары, брутальные казни, точная стрельба, подчинение, опустошение, заморозка, орлиноетак сказать зрение, массовые казни взрывом голов-ей богу не хватает смены тел до какого то божества или супергероя. Я это к тому что персонаж запомнился больше геймплейно и жаль что про серию давно ничего не слышно
@user-Nik31073 жыл бұрын
Саурон: вложил почти всю свою абсурдную силу в кольцо. Проклятый (но)человек Талион: хяхя молоток делает звень звень!
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
Но ведь его рукой правит второй по крутости кузнец в средиземье. Первый Саурон.
@awesomeo77593 жыл бұрын
По поводу индивидуальности орков мне понравился один диалог в Крит-Унголе. "Иногда я слышу голоса. Голоса говорят мне убивать. Как ты думаешь, это Темный Лорд со мной говорит таким образом?" - "Я думаю, что больше не хочу ходить с тобой в дозор". А на счет локализации моё любимое - это, конечно, "мясорубки укротитель".
@Elmaximo Жыл бұрын
Русский надо было в школе учить, локализация в игре абсолютно адекватная. Чувак из племени Мясорубка. Должность - Укротитель. И так - везде.
@TheAwakenedInTheDark2 жыл бұрын
Непропускаемые монологи орков меня не бесят - привычно. :) Да если бы разработчики разрешили их мотать, кто бы сейчас вспоминал убитого орка, который воскрес и вернулся отомстить Талиону? Тогда бы все эти орки воспринимались совсем иначе - просто очередной сильный орк. Так что это необходимая мера для придания индивидуальности оркам и разрабы молодцы, что в сиквеле не пошли на поводу у недовольных болтовнёй.
@Elmaximo Жыл бұрын
Ага. Когда ты удираешь от капитана, чтобы занять выгодную позицию и начать его долбить, возникает ещё пару орков и начинают с тобой трепаться... 🤦 Поначалу бил джойстиком по клаве, а теперь уже просто ржу 😂
@Chuzhoy_Hishnik3 жыл бұрын
Когда орки разнообразнее чем люди на улице
@АлександрКурганов-г6л3 жыл бұрын
на улице как раз и ходят орки. мы ж в Мордоре живем :)
@executioner42913 жыл бұрын
*Урки.
@PerpetuusPlay3 жыл бұрын
Ладно орки, самое главное это разнообразие в их поведении.
@ПавелВискас3 жыл бұрын
У нас даже гоблины из 90х меньше отличались друг от друга
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
@@АлександрКурганов-г6л ВААААГХ! Я в курсе, что это не те орки, но всё равно ВААГХ! Просто я не знаю, какой клич мордоровских.
@fakingkiska383 жыл бұрын
Вообще почему Талион потерял навыки и возможность вербовать орков объясняется, в начале Келебримбор говорит что он вложил в это кольцо часть своего естества и как я понял именно из-за этого он потерял способности.
@Airis46053 жыл бұрын
По поводу Таллиона и утраты умений. Они с Келебримбором занимались созданием нового кольца власти. Сколько сил было потрачено на всё это. Не будем забывать, что и призрак и наш пограничник по сути мертвы. Отсюда можно предположить концепцию сбора опыта как отбирание части души орков и использование этого как свою собственную силу постепенно становясь сильнее. А тут им пришлось отдать много сил для создания кольца. Сила, что была сконцентрирована в единый объект, от этого возможно возросшая. Но рейнджер этих же сил лишился. А с утратой кольца ещё и отбросило его.
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
Короче, как Саурон выковал кольцо и просрав его потерпел упадок сил, так и они.
@Otec_Grigoriy3 жыл бұрын
Тени войны перепрошёл три раза. Даже платину выбил. Самой основной причиной перепроходить игру ещё 60 часов было создать личную армию Гриш. И когда вожди Гриша Паукодав и Гриша Огнеборец штурмуют с тобой крепость в Горгороте.... Ммммм
@kirbulychev68243 жыл бұрын
Сколько времени на гринд гриш надо ухлопать?)
@Otec_Grigoriy3 жыл бұрын
@@kirbulychev6824 зависит от удачи. У меня день ушёл. То есть полные 24 часа
@sozdatelvodki93563 жыл бұрын
Исильдур - назгул, девушки ставшие назгул, назгул носят кольца на пальцах... Кто-нибудь вытащите лороведа из петли
@Liberra3 жыл бұрын
Ну последнее вполне допустимо. Гендальф в книге говорил о девяти кольцах что они "при хозяевах".
@sozdatelvodki93563 жыл бұрын
Да, но имелось в виду что они принадлежат им, поскольку в той же книге говорится про то что эти кольца, вместе с кольцами отобранными у гномов, хранятся под Барад-Дуром. Ведь если бы они носили кольца на пальцах, то потеряли бы их, например когда Элронд с Гендальфом их утопили, или при битве за Гондор, когда король чародей перескакивал из образа всадника, в образ крылатой твари.
@jkimblee68283 жыл бұрын
Кстати, хоть ДЛС с эльфийкой - очень так себе, момент окончательного перехода Талиона на местную темную сторону - очень классно сделан и поставлен. В первую очередь спасибо актеру озвучки.
@homushkar3 жыл бұрын
1) это не свет Галадриэль 2) у Толкиена было сказано не 9 мужей а 9 военачальников Бомбануло только с этих моментов
@northremwizard22813 жыл бұрын
Насчёт воспоминаний Шелоб - на консолях не знаю, но в наушниках играя на пк отчётливо слышится шёпот, когда близок к нужной отметке. Без этого тот ещё геморрой
@r6h8123 жыл бұрын
Кстати на консолях тоже слышно
@kuwusaz24612 жыл бұрын
На фоне сериала Кольца Власти от Амазон даже Тени Войны смотрятся клёво. Игру я прошёл с большим интересом и из за неё начал читать Сильмариллион.
@Demon_Trader_at_your_Service3 жыл бұрын
11:44 в самой игре Келебримбор говорит, что потратил большую часть своих сил на создание кольца, от этого он и ослаб
@LongerLex3 жыл бұрын
Я бы проверил, отомстил ли ты за меня, но 70ГБ - это 70ГБ
@kontroyler-4-223 жыл бұрын
Сука, как же я орал с бомбежа про болтливых орков, но да понимаю, когда сам играешь это та ещё жопоболь, но слушать об этом от Либрариума было невероятно весело.
@chrollo73913 жыл бұрын
Я вообще начал сразу играть на максимальной сложности и охерел просто. Там меня шотали на раз два, а убивать орков надо было долго, но этим и веселее. И вот был один орк, который меня постоянно убивал и соответственно постоянно прокачивался. И дошло до того, что он стал вождем 70 уровня, когда я был лишь примерно 20. Я не мог ни убить его, ни захватить крепость, ни даже обстрелять его(он неуязвим к обстрелу) и я даже думал уже скачать читы и тупо шотнуть мразоту, ну не начинать же заново игру. В итоге меня спас один из моих сторонников, когда в очередной раз эта мразота меня шотнула и пыталась добить. Там орк просто влез во время добивания и тупо снес ему фулл хп. Я сразу этого спасителя сделал главой крепости))
@SateraeI3 жыл бұрын
Та же ситуация была, но на сложности "Выходца из Убеж...из могилы") Орк на моих смертях отъелся, прокачал ~57 уровень (при моём на тот момент 11ом) и чуть ли не все невосприимчивости до такой степени, что смог без проблем валить других орков всех размеров и разновидностей, качаясь по накатанной дальше. Но меня во время очередной казни спас не орк, а человек. Прошёл на данный момент только чуть дальше начала второго акта, и пока не понял, какой вообще смысл от повышения у людей, т.к. дальше спасителя, даже если у человека уже был этот статус, дело не идёт, имя спасителю не присваивается, снаряжение и уровень не меняется, назначить куда-нибудь тоже нельзя.
@Александр-г6я1т3 жыл бұрын
Так-то ролик надо было назвать: Два мертвеца в одном тазу. Далеко не две крепости.
@Данила.Чернецкий3 жыл бұрын
Это птица? Это самолёт? Нет, это Либрариум на съезд орочьих вождей наткнулся.
@assolliya3 жыл бұрын
Крош, Бараш, Лосяш и другие орки. 😁👍
@Skelarium3 жыл бұрын
Случайно неделю назад запустил обзор, посмотрел минут 10, вспомнил что и у меня есть эта игра, заспутил игру, провел в ней около 50 часов, все повыполнял, пришел обратно на ютуб и досмотрел обзор. Профит)))
@dionis86273 жыл бұрын
Эх вспомнил одну мою истории. Был один орк-капитан. Лицо вытянутое, волосы в два пучка, брони нет, уровень маленький. Он казался мне АБСОЛЮТНО бесполезным и УРОДЛИВЫМ. Но вот выполнял я миссии племени преступников и бойни. Одна такая миссия в локациях - это битва между племенем бойни или преступников против орков данной местности. Среди них был тот самый орк и он оказался НЕКРОМАНТОМ! Но я не успел его захватить и он умер. Мораль: не суди о книжки по обложке. КАЗАЛОСЬ БЫ. ЭТОТ ОРК САМО ВОСКРЕСИЛСЯ! Поскольку я играл на брутале, то некромант с 19 уровня поднялся до 79!!! Некромант сразу же начал воскрешать всех кого попало. И рядовые и капитаны - все восставали из мёртвых и сражались за него. Лишь с помощью подчинения капитанов на поле боя и призыва телохранителя, я смог захватить некроманта. Сразу же я сделал его вождём, чтобы не предал.
@ВолшебникГодрикЧухоньский3 жыл бұрын
Интересная история.
@АлексейИзрюмов2 жыл бұрын
"Эльфы Валинора, у вас хоть вселенная жива" - Амазон уже это исправил.
@vampe7772 жыл бұрын
А с каких пор тупые фанфики мешают наслаждаться шикарными проектами, например НЕ тупыми фанфиками, по типу Middle earth:shadow of Mordor? 😉
@АлексейИзрюмов2 жыл бұрын
@@vampe777 да ни с каких. Кстати, вот сам так же думаю - единственный гавнодел, который способен испоганить вселенную, это сам ее автор. Все остальные будут лишь творить подражательные уродства, будучи не в состоянии навредить оригиналу.
@Cheloveketoi Жыл бұрын
А кто остался? TESO? Или кто?
@Cheloveketoi Жыл бұрын
@@oasisrun7757 ну вроде живи, наверное
@nikitachernukh33863 жыл бұрын
Ох, ща будет мстя моя страшнааааааааа....... Не майяр, а майа, майар - это множественное число, ВООООООТ! (сори, не удержался, меня просто однажды по малолетке так заимели во все дыры после одной оговорки этой сраной грамматикой на одном форуме, что я долго, ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ВОЗМОЖНОСТИ ХОТЬ НА КОМ-ТО ОТЫГРАТЬСЯ!!!!)
@ТоддГовард-ы6з3 жыл бұрын
Шелоб потом паучихи Унголиан, которая была падшей Майер, как Балроги, но она не служила Морготу, а была лишь временной союзницей... Поэтому да, чисто теоретически Шелоб обладает и разумом и способностью к перевоплощению
@fairytale59937 ай бұрын
12:09 хочу ремарку сделать Келембримбор объясняет почему он лишился часть своей силы. Всю свою мощь он передал в кольцо. То есть по сути Призрак отдал часть себя в кольцо, а часть осталось призраком. От чего Талион мог в начале оставаться без призрака, но с кольцом и выжить
@avatendil59263 жыл бұрын
Божественным статусом обладала мать Шелоб - Унголиант. Но на счет самой Шелоб такое точно нельзя сказать. Однако в книгах даются намеки на то, что Шелоб как минимум разумна раз могла заключить с Голлумом сделку. Тем не менее сама концепция паучихи, перевоплощающейся в сасную вайфу, довольно интересна.
@zpatriotrfantiliberallgbthater3 жыл бұрын
Морриган из Dragon Age превращалась в паука. Тоже была брюнеткой и носила чёрное.
@kizilov_alexandr3 жыл бұрын
@@zpatriotrfantiliberallgbthater ну не обязательно в паука там ещё медведь был.
@DonCaramelio3 жыл бұрын
brothers a tale of two sons...
@yetejittpapisit60943 жыл бұрын
Я сюда зашёл послушать весёлое бомбление по поводу игры гриндилки, а меня ударили тридцатитонной кувалдой лора неизвестной мне вселенной прямо в челюсть.
@Lucius42k3 жыл бұрын
Там же не кольцо меняется а выгравированная на нём руна. Комплекты можно допракачивать. Келебримбор в воспоминаниях носил кольцо всевластия поэтому у него и были навыки призрака. У меня тоже такой бессмертный раз 6 убивал, потом психанул опозорил и завербовал, чтобы отстал, а то он постоянно прибегал в тяжелый момент.
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
Во первых Келебримбор сам сказал, что он полдуши в кольцо вложил, от этого и подчинение ушло, а во вторых там подбирается не кольцо а руна к нему
@rorykoriro45553 жыл бұрын
Пожалуй, это был один из самых весёлых эпизодов "Бомбануло", и это просто замечательно.
@stalkercop333 жыл бұрын
вроде околобожественной сущностью в Сильмариллионе была Унголианта, она еще чуть Мелькора не зохавала, ее потом Балроги погнали, а Шелоб это одна из ее детишек (если у околобожественных сущностей могут быть детишки), да и сама Унголианта вроде человекообразной не была, а уж ее отпрыски точно ими не были, но я читал давно еще в шкалке лет 9 назад и, возможно, что то путаю
@openedeyes33993 жыл бұрын
Как раз хотел написать. Но если не ошибаюсь, альтернативный около человеческий облик вроде упоминается ближе к началу Силтмариллиона🤔
@madarabased19203 жыл бұрын
Ну там по сути все падшие Майар имели изначально облик "человекообразный", как и Мелькор и Саурон(Аннатар), по этому могли обращаться туда сюда до момента когда их "физическую" оболочку не разложат на атомы, возможно шелоб была одной из Майар, а возможно просто унаследовала эту фишку от пробабки, хотя это конечно натягивание канона на глобус)
@Архимэн3 жыл бұрын
Это же Орк Лютик!
@united_zernitra19143 жыл бұрын
1:06:40 - гвардии сержант - это официальный армейский чин. По аналогии существуют гвардии капитаны, гвардии прапорщики, гвардии полковники и так далее. До Революции гвардейские чины в табеле о рангах были выше, чем чины обычных военных подразделений, и гвардии капитан был выше по званию, чем просто капитан. Сейчас (и в СССР тоже) - так обозначают просто офицеров гвардейских частей.
@corneliarose8873 жыл бұрын
Высокие уровни сложности тут абсолютно противоестественны по многим причинам. Во первых, их изначально не задумывали и добавили позже с патчем. Во вторых, тут жанр игр как бы типа немножко битемап. Тут толпы врагов раскидывать нужно, а не убегать, шкерится по углам и выживать. В третьих, хоть они и содрали боёвку с бетмена, но она не такая отполированная. Если в бетмене довольно комфортно игралось на высокой сложности без индикаторов контратаки и прочего, то тут боёвка просто не работает. То и дело в жопу прилетает стрела или что нибудь еще от чего в принципе увернутся невозможно. Про прыжки ты рассказал. Прибавим сюда не десять врагов, а сотню часть из которых с резистами и бороться с ними порой тупо нечем, смерть с 1-2-х ударов и увеличенная жирность врагов, сюда же снижение таймингов для контратаки и уклонения. В общем есть риск получить не просто разрыв жопы, но и разрыв сердца на ровном месте от дыр в геймдизайне вместо удовольствия. Высоких уровней сложности не было изначально и не должно было появляться позже, не в таком виде на отъебись, имхо. Кстати последняя сложность (вроде "брутальная") не самая сложная. Суть в том что ты с 2-х ударов отлетаешь и враги тоже. Она такая типа экшоновая и динамичная. А вот в предыдущей все тоже самое, только враги несоизмеримо жирнее. И там вообще просто пиздец. Какие больные люди все это придумали? Тем более вся игра это однообразная рутина по большей части, хоть и веселая. Короче автор извращенец. Но за терпение респект.
@НогаПинать3 жыл бұрын
Старался писать комментарий на ходу, поставив на паузу, поэтому за упущения прошу прощения) 1) По поводу гринда - проходил игру с первого дня продаж и далее в течении примерно месяца. Гриндить было можно (лут-то выпадает, значит можно) но на игру это не влияло никак. То есть вообще никак. И отчасти это можно отнести к минусам. Уровни и тиры орков мало на что влияют. Да, он может проиграть какой-нибудь бой, но ты либо доделываешь дела за него, либо, если бой был сюжетным, посылаешь другого орка. И по уже упомянутому рандому он всё равно имеет примерно те же шансы победить. То есть ты вообще можешь пройти всю игру на "белых" и ничего особо не поменяется. Да, бои будут менее зрелищными из-за нехватки способностей, ты пропустишь бОльшую часть интересный ситуаций, но пройдёшь. Так что придирки по поводу "ужасного анального доната, взбесившего игроков" - ну, как минимум на мой взгляд безосновательны. 2) По поводу управления. Это тот самый случай, когда в файтинг (ну почти) играть с геймпада в несколько раз сложнее. Именно на клавомыши бой раскрывается лучше. Первый раз я так игру и прошёл, второй раз пробовал на PS5. Я не мог выйти из стартовой миссии в Минас Итиле больше часа) Да, я не шибко опытный пользователь геймпада и да, я пытался разобраться в работе механик, то есть не то что бы торопился уйти. Первое, что бросилось в глаза - ты не контролируешь бой, а реагируешь на него. Ты тупо не можешь "крутить мышкой" в пылу сражения. Не знаю, как у чистокровных консольщиков происходит стандартный геймплей, но для меня это было как надеть шину Шанца на шею. Это жутко неудобно. И только из одного этого момента вытекает тонна неудобств. Та же упомянутая в ролике "кривость" наведения ударов, когда Талион бьёт не в туда. Нет, это кривость управления, с мышкой такой проблемы не было ни разу, я перепроверил. Про прицеливание и так понятно) Второе - либо в плоечной версии иначе сделана прогрессия сложности от "обучения" до нормальной игры (то есть выбранный условный Хардкор становится таковым не сразу и первые часы набирает мощщ), либо орки вовсе упрощены, но на том отрезке игры, который я успел пройти на PS, они были гораздо примитивнее пкшных. Они не атакуют всей толпой, это прям бросается в глаза, как их от тебя отталкивает невидимой гравитацией. То есть одновременный шквал ударов по тебе бывает, но, по ощущениям, это происходит больше случайно, когда орка не смогло отбросить) На пк версии если рядом есть 10 орков и они умудрились подойти к тебе одновременно, то они все вместе и ударят, и контратака тебя спасёт только при её прокачке, да и то может не сработать против какого-нибудь мистика. На моменте с битвой с назгулами (~1:26:55) как раз видно, что они стоят. Для меня назгулы были одной из немногих вещей, которые я всирал) Шквал ударов с телепортациями такой, что контратаковать не успеваешь. Итого ты вроде и не видишь нифига вокруг, так как упёрся в одно направление, а вроде это и не приносит таких же проблем, как на пк. (да, я в курсе, что крутить можно, но это как пытаться сфотографироваться, держа фотоаппарат на длинной гнущейся палке) За обзор огромное спасибо. Узнал что-то новое, но главное - приятно провёл аж целые полтора часа)
@TwoKnock3 жыл бұрын
К слову в игре обосновали утрату сил персонажа, эльф напомнил что в кольцо вложил все свои силы, из чего следует что паучиха забрав кольцо лишила эльфа и ГГ всех сил что были в прошлом
@zenk77513 жыл бұрын
Либрариум, про Войны теней вы сказали, что вам они не показались гриндом, но прикол тут, в том, что в более старых версиях, там было не 3 этапа, а 10, и вот это уже реально надоедает.
@Сёмыч-н9р3 жыл бұрын
Хорошо, что разрабы их уменьшили.
@PrIzRoK-ov7kb3 жыл бұрын
Про имена орков - это да... Мой самый сильный орк носил гордое имя "Гриша Шутник"
@assolliya3 жыл бұрын
Сталкер в душе))
@sayrocs62963 жыл бұрын
Помню, когда только начала проходить игру, мне попался орк, имени к сожалению не помню. Так вот, я убивал его 7 РАЗ сука. Что самое забавное, на последний раз, перед смертью, он сказал типа "Ну... это было весело, надеюсь что ты не закончишь как я." Я с этого прям ахринел, так же, с него выпал легендарный(оранжевый) лук с очень интересным описанием, было примерно следующее - "Ну вот и все, я научил тебя всему что хотел, человечешка. Надеюсь ты усвоил все уроки как следует!". После этого я чисто из принципа бегал с ним ровно до того момента пока уж совсем не выносимо стало играть. Хоть это и прикольно, но очень обидно что приходиться именно что менять снаряжение и выкидывать, по сути, очень ценные вещи для Талиона. Это очень сильно бьют как по персонажу, так и по логике, так как в первой части мы именно что создавали легенду мечей и лука, а теперь мы сразу их выкидываем =( Монологи орков уже стали мемом этой игры, и да, они ОЧЕНЬ сильно бесят.
@apoptosis33603 жыл бұрын
ну я особо памятные предметы оставил
@sayrocs62963 жыл бұрын
@@apoptosis3360 Да, но проблема в том что как то прокачать или улучшить их невозможно, обидно.
@eugenebirukov5117 Жыл бұрын
«Ударился башкой и забыл половину навыков» - это первый ведьмак. А почему во втором и третьем Геральт опять начинает с нуля, никто не удосуживается объяснить, и это выбешивает.
@KaningHeleg Жыл бұрын
Ну, не совсем с нуля. Как минимум, он сразу помнит знаки, тогда как в первом Ведьмаке мастер Гервант искал их по всей игре
@MikotoIko3 жыл бұрын
Там вроде умениями владел эльф, он вложил все силы в новое кольцо тем самым лишившись накопленной мощи. Он вроде в начале это и сказал когда они хотели у Шелоб кольцо отжать
@Liberra3 жыл бұрын
Понял
@MikotoIko3 жыл бұрын
@@Liberra благодаря тебе захотелось перепройти игру. Давненько не месил орков и не резал их на сашими
@Konquere3 жыл бұрын
Почти как у Пучкова - "И в это кольцо он засадил всю свою жестокость, злобу свою засадил, детские комплексы, ну там привычки нехорошие и всё такое…" Вот и остался без всего, потеряв колечко. А ведь был пример перед глазами, был... Ничему-то чужие ошибки не учат, даже самых, казалось, мудрых. Ну или хотя бы умных. Хм. Тоже не то... И как бы назвать Келебримбора, сотворившего такую фигню, чтобы не обидеть?
@MikotoIko3 жыл бұрын
@@Liberra кстати навык эльфийская ярость работает так-же с мечами. Ты тогда не град стрел пускаешь, а филигранно выкашиваешь орков призрачными отголосками эльфа
@elbahek3 жыл бұрын
Нет, Шелоб не могущественное создание с полубожественным статусом. Вы перепутали её с Унголиантой - паучихой, которая тусовалась с Мелькором и высосала березовый сок из священных древ. Шелоб - одно из порождений Унголианты, впрочем, просто пауком ее тоже не назовешь.
@SvetloyarTaiga3 жыл бұрын
"Ungoliant was a distant mother of Shelob, and the oldest and first giant spider of Arda" Не вижу противоречий.
@elbahek3 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga ну я к тому, что Унголианту можно считать могущественным созданием с полубожественным статусом. Она ж победила Мелькора в кратком поединке после того как высосала сок из древ. И понадобилась пара балрогов, чтобы ее остановить. Т.е. это тянет на полубожественный статус. А Шелоб - просто здоровый паук ) поумнее, чем паук обычный, хотя бы потому что была способна на сотрудничество с Голлумом, но каких-то суперспособностей она не показывала, ни в книге, ни в фильме. И чтобы спугнуть ее хватило Сэма, который, конечно, тоже не пальцем делан, но все ж на балрога не тянет. Хотя, я, конечно, давно все это читал и могу чего-то не помнить.
@Mr_Uebok Жыл бұрын
12:20 по лору объяснялось что келимбримбор вложил все свое естество, другими словами влил всю свою силу в кольцо
@Cerritus993 жыл бұрын
Убивал одного орка раза четыре. Вместо конечностей появлялись железные конечности, на разрубленной голове появились металлические стяжки, забавный такой огрызок гонялся за мной. Шикарный обзор.
@Лазарь-3373 жыл бұрын
Похоже на орков из Вархаммера 40000
@Virel_Review3 жыл бұрын
Знаю, что уже писал коммент, но обзор вдохновил меня перепройти сию игру. И, блин, она начала меня веселить вот почти сразу. Здешние орки это просто прямое доказательство выражения "пока ты спишь драугр качается", ибо стоило мне побегать между Шелоб и Минас-Итилем в первом акте, я заприметил одного орка, который стал просто моим Моби Диком. Никак не получалось его заковырять. То он обманет смерть, то убьёт меня и прокачается, став неубиваемым. Думал я, что потом вернусь и убью гада. А может и завербую. НО! Чтобы вы таки думали? Пока я делал квесты в Нульне, эта гнида успела стать командиром крепости. Вы понимаете? Пока я играл, рядовой орк, которому я пытался отомстить, прокачался и стал реально опасным. Я даже не уверен, что смогу взять его крепость на данном этапе игры. Это будет самая эпичная игровая вендетта, за весь мой опыт игр в принципе)))) Спасибо Либрариуму, что вернул меня в эту игру.
@ТоликЯ-ъ8ч3 жыл бұрын
В свое время, первая часть была отдушиной. Где после тяжелой работы, с упоением вырезал опостылевшее "начальство" в виде орков. Да, и по чесноку, таких же тупых! Эх, было время... :)
@cog24883 жыл бұрын
Древнее создание в виде паука близкое по мощи к Саурону - это Унголиат, это именно Унголиат уничтожила два первых древа, плодами которого были луна и солнце (и вроде она могла принимать человеческий образ). Шелоб же - детище Унголиат, и если мне память не изменяет, то она всегда была паучихой. Так что это допущение со стороны авторов игры. Впрочем я давно читал Сильмариллион, поэтому могу ошибаться.
@ЯрославМаксимов-ш6х3 жыл бұрын
Унголиант близка по мощи к Мелькору который расстратил большую часть своих сил, а также когда Унголиант съела дохера сокровищ и выпила два дерева.
@AncestorMara3 жыл бұрын
Также кроме орка поэта есть орк бард который ходит с лютней и поёт 😂
@assolliya3 жыл бұрын
Лурбук и сюда добрался!)
@KaningHeleg3 жыл бұрын
Лютик, блядь!
@AncestorMara3 жыл бұрын
@@KaningHeleg 😀
@KuKyMbeR3 жыл бұрын
Меня от смерти неожиданными появлениями спасали простые стражники, которые потом присоединялись к бою, хотя изначально я был один
@Liberra3 жыл бұрын
Такого не было. Только свои спасали.
@landshead41263 жыл бұрын
Тоже было, пару раз чуть не отъехал и в последний момент появлялся стражник, который добивал капитана) P.S. если ничего не путаю, сработало в одном бою
@rz55473 жыл бұрын
9:35 вы путаете шелоб и её прародительницу унголиант(вроде так звали ардовское воплощение тьмы и голода, которое сожрал древа света и пыталась сожрать мелькора с сильмариллионами, но получило хлыстов от балрогов)
@ЦукишимаАкихиро3 жыл бұрын
01:18:25 - Если быть точнее, то Талион это тот самый назгул который гнался за хоббитами в Шире и остановился у пристани, когда они все запрыгнули на лодку.
@0Warpsmith3 жыл бұрын
Во вселенной игры к сожалению. Но так да.
@ИринаИльина-и2с3 жыл бұрын
@@0Warpsmith Почему к сожалению?
@duglasvyazemskiy80863 жыл бұрын
Думал что будет бомбящий эпизод с кучей критики,а оказался отлично смонтированый,хорошо проработаный рассказ(вот вот статуеточку коллекционную на монтаже вставить забыли) и удовольствие от просмотра получил знатное Спасибо,высыпайся
@sshubenkov3 жыл бұрын
твои шуки уж очень сильно напоминают мне мои шутки х_х
@YaSuperBot Жыл бұрын
В следующей части. Два орка. - Смотри что это там, это птица?. - Нет. - Это Талион. - Нет, видишь парашют. - Ну да, а почему от "радужный". - Потому что ЭТО не человек а не пойми что. - А сожрать ЭТО можно. - Можно но не советую, а то таким же станешь.
@krokodilislezi602 Жыл бұрын
Я , кажется , даже знаю имена этих орков - Гриша и Кхрош Поэт.
@ИгорьХелсинг3 жыл бұрын
здравствуйте,Иван, я ооочень давно вас смотрю...и очччень редко пишу коментариии. по поводу ролика: соглашусь с мыслью что же самые старые и любимые всеми герои, могут произведений в какой-то момент т надоедать и даже бесить и могут даже начать и мешать своему миру развиваться... Но! как же круто взглянуть по новому на знакомую вселённую)) если не ошибаюсь, вы имели нечто подобное вы имели в виду ,в увликательнейшем рассказе про" РЫЦАРЕЙ СТАРОЙ РЕСПУБЛИКИ" ... и за их обзор я вам очень признателен, о"Рыцарях..." да и просто о многих старых проектах....нельзя забывать как можно дольше... и вы не забываете, и другим не даете забывать!!! Спасибо, хочу сказать и здоровья пожелать вам и тем кму бы вы пожелали)))) p.s. Скажите? а та рублика, в которой вы говорили о начинающих неизвестных писателях...я поедставляю, какой это проблемный проект, со многих сторон... но будет ли еще нечто подобное? p.s.s.а да же если и не продолжите,спасибо))) )
@-Shaddy3 жыл бұрын
Как-то ты так все расписываешь про все эти взаимодействия с руками и вариативность, что я уж думаю, не поиграть ли...
@Liberra3 жыл бұрын
Валяй. Передавай Крошу привет.
@lisales4092 Жыл бұрын
Вообще-то в самом начале говорится, что Келебримбор перенес в кольцо почти всю свою силу, так что поэтому без кольца они с Талионом и не могут делать то, что делали в конце первой части.
@user-NikolaiPopov3 жыл бұрын
Это кольцо.. оно... оно... поцарапалось. Ну вот, теперь в мастерскую тащиться.
@lfwisofevendim10303 жыл бұрын
В Хараде жило очень много разных племён и народов - те, что были во «Властелине Колец», жили в Ближнем Хараде, они основаны на берберах и вообще жителях Северной Африки; но были и жители Дальнего Харада - самые обычные чернокожие. И иногда бывало так, что дети вождей племён и народов Харада воспитывались в Гондоре - вот так Баранор и мог оказаться в Гондоре.
@kikoken58913 жыл бұрын
Я помню когда на стелсе стрелял в мясо чтобы привлечь граугра, появился орк который сказал что-то вроде: "Я так долго разделывал туши и вешал это мясо итд." я тогда очень удивился
@follen46473 жыл бұрын
Там столько диалогов орков, за 100+ часов, ни одного не повторилась, это я ещё без DLC играл
@Vlad110694 Жыл бұрын
Очень качественная игра. Вот реально - крепкий середнячок, который вдохновился Ассасинами, но во многом даже превзошел их. Отличная боевая система из Бэтмена, причем довольно хардкорная (на высокой сложности, тебя почти ваншотят). Много приемов и способов убиения орков, кровища и расчлененка тоже в наличии. Разнообразные, большие локации, красивый саундтрек, прикольный менеджмент завербованных орков, интересные схватки с капитанами, которые всегда уникальны из за большого количества переменных. Ненапряжный, сказочный паркур, здесь, в отличие от Ассасинов, никто и никогда не пытался хоть в какой то реализм, и это только пошло на пользу. Но есть масса недостатков: странный, неканоничный сюжет (но да и хер с ним, игра не про это), игровой процесс быстро приедается, несмотря на ворох разных возможностей, всю игру ты только и делаешь, что дрочишься с орками. Это задалбывет, это превращается в рутину, ты будто играешь в Diablo, в котором есть всего пара видов противников на всю игру. Отчего ощущается дикая затянутость всей игры. ДЛЦ про Баранора немного скрашивает уныние от мрачного Мордора, но это не спасает ситуации в целом, ибо в ДЛЦ такая же дрочь с врагами. Обидно за игру, она в 2018 году была просто закидана говном из за ужасной системы микротранзакций. Сейчас это выглядит смешно: платные орки и шмотки из лутбоксов здесь вообще ни на что не влияли, я даже не знаю. кому захочется покупать себе орков за рублики, если их можно десятками фармить бесплатно? Тоже самое с вещами. Я вообще прошёл всю игру с вещами, которые выбил себе где то на 6-м часу игры, а это считай вначале. Их же можно прокачивать за внутриигровую валюту, которая сыплется тебе изо всех щелей. Никаким Pay to Win тут даже не пахнет. Кстати, WB уже давно вырезали эту сомнительную лавочку из игры. А если вспомнить "экономию времени" в играх от Юбисофта, лутбоксы со спортсменами в играх от ЕА и прочие донатные позорища в современных играх, то с былых лутбоксов в Тенях Войны, тебе просто захочется снисходительно хихикнуть. А ведь именно это чуть не погубило игру на старте.
@AptemSK3 жыл бұрын
Фишка с назгулами, про их визуал ,что они то одинаковые, то разные, дело в том что изначально они выглядели все одинаково, но потом в патче где вырезали донат добавили отдельные модельки всем назгулам и их сеты для гг, как-то так, и баланс действительно изменился, раньше необходимого гринда было больше, тк для истинной концовки приходилось пробить больше осад с куда более высоким требованием к уровню игрока, и что более важно орков, тк свитков прокачки орков без доната было не получить, а на арене прокачивалось максимум 2-3 уровня за победу, над орком более сильным, то обычная картина выглядела так, осада, слив всей армии и возможных 2 сценария, а)отдефался соло, 2-3 часа собираешь новую армию прокачанных орков для нападения, что умрут скорее всего при нападении, б)летишь с горящей жопой из замка, 3-4 часа собираешь и качаешь армию для осады и так 10 волн, осад в которых начиная с одной увеличивается каждые несколько волн до 4, по итогу более 100 часов на топ сложности(не считаю режим железный стул), так что да, сейчас играть стало куда комфортнее, плюс функция оверлевела, что появилась в том же патче что упоминался выше
@WarBadger3 жыл бұрын
Повезло же мне сыграть уже после этого патча
@x_Sanctus_Dominus Жыл бұрын
По поводу поиска ракурса в воспоминаниях Шелоб. На клавомыши в еще первой части при поиске воспоминаний на предметах, чем ближе ты был к метке, тем сильнее усиливалась " звукшвая подсказка" шепоты всякие, ты наверное внимание не обратил или забыл упомянуть это в видево. Так вот в павутине Шелоб та же история, чем ближе правильный ракурс - тем сильнее шепоты)
@samael69773 жыл бұрын
рубрика называется (Бомбануло), аполучается какая-то рицензия. Аж самому захотелось поиграть в игру
@nekopernik43803 жыл бұрын
Полагаю, что часть навыков (как и умение вербовать орков) Талион растерял, так как его призрачный друг вложил большую долю своих сил в кольцо.
@executioner42913 жыл бұрын
*урков
@КроликЦыганов3 жыл бұрын
Ну сюжетное оправдание падению мощности как раз есть. При том четко по первоисточнику. Килибримбор буквально вложил в колечко часть себя, и своих сил. Таким макаром его способности к подчинению получили жесткую завязку на это самое колечко.
@hartobot20193 жыл бұрын
Шелоб это потомок Унголианты а вот Унголиант это как раз то самое существо из начала времен
@M1Deavon3 жыл бұрын
верно, опередил. и на равне с Сауроном, Саруманом, Гендальфом и Ко, Унголиант - являлась изначально одной из Майар, а в следствии союза с Морготом - падшей. Вообще является одной из самых интересных и неоднозначны персонажей, как по мне. Шелоб - всего лишь отголосок величия Прядильщицы Тьмы, впрочем как и все остальные оставшиеся пауки...
@kamranabbasov51443 жыл бұрын
Там с датами проблемы. Действия происходит между фильмами Хоббит Туда и Обратно и фильмами Властелин Колец.
@Memes_ka5557 ай бұрын
Жаль что WB games запатентовали механику немезис, я бы очень хотел видеть подобные игры как тени войны
@alexandrtsoy40273 жыл бұрын
Отличный обзор, хорошенько так бомбануло! Топай выспись, конечно! Только колечко под подушку спрячь, а то "Голый" придёт и сопрёт "Прелесть"!
@magma_wonderful5 ай бұрын
Енифер в роли Шелоб ГЕНИАЛЬНО
@vyards55463 жыл бұрын
Шелоб это просто паучиха из потомства Унголианты. И если судить по трилогии она просто большой паук
@GherardoTrauen3 жыл бұрын
Была бы она про орков, про то как главный герой орк и как он поднимается по карьерной лестнице орочьей иерархии, вот это было бы круто
@caligulatop13 жыл бұрын
Так и есть. Здесь может орк в сетевой арене стать легендарным за победу...
@GherardoTrauen3 жыл бұрын
@@mehrunesdagon3906 именно, обязательно будет проведена мораль к добру
@Тревор-к6ч3 жыл бұрын
@@mehrunesdagon3906 А как же swtor? Там как раз есть сюжетные линии с тёмной стороной как и светлой стороны. Но да согласен таких игр мало. )
@mynameisnotimportant51523 жыл бұрын
Действие игры происходит между Хоббитом и Властелином Колец. А ещё авторы сломали напрочь таймлайн, об этом я обзор в стиме написал: Приветствую вас поклонники и ценители Средиземья, с прискорбием вынужден сообщить, что мной была обнаружена ОГРОМЕННАЯ сюжетная дыра, допущенная сценаристами данного произведения по мотивам нашей любимой вселенной! И эта дыра настолько глубока и широка, что будь Мория в сотни раз глубже, то всё равно не сравнилась бы с ней! И далее, я по пунктам постараюсь вам разъяснить, в чём тут дело: 1) Вся эта цепочка начинается с того, что сценаристы решили сделать назгулом (одним из девяти) брутального короля Рохана - Хельма Молоторукого. 2) Вот и первая загвоздка - Хельм, по канону, жил в третьей эпохе (2691 - 2759 г.г.) и для него Келебримбор Создатель Колец (убит Сауроном по канону в 1697 В.Э.) - это такая же седая древность, как для нас царь Тутанхамон. Между смертью второго и рождением первого прошло примерно 4435 лет. 3) Но сценаристам *****ть и во вселенной своей игры (которая походу перпендикулярна оригинальной) они делают Хельма современником Келебримбора. Даже есть сцена, где Саурон и Келебримбор отдают Хельму одно из 9 колец. В игре есть своя небольшая библиотека с описаниями персонажей, локаций и т.д. 4) Из вкладки «Рохан» можно узнать, что предком Хельма и первым королём Рохана был некий Эорл Юный, что совпадает с каноном. Между началом царствования Эорла Юного и смертью Хельма прошло примерно 249 лет. (по канону) 5) Если допустить, что Хельм и Келебримбор во вселенной этой игры сдохли примерно в один и тот же год, то 1697 - 249 = 1448 г. второй эпохи - дата основания Рохана. Когда как по канону, Рохан был основан в 2510 году третьей эпохи. (Получаем разницу в 4503 года) ЛОЛ Едим дальше, это лишь верхушка айсберга. 6) Из той же вкладки «Рохан», из внутриигровой библиотеки, узнаём, что Эорл Юный основал Рохан после того, как помог Гондору!!!! в битве с орками Мордора. Получается, что Гондор во вселенной этой игры был основан раньше 1448 В.Э. (по канону Гондор основан в 3320 году второй эпохи.) 7) Из вкладки «Гондор» узнаём, что Гондор основал Исильдур (как и в каноне), а никто-либо другой. Но Исильдур по канону родился лишь в 3209 году В.Э. и на момент основания Гондора (3320 В.Э.) ему было 111 лет, а когда он отрубил Саурону палец с кольцом (3441 В.Э.) - 232 года. 8) Но когда же во вселенной игры родился Исильдур и был основан Гондор? Давайте предположим, что в год основания Рохана (1448 В.Э.) Гондору было хотябы лет 50. А Исильдуру пускай будет не более 80. Получается он родился в 1368 году В.Э. (по канону в 3209) Выходит расхождение в 1841год. 9) Значит, когда Исильдур победил Саурона, ему было не 232 года, а целых 2073. Из этого следует вывод, что если Исильдур не был эльфом или вампиром (а он не был ни тем ни другим), то к 3441 году В.Э. он должен не рубить пальцы Саурону, а давно лежать в земле, ибо дунедайн живут максимум 500 лет. Спасибо сценаристам 21 века, вы как всегда были очень внимательны ((((
@АртемХанферов3 жыл бұрын
Спидранеры не играют на хардкоре. Обычно выбирают лёгкий уровень сложности, потому что (вы не поверите) ТАК БЫСТРЕЕ.
@somacruz103 жыл бұрын
Точняк) и багоюз)
@nilkross18833 жыл бұрын
Я думаю, имелась ввиду система как в Майнкрафт, т.е. умер - сохранение удалено. Ведь если ты умер, то запорол спидран и нет смысла продолжать играть на этом мире/сохранении.
@somacruz103 жыл бұрын
@@nilkross1883 конечно так и было. Хотя у спидраннеров ещё до смерти малейшая ошибка и все по новой.
@АртемХанферов3 жыл бұрын
@@nilkross1883 Ну так там и враги же жирными будут. Хотя я хз может там нет обязательных врагов и можно пробежать игру на пацифиста.
@ВладимирВаньков-ы2з Жыл бұрын
Конечно писать комент через 2 года после выхода обзора это такая себе идея но мне очень хочется. Ну во первый отличный обзор от человека который сыграл больше чем основные миссии но нужно кое что поправить,видимо из-за релизных обзоров где народ навалился на донат выдвигались теории про его имплементацию в игру,так вот за золото которое уже давным давно убралиможно было купить только ящики из магазина и на основной геймплей игры данат вообще не имел влияния. Ну и во вторых хотелось бы увидеть третью часть для такой топовой игры как shadow of war.
@niocolasmichael963 жыл бұрын
48:32 Чёрт… у меня пошли вьетнамские флэшбэки. Я похожего орла выстрелил в своём прохождении, только я его встретил во второй локации. Это был проклятый охотник ( челик кидающий копья), и он меня убил раза наверно так три, прежде чем я наконец-то от него избавился. Но это не всё, ведь позже он вернулся, и именно тогда я услышал это его «Окей, Окей», и он меня вновь убил. По итогу мы с ним друг друга переучивали раза так три, и после моей третей победы я ушёл назад в Минас Итил ( сюжет проходил). Потом я получил возможность приручать орков, захватил первый регион, и вернулся назад в ту скалистую область, чтобы захватить. Угадайте кто меня там встретил? Не успел я ступить за порог, как опять прогремело это Окей, ОКЕЙ. По итогу я попытался что-то с ним сделать, но он меня вновь убил, и стал новым вожаком. Этого орла я запомнил надолго…
@Sir_Holy_Galahad3 жыл бұрын
Для справки тем кто не играл, но для кого негр в игре реально "проблема". Нахождения данного негра (хотя правильней будет сказать харадрима) объяснено в его собственной биографии. Поясняю. У одного клана, что из харадримов, есть традиция обменивать детей с государством, с которым они воюют. А Харад и Гондор враги стары, но не заклятые. Именно по этой причине одна влиятельная семья( ей богу, не помню чья, в голову лезет только семья наместника, но не хочу дезинформировать) решилась на подобный эксперимент, тем самым Гондор получил хоть и не большой, но мир с Харадом. И честно, когда я впервые увидел Баранора я тоже жаловался, но потом успокоился и наоборот зауважал.
@sauromatae97283 жыл бұрын
Ну да, Гондор с Харадом близко, но тогда его стоило бы для колорита поставить во главе отряда харадримов на гондорской службе.
@Sir_Holy_Galahad3 жыл бұрын
@@sauromatae9728 проблема в том, что не каждый захочет служить Гондору из харадримов. Народа, который очень долго был под властью Саурона, который, а мы все знаем, не преданные в армии Саурона живут не долго. По этому ненависть к Гондору им вскармливали с молоком матери и финиками. Проще говоря, Баранор для харадримов, коллаборационист, не более. Конечно, как вариант отдать ещё дюжину детей своему временному другу-соседу, что бы потом, этот же друг-сосед стал соседом-врагом. Это глупо с обеих сторон. С другой стороны, почему в ДЛС наёмники стали на стороне Гондора? Тут просто, ключевое слово наёмники. Им по барабану за кого воевать, хотя думаю не настолько. Тут ещё могло сыграть то, что Баранор тоже харадрим, пусть и в гондорской броне. Может трофей, может купил, может украл, какая разница? Главное что платит, а остальное мусор. + он не хотел, что бы они переходили на его сторону, а только помогли избавиться от орков в этом регионе, а орков даже орки не любят, что уж там про людей. Короче, написал херню, на небольшой комментарий. И как себя после такого не называть идиотом?
@АртурИ-в9ж3 жыл бұрын
Вспомнил как проходил ДЛС за редгарда. Одна из последних сложностей была, я почти дошёл до штурма. И спускаясь с какой-то горы, у меня палец с клавиатуры слетел и парашют был "обрезан".))) Спасибо за труд
@Virel_Review3 жыл бұрын
У меня, помнится, были тёрки аж с тремя орками. Первого я замочил в Минас Итиле, в самом начале, когда нас просили помочь гондорцам. Это был орк ассасин, и, боже мой, как же я его ненавидел. Он никак не хотел убиваться, и оброс умуннами по самое не могу после шести моих неудачных покушений. Но, используя смекалку я таки его заковырял... НО! Он и тогда не захотел умирать. На пути к Шелоб я снова его встретил. И не то, чтобы был этому рад. Но кроме этого с ним меня смогли подцепить ещё два орка. Один, по моему, в раздвоенным лицом, а второй арбалетчик. И эта троица на протяжении почти всей игры, поочерёдно, напоминала о своём существовании, хотя я их, блин уже убивал! Об этой истории орочьего противостояния смерти, и вендетте мне лично можно, наверное, книгу написать. И нет, я их не подчинял, ибо сие было уже делом принципа.
@0Warpsmith3 жыл бұрын
Есть такие охуенные истории ещё?
@Virel_Review3 жыл бұрын
@@0Warpsmith думаю у каждого игравшего они найдутся, так или иначе. Местные орки своим поведением и волею бога рандома могут чудить не по детски.
@raccoon12223 жыл бұрын
Обожаю эту рубрику. И всегда подпеваю на опенинге
@georgysmolin923 жыл бұрын
На сколько хватает моей дырявой памяти "божеством" Была мать Шелоб
@Necrolith873 жыл бұрын
1) Играл в нее на старте и проблема гринда остро вставала в 4 акте, где нужно оборонять крепости. Нападающие были гораздо выше по уровню, чем твои орки, кроме того каждому твоему вождю надо было приставлять минимум двух сильных телохранителей, иначе они безальтернативно насасывали нападающим. А этих телохранителей ещё найти надо было. У меня нет доказательств, но исходя из личного опыта казалось, что присутствовала открутка в рандоме из-за чего найти хорошего орка было очень трудно. Тут и вплывали лут боксики с донатными орками. В итоге ты либо тратишь дофига времени на укомплектовку гарнизона, либо заносишь денежки. 2) Мой личный рекорд по убийству одного и того же орка - 7 раз. Изначально я его завербовал в качестве своего телохранителя и во время одного из жестких замесов его прибили, при том, что по идее он должен был легко размотать своего оппонента, пока я махался с двумя другими, но видимо исскуственный идиот был не на его стороне. Он воскрес и разобиделся на меня за то, что я его не спас и стал преследовать.
@ДмитрийСаликов-п9щ3 жыл бұрын
а мне нравятся монологи орков, 99 процентов смотрю
@apricot3685 Жыл бұрын
35:10 Шмотки можно прокачивать до уровня Талиона, просто реализовано это в маленькой менюшке на цифру 2, которую легко пропустить и о которой игра не соизволила рассказать
@dionis86273 жыл бұрын
Эх, а я то хотел закончить morrowind. Ну ладно... ГРИША ТАШИ КАРАГОРА! Будем мстить за Хорзу Ампутатора!
@krat36903 жыл бұрын
"Закончить" Морровинд? Я почти 20 лет его закончить не могу, ты просто уникальный человек, м-дааа ХДДД
@bonehare46043 жыл бұрын
У нас тут не матерятся, у нас тут: "Орки, Орки, Орки!"
@sovazasoveti3 жыл бұрын
ВАААГ!!!
@Mespet2 жыл бұрын
Да уж эта игра прям как симулятор бессмертия, предательства и засад🤣
@thekuvshin-ue3gj3 ай бұрын
15:32 Я, безусловно, понимаю, что спустя 3 года вряд ли кто то прочитает мой коммент, но все же поясню, что действия игры на самом деле происходят между походами Бильбо и Фродо, а тот факт, что Минас Итиль пал на тысячу лет позже положенного - просто одна из вольностей интерпретации канона сценаристами игры
@ПетрЗуев-ч1е2 ай бұрын
Прочитали) Спасибо за интересный факт, плохо разбираюсь во вселенной Толкиена (ток начал знакомиться)
@69ortodox3 жыл бұрын
Спасибо за некоторые комментарии и массу информации. Надо бы поиграть, но пока комп слабоват. Вот выйдет 6 часть Древних Свитков, тогда и буду знать что именно мне нужно. Доброго здоровья, Автор.
@TheMithur3 жыл бұрын
Отличное продолжение Теней Мордора разросшееся в масштабах и качестве/количестве контента, На момент выхода игру можно было пройти без всяких донатных вещей. Ящики с орками выдавались за дейлики и можно было купить за деньги получаемые в игре(не донатные), осадные и защитные улучшение так же за игровые покупались. Орков гарнизонов стоило прокачивать на арене или испытаниях готовясь к Теневым Войнам, а не оставлять на начальных уровнях и жаловаться потом что разработчики заставляют гриндить(как в принципе и было). Орков в сетевых штурмах после стало можно завербовывать, и после победы они переходят в гарнизон для размещения. Да и Теневые Войны переделали- вражеские штурмы стали еще масштабнее.
@vetalplexgames10733 жыл бұрын
Теперь меня потянуло снова её установить) Наиграл очень мало 190 часов и сюжет немного прошёл, больше устраивал себе челленджи.